Istanbul ca donne quoi en 1 vs 1?
ptitepeluche05 dit :Et du coup Coimbra c'est bien ? Parce que j'avais hésité à l'acheter en ayant lu que la partie était très courte et qu'on pouvait être frustré que ça se termine aussi vite. Mais d'un autre côté, j'aime de plus en plus Marco Polo pour lequel on pourrait dire la même chose... donc je sais plus quoi penser.
Je n’ai pas encore eu l’occasion de le sortir - je posterai quand ce sera le cas mais ca va pas être tout de suite :) J’ai 5 Tribes et GWT en ligne de mire.
Pour Marco Polo c’est clair que la partie file! On doit le boucler en 50 minutes maintenant. C’est vraiment l’archétype du jeu frustrant, c’est tellement tendu niveau ressources que sur tes 5 tours tu ne fais pas la moitie de ce que tu voudrais faire...
Rodenbach dit :T'exagères c'est facile pour la ludo ! Tu vas sur une fiche et tu cliques sur je l'ai... C'est tout ! Hop hop hop ! Ça te prendra moins de temps qu'une partie de Monopoly je peux te l'assureret ce sera plus fun aussi
Tout dépend des jeux qui composent notre ludothèque. J'ai quelques jeux VO et tous ne sont pas en base sur Tric Trac. J'ai arrêté de la mettre à jour il y a 1 an ou 2. Sur My ludo, si un jeu n'est pas en base, tu introduis une demande (nom du jeu, nombre de joueurs, éditeur, durée, âge, lien BGG ou autre, petite description) et en moins de 24 heures, c'est ajouté (je viens encore d'avoir le cas avec un roll & write allemand). Sur Tric Trac, j'ai toujours pas trouvé comment ajouter un jeu en base, du coup ça prendrait plus longtemps qu'une partie de Monopoly
boby0ne dit :Istanbul ca donne quoi en 1 vs 1?
Je ne l’ai pas joue non plus. Je crois que @Sysyphus - Pommard a fait un retour plutôt bon.
« Le jeu de base à 2 ne m'avait jamais vraiment tenté parce que l'aspect course semblait être aussi important que l'optimisation.
A 4 joueurs, cette course est juste plus amusante/et fun, tout comme l'influence des marchands adverses qui agissent en "poil à gratter" sur le plateau.
Avec le café, et encore plus avec l'intégration de la seconde extension, l'accent est vraiment mis sur la gestion spatiale du plateau, et la course aux 6 rubis devient moins "essentielle", le jeu est donc pour moi meilleur à 2 avec les extensions.
Les marchands neutres remplissent toujours leur rôle de poils à gratter et sont très faciles à manipuler.
J'ajoute quand même que je ne suis pas très difficile sur les versions 2 joueurs. »
Merci, celui la me tente beaucoup avec la nouvelle big box.
Je joue Istanbul regulierement a deux joueurs et il fonctionne bien pour info
Je joue Istanbul regulierement a deux joueurs et il fonctionne bien pour info
Une petit mise a jour SDO ?
Faut que je me motive
Petite MAJ rapide
Les Flops qui ont / vont quitter la ludo :
- Pillards de la Mer du Nord (1h15 chez nous)
- Castles of Tuscany (40 mins)
- Civilization une Aube Nouvelle (1h15)
- Lewis et Clark 2ème Edition (1h15)
- Agricola Terres d’Elevage Big Box 2 joueurs (30 minutes)
Mes avis sont postés sur TT pour ceux que ça intéresse.
Les coups de coeur :
- Great Western Trail (1h15/1h30) : 4 parties
Bizarrement l’apprentissage des règles a été simple : les différentes mécaniques sont bien imbriquées dans un ensemble thématique finalement assez cohérent. Des stratégies multiples et une belle courbe d’apprentissage qui donnent envie d’y revenir souvent. L’interaction reste relativement faible (positionnement des bâtiments, gestion du timing du jeu.) Ca reste un gros jeu dont on aime quand même espacer les parties même si l’on s’amuse dès la première session!
- Rajas of the Ganges (50 minutes) : 2 parties
Superbe édition pour un jeu de course déguisé en jeu de gestion (avec des dés en guise de ressource!) Je ne peux pas me prononcer sur la rejouabilité mais ce sera un hit chez nous. Jeu de niveau intermédiaire.
Très bon :
- Five Tribes (1h) : 3 parties
Il finira peut être plus haut.
A signaler qu’A, en dehors d’Azul, n’est pas très cliente des jeux “abstraits”.
Première partie déconcertante, le plateau est assez difficile à lire et on joue un peu au pif.
2ème partie, on commence à mieux identifier les coups juteux et à maitriser les axes de scoring. Et à la troisième partie on commence à peser ses enchères et à gérer sa position sur l’ordre du tour. Le plaisir va grandissant
Cathala y met juste la dose de fun qu’il faut avec les djinns et les cartes “joker” pour qu’il ne soit pas trop “aride”. Un jeu différent de ce qui est représenté dans notre ludo.
- Nidavellir (40 minutes): 3 parties
Faut aimer les grosses salades de points! En dehors de ça, le jeu tourne comme une horloge suisse, les choix sont intéressants et ca se joue vite.
- Notre-Dame (45 mins)
1 seule partie, mais qui m’a bien donné envie d’y retourner!
Un Feld léger mais malin, et un draft (circulaire) de cartes qui fonctionne très bien, même à 2.
Grosse prime à celui qui connait les cartes personnages et anticipe leur sortie. Ne fait pas tâche aux côtés de Carpe Diem et Bruges.
- Black Out HK (1h30) : 2 parties
Il forme un tout moins cohérent que GWT (qui rend son apprentissage plus rude malgré un bon travail d’édition) mais n’appuie pas sur le mêmes boutons.
J’aime son mélange de gestion de main / programmation / contrats et un côté push your luck dans l’exploration qui me titille toujours. L’interaction est par contre très faible, c’est pour moi son plus grand défaut (pas de contrôle de zone / majos sur les quartiers.)
- KeyFlower (1h30) : 2 parties
Ca ne peut pas être un coup de coeur car A ne l’apprécie pas plus que ça…
Des enchères, du placement d’ouvrier et de tuiles. La mécaniques d’enchères / activation des tuiles via des ouvriers de même couleur est aussi subtile que sournoise - bcp de bluffs, double guessing et de lecture du jeu de l’adversaire au programme. Un peu lourd à digérer niveau règles sur la première partie, son esthétique laisse franchement à désirer. J’espère qu’A voudra y rejouer.
Bon (?) :
- Coimbra (1h15) : 2 parties jouées
Pour le moment je n’accroche pas alors que je suis fan de Marco Polo et Grand Austria Hotel. A le préfère à Grand Austria Hotel.
La mécanique de draft de dés est top sur le papier mais au final je trouve qu’il y a trop de paramètres à prendre en compte pour faire des choix éclairés (quelle carte est prioritaire, pour sa couleur / progression sur les pistes ou pour son effet? Quelle valeur de dés suis-je prêt à payer? Et quelle couleur de dés dois-je utiliser pour activer les pistes en phase de revenu…) Si on rajoute de l’interaction mon cerveau ne suit pas :)
Malgré la très belle édition je trouve le jeu froid, les pistes d’influence n’aident probablement pas !
Bref si je n’ai pas le déclic lors d’une prochaine partie il partira à la vente.
Tjs en réflexion :
- Concordia (1h30) : 4 parties jouées et je n’ai tjs pas vu la lumière. Je ne refuserai pas une partie ceci-dit.
- Endeavor (1h) : 3 parties jouées et je ne sais pas trop si j’ai envie d’y revenir à 2 joueurs… Pas sorti depuis mi-octobre, ce qui n’est pas bon signe!
Dans ma pile d’essais à venir : Isle of Skye, Maracaibo & Maîtres Couturiers
SDO dit :Petite MAJ rapideRhaa, merci. C'est toujours adorable quand les gens font des retours sur les conseils reçus.
C’est un juste retour des choses
Un de ces jours je ferai un gros edit du premier post pour lister mes recommandations, mais ma j’ai pas le courage.
SDO dit :Petite MAJ rapide
Les Flops qui ont / vont quitter la ludo :
- Pillards de la Mer du Nord (1h15 chez nous)
- Castles of Tuscany (40 mins)
- Civilization une Aube Nouvelle (1h15)
- Lewis et Clark 2ème Edition (1h15)
- Agricola Terres d'Elevage Big Box 2 joueurs (30 minutes)
Mes avis sont postés sur TT pour ceux que ça intéresse.
Les coups de coeur :
- Great Western Trail (1h15/1h30) : 4 parties
Bizarrement l'apprentissage des règles a été simple : les différentes mécaniques sont bien imbriquées dans un ensemble thématique finalement assez cohérent. Des stratégies multiples et une belle courbe d'apprentissage qui donnent envie d'y revenir souvent. L'interaction reste relativement faible (positionnement des bâtiments, gestion du timing du jeu.) Ca reste un gros jeu dont on aime quand même espacer les parties même si l'on s'amuse dès la première session!
- Rajas of the Ganges (50 minutes) : 2 parties
Superbe édition pour un jeu de course déguisé en jeu de gestion (avec des dés en guise de ressource!) Je ne peux pas me prononcer sur la rejouabilité mais ce sera un hit chez nous. Jeu de niveau intermédiaire.
Très bon :
- Five Tribes (1h) : 3 parties
Il finira peut être plus haut.
A signaler qu'A, en dehors d'Azul, n'est pas très cliente des jeux "abstraits".
Première partie déconcertante, le plateau est assez difficile à lire et on joue un peu au pif.
2ème partie, on commence à mieux identifier les coups juteux et à maitriser les axes de scoring. Et à la troisième partie on commence à peser ses enchères et à gérer sa position sur l'ordre du tour. Le plaisir va grandissant
Cathala y met juste la dose de fun qu'il faut avec les djinns et les cartes "joker" pour qu'il ne soit pas trop "aride". Un jeu différent de ce qui est représenté dans notre ludo.
- Nidavellir (40 minutes): 3 parties
Faut aimer les grosses salades de points! En dehors de ça, le jeu tourne comme une horloge suisse, les choix sont intéressants et ca se joue vite.
- Notre-Dame (45 mins)
1 seule partie, mais qui m'a bien donné envie d'y retourner!
Un Feld léger mais malin, et un draft (circulaire) de cartes qui fonctionne très bien, même à 2.
Grosse prime à celui qui connait les cartes personnages et anticipe leur sortie. Ne fait pas tâche aux côtés de Carpe Diem et Bruges.
- Black Out HK (1h30) : 2 parties
Il forme un tout moins cohérent que GWT (qui rend son apprentissage plus rude malgré un bon travail d'édition) mais n'appuie pas sur le mêmes boutons.
J'aime son mélange de gestion de main / programmation / contrats et un côté push your luck dans l'exploration qui me titille toujours. L'interaction est par contre très faible, c'est pour moi son plus grand défaut (pas de contrôle de zone / majos sur les quartiers.)
- KeyFlower (1h30) : 2 parties
Ca ne peut pas être un coup de coeur car A ne l'apprécie pas plus que ça...
Des enchères, du placement d'ouvrier et de tuiles. La mécaniques d'enchères / activation des tuiles via des ouvriers de même couleur est aussi subtile que sournoise - bcp de bluffs, double guessing et de lecture du jeu de l'adversaire au programme. Un peu lourd à digérer niveau règles sur la première partie, son esthétique laisse franchement à désirer. J'espère qu'A voudra y rejouer.
Bon (?) :
- Coimbra (1h15) : 2 parties jouées
Pour le moment je n'accroche pas alors que je suis fan de Marco Polo et Grand Austria Hotel. A le préfère à Grand Austria Hotel.
La mécanique de draft de dés est top sur le papier mais au final je trouve qu'il y a trop de paramètres à prendre en compte pour faire des choix éclairés (quelle carte est prioritaire, pour sa couleur / progression sur les pistes ou pour son effet? Quelle valeur de dés suis-je prêt à payer? Et quelle couleur de dés dois-je utiliser pour activer les pistes en phase de revenu...) Si on rajoute de l'interaction mon cerveau ne suit pas :)
Malgré la très belle édition je trouve le jeu froid, les pistes d'influence n'aident probablement pas !
Bref si je n'ai pas le déclic lors d'une prochaine partie il partira à la vente.
Tjs en réflexion :
- Concordia (1h30) : 4 parties jouées et je n'ai tjs pas vu la lumière. Je ne refuserai pas une partie ceci-dit.
- Endeavor (1h) : 3 parties jouées et je ne sais pas trop si j'ai envie d'y revenir à 2 joueurs... Pas sorti depuis mi-octobre, ce qui n'est pas bon signe!
Dans ma pile d'essais à venir : Isle of Skye, Maracaibo & Maîtres Couturiers
Je plussoie à fond pour Fives Tribes
J'en profite pour te relancer dans ta boulimie.
(Je connais par contre ce sujet 1x1, étant particulièrement dans la même configuration pour mes journées ludiques ...).
Tu as regardé d'un peu plus près Dreamscape ?
Pour nous la première partie a été : "Euh on n'a rien compris", puis la deuxième "ok je vois mieux ce qu'on peut faire" et la troisième "ouahhh ok on est dedans, on rejoue ?".
Et non, pas encore !
Je note, mais j’ai encore un bon backlog à dépiler
Je serai curieux d’avoir ton retour sur Rococo !
où est Puerto dans tout ça ?
Au fait elle est à quel nom ta ludo myludo ?
Merci pour les retours.
Intéressant, nous on aime bien Agricola 2 joueurs. La durée de partie est bien et le jeu est assez tendu. On est loin d’avoir joue toutes les tuiles donc je pense qu’on a encore du temps avant de se lasser.
Après je crois avoir lu que tu trouvais difficile de jouer autre chose que les animaux pour gagner, je suis plutôt d’accord pour ce que j’ai vu en 8 parties mais pour autant les tuiles choisies au hasard influence toujours un peu nos stratégies (plus ou moins selon). Bref, plutôt satisfait pour le moment pour un jeu de 30 min mais c’est sur que c’est pas Great Western Trail.
Agricola 2 joueurs est un bon jeu, bien tendu (ressources et placement.)
Mais le scoring tourne tellement autour des animaux que finalement je trouve le jeu trop « comptable » : tu comptes tout, en permanence, pour savoir a quel niveau de bonus / malus tu es et ce que tu peux projeter d’ici a la fin de partie. Et ca ne m’amuse pas du tout!
Il y a d’autres jeux dans ce format qui me procurent plus de plaisir… mis en soi, ca reste un jeu tres recommandable.
Rodenbach dit :Je serai curieux d'avoir ton retour sur Rococo !
où est Puerto dans tout ça ?
Au fait elle est à quel nom ta ludo myludo ?
MP.
Grosse MAJ du premier post.
Coucou SDO
J’ai vu tu hesite pour Architecte Royaume de l’Ouest, tu peux y aller les yeux fermes.
Il se joue en 40mn a deux joueurs (voir moins si on se rue sur la construction) et la notion d’emprisonnement est excellente ainsi que le twist « plus je met un meeple, plus je produit ».
Par contre etonne de voir que tu aime moyennement Coimbra, personnellement je le prefere largement a Marco Polo : plus fluide, plus joli, plus moderne.
Je suis d’accord avec toi sur Concordia, je suis legerement decu, la mecanique est fluide mais on a beaucoup de mal a anticiper le scoring final contrairement a d’autres jeux du meme gabarit.
Je serai interesse d’avoir un ressenti plus poussé de ta part de Rajas Of The Ganges et de Castle Of Tuscany.
Pour Rajas, vaut il le coup si on a la version roll and write, ce qui est mon cas.
Meme question pour Tuscany, sicon a deja Burgundy.