la VO est dispo en France !!
à quand la VF ? aucune date ? même approximative ?
J’ai acheté Pathfinder avant les vacances de cet été espérant faire plein de partie avec le couple de copains avec lequel nous partions.
Au final nous n’avons fait que 2 parties, avec les conclusions suivantes :
- les femmes n’adhèrent pas au thème et ne trouvent pas le jeux assez immersifs
- à quatre joueurs, nous avons trouvé que le ‘timer’ des cartes Bénédictions est assez implacables. 30 cartes pour explorer potentiellement jusqu’à 60 cartes (6 lieux à 10 cartes). Du coup : 30 temps avec max 2 explorations par temps cela ne laissent pas vraiment le droit l’erreur.
Des erreurs de règles nous en avons faites mais du coup cela me parait super tendu à 4 et je voulais si j’étais pas passé à côté de qqchose.
Nous avons refais 2 autres parties juste à 2 (les mecs courageux quoi )
Et là, nous avons trouvé le jeux trop simple car pas très tendu par le timer …
Du coup je me pose vraiment la question de savoir si on est pas passé à côté de qqchose.
Deux autres petits points : nous avons trouvé le deuxième scénario du l’aventure de base fachement plus facile que le premier scénario, c’est le feedback que vous avez ?
Et une petite question de règles pour finir, lorsque l’on ferme une région via un sbire, il faut regarder le tas voir si il y a un/des boss dedans et virer toutes les autres cartes.
Un peu plus loin on dit que l’on peut revenir dans une région fermée pour re-explorer mais sans cartes je vois pas trop l’utilité. (sauf dans le deuxième scénario ou la fermeture définitive d’un lieu, le bazar?, permet de rajouter des cartes dans le lieu.
Aidez à profiter pleinement de mon achat svp
LutinRouge dit:- à quatre joueurs, nous avons trouvé que le 'timer' des cartes Bénédictions est assez implacables. 30 cartes pour explorer potentiellement jusqu'à 60 cartes (6 lieux à 10 cartes). Du coup : 30 temps avec max 2 explorations par temps cela ne laissent pas vraiment le droit l'erreur.
Des erreurs de règles nous en avons faites mais du coup cela me parait super tendu à 4 et je voulais si j'étais pas passé à côté de qqchose.
Avec un peu d'expérience, tu arrives à prendre ton temps
Mais c'est vrai que quand le boss et les sbires se cachent dans les dernières cartes, c'est pas simple ou quand tu échoues sur une fermeture, là, ça devient très vite tendu, faut pas hésiter à claquer de la béné au début pour fermer les régions
De plus, l'aventure d'initiation est plus "dure" que l'aventure de niveau 1 parce que tu as les cartes de base, ça ira mieux quand tu auras récup de quoi booster tes persos (les deck pré construits sont assez hard pour débuter)
Faut utiliser au max les capacités d'exploration, à bas lvl, Ezren aide bcp
Nous avons refais 2 autres parties juste à 2 (les mecs courageux quoi)
Et là, nous avons trouvé le jeux trop simple car pas très tendu par le timer ...
Mais vous avez dû galérer sur le nombre de cartes qu'il vous restait dans le deck non ?
Du coup je me pose vraiment la question de savoir si on est pas passé à côté de qqchose.
Ce jeu est prévu pour 4 joueurs, il devient très facile à 2 et super compliqué à 6 (avec l'extension)
Deux autres petits points : nous avons trouvé le deuxième scénario du l'aventure de base fachement plus facile que le premier scénario, c'est le feedback que vous avez ?
Ca dépend des persos que tu utilises, si tu as Merisiel, le 2ème scénar est finger in the nose
Et une petite question de règles pour finir, lorsque l'on ferme une région via un sbire, il faut regarder le tas voir si il y a un/des boss dedans et virer toutes les autres cartes.
Un peu plus loin on dit que l'on peut revenir dans une région fermée pour re-explorer mais sans cartes je vois pas trop l'utilité. (sauf dans le deuxième scénario ou la fermeture définitive d'un lieu, le bazar?, permet de rajouter des cartes dans le lieu.
Tu l'expliques par toi-même

Il y a également des régions qui ont un pouvoir lors de la fermeture définitive qui peut aider (l'apothicaire qui soigne par ex)
A 2 joueurs, la difficulté ne viendra pas forcément du temps, mais des capacités des personnages à fermer une région. A 4, le temps est plus difficile à gérer et est la principale (seule ?) cause de défaite d’une équipe. Par contre, à 4, il est plus facile d’avoir des spécialistes pour chaque fermeture. A 2, si aucun des personnages n’a de capacité de survie par exemple, certains scénarios deviennent extrêmement difficiles à gérer car les fermetures de région sont presque impossibles.
Le premier scénario est effectivement “beaucoup” plus difficile que le second. Les lieux présents sont plus riches en monstres et en obstacles, les aventuriers ont donc moins l’occasion de souffler que dans le second.
Mais bon, c’est une des caractéristiques de ce jeu, en fonction des personnages choisis, certains scénarios sembleront très faciles, et d’autres presque impossibles.
Je joue exclusivement à 4 joueurs, et les 30 cartes béné sont suffisantes. Je ne dis pas que c’est facile, mais c’est faisable, avec évidemment des compromis. Bien entendu, il faut :
- tenter de fermer dès qu’on en a l’occasion, sauf à la rigueur en fin de partie si on a de la marge
- explorer plusieurs fois par tour : ne pas hésiter à dépenser bénédiction, alliés, sorts pour aller au charbon
- utiliser des objets (comme la longue vue) pour observer et trier les régions
- maximiser ses chances face à chaque fléau rencontré pour bannir la carte et ne pas perdre son temps
Alors certes on ne s’équipe pas trop car on rush les régions, mais on arrive toutefois à obtenir de bons équipements, avec de la chance. Et puis, comme ça, les combats et tests sont un peu plus difficiles, et c’est pas plus mal.
Merci pour vos réponses, du coup j’ai l’impression que mon feeling est le bon à propos de ce jeux.
Mais vous avez dû galérer sur le nombre de cartes qu’il vous restait dans le deck non ?
Tu entends quoi par le deck ? Les decks individuels ?
- explorer plusieurs fois par tour : ne pas hésiter à dépenser bénédiction, alliés, sorts pour aller au charbon
On est bien d’accord que lors d’un tour on a 1 exploration gratuite et que l’on ne peut faire qu’une exploration supplémentaire.
Du coup 2 explorations max par tour ?
non on n’est pas d’accord, il n’y pas de limite au nombre d’exploration, rien n’est indiqué dans la règle dans ce sens
tu confonds avec la règle qui limite le gain d’exploration gratuite à 1 seule par exploration en cours
Harrycover dit:non on n'est pas d'accord, il n'y pas de limite au nombre d'exploration, rien n'est indiqué dans la règle dans ce sens
tu confonds avec la règle qui limite le gain d'exploration gratuite à 1 seule par exploration en cours
Je suis e, train de lire les règles car mon achat arrive bientôt et là j'avoue ne pas trop comprendre
Exploiration gratuite 1 seule
puis
Exploration avec bénédiction à volonté mais limité par les cartes et possibilités en cas de fléau!
C'est ça

Je ne comprend pas sûr de bien non plus le sens "limite le gain d'exploration gratuite à 1 seule par exploration en cours"
parfois tu peux gagner 2 explorations bonus lors d’une même exploration grâce a des pouvoirs de ton personnage et du lieu
par exemple Ezren gagne une explo gratos quand il acquiert une carte avec “magique” certains lieux disent si vous rencontrer autre chose qu’un objet vous pouvez explorer de nouveaux" dans ce cas si Ezren chope un sort il gagne potentiellement 2 explos gratos mais il n’a pas le droit dans conserver une pour plus tard
EDIT : fotes
Imaginons une situation :
Ezren effectue une exploration et récupère un objet magique, il gagne une explo gratuite du fait de son pouvoir. Imaginons que cela se produise dans une région dont l’effet est le suivant : “si la carte tirée n’est ni un monstre ni un obstacle, vous pouvez réexplorer”, Ezren devrait donc gagner une explo gratuite à nouveau. Avec une explo, il en a gagné 2 : 1 par son pouvoir, 1 par l’effet de région. Et bien on considère une seule valide.
Cela n’empêchera pas Ezren d’explorer une troisième fois en utilisant un allié par exemple.
LutinRouge dit:On est bien d'accord que lors d'un tour on a 1 exploration gratuite et que l'on ne peut faire qu'une exploration supplémentaire.
Du coup 2 explorations max par tour ?
Non, pas d'accord. Tu as 1 explo gratuite, et ensuite tu utilises autant de cartes que tu veux pour explorer à nouveau.
Bien évidement, chaque carte utilisée est 1 point de vie en moins, mais :
- si tu utilises une bénédiction (hors béné des dieux) pour explorer alors que c'est la même bénédiction sur le deck "temps", tu peux la recharger. Et donc, c'est tout bénef !
- si tu arrives à te soigner régulièrement (beaucoup de choses permettent de récupérer tes soins dans ta défausse, comme l'allié crapaud), ça devrait marcher.
- si avec un peu de chance tu gagnes des alliés en cours de scénarios (des cartes en plus, c'est des points de vie en plus), ne pas hésiter à les utiliser pour explorer - s'ils le permettent, bien entendu -
Je ne comprend pas sûr de bien non plus le sens "limite le gain d'exploration gratuite à 1 seule par exploration en cours"
Ca me rassure, il n'y a pas que moi qui trouve cette phrase pas clair.
Mais en effet en relisant on peut comprendre la phrase différemment et tout s'éclaire.
Merci pour vos exemples avec Ezren qui permet de mieux mettre en situation ce point de règles.
Donc en effet si on peut enchainer les explorations cela change beaucoup de chose par rapport à mes questions de timing, je vais essayer de renégocier avec nos dames pour retenter l'expérience dans ces conditions

- si tu utilises une bénédiction (hors béné des dieux) pour explorer alors que c'est la même bénédiction sur le deck "temps", tu peux la recharger. Et donc, c'est tout bénef !
Tiens cela me fait penser à une autre question (promis j'arrête la prochaine j'irais la poster dans "De les règles") :
Dans le deck timer des bénédictions, vous mettez tout types de béné ? béné des dieux et les autres ?
LutinRouge dit:
Tiens cela me fait penser à une autre question (promis j'arrête la prochaine j'irais la poster dans "De les règles") :
Dans le deck timer des bénédictions, vous mettez tout types de béné ? béné des dieux et les autres ?
Bien sûr, cela permet notamment de recharger certaines bénédictions au lieu de les jeter.
Lorsqu'une béné "spéciale" se trouve sur le deck "timer", et que tu joues une bénédiction de ce type, alors tu la recharges au lieu de la jeter.
Merci pour les explications
n’ayant pas encore le jeu en mains mais seulement les règles je trouve quand même que certains points ne sont pas très clair alors que d’autre sont redondants.
Il n’y a par exemple aucun exemple sur le lien entre les cartes bénédictions timer et les cartes bénédictions de la mains
Autre exemple j’avais cru comprendre dans la TTV que le nombre de régions étaient fonction du nombre de personnages joués je n’ai pas lu ça dans les règles
j’espère que tout ça s’éclaircira quand j’aurais les cartes en mains car pour l’instant j’ai la sensation que la règle à été écrite avec les pieds
luc30 dit:Il n'y a par exemple aucun exemple sur le lien entre les cartes bénédictions timer et les cartes bénédictions de la mains
C'est écrit sur chaque carte bénédiction (sauf béné des dieux car pas concernés)
Autre exemple j'avais cru comprendre dans la TTV que le nombre de régions étaient fonction du nombre de personnages joués je n'ai pas lu ça dans les règles
C'est écrit sur chaque carte scénario. En général :
nombre de régions = nombre de joueurs + 2
j'espère que tout ça s'éclaircira quand j'aurais les cartes en mains car pour l'instant j'ai la sensation que la règle à été écrite avec les pieds
La règle n'est qu'un début, beaucoup de règles complémentaires sont sur les cartes. Sans les cartes, tu n'as qu'une partie des données...
Zemeckis dit:
La règle n'est qu'un début, beaucoup de règles complémentaires sont sur les cartes. Sans les cartes, tu n'as qu'une partie des données...
Effectivement je viens de recevoir les cartes qui donnent beaucoup d'explication mais je continue de penser que la règle manque un peu de clarté.

J'ai acheté ce jeu après beaucoup d'hésitation compte tenu de certaines critiques et du fait que je n'ai vraiment accroché pour l'instant à aucun jeu de cartes.
Pathfinder me semble cependant différent je donnerai un premier avis dès que possible après avoir joué évidemment quelques scénarios
A+

c’est vrai que les règles ne sont pas didactiques mais tout y est et pour les cartes il faut lire et appliquer, rester tere à terre, les cartes font ce qui est marqué dessus, les cartes en font pas ce qui n’est pas marqué dessus
il y a un super fichier pour comprendre l’enchainement des phases qu’a traduit et complété l’ami Narsir
je vais le chercher pour te donner le lien
EDIT : il est sur la fiche du jeu, c’est guide du nouveau joueur
http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/BlsQ7VPV
Bon voilà deux premières partie cette après midi
Dont une avec ma fille 11 ans (rien que ça c’est une victoire car je n’avais pas encore réussit à l’accrocher à un jeu! Evidemment elle a prit Merisiel) On verra la suite…
La première partie seul avec un perso fut presque comique
Pour apprendre le jeu je décide d’explorer a fond chacune des trois régions
Je tire le boss à m’a deuxième exploration qui fuit après combat. La première région est donc fermé de suite
Je brille en combat avec mon guerrier lors des explorations sur les deux autres régions
Et je termine en tirant le boss alors qu’il ne me reste que deux cartes à explorer au total. Il me faut faire 12 faute de discrétion avec 1D8+3 +1D8 Résultat 7 +3=10 second D8 = 1 TOTAL 11
Nous avons gagné le même scénario avec ma fille mais mon nain sniper cette fois à terminé 2 carte en main seulement et plus de pioche.
Un bon équilibre à priori
Cependant Je ne donne pas encore d’avis sur le jeu trop tôt
luc30 dit:
Cependant Je ne donne pas encore d'avis sur le jeu trop tôt
Tu vas aimé, c'est certain.
Sinon tu décevras ta fille et ta descendance sera stérile jusqu'à la 7ème génération

non j’ai une amulette qui brise les mauvais sort à 19+