Merci, je suis en train d’essayer.
Après avoir admiré le tutoriel et l’avoir fait tester à 3 personnes différentes, on s’est attaquées à la formule à 4…et c’était vraiment trop bien ! J’ai adoré, on avait la pression tout le temps, on est jamais resté bloquées trop longtemps et c’était pas une seule personne qui trouvait tout 'fin…vraiment une super expérience c’était tellement génial le moment où on a trouvé la dernière solution ! (on a mis 1h20 et on a demandé beauuucoup d’indices)
(bref)
j’ai adoré et j’ai déjà hâte que la suite sorte.
los3r dit : ça aurait été vraiment bien de vérifier qu'on peut pas tomber sur une vraie carte avec un faux raisonnement...ça nous est arrivé deux fois. Bah ouais, à un moment on essaie de combiner toutes les bleues avec toutes les rouges, et la fausse joie d'avoir trouvé pour s'apercevoir qu'en fait c'est une lacune de conception bin c'est tristoune.
A part avec les machines où il est quasiment impossible de faire toutes les combinaisons, la plus part des mauvais cas ont bien été imaginés.
D'autant plus visible dans les 3 scénars de la boite mais ça l'est parfaitement dans le Print & Play.
Avant d'incriminer le système, il faut surtout vérifier que vous n'avez pas fait d'erreur déjà dans les règles.
Et comme dit ailleurs, c'est un jeu logique justement, il est inutile de chercher absolument à vouloir combiner tout et n'importe quoi.
Il faut penser logique avant système de jeu.
logique la derniere enigme de la formule?^^
bilbokristof dit :Vu que Karis semble surveiller pas mal le sujet, je me permets de discuter d'un petit truc, en mode spoil bien sur:
Voilà je fais partie de ces gens qui voyagent léger (souvent en train ou en vélo). J'ai donc l'habitude de partir avec un max de jeux qui prennent le minimum de place, et donc de souvent ne pas prendre de boites. Vous me voyez un peu venir, non? et si je dis que j'ai eu un petit souci avec squeek and sausage, ça vous parle? AAAAARGHHH, dernière énigme du code barre... Un ami chez qui j'étais me demande assez rapidement si j'ai la boite avec moi. Je lui dis que non évidement, et que je ne pense pas que ce soit la solution! j'étais confiant pourtant!
On a donc galéré pendant 20 min à chercher des noms de trucs où on trouve des codes barres, avec si possible des B, O ou S, qui peuvent faire penser à des 8,0 ou 5.
J'étais un peu frustré quand même.. N'empêche que c'est un jeu que j'affectionne beaucoup et dont j'acheterai les boites prochaines!
Je suis dans ton cas également. Et je me joins à la demande d'avoir des boites individuelles style boite de tarot pour transporter/ prêter les scénarios facilement.
J'ai joué le scénario en apportant que les cartes chez mes amis... Et on a bien passé 5-10 min à trouver une photo du code barre de la boite sur internet...
Ce qui est marrant et que si j'avais joué chez moi, j'aurais été obligé de descendre à la cave pour récupérer la boite (Je comprends les contraintes de vente mais cette boite est vraiment trop grande pour rester dans mon appart)...
Je trouve que cette histoire de boite est un vrai frein pour le prêt du jeu. Si la prochaine boite est plus "nomade friendly" ça serait un vrai plus pour moi.
Argone dit :los3r dit : ça aurait été vraiment bien de vérifier qu'on peut pas tomber sur une vraie carte avec un faux raisonnement...ça nous est arrivé deux fois. Bah ouais, à un moment on essaie de combiner toutes les bleues avec toutes les rouges, et la fausse joie d'avoir trouvé pour s'apercevoir qu'en fait c'est une lacune de conception bin c'est tristoune.A part avec les machines où il est quasiment impossible de faire toutes les combinaisons, la plus part des mauvais cas ont bien été imaginés.
D'autant plus visible dans les 3 scénars de la boite mais ça l'est parfaitement dans le Print & Play.
Avant d'incriminer le système, il faut surtout vérifier que vous n'avez pas fait d'erreur déjà dans les règles.
Et comme dit ailleurs, c'est un jeu logique justement, il est inutile de chercher absolument à vouloir combiner tout et n'importe quoi.
Il faut penser logique avant système de jeu.
A vrai dire, TOUS les cas sont envisagés pour les cartes Bleues et Rouges.
Après, on livre un jeu basé sur l'imagination des gens à des tablées de gens très différent les uns des autres. On ne peut pas prévoir tout ce qu'ils vont imaginer ou même, plus simplement, les simples erreurs d'addition. J'ai lu des analyses sur la "robustesse" du jeu, mais je pense qu'il faut comprendre que tout est question de compromis : on pouvait faire de l'ultra robuste en forçant les gens à rentrer la moindre combinaison Bleu+Rouge dans l'appli, cependant le gain était tout de même assez marginal par rapport à l'emmerdement et à la manipulation induite. Nous faisons donc confiance aux gens pour s'auto-corriger en cas de problème, 90% des problèmes étant déjà traités.
Les 10% restants sont effectivement liés aux machines, qui regorgent de numéros et sont donc quasi-impossibles à contrôler. Cependant, les machines sont indispensables pour moi, car elles simulent certains mécanismes des ER impossibles à traiter simplement. La bonne nouvelle malgré tout est que nous aurons un nouveau système pour Unlock!2 qui devrait nous affranchir de ce problème. Je travaille dessus actuellement.
noisettes dit :logique la derniere enigme de la formule?^^
La logique des uns n'est pas celle des autres, mais oui je la trouve logique. Après encore une fois, chaque groupe est différent et nous le voyons dans les tests. Certains ont le déclic immédiatement, d'autres très difficilement. C'est ainsi...
Tant qu’on y est, je vous parle de la prochaine mise à jour de l’appli qui aura lieu cette semaine.
Cette mise à jour concerne des petites aides pour les joueurs qui le souhaitent (optionnelles, donc le jeu ne sera pas défloré pour les autres) :
- Nous gérerons les événements sonores différemment sur iOS. Certains sons resteront des notifications, mais les énigmes sonores devraient ne plus poser de problème (sauf si on est en “mute” évidemment .
- Un second niveau d’indice sera proposé sur certaines énigmes (disons les plus ardues). Le fonctionnement sera le suivant : Sur certaines demandes d’indice, l’application vous donnera l’indice actuel et vous proposera ensuite un indice supplémentaire. Si vous refusez cet indice supplémentaire, vous pourrez le prendre par la suite dans la rubrique “Revoir Indice”.
- Enfin, en début de partie, vous aurez le choix entre deux modes pour les objets cachés : normal ou automatique. Le mode “normal” est l’actuel. En mode “Automatique”, l’application vous proposera automatiquement (et gratuitement) les indices des objets cachés en se basant sur un timer défini par l’application. Il est à noter que, dans ce cas, il arrivera parfois que l’application vous indique un objet que vous avez déjà trouvé (ce qui n’est pas grave puisque c’est gratuit).
Voilà. Ce sera très bientôt sur Android et un peu plus tard sur iOS, dans les deux cas dans la semaine j’espère…
Je rectifie, elle est logique mais pas réaliste ( qui utiliserait un tel pense bête ?) et il n y a pas particulièrement de raison de suivre cette combinaison contrairement aux autres énigmes
En tout cas nous, ça nous a fait perdre: on a envisagé la bonne solution, puis on s’est dit que ça n’était pas réaliste, donc on est parti sur une autre logique: il nous restait 2 minutes et 30 secondes, on a tapé le mauvais code et on a donc perdu! C’était une bonne partie malgré tout.
noisettes dit :Je rectifie, elle est logique mais pas réaliste 😁( qui utiliserait un tel pense bête ?) et il n y a pas particulièrement de raison de suivre cette combinaison contrairement aux autres énigmes
Quand on a trouvé la solution, je me suis dit : ça, c'est les space cowboys tout craché.
C est a dire ? Tu peux expliquer s il te plait ?parce que le seul autre jeu que je connaisse d eux avec des énigmes c est time stories et elles m ont toujours semblaient cohérentes !
noisettes dit :C est a dire ? Tu peux expliquer s il te plait ? parce que le seul autre jeu que je connaisse d eux avec des énigmes c est time stories et elles m ont toujours semblaient cohérentes !😉
Ben oui, justement, à la fin d'Asylum !
Ah, la dernière de la Formule, on a cherché un peu mais j’ai eu le déclic. Par contre un autre code intermédiaire (celui du téléphone), on n’a pas réussi à faire le lien avec l’indice. On s’est retrouvé à tester un peu tous les mots à 4 lettres qui apparaissaient sur les cartes, ça nous a mis dedans.
Karis dit :Tant qu'on y est, je vous parle de la prochaine mise à jour de l'appli qui aura lieu cette semaine.
Cette mise à jour concerne des petites aides pour les joueurs qui le souhaitent (optionnelles, donc le jeu ne sera pas défloré pour les autres) :
- Nous gérerons les événements sonores différemment sur iOS. Certains sons resteront des notifications, mais les énigmes sonores devraient ne plus poser de problème (sauf si on est en "mute" évidemment ;) .
- Un second niveau d'indice sera proposé sur certaines énigmes (disons les plus ardues). Le fonctionnement sera le suivant : Sur certaines demandes d'indice, l'application vous donnera l'indice actuel et vous proposera ensuite un indice supplémentaire. Si vous refusez cet indice supplémentaire, vous pourrez le prendre par la suite dans la rubrique "Revoir Indice".
- Enfin, en début de partie, vous aurez le choix entre deux modes pour les objets cachés : normal ou automatique. Le mode "normal" est l'actuel. En mode "Automatique", l'application vous proposera automatiquement (et gratuitement) les indices des objets cachés en se basant sur un timer défini par l'application. Il est à noter que, dans ce cas, il arrivera parfois que l'application vous indique un objet que vous avez déjà trouvé (ce qui n'est pas grave puisque c'est gratuit).
Voilà. Ce sera très bientôt sur Android et un peu plus tard sur iOS, dans les deux cas dans la semaine j'espère...
Ce genre de message m'agace. Pourquoi avoir commercialisé le jeu avant d'avoir peaufiné l'application ?! On est beaucoup à avoir payé prix plein le jeu, avec une application de mauvaise qualité... Alors que les suivants, à qui on prêtera ou revendra la boîte à moindre frais, auront une application au top... Enfin tant mieux pour eux hein, mais je ne trouve vraiment pas correct vis-à-vis des acheteurs de sortir un jeu lorsque celui-ci n'est pas encore "terminé" !
noyau dit :Ce genre de message m'agace. Pourquoi avoir commercialisé le jeu avant d'avoir peaufiné l'application ?! On est beaucoup à avoir payé prix plein le jeu, avec une application de mauvaise qualité... Alors que les suivants, à qui on prêtera ou revendra la boîte à moindre frais, auront une application au top... Enfin tant mieux pour eux hein, mais je ne trouve vraiment pas correct vis-à-vis des acheteurs de sortir un jeu lorsque celui-ci n'est pas encore "terminé" !
T'as raison, ils auraient dû ne rien faire et ne pas proposer de mise à jour gratuite d'une application gratuite.
Ainsi, tout le monde aurait joué avec la même application jusqu'à la fin des temps et les Space Cowboys ne se seraient pas attiré tes foudres.
Sans rire, ton message me fait halluciner. C'est dans la nature même des applications mobiles que d'être mises à jour constamment. Tu profiteras aussi de la mise à jour quand il y aura des nouveaux scénarios disponibles.
Cette mise à jour n'est pas là pour fixer un bug, mais propose une amélioration. Tu peux me dire en quoi l'application que tu as utilisé était "de mauvaise qualité" ?
Pardon, mais ce type de message fait montre d'un tel irrespect envers le travail des gens...
noyau dit :Peut être parce-qu’ils se sont rendus compte après les retours des joueurs qu'il serait sympa d'ajouter ce nouveau mode d'indices ? C'est un mode non obligatoire, le jeu est jouable avec l'application dans son état actuel. Pour le coup du son, là encore c'est venu après les retours des joueurs qui laissaient leur téléphone en mode silencieux, donc ce n'était pas réellement un bugKaris dit :Tant qu'on y est, je vous parle de la prochaine mise à jour de l'appli qui aura lieu cette semaine.
Cette mise à jour concerne des petites aides pour les joueurs qui le souhaitent (optionnelles, donc le jeu ne sera pas défloré pour les autres) :
- Nous gérerons les événements sonores différemment sur iOS. Certains sons resteront des notifications, mais les énigmes sonores devraient ne plus poser de problème (sauf si on est en "mute" évidemment ;) .
- Un second niveau d'indice sera proposé sur certaines énigmes (disons les plus ardues). Le fonctionnement sera le suivant : Sur certaines demandes d'indice, l'application vous donnera l'indice actuel et vous proposera ensuite un indice supplémentaire. Si vous refusez cet indice supplémentaire, vous pourrez le prendre par la suite dans la rubrique "Revoir Indice".
- Enfin, en début de partie, vous aurez le choix entre deux modes pour les objets cachés : normal ou automatique. Le mode "normal" est l'actuel. En mode "Automatique", l'application vous proposera automatiquement (et gratuitement) les indices des objets cachés en se basant sur un timer défini par l'application. Il est à noter que, dans ce cas, il arrivera parfois que l'application vous indique un objet que vous avez déjà trouvé (ce qui n'est pas grave puisque c'est gratuit).
Voilà. Ce sera très bientôt sur Android et un peu plus tard sur iOS, dans les deux cas dans la semaine j'espère...
Ce genre de message m'agace. Pourquoi avoir commercialisé le jeu avant d'avoir peaufiné l'application ?! On est beaucoup à avoir payé prix plein le jeu, avec une application de mauvaise qualité... Alors que les suivants, à qui on prêtera ou revendra la boîte à moindre frais, auront une application au top... Enfin tant mieux pour eux hein, mais je ne trouve vraiment pas correct vis-à-vis des acheteurs de sortir un jeu lorsque celui-ci n'est pas encore "terminé" !

Ce qui m'agace c'est les gens qui viennent cracher leur haine sans essayer de comprendre tout le contexte

Chakado dit :noyau dit :Ce genre de message m'agace. Pourquoi avoir commercialisé le jeu avant d'avoir peaufiné l'application ?! On est beaucoup à avoir payé prix plein le jeu, avec une application de mauvaise qualité... Alors que les suivants, à qui on prêtera ou revendra la boîte à moindre frais, auront une application au top... Enfin tant mieux pour eux hein, mais je ne trouve vraiment pas correct vis-à-vis des acheteurs de sortir un jeu lorsque celui-ci n'est pas encore "terminé" !
T'as raison, ils auraient dû ne rien faire et ne pas proposer de mise à jour gratuite d'une application gratuite.
Ainsi, tout le monde aurait joué avec la même application jusqu'à la fin des temps et les Space Cowboys ne se seraient pas attiré tes foudres.
Sans rire, ton message me fait halluciner. C'est dans la nature même des applications mobiles que d'être mises à jour constamment. Tu profiteras aussi de la mise à jour quand il y aura des nouveaux scénarios disponibles.
Cette mise à jour n'est pas là pour fixer un bug, mais propose une amélioration. Tu peux me dire en quoi l'application que tu as utilisé était "de mauvaise qualité" ?
Pardon, mais ce type de message fait montre d'un tel irrespect envers le travail des gens...
Merci pour la mise au point.
Difficile de croire que les gens pensent qu'on leur a fourni quelque chose d'incomplet ou buggé.
Difficile également de croire qu'on ne peut pas profiter des retours constructifs pour améliorer, vu qu'on en a la possibilité.
Mais il y aura toujours des gens pour crier au scandale quand rien ne bouge et également quand quelque chose bouge. J'imagine que c'est la vie...
noyau dit :Karis dit :Tant qu'on y est, je vous parle de la prochaine mise à jour de l'appli qui aura lieu cette semaine.
Cette mise à jour concerne des petites aides pour les joueurs qui le souhaitent (optionnelles, donc le jeu ne sera pas défloré pour les autres) :
- Nous gérerons les événements sonores différemment sur iOS. Certains sons resteront des notifications, mais les énigmes sonores devraient ne plus poser de problème (sauf si on est en "mute" évidemment ;) .
- Un second niveau d'indice sera proposé sur certaines énigmes (disons les plus ardues). Le fonctionnement sera le suivant : Sur certaines demandes d'indice, l'application vous donnera l'indice actuel et vous proposera ensuite un indice supplémentaire. Si vous refusez cet indice supplémentaire, vous pourrez le prendre par la suite dans la rubrique "Revoir Indice".
- Enfin, en début de partie, vous aurez le choix entre deux modes pour les objets cachés : normal ou automatique. Le mode "normal" est l'actuel. En mode "Automatique", l'application vous proposera automatiquement (et gratuitement) les indices des objets cachés en se basant sur un timer défini par l'application. Il est à noter que, dans ce cas, il arrivera parfois que l'application vous indique un objet que vous avez déjà trouvé (ce qui n'est pas grave puisque c'est gratuit).
Voilà. Ce sera très bientôt sur Android et un peu plus tard sur iOS, dans les deux cas dans la semaine j'espère...
Ce genre de message m'agace. Pourquoi avoir commercialisé le jeu avant d'avoir peaufiné l'application ?! On est beaucoup à avoir payé prix plein le jeu, avec une application de mauvaise qualité... Alors que les suivants, à qui on prêtera ou revendra la boîte à moindre frais, auront une application au top... Enfin tant mieux pour eux hein, mais je ne trouve vraiment pas correct vis-à-vis des acheteurs de sortir un jeu lorsque celui-ci n'est pas encore "terminé" !
Moi, c'est ce genre de messages qui me saoule, les gens qui se plaignent continuellement pour tout et n'importe quoi.
En l'état, l'appli fonctionne et joue son rôle.
Là, on parle peaufinage, on n'est pas dans le cas de l'appli de Repos prod qui ne gère pas le defibrilateur.
Je t'engage à ne plus acheter les premières versions des jeux (ah oui, ya ça aussi, des histoires avec des cubes vert au lieu de marron) mais d'attendre la deuxième ou d'acheter d'occasion, ça te permettra de vivre mieux.
Chakado dit :noyau dit :Ce genre de message m'agace. Pourquoi avoir commercialisé le jeu avant d'avoir peaufiné l'application ?! On est beaucoup à avoir payé prix plein le jeu, avec une application de mauvaise qualité... Alors que les suivants, à qui on prêtera ou revendra la boîte à moindre frais, auront une application au top... Enfin tant mieux pour eux hein, mais je ne trouve vraiment pas correct vis-à-vis des acheteurs de sortir un jeu lorsque celui-ci n'est pas encore "terminé" !
T'as raison, ils auraient dû ne rien faire et ne pas proposer de mise à jour gratuite d'une application gratuite.
Ainsi, tout le monde aurait joué avec la même application jusqu'à la fin des temps et les Space Cowboys ne se seraient pas attiré tes foudres.
Sans rire, ton message me fait halluciner. C'est dans la nature même des applications mobiles que d'être mises à jour constamment. Tu profiteras aussi de la mise à jour quand il y aura des nouveaux scénarios disponibles.
Cette mise à jour n'est pas là pour fixer un bug, mais propose une amélioration. Tu peux me dire en quoi l'application que tu as utilisé était "de mauvaise qualité" ?
Pardon, mais ce type de message fait montre d'un tel irrespect envers le travail des gens...
Oui, parfois je m'emporte un peu trop facilement, et je m'en excuse auprès des auteurs du jeu qui ont fait un travail remarquable. Je remercie également ceux qui ont permis de jouer gratuitement au jeu avec le PnP existant sur internet.
Mais voilà, j'ai l'impression qu'il "fallait" sortir le jeu le plus vite possible afin d'éviter toute concurrence, et que du coup y'a eu quand même une grosse précipitation. Les améliorations citées dans le message sont des améliorations qui sautent aux yeux : une gradation de difficulté dans les indices et l'automatisme des objets cachés.
On a fait les 3 scénarios : et si on nous avait proposé des indices gradués, ainsi que l'automatisme des objets cachés, on aurait eu beaucoup plus de plaisir. À un moment, et pour chaque scénario, on était coincés : on a demandé tous les indices de toutes les cartes devant nous, du coup, ce qui a totalement gâché la partie (car évidemment on aurait eu besoin que de l'indice d'une des cartes). Bon c'est un peu compliqué à expliquer sans spoiler (et même en spoilant d'ailleurs ^^).
Comme ce sont des scénarios qu'on ne peut faire qu'une fois, ça aurait été vraiment bien qu'on ait une application au top dès le départ. Pour cela, apparemment il aurait "juste" fallu retarder la sortie d'un mois... Pourquoi cela n'a donc pas été fait ? Sûrement pour d'obscures raisons financières, et ceci est dérangeant.