Zombicide expansion+season 2 annoncé!

Merci à vous deux… :wink:

Ooook dit:edit : grilled par l'ami ErenHistarion :kingboulet:


Complémentaire, pas grillé. ^^

Si je compte bien et pour ceux qui les auront tous, on en arrive à 29 survivants pour l’instant :

La bande des 6 (Josh, Ned, Amy, Phil, Wanda et Doug)

Les 3 promos (Dave, El Cholo et Nick)

Les 7 KS 1 (Eva, Marvin, Troy, Ivy, Claudia, Eagle Chaz et Cardboard samouraï)

La 1 concours scénario (Kyoko)

Les 4 de TCM (Elsa, Raoul, Neema et Derek)

Les 6 de la saison 2 ( Grindlock et ses potos)

Et les KS 2 ? (Kirk et Thaissa)

Ce qui nous fait 17 garçons et 12 filles… pour l’instant :pouiclove:

Woodian dit:Effectivement les survivants de la TCM, on les connait déjà tous les 4 par leur petit nom.
Ceux de la prison, nous avons 3 garçons et 3 filles (vive la parité). Le rocker, le type en costume, le taulard, la brune au pantalon bouffant et à la chemise rose à jabot (drôle de fringues), la blonde sportive et la rousse en short...
Édit : je suis le seul choqué par l'absence d'Elsa sur la couv´ de TCM ?

Les costumes de la brune, c'est pour qu'Amy ait une copine gothique.
"sportive", c'est pas le terme que je mettrais pour la rasée, plutôt pour la rousse en short, qui me semble sortie d'un match de rollerball.
Je trouve surprenant qu'elle soit rasée, d'ailleurs, je pensais que ce look serait réservé au Z.

Oui, cette absence est surprenante. Je misais sur un format d'équipe ramené à 4, qui imposait un choix esthétique, mais cette option semble écartée par les infos que l'on a (rien ne filtre sur une modif des formats => pas de modif des formats :pouicchut: )
Pê que son look SM ne cadrait pas avec la dynamique de l'image?
XofMdS dit:Les costumes de la brune, c'est pour qu'Amy ait une copine gothique.
"sportive", c'est pas le terme que je mettrais pour la rasée, plutôt pour la rousse en short, qui me semble sortie d'un match de rollerball.
Je trouve surprenant qu'elle soit rasée, d'ailleurs, je pensais que ce look serait réservé au Z.
Oui, cette absence est surprenante. Je misais sur un format d'équipe ramené à 4, qui imposait un choix esthétique, mais cette option semble écartée par les infos que l'on a (rien ne filtre sur une modif des formats => pas de modif des formats :pouicchut: )
Pê que son look SM ne cadrait pas avec la dynamique de l'image?


Ah c'est gothique ? Je m'y connais pas :) Oui c'est bien ce que je dis la blonde c'est la sportive..

Effectivement, c'est possible.. D'ailleurs, j'ai toujours un peu de mal avec son costume.. Un peu comme celui de Kyoko... J'aime à me dire qu'on a à faire à des personnages stéréotypés mais tout de même lambda.. Ici, elles portent toute deux des vêtements bizarres... :|
Woodian dit:
XofMdS dit:"sportive", c'est pas le terme que je mettrais pour la rasée, plutôt pour la rousse en short, qui me semble sortie d'un match de rollerball.

Ah c'est gothique ? Je m'y connais pas :) Oui c'est bien ce que je dis la blonde c'est la sportive..
Effectivement, c'est possible.. D'ailleurs, j'ai toujours un peu de mal avec son costume.. Un peu comme celui de Kyoko... J'aime à me dire qu'on a à faire à des personnages stéréotypés mais tout de même lambda.. Ici, elles portent toute deux des vêtements bizarres... :|

Ah, OK, je m'a gourré.
Moi, je trouve ça sympa, dans la mesure où ça va permettre de faire des teams visuellement orientée:
Elsa + Kyoko + Eva + Marvin.
Grindlock + Amy + Claudia + Troy
Phil + Nick + Mr Batte cloutée
etc.

Et qui dit équipe à thème dit scénar à thème. Y a pas assez d'imposition de perso à utiliser.



Stocker du matos en voiture; jouer à 7 ou plus; des nouvelles compétences.

Sympa ça d’avoir officialisé le fait qu’on peut déposer des affaires dans les voitures. Il y a des missions où cela faisait partie des règles spéciales mais autant le mettre dans les règles de base.

Certaines nouvelles compétences sont assez amusantes.

Avec “Super strength”, les abominations ne seraient plus un gros problème :)
“Régénération” me parait un poil cheaté quand même. Surtout pour un Zombivant …
“Low profile” collerait assez bien à un survivant enfant. Qui sait :)
Et les “Roll 6 …” pourraient être d’une aide très utile pour les chanceux aux dés :)

Un passage m’interpelle toutefois sur la compétence “Rotten”.
Le survivant est “ignoré par les zombies (à l’exception des zombivants)” … Si survivants et zombivants sont bien dans le même camp, je ne comprend pas l’introduction de cette nuance. Ou alors c’est pour expliquer que les interactions entre joueurs normaux et zombivants sont toujours possibles (échange d’équipement, priorité des cibles lors de l’utilisation d’arme à distance, …). On pourrait aussi penser qu’un mode de jeu pourrait mettre les survivants et zombivants dans des camps opposés ?

Je pense que la précision sur les zombivants est pour les interactions au sein de l’équipe. échanger ne produit pas de son et n’est pas un combat, donc ça peut être fait en restant “rotten”.

Régénération est très puissant, et c’est pour ça qu’il ne devrait être présent qu’avec parcimonie sur les profils officiels, et pê uniquement en rouge.

Enfin, là, on tient du lourd.

Je sais enfin ce que font Troy et Claudia, c’est déjà ça. Les nouvelles compétences sont dans l’ensemble très violente, comme un peu tout ce qui est annoncé dans cette extension au final.

Webbing est assez énorme aussi, tout ce qui est dans l’inventaire est considéré comme en main ^^

Je recopie mon pâté de l’autre topic, je me suis trompé en postant, ça sera utile pour les non anglophones :

Pour une action on peut déposer ou récupérer un objet dans une voiture.

Introduction de règles pour jouer à plus de 7 survivants (on rajoute une zone de spawn par survivant supplémentaire, soit sur une zone déjà existante qui recevra le double de zombie (!), soit sur une nouvelle zone au choix). On rajoute une poele supplémentaire dans l’équipement de départ à distribuer par survivant impair (7,9,1…) et une arme (hache, pistolet, pied de biche…) par survivant pair.

Nouvelles compétences :
je passe les détails sur les +1 action de ce type et autre.
Break-in : le survivant peut ouvrir une porte en silence sans outil. Il a également une action d’ouverture de porte gratuite mais ça ne marche pas sur les portes où il faut avoir récupéré un objectif auparavant.

Can start at [Danger level] : le survivant peut commencer au niveau de danger qu’il souhaite

Collector [zombieombie type] : le survivant gagne le double d’XP pour ce type de zombie.

Death grasp : Le survivant ne perd pas d’équipement lorsqu’il est blessé, sauf s’il n’a plus de place dans son inventaire.

Low profile : Le survivant ne peut pas être touché par les attaques à distances des autres survivants ou par une voiture. Cela ne fonctionne pas avec le molotov.

Regeneration : à la fin du tour de jeu (après la phase des zombie je suppose) , le joueur défausse toutes ses cartes blessures (ne marche pas s’il a été éliminé).

Roll 6 : +1 die Combat/Melee/Ranged : le survivant lance un dé supplémentaire pour chaque 6 obtenu lors de son lancer.

Rotten :Si le survivant n’a pas attaqué, conduit ou fait de bruit à son tour, placez un jeton rotten près du socle de sa figurine. Tant qu’il possède ce jeton, il est ignoré par les autres zombie sauf les zombivores. Les zombie ne l’attaquent pas et passent à côté de lui sans le remarquer. Le survivant perd son jeton rotten s’il attaque, conduit ou fait du bruit. Le survivant doit quand même dépenser des actions supplémentaires pour sortir d’une zone où sont présents des zombie.

Super strength : Les dommages des armes de mélée portées par ce survivant sont de 3 :shock:

Toxic immunity : le survivant est immunisé contre le sang toxique.

Webbing : tous les équipements portés par le survivant sont considérés comme étant équipés.

zombie link : Le survivant joue un tour supplémentaire en cas d’activation supplémentaire de zombie. Il joue son tour avant que ces zombie soient activés une seconde fois. Si plusieurs survivants on cette capacité, ils décident dans quel ordre ils jouent.

L’introduction du jeu à 7+ est assez énorme quand même.
On sait déjà que le nombre de survivants va grandement augmenter avec l’extension et la boîte S2, on peut donc imaginer des parties à un nombre de joueurs monstrueux (jusqu’à 16 il me semble hors héros goodies optionnels).
Bon il faudrait que le nombre de zombie disponible suive sinon les réactivations multiples fatalement générées par l’augmentation du nombre de spawn feront très mal ^^

GG sur FB dit:Guys, teasers will continue for a while. Kickstarter won't be this month... We have to prepare in details many aspects and a video that is quite time consuming... We are also preparing a KS that you will like and to the ones worried about the dogz in a separate box... I don't think you should be worried AT ALL...

KS pas en février
Et les zombies chiens pas nécessairement à part (dans le cadre du KS)

mais est ce qu’on va recevoir les survivants KS en mars alors? :(

Ah ben là l’extension en mars ça semble compromis, à moins qu’ils fassent un KS moins long que d’habitude.

L’envoi de mars est différent de l’extension. Les dates annoncées à l’époque étaient pour faire joli, et implicitement indiquer qu’il y aurait une extension.
Le bateau part de Chine le 27/02. De là, ensuite, vers nos pénates, donc mars 2013 toujours jouable.
(pour les + du 1er KS)

A supposer que le KS se lance le 1er mars, c’est peu probable que les boîtes soient dispo le 31/03.
Donc il devrait y avoir un report a minima sur avril 2013.

Je pense qu’il donneront une date de sortie fin janvier :mrgreen:

Ce qui ne m’arrange pas du tout pour me le faire ramener à la Réunion, ça va me couter une blinde en frais de ports ce retard, et bien le KS ne sera probablement pas pour moi à part si ils envoient ici :|

@shambala: tu peux pas te le faire stocker “ici” en attendant de venir en Métropole?