Zombicide expansion+season 2 annoncé!

XofMdS dit:Ca dépend: ton équipe a les trois après trois fouilles.

Euh.. Tu n'as pas du bien lire les regles. Tu ne peux fouiller la pimp mobile qu'une seule fois dans la partie'
ErenHistarion dit:
Nicowa dit:De la même manière, ceux qui achèterai la saison 2 sans la saison 1 ne pourront faire que 4 missions.

Les missions sont a priori équilibrées pour certaines combinaisons de saisons avec TCM. Rien n’empêche de jouer avec ce qu'on a.. ce sera juste plus dur, ou plus facile que ce qui est proposé...


Tu peux jouer sans dalles? ;-)

Chaque scénario mélange les dalles de TCM avec ceux d'une boite de base. (S1 pour les 6 premiers scénarii et à mon avis S2 pour les 7-10) Sans les dalles difficile de faire la mission. C'est ce que je voulais dire.

Édit : c’est le principe d’une extension,sans la boîte de base tu ne fais pas grand chose. La tu es au courant donc à toi de,voir ce que tu fais.

uKei dit:
XofMdS dit:Ca dépend: ton équipe a les trois après trois fouilles.

Euh.. Tu n'as pas du bien lire les regles. Tu ne peux fouiller la pimp mobile qu'une seule fois dans la partie'


Je crois qu'il y a un scénar avec plusieurs pimpmobile.

"Each Pimpmobile can be searched only once."
uKei dit:Non, ce qu'on nous montre la, ce sont les missions de TCM, l'extension pas la saison 2 qui aura aussi son lire vert de règles,avec ses missions.


Là on a les 2 premières missions, mais c'est bien écrit que les missions M07 à M10 sont pour une combinaison Prison Outbreak + TCM.

Sinon, on peut toujours se faire notre propre dalle. Après tout, on fait bien nos propres survivants. :)

Une 2e abo, c’est pourtant pas ce qu’il y a de plus dur à faire en proxy…
Enfin.

Par ailleurs, l’intro stipule bien que l’on peut adapter les maps.
De fait, je pense que chaque saison aura ses coins, îlots, etc, donc qu’effectivement, tu pourras dessiner une map représentant des tiles que t’as pas avec des tiles que t’as. Mais avec un effet potentiel sur l’équilibre, d’où la précaution…

Nicowa dit:
uKei dit:
XofMdS dit:Ca dépend: ton équipe a les trois après trois fouilles.

Euh.. Tu n'as pas du bien lire les regles. Tu ne peux fouiller la pimp mobile qu'une seule fois dans la partie'

Je crois qu'il y a un scénar avec plusieurs pimpmobile.
"Each Pimpmobile can be searched only once."


Oui mais le monsieur parle de commencer la mission avec les 3 armes, ce qui n'est pas possible.
uKei dit:
XofMdS dit:Ca dépend: ton équipe a les trois après trois fouilles.

Euh.. Tu n'as pas du bien lire les regles. Tu ne peux fouiller la pimp mobile qu'une seule fois dans la partie'

Ah, ouai, c'est vrai. Je joue tellement peu les bagnoles, j'avais oublié...
C'est #6 p10 de la v3 8)
ErenHistarion dit:Les missions ! 10 missions dans TCM, 6 pour la saison 1, 4 pour la saison 2.
Des missions jusqu'à 12 joueurs, et du zombies!

12 joueurs, c'est énorme !

En parlant de la deuxième abo je viens de penser à une variante avec les zombivants :

- si on doit sortir une deuxième abo on sort un zombivant à la place, il a 5 points de vie, tape à 1 dégât de base, pour le tuer il faut lui infliger 5 blessures le même tour sinon il régénère et si il tue un survivant il lui pique son équipement, et là c’est le drame :twisted:

WensFR dit:
ErenHistarion dit:Les missions ! 10 missions dans TCM, 6 pour la saison 1, 4 pour la saison 2.
Des missions jusqu'à 12 joueurs, et du zombies!

12 joueurs, c'est énorme !


C'est surtout sans intérêt je pense. Attendre trois plombes pour jouer même si en coop on peut toujours discuter de ce qu'on fait. Et ça risque d'être long.... :holdpouic: ... Très long :skullpouic:
uKei dit:
WensFR dit:
ErenHistarion dit:Les missions ! 10 missions dans TCM, 6 pour la saison 1, 4 pour la saison 2.
Des missions jusqu'à 12 joueurs, et du zombies!

12 joueurs, c'est énorme !

C'est surtout sans intérêt je pense. Attendre trois plombes pour jouer même si en coop on peut toujours discuter de ce qu'on fait. Et ça risque d'être long.... :holdpouic: ... Très long :skullpouic:

C'est clair ! Perso, je joue pratiquement tout le temps seul ... au moins, je n'attends pas ;)

Ben, dès lors que tu sors des règles 7+, faut assurer derrière. Même si en ce qui concerne spécifiquement la M01, ça relève de “remplissage” (ceci est dit sans animosité)

WensFR dit:
uKei dit:
WensFR dit:
ErenHistarion dit:Les missions ! 10 missions dans TCM, 6 pour la saison 1, 4 pour la saison 2.
Des missions jusqu'à 12 joueurs, et du zombies!

12 joueurs, c'est énorme !

C'est surtout sans intérêt je pense. Attendre trois plombes pour jouer même si en coop on peut toujours discuter de ce qu'on fait. Et ça risque d'être long.... :holdpouic: ... Très long :skullpouic:

C'est clair ! Perso, je joue pratiquement tout le temps seul ... au moins, je n'attends pas ;)

Idem et avec un iPad, c'est partie express avec le gestion des fiches perso dans l'appli.
shambhala dit:En parlant de la deuxième abo je viens de penser à une variante avec les zombivants :
- si on doit sortir une deuxième abo on sort un zombivant à la place, il a 5 points de vie, tape à 1 dégât de base, pour le tuer il faut lui infliger 5 blessures le même tour sinon il régénère et si il tue un survivant il lui pique son équipement, et là c'est le drame :twisted:

Sans aller jusque là, tu as la version, si tu sors une autre Abo, ben tu mets une autre Abo... Un fatty avec un marqueur sur le socle fait l'affaire.
ErenHistarion dit:
uKei dit:Non, ce qu'on nous montre la, ce sont les missions de TCM, l'extension pas la saison 2 qui aura aussi son lire vert de règles,avec ses missions.

Là on a les 2 premières missions, mais c'est bien écrit que les missions M07 à M10 sont pour une combinaison Prison Outbreak + TCM.
Sinon, on peut toujours se faire notre propre dalle. Après tout, on fait bien nos propres survivants. :)

J'ai jamais dis le contraire. Tu sais d'ailleurs que je farfouille pour trouver des décors de tuiles custom. ;-)

XofMdS dit:Une 2e abo, c'est pourtant pas ce qu'il y a de plus dur à faire en proxy...
Enfin.
Par ailleurs, l'intro stipule bien que l'on peut adapter les maps.
De fait, je pense que chaque saison aura ses coins, îlots, etc, donc qu'effectivement, tu pourras dessiner une map représentant des tiles que t'as pas avec des tiles que t'as. Mais avec un effet potentiel sur l'équilibre, d'où la précaution...

Pour la 2éme abo j'ai utilisé une abération Dirz de Rackham justement, mais ça cole moyen.
On a déjà vu des map de la saison 2? Je me demandais si ils allaient garder le format carré.
Mais plutôt que d'adapté les maps à la campagne, je préfère directement me faire une campagne.
shambhala dit:En parlant de la deuxième abo je viens de penser à une variante avec les zombivants :
- si on doit sortir une deuxième abo on sort un zombivant à la place, il a 5 points de vie, tape à 1 dégât de base, pour le tuer il faut lui infliger 5 blessures le même tour sinon il régénère et si il tue un survivant il lui pique son équipement, et là c'est le drame :twisted:


Bonne idée!

Enfin une "Abo" qui ferait peur.

PS : faut répondre moins vite, on a plus le temps de suivre! ;-)

Personnellement même si j’ai fait quelques parties sympas je trouve le jeu faiblard au niveau des règles (et je ne parle pas que de leur rédaction…).
La prison, les chiens, les toxiques j’ai l’impression qu’ils utilisent les mêmes recettes que zombies !!! pour leurs extensions, ça manque quand même un peu d’originalité.
Avoir des tonnes de figurines supplémentaires je m’en tape, j’ai bien assez de héros et de zombies comme ça. Ça va rajouter de la complexité à un système qui a déjà du mal à me convaincre à la base sur certains points, donc je me méfie.

J’aurais préféré une première petite extension avec des tuiles champêtres, ou de nuit, de nouvelles armes sympas, des objets qui servent enfin à quelque chose et des scénarii d’envergure, solidement testés. Un truc simple quoi, mais qui aurait renouvelé l’expérience, quitte à ce qu’ils fassent les extensions pompe à fric après, pour les fans hardcore du jeu.

madben dit:Personnellement même si j'ai fait quelques parties sympas je trouve le jeu faiblard au niveau des règles (et je ne parle pas que de leur rédaction...).
La prison, les chiens, les toxiques j'ai l'impression qu'ils utilisent les mêmes recettes que zombies !!! pour leurs extensions, ça manque quand même un peu d'originalité.
Avoir des tonnes de figurines supplémentaires je m'en tape, j'ai bien assez de héros et de zombies comme ça. Ça va rajouter de la complexité à un système qui a déjà du mal à me convaincre à la base sur certains points, donc je me méfie.
J'aurais préféré une première petite extension avec des tuiles champêtres, ou de nuit, de nouvelles armes sympas, des objets qui servent enfin à quelque chose et des scénarii d'envergure, solidement testés. Un truc simple quoi, mais qui aurait renouvelé l'expérience, quitte à ce qu'ils fassent les extensions pompe à fric après, pour les fans hardcore du jeu.


+1

Ils doivent avoir besoin de liquidité maintenant...

Mais il y a des tuiles/extensions qui doivent arriver. Y parait...
On a déjà vu des map de la saison 2? Je me demandais si ils allaient garder le format carré.

Un des premiers spoilers du jeu présentait la M09.
Donc les deux tuiles Px du "dessous" étaient bien des tuiles PO saison2
madben dit:J'aurais préféré une première petite extension avec des tuiles champêtres, ou de nuit, de nouvelles armes sympas, des objets qui servent enfin à quelque chose et des scénarii d'envergure, solidement testés. Un truc simple quoi, mais qui aurait renouvelé l'expérience, quitte à ce qu'ils fassent les extensions pompe à fric après, pour les fans hardcore du jeu.

Les tuiles champêtres, la demande cirucle, mais je vois pas l'intérêt. Concrètement, ça donne quoi? Une seule aire? pas très utile. Que du "street"? :arrow: parking
de nouvelles armes sympas,
:arrow: Assault Rifle, Flame Thrower, Betty, Twin Sisters, Pa's gun, Doug's Dream.
des objets qui servent enfin à quelque chose
:arrow: Cookie
:arrow: laser pointer, hallow point.
et des scénarii d'envergure, solidement testés.
:arrow: bon, là, c'est très subjectif, mais y a de quoi s'amuser avec ce qui est proposé, et ce que tu peux toi aussi proposer...