Ce genre de message m'agace. Pourquoi avoir commercialisé le jeu avant d'avoir peaufiné l'application ?! On est beaucoup à avoir payé prix plein le jeu, avec une application de mauvaise qualité... Alors que les suivants, à qui on prêtera ou revendra la boîte à moindre frais, auront une application au top... Enfin tant mieux pour eux hein, mais je ne trouve vraiment pas correct vis-à-vis des acheteurs de sortir un jeu lorsque celui-ci n'est pas encore "terminé" !
T'as raison, ils auraient dû ne rien faire et ne pas proposer de mise à jour gratuite d'une application gratuite. Ainsi, tout le monde aurait joué avec la même application jusqu'à la fin des temps et les Space Cowboys ne se seraient pas attiré tes foudres.
Sans rire, ton message me fait halluciner. C'est dans la nature même des applications mobiles que d'être mises à jour constamment. Tu profiteras aussi de la mise à jour quand il y aura des nouveaux scénarios disponibles. Cette mise à jour n'est pas là pour fixer un bug, mais propose une amélioration. Tu peux me dire en quoi l'application que tu as utilisé était "de mauvaise qualité" ?
Pardon, mais ce type de message fait montre d'un tel irrespect envers le travail des gens...
Oui, parfois je m'emporte un peu trop facilement, et je m'en excuse auprès des auteurs du jeu qui ont fait un travail remarquable. Je remercie également ceux qui ont permis de jouer gratuitement au jeu avec le PnP existant sur internet.
Mais voilà, j'ai l'impression qu'il "fallait" sortir le jeu le plus vite possible afin d'éviter toute concurrence, et que du coup y'a eu quand même une grosse précipitation. Les améliorations citées dans le message sont des améliorations qui sautent aux yeux : une gradation de difficulté dans les indices et l'automatisme des objets cachés.
On a fait les 3 scénarios : et si on nous avait proposé des indices gradués, ainsi que l'automatisme des objets cachés, on aurait eu beaucoup plus de plaisir. À un moment, et pour chaque scénario, on était coincés : on a demandé tous les indices de toutes les cartes devant nous, du coup, ce qui a totalement gâché la partie (car évidemment on aurait eu besoin que de l'indice d'une des cartes). Bon c'est un peu compliqué à expliquer sans spoiler (et même en spoilant d'ailleurs ^^).
Comme ce sont des scénarios qu'on ne peut faire qu'une fois, ça aurait été vraiment bien qu'on ait une application au top dès le départ. Pour cela, apparemment il aurait "juste" fallu retarder la sortie d'un mois... Pourquoi cela n'a donc pas été fait ? Sûrement pour d'obscures raisons financières, et ceci est dérangeant.
Pardon, mais c'est une remarque consternante. Le jeu n'a pas été sorti "vite" et l'application est sortie un mois avant le jeu. Nous n'avons rien forcé et pas manqué de temps.
La fonctionnalité permettant de trouver les objets cachés est disponible depuis le début, et elle fonctionne très bien. Il faut juste l'utiliser...
Les enquêtes ont été testées par de nombreux groupes.
Maintenant puisqu'une majorité de remarques nous montre que les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés, on propose une amélioration. Et puisque beaucoup demandent des indices supplémentaires on les met (et sur très peu de choses, les indices de base étant suffisants dans la plupart des cas). S'adapter aux demandes du public quand on en a la possibilité, je trouve que c'est faire preuve d'ouverture et pas un scandale. Mais enfin chacun pense ce qu'il souhaite après tout...
Ce genre de message m'agace. Pourquoi avoir commercialisé le jeu avant d'avoir peaufiné l'application ?! On est beaucoup à avoir payé prix plein le jeu, avec une application de mauvaise qualité... Alors que les suivants, à qui on prêtera ou revendra la boîte à moindre frais, auront une application au top... Enfin tant mieux pour eux hein, mais je ne trouve vraiment pas correct vis-à-vis des acheteurs de sortir un jeu lorsque celui-ci n'est pas encore "terminé" !
T'as raison, ils auraient dû ne rien faire et ne pas proposer de mise à jour gratuite d'une application gratuite. Ainsi, tout le monde aurait joué avec la même application jusqu'à la fin des temps et les Space Cowboys ne se seraient pas attiré tes foudres.
Sans rire, ton message me fait halluciner. C'est dans la nature même des applications mobiles que d'être mises à jour constamment. Tu profiteras aussi de la mise à jour quand il y aura des nouveaux scénarios disponibles. Cette mise à jour n'est pas là pour fixer un bug, mais propose une amélioration. Tu peux me dire en quoi l'application que tu as utilisé était "de mauvaise qualité" ?
Pardon, mais ce type de message fait montre d'un tel irrespect envers le travail des gens...
Oui, parfois je m'emporte un peu trop facilement, et je m'en excuse auprès des auteurs du jeu qui ont fait un travail remarquable. Je remercie également ceux qui ont permis de jouer gratuitement au jeu avec le PnP existant sur internet.
Mais voilà, j'ai l'impression qu'il "fallait" sortir le jeu le plus vite possible afin d'éviter toute concurrence, et que du coup y'a eu quand même une grosse précipitation. Les améliorations citées dans le message sont des améliorations qui sautent aux yeux : une gradation de difficulté dans les indices et l'automatisme des objets cachés.
On a fait les 3 scénarios : et si on nous avait proposé des indices gradués, ainsi que l'automatisme des objets cachés, on aurait eu beaucoup plus de plaisir. À un moment, et pour chaque scénario, on était coincés : on a demandé tous les indices de toutes les cartes devant nous, du coup, ce qui a totalement gâché la partie (car évidemment on aurait eu besoin que de l'indice d'une des cartes). Bon c'est un peu compliqué à expliquer sans spoiler (et même en spoilant d'ailleurs ^^).
Comme ce sont des scénarios qu'on ne peut faire qu'une fois, ça aurait été vraiment bien qu'on ait une application au top dès le départ. Pour cela, apparemment il aurait "juste" fallu retarder la sortie d'un mois... Pourquoi cela n'a donc pas été fait ? Sûrement pour d'obscures raisons financières, et ceci est dérangeant.
Pardon, mais c'est une remarque consternante. Le jeu n'a pas été sorti "vite" et l'application est sortie un mois avant le jeu. Nous n'avons rien forcé et pas manqué de temps.
La fonctionnalité permettant de trouver les objets cachés est disponible depuis le début, et elle fonctionne très bien. Il faut juste l'utiliser...
Les enquêtes ont été testées par de nombreux groupes.
Maintenant puisqu'une majorité de remarques nous montre que les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés, on propose une amélioration. Et puisque beaucoup demandent des indices supplémentaires on les met (et sur très peu de choses, les indices de base étant suffisants dans la plupart des cas). S'adapter aux demandes du public quand on en a la possibilité, je trouve que c'est faire preuve d'ouverture et pas un scandale. Mais enfin chacun pense ce qu'il souhaite après tout...
Ok, merci pour ta réponse. Bon alors je suis rassurée de m'être trompée sur la "précipitation" ^^ et je m'excuse d'avoir heurté quelques personnes avec mes précédents messages.
Du coup je trouve aussi que c'est faire preuve d'ouverture que d'écouter les retours et d'améliorer l'application pour le futur bien évidemment ;)
Excusez-moi de m'être emportée, mais c'est la première fois que j'achète un jeu version "one shot", et puis je dois être au fond un peu frustrée de n'avoir pas terminé les scénarios en 1h :p et j'essaie d'y trouver des causes externes ! Vraiment désolée.
Comme ce sont des scénarios qu'on ne peut faire qu'une fois, ça aurait été vraiment bien qu'on ait une application au top dès le départ. Pour cela, apparemment il aurait "juste" fallu retarder la sortie d'un mois... Pourquoi cela n'a donc pas été fait ? Sûrement pour d'obscures raisons financières, et ceci est dérangeant.
Ce qu'il leur aurait fallu c'est le retour de certains joueurs qui n'y arrivaient pas tel que le jeu leur était proposé et pour ça, retarder la sortie du jeu n'aurait rien changé vu que c'est en y jouant que les retours se font. Encore une fois ce n'est pas un bug qui est corrigé via l'amélioration de l'appli mais du confort d'utilisation pour certains. Oui j'insiste sur "certains" car le jeu est fait de telle sorte qu'il est impossible de savoir où les personnes vont bloquer plus que d'autres. Bref ils font l'effort d'essayer que cela convienne au plus grand nombre et c'est tant mieux!!Merci aux auteurs pour ces améliorations, merci aussi à eux de nous sortir des PnP gratuits et vivement la suite.
Maintenant puisqu'une majorité de remarques nous montre que les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés, on propose une amélioration. Et puisque beaucoup demandent des indices supplémentaires on les met (et sur très peu de choses, les indices de base étant suffisants dans la plupart des cas). S'adapter aux demandes du public quand on en a la possibilité, je trouve que c'est faire preuve d'ouverture et pas un scandale. Mais enfin chacun pense ce qu'il souhaite après tout...
Karis,
Si je puis me permettre.
" les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés" , je pense qu'il y a une seule raison à ça : comme il y a un tutoriel, tout le monde passe par ce tutoriel AU LIEU de lire les règles (et c'est bien pratique d'ailleurs).
Mais comme cette fonction est inutilisée dans le tutoriel, on n'en prend pas connaissance ....
solution : intégrer cette fonction dans le tutoriel de quelques cartes.
Ce genre de message m'agace. Pourquoi avoir commercialisé le jeu avant d'avoir peaufiné l'application ?! On est beaucoup à avoir payé prix plein le jeu, avec une application de mauvaise qualité... Alors que les suivants, à qui on prêtera ou revendra la boîte à moindre frais, auront une application au top... Enfin tant mieux pour eux hein, mais je ne trouve vraiment pas correct vis-à-vis des acheteurs de sortir un jeu lorsque celui-ci n'est pas encore "terminé" !
T'as raison, ils auraient dû ne rien faire et ne pas proposer de mise à jour gratuite d'une application gratuite. Ainsi, tout le monde aurait joué avec la même application jusqu'à la fin des temps et les Space Cowboys ne se seraient pas attiré tes foudres.
Sans rire, ton message me fait halluciner. C'est dans la nature même des applications mobiles que d'être mises à jour constamment. Tu profiteras aussi de la mise à jour quand il y aura des nouveaux scénarios disponibles. Cette mise à jour n'est pas là pour fixer un bug, mais propose une amélioration. Tu peux me dire en quoi l'application que tu as utilisé était "de mauvaise qualité" ?
Pardon, mais ce type de message fait montre d'un tel irrespect envers le travail des gens...
Oui, parfois je m'emporte un peu trop facilement, et je m'en excuse auprès des auteurs du jeu qui ont fait un travail remarquable. Je remercie également ceux qui ont permis de jouer gratuitement au jeu avec le PnP existant sur internet.
Mais voilà, j'ai l'impression qu'il "fallait" sortir le jeu le plus vite possible afin d'éviter toute concurrence, et que du coup y'a eu quand même une grosse précipitation. Les améliorations citées dans le message sont des améliorations qui sautent aux yeux : une gradation de difficulté dans les indices et l'automatisme des objets cachés.
On a fait les 3 scénarios : et si on nous avait proposé des indices gradués, ainsi que l'automatisme des objets cachés, on aurait eu beaucoup plus de plaisir. À un moment, et pour chaque scénario, on était coincés : on a demandé tous les indices de toutes les cartes devant nous, du coup, ce qui a totalement gâché la partie (car évidemment on aurait eu besoin que de l'indice d'une des cartes). Bon c'est un peu compliqué à expliquer sans spoiler (et même en spoilant d'ailleurs ^^).
Comme ce sont des scénarios qu'on ne peut faire qu'une fois, ça aurait été vraiment bien qu'on ait une application au top dès le départ. Pour cela, apparemment il aurait "juste" fallu retarder la sortie d'un mois... Pourquoi cela n'a donc pas été fait ? Sûrement pour d'obscures raisons financières, et ceci est dérangeant.
Pardon, mais c'est une remarque consternante. Le jeu n'a pas été sorti "vite" et l'application est sortie un mois avant le jeu. Nous n'avons rien forcé et pas manqué de temps.
La fonctionnalité permettant de trouver les objets cachés est disponible depuis le début, et elle fonctionne très bien. Il faut juste l'utiliser...
Les enquêtes ont été testées par de nombreux groupes.
Maintenant puisqu'une majorité de remarques nous montre que les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés, on propose une amélioration. Et puisque beaucoup demandent des indices supplémentaires on les met (et sur très peu de choses, les indices de base étant suffisants dans la plupart des cas). S'adapter aux demandes du public quand on en a la possibilité, je trouve que c'est faire preuve d'ouverture et pas un scandale. Mais enfin chacun pense ce qu'il souhaite après tout...
Ok, merci pour ta réponse. Bon alors je suis rassurée de m'être trompée sur la "précipitation" ^^ et je m'excuse d'avoir heurté quelques personnes avec mes précédents messages.
Du coup je trouve aussi que c'est faire preuve d'ouverture que d'écouter les retours et d'améliorer l'application pour le futur bien évidemment ;)
Excusez-moi de m'être emportée, mais c'est la première fois que j'achète un jeu version "one shot", et puis je dois être au fond un peu frustrée de n'avoir pas terminé les scénarios en 1h :p et j'essaie d'y trouver des causes externes ! Vraiment désolée.
Maintenant puisqu'une majorité de remarques nous montre que les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés, on propose une amélioration. Et puisque beaucoup demandent des indices supplémentaires on les met (et sur très peu de choses, les indices de base étant suffisants dans la plupart des cas). S'adapter aux demandes du public quand on en a la possibilité, je trouve que c'est faire preuve d'ouverture et pas un scandale. Mais enfin chacun pense ce qu'il souhaite après tout...
Karis,
Si je puis me permettre.
" les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés" , je pense qu'il y a une seule raison à ça : comme il y a un tutoriel, tout le monde passe par ce tutoriel AU LIEU de lire les règles (et c'est bien pratique d'ailleurs).
Mais comme cette fonction est inutilisée dans le tutoriel, on n'en prend pas connaissance ....
solution : intégrer cette fonction dans le tutoriel de quelques cartes.
Ce n'est pas faux, en même temps la fonction automatique devrait régler le problème.
Maintenant puisqu'une majorité de remarques nous montre que les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés, on propose une amélioration. Et puisque beaucoup demandent des indices supplémentaires on les met (et sur très peu de choses, les indices de base étant suffisants dans la plupart des cas). S'adapter aux demandes du public quand on en a la possibilité, je trouve que c'est faire preuve d'ouverture et pas un scandale. Mais enfin chacun pense ce qu'il souhaite après tout...
Karis,
Si je puis me permettre.
" les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés" , je pense qu'il y a une seule raison à ça : comme il y a un tutoriel, tout le monde passe par ce tutoriel AU LIEU de lire les règles (et c'est bien pratique d'ailleurs).
Mais comme cette fonction est inutilisée dans le tutoriel, on n'en prend pas connaissance ....
solution : intégrer cette fonction dans le tutoriel de quelques cartes.
Maintenant puisqu'une majorité de remarques nous montre que les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés, on propose une amélioration. Et puisque beaucoup demandent des indices supplémentaires on les met (et sur très peu de choses, les indices de base étant suffisants dans la plupart des cas). S'adapter aux demandes du public quand on en a la possibilité, je trouve que c'est faire preuve d'ouverture et pas un scandale. Mais enfin chacun pense ce qu'il souhaite après tout...
Karis,
Si je puis me permettre.
" les gens ne pensent pas à utiliser les objets cachés" , je pense qu'il y a une seule raison à ça : comme il y a un tutoriel, tout le monde passe par ce tutoriel AU LIEU de lire les règles (et c'est bien pratique d'ailleurs).
Mais comme cette fonction est inutilisée dans le tutoriel, on n'en prend pas connaissance ....
solution : intégrer cette fonction dans le tutoriel de quelques cartes.
Elle est utilisée : quand tu ouvres le coffre, tu as un chiffre dans le fond
Malheureusement pour moi, Asmodée n’a pas compris ma demande et m’a envoyé la carte 25 du tutoriel. Après leur avoir reprécisé de nouveau qu’il s’agissait de la carte 25 de LA FORMULE, j’ai reçu…la carte 25 du tutoriel. Je leur est donc proposé de leur renvoyer ces 2 cartes et dit que malheureusement c’était la carte 25 de LA FORMULE qui me manquait, et de ne pas renvoyé de carte 25 du tutoriel. Résultat pas de réponse depuis 10 jours.
Je suis embêtée si quelqu’un pouvait m’envoyer un scan de la carte 25 de LA FORMULE en mp, merci beaucoup.
Merci aux Space Cowboys pour tout leur beau travail, j’attends la suite avec impatience même si je n’ai fait encore aune partie complète du 1 (La Formule étant interrompue)
message du 20 février Bonjour à tous, Question sans débat, mais très terre à terre. Quelqu’un a-t-il eu un jeu incomplet avec une carte manquante ? Le paquet de la formule comporte normalement 60 cartes et mon jeu n’en compte que 59. Pour avoir débuter l’enigme il manque la carte 25. ( éléments retrouvés en cours de partie) Nous avons stoppé nette, et retourné le salon. Mais rien… A lire les forums je ne voie pas ce problème apparaitre chez d’autres. Que faire à votre avis ? Merci.
Malheureusement pour moi, Asmodée n'a pas compris ma demande et m'a envoyé la carte 25 du tutoriel. Après leur avoir reprécisé de nouveau qu'il s'agissait de la carte 25 de LA FORMULE, j'ai reçu........la carte 25 du tutoriel. Je leur est donc proposé de leur renvoyer ces 2 cartes et dit que malheureusement c'était la carte 25 de LA FORMULE qui me manquait, et de ne pas renvoyé de carte 25 du tutoriel. Résultat pas de réponse depuis 10 jours.
Je suis embêtée si quelqu'un pouvait m'envoyer un scan de la carte 25 de LA FORMULE en mp, merci beaucoup.
Merci aux Space Cowboys pour tout leur beau travail, j'attends la suite avec impatience même si je n'ai fait encore aune partie complète du 1 (La Formule étant interrompue)
message du 20 février Bonjour à tous, Question sans débat, mais très terre à terre. Quelqu'un a-t-il eu un jeu incomplet avec une carte manquante ? Le paquet de la formule comporte normalement 60 cartes et mon jeu n'en compte que 59. Pour avoir débuter l'enigme il manque la carte 25. ( éléments retrouvés en cours de partie) Nous avons stoppé nette, et retourné le salon. Mais rien... A lire les forums je ne voie pas ce problème apparaitre chez d'autres. Que faire à votre avis ? Merci.
Bonjour,
Désolé d'apprendre ça.
On va activer la chose immédiatement.
Envoyez-nous un MP avec votre adresse email et on vous enverra le fichier recto-verso de la carte 25 de la formule, tout en vous envoyant la vraie carte au plus vite.
Toutes nos excuses pour cette erreur bien indépendante de notre volonté.
Malheureusement pour moi, Asmodée n'a pas compris ma demande et m'a envoyé la carte 25 du tutoriel. Après leur avoir reprécisé de nouveau qu'il s'agissait de la carte 25 de LA FORMULE, j'ai reçu........la carte 25 du tutoriel. Je leur est donc proposé de leur renvoyer ces 2 cartes et dit que malheureusement c'était la carte 25 de LA FORMULE qui me manquait, et de ne pas renvoyé de carte 25 du tutoriel. Résultat pas de réponse depuis 10 jours.
Je suis embêtée si quelqu'un pouvait m'envoyer un scan de la carte 25 de LA FORMULE en mp, merci beaucoup.
Merci aux Space Cowboys pour tout leur beau travail, j'attends la suite avec impatience même si je n'ai fait encore aune partie complète du 1 (La Formule étant interrompue)
message du 20 février Bonjour à tous, Question sans débat, mais très terre à terre. Quelqu'un a-t-il eu un jeu incomplet avec une carte manquante ? Le paquet de la formule comporte normalement 60 cartes et mon jeu n'en compte que 59. Pour avoir débuter l'enigme il manque la carte 25. ( éléments retrouvés en cours de partie) Nous avons stoppé nette, et retourné le salon. Mais rien... A lire les forums je ne voie pas ce problème apparaitre chez d'autres. Que faire à votre avis ? Merci.
Bonjour,
Désolé d'apprendre ça.
On va activer la chose immédiatement.
Envoyez-nous un MP avec votre adresse email et on vous enverra le fichier recto-verso de la carte 25 de la formule, tout en vous envoyant la vraie carte au plus vite.
Toutes nos excuses pour cette erreur bien indépendante de notre volonté.
On reste à dispo pour toute demande.
Cordialement,
Vincent
Merci de cette réponse réconfortante ! Je vous envoie un message en mp.
Pour info la nouvelle version de l’app est disponible sur Android. iOS devrait suivre dans la journée.
NOUVEAUTÉS :
- Niveaux d’indices : sur certains indices, l’application vous proposera une seconde aide. Vous pouvez la refuser et la consulter plus tard dans la rubrique “Revoir indice”.
- Objets cachés automatique : au début des aventures, vous pouvez décider d’opter pour une aide sur les objets cachés. Dans ce cas, des indices gratuits sur les objets cachés se déclencheront en fonction de votre avancée. Note : l’aide peut concerner un objet déjà trouvé.
- Ajout de langues.
- Corrections mineures.
- Sons (iOS) : les codes basés sur le son ne sont plus liés au système de notification.
J’ai fait faire la formule à trois joueurs, avec moi en observatrice silencieuse/MJ, eh ben c’était bien rigolo. Quelques remarques :
- très drôle de voir à quelles idées tordues les gens arrivent
- très frustrant de voir la seule fille du groupe proposer 3 fois le bon code (avec à chaque fois un mauvais raisonnement, j’étais bluffée) et les mecs refuser parce que “c’est trop tiré par les cheveux”
- ça fait plaisir de pouvoir pallier au ras-le-bol en proposant soi-même un deuxième indice quand le premier ne suffit pas, et de pouvoir dire aux joueurs “heuuu ce que vous avez fait ça donne bien une carte, mais c’est pas la vraie réponse alors je vous la donne pas”
- j’ai passé une très bonne heure et demie même sans jouer
- on s’aperçoit que c’est compliqué à cause du mélange pas de rejouabilité + pas un jeu qui va forcément à tout le monde…à la fois on a envie d’essayer Unlock! avec tout le monde, à la fois on ne veut pas se “gâcher” un scénario en le jouant pour la première fois avec des joueurs qui ne connaissent pas et vont s’apercevoir en cours de route qu’ils n’aiment pas…à voir
los3r dit :J'ai fait faire la formule à trois joueurs, avec moi en observatrice silencieuse/MJ, eh ben c'était bien rigolo. Quelques remarques :
- très drôle de voir à quelles idées tordues les gens arrivent
- très frustrant de voir la seule fille du groupe proposer 3 fois le bon code (avec à chaque fois un mauvais raisonnement, j'étais bluffée) et les mecs refuser parce que "c'est trop tiré par les cheveux"
- ça fait plaisir de pouvoir pallier au ras-le-bol en proposant soi-même un deuxième indice quand le premier ne suffit pas, et de pouvoir dire aux joueurs "heuuu ce que vous avez fait ça donne bien une carte, mais c'est pas la vraie réponse alors je vous la donne pas"
- j'ai passé une très bonne heure et demie même sans jouer
- on s'aperçoit que c'est compliqué à cause du mélange pas de rejouabilité + pas un jeu qui va forcément à tout le monde...à la fois on a envie d'essayer Unlock! avec tout le monde, à la fois on ne veut pas se "gâcher" un scénario en le jouant pour la première fois avec des joueurs qui ne connaissent pas et vont s'apercevoir en cours de route qu'ils n'aiment pas...à voir
Bref, j'ai hâte de m'attaquer à Squeek & Sausage
Oui, cela peut être très amusant de faire le "MJ" à Unlock!
On se substitue à l'app pour jouer le rôle du gars derrière la caméra dans une vraie Escape Room en quelque sorte.
Après ce n'est pas un argument que l'on a voulu avancer pour prolonger la durée de vie du jeu, car cela n'en est pas vraiment un. Tout le monde n'aimera pas faire cela...