Ok, donc il y a bien activation supplémentaire gratuite avec possibilité de combos (le dédoublement - pas de figs - activ supplémentaire provoque un autre dédoublement - pas de figs - activ’ supplémentaire provoque un autre dédoublement - etc.).
Autant dire que dès qu’il manque des figs de zombies, la partie est quasiment automatiquement perdue.
Le soucis c’est que dans les règles seul le tirage d’une carte enclenche une activation supplémentaire (les autres cas ne sont pas précisés) :
The Zombicide box contains enough Zombies to invade a city. However it is possible that a player draws a card and there are not enough
miniatures of the requested Zombie type.
In this case, the remaining Zombies are placed (if there are any) THEN
all the Zombies of the requested type gain an extra activation at once.
Ce que Nicolas Raoult confirme ici (cliquer sur la citation pour accéder au post complet) :
Avoir plus de zombies offre trois avantages et un inconvénient.
Avantage n°1 : sans eux, la phase d’apparition des zombies peut s’avérer instantanément mortelle. A la première zone de spawn, plus de zombie : +1 activation. Deuxième zone ? Itou. +2 activation. Troisième, quatrième, bam, y’a plus personne. La leçon est sèche et sans appel : la prochaine fois, on maîtrise la population de zombies.
et contredit là (cliquer sur la citation pour accéder au post complet) :
Alors voilà le moment où ces deux règles se rencontrent !
Soit un groupe de 5 walkers. Au moment de leur activation, deux chemins valides s’offrent à eux.
Ils se séparent en deux groupes égaux.
Or, la boîte ne contient plus de walkers.
Le groupe de 5 walkers est donc séparé en un groupe de 3 et un groupe de 2, disposés au choix des joueurs sur chacun des deux chemins valides.
Puis tous les walkers du plateau ont droit à une activation supplémentaire gratuite.
Vivement la FAQ !
En attendant, je joue selon le dernier post de Nicolas : plus assez de fig => activation !
A ce qu’il parait la FAQ est en cours…
Je pense qu’il ne faut pas se compliquer la vie. Dès lors qu’il manque une figurine, peu importe le cas (spawn, split…) bah activation supplémentaire…
petite question : lorsqu’on fouille une voiture de police on pioche jusqu’à trouver une carte arme, ça ok, mais une poêle est elle considérée comme une arme par exemple ? une poêle dans un coffre de voiture de flic ???
j’aurais eu tendance à dire que c’est uniquement avec de “vraies” armes mais je voulais avoir d’autres avis…
Les poêles ne sont pas incluses dans le deck d’équipement. En début de partie, elles sont toutes écartées et seulement distribuées aux joueurs en tant qu’équipement de départ.
Ouais c’est vrai mais même question avec la tronçonneuse ! Tous les flics n’ont pas une tronçonneuse dans leur coffre si ?
Ben ils ont saisi la tronçonneuse à un bucheron rendu fou et qui avait mystérieusement tuer des gens… Ca te convient?
Sinon pour revenir sur les tours en plus par manque de fig. Un cas qui s’est présenté et j’ai pas trop su y répondre sans une discussion entre joueur:
On tire une carte un fattie doit apparaître. Il y a assez de fattie mais plus assez de walkers. On fait quoi?
1) on pose le fattie et les fatties gagnent une activation gratuite?
2) on ne pose personne et les fatties gagnent une activation?
3) on pose juste les fatties?
4) on remplace les walkers par une autre fig?
5) les walkers ont une activation gratuite mais on pose quand même le fattie?
6) on ne pose pas le fattie et les walkers ont une activation gratuite?
Merci d’avance.
Ça me convient moyen…
Sinon pour ton problème tu poses tout ce qu’il te reste de walkers puis tu donnes un tour gratos à tous les walkers.
Concernant le “dédoublement”, j’avais dans un premier temps répondu que cela se produisait dès qu’il manquait le type de zombie correspondant, pensant avoir entendu cela dans la TTTV (ou l’avoir rêvé…). Le consensus d’alors m’avait fait changer d’avis, et j’ai donc joué ce “dédoublement” QUE sur les cartes. Je jouerai différemment pour les prochaines, mais ça va forcément changer notre façon d’anticiper ces “dédoublements” (jusqu’ici, on s’en foutait un peu).
guilou05 dit:On tire une carte un fattie doit apparaître. Il y a assez de fattie mais plus assez de walkers. On fait quoi?
5) les walkers ont une activation gratuite mais on pose quand même le fattie?
J’ai laissé la bonne réponse. C’est désormais précisé dans la F.A.Q.
J’aurai une question concernant la séparation des groupes de zombies en cas de chemins égaux, j’ai cherché et pas trouvé de réponse donc désolé si elle a déjà été posée.
Si j ai 3 runners à 2 cases des survivants avec 2 chemins possibles pour s’y rendre, est ce qu’ils vont direct là où il y a les survivants ou bien est ce qu’ils se séparent et se retrouvent à 4 sur la case des survivants ?
Je pense qu’il faut de suite bannir le mot “dédoublement” de notre vocabulaire !
Ça donne une très mauvaise idée de ce qu’il se passe en jeu, et ça nuit à la compréhension de beaucoup.
Les zombies ne se dédoublent jamais, ils se séparent en groupe de taille identique.
Donc, dans ton exemple, quand ils dépensent leur premier point d’action, ils se séparent en deux groupes identiques pour emprunter les 2 chemins possible : 2 runners par la droite et 2 runners par la gauche (on passe de 3 à 4 runners, pas de 3 à 6, ce n’est pas un dédoublement).
Au deuxième point d’action, ils arrivent à 4 sur la case des survivants.
J’ai édité pour enlever dédoublement, merci pour la réponse j’avais pas pensé à distinguer les 2 actions.
Petite question aussi: lorsqu’on révèle les zombies dans un bâtiment et qu’on tombe sur une carte bouche d’égout ?
J’ai opté pour l’apparition des zombies sur les bouches d’égout comme pour l’invasion (en plus j’avais déjà eu cette carte juste à la phase invasion d’avant ) et donc pas de zombie dans la pièce du bâtiment concerné…
blad dit:Petite question aussi: lorsqu'on révèle les zombies dans un bâtiment et qu'on tombe sur une carte bouche d’égout ?
J'ai opté pour l'apparition des zombies sur les bouches d'égout comme pour l'invasion (en plus j'avais déjà eu cette carte juste à la phase invasion d'avant ) et donc pas de zombie dans la pièce du bâtiment concerné...
C'est bien ça.
OK merci
En parlant de révéler les zombies des bâtiments, j’ai bien aimé dans le scénario “Tutoriel”: j’arrive à la maison voisine, j’ouvre la porte, et paf des zombies. “Maison plus sûre qui disaient”
Il y a une question restée sans réponse qui m’intéresse ici du coup je redemande, dans le cas où on joue avec 2 canons sciés est ce qu’on a besoin d’une seule action pour recharger les 2 ou une action par fusil ?
Et autre question, je me rappel l’avoir vu quelque part mais impossible de retrouver, si lors de l’activation je dois poser un fattie mais pas assez de walkers pour l’escorte est ce que les walkers gagnent bien une action supplémentaire ?
J’ai trouvé les réponses dans la FAQ, donc les réponses sont :
-1 seule action pour recharger 2 fusils équipés
-si un (ou plusieurs) fattie(s) doi(ven)t apparaitre sur une zone d’invasion et qu’il n’y a pas assez de walkers tous les walkers gagnent une activation.
shambhala dit:J'ai trouvé les réponses dans la FAQ
-si un (ou plusieurs) fattie(s) doi(ven)t apparaitre sur une zone d'invasion et qu'il n'y a pas assez de walkers tous les walkers gagnent une activation.
un peu comme j'avais répondu dans la page précédente quoi...
Lol j’ai relu 2 fois tout le thread et je l’ai pas vu
J’ai encore une question bête.
Quand on défonce une porte ça révèle les zombies dans chaque pièce donc on tire une carte par pièce et du coup si on tire des zombies c au tour des zombies de jouer pendant le tour des joueurs. Mais j’ai l’impression que c pas tout le temps le cas qu’il y a une notion d’activation ou non du zombie ?
Il y a un truc sur la carte qui dit si le zombie reste dans la pièce sans bouger ou si c à son tour de jouer ?
Je dis ça car j’arrete pas d’entendre parler de la notion d’activation dans le forum.
Merci d’avance.