A suivre: Pathfinder the adventure card game....!

seagall dit:Bonjour,
Black book annonce une 2nde impression du jeu (avec correction d'une 40ène de cartes) :
http://www.black-book-editions.fr/?actu_id=617


A noter:
"Notez que nous avons bien entendu pensé aux premiers acheteurs du jeu et que nous planchons actuellement sur deux solutions pour leur proposer les cartes corrigées. Au final, la seule solution viable et la plus correcte semble être de proposer les quarante cartes à prix coûtant (pas question de nous faire de l'argent sur votre dos !) sur notre site ou sur un site d'impression à la demande. Nous vous tiendrons informé de la solution choisie dans les plus brefs délais !"

Niquel !

Hadoken_ dit:"Notez que nous avons bien entendu pensé aux premiers acheteurs du jeu et que nous planchons actuellement sur deux solutions pour leur proposer les cartes corrigées. Au final, la seule solution viable et la plus correcte semble être de proposer les quarante cartes à prix coûtant (pas question de nous faire de l'argent sur votre dos !) sur notre site ou sur un site d'impression à la demande. Nous vous tiendrons informé de la solution choisie dans les plus brefs délais !"

Excellente nouvelle, j'achèterai les 40 cartes. Ce genre de suivi, s'il est réellement mené à terme, me donne envie de faire confiance à l'éditeur pour la 2ème campagne, alors que j'étais plutôt réticent au départ. Mais comme le jeu plait beaucoup par chez moi, et si la qualité d'édition suit, il n'y a pas de raison de se priver.

Salut
Possesseur du jeu récemment (en occase VF) je voudrais savoir quels sont les cartes posant problèmes (ou en tout cas quelques exemples) et si cela est très gênant ou bloquant dans la résolution d’une aventure
Merci

luc30 dit:Salut
Possesseur du jeu récemment (en occase VF) je voudrais savoir quels sont les cartes posant problèmes (ou en tout cas quelques exemples) et si cela est très gênant ou bloquant dans la résolution d'une aventure
Merci

Il faut que tu ailles voir l'excellent fil de Harrycover ici : [Pathfinder : le jeu de cartes] Errata et autres ratures
Tu y trouveras notamment des étiquettes correctives à coller ou glisser dans les protège-cartes.
Il n'y a que peu d'erreurs véritablement bloquantes au final.

Non ce n’est pas bloquant.

En général c’est plus une logique à tenir.
Tu trouveras ce qu’il faut ici :
viewtopic.php?f=15&t=133751&p=1962540&hilit=erratum#p1962540

Re,

Qui veut parler de Harsk avec moi…
Deux choses :
Déjà, lui avez vous attribué une arme de poing ? ( Hache - épée etc … ) Personnellement il ne possède que des armes à Distance. Mais quand je vois son Avatar… il a une belle hache qui lui va a ravir, sauf que selon moi il n’a pas la force qui va avec… Qu’en est il pour vous ?
Ensuite, on en avait déjà un peu parlé mais continuons, sa spécialisation :
J’envisage Traqueur :
Notamment pour l’Animal en priorité. Le Dé en plus pour les Géants peut être sympa, mais pas une priorité.
Cependant, dans le Sniper, le fait de pouvoir recharger l’arme à Distance plutôt que de la jeter peut être également sympa, notamment lorsqu’on aide un allié avec cette même arme. Parcontre, le fait de pouvoir tirer une carte si on commence avec 0 carte, reste selon moi inutile.

De ce fait, plus tard, je rajouterais dans liste des cartes, une carte Animal, pour en avoir un de plus. Et une carte Sort, lorsque j’aurais débloqué Divin : Sagesse.

luc30 dit:
Possesseur du jeu récemment (en occase VF) je voudrais savoir quels sont les cartes posant problèmes (ou en tout cas quelques exemples) et si cela est très gênant ou bloquant dans la résolution d'une aventure

Ca n'est génant que pour une seule et unique carte : Ameiko Kaijutsu (Alliée).
Son texte n'a tout bonnement aucun sens ("Banissez cette carte pour ajouter 1D6 cartes à votre deck.". En fait c'est "(..) à votre test").
Pour le reste, ce sont de petites erreurs; souvent un bonus qui s'applique à "un test" (VF) au lieu de "votre test" (VO). Ca modifie un peu l'équilibre, ça rend la VF ponctuellement plus facile, mais au fond ça ne fait qu'accentuer encore l'énorme biais qui existe à la base en faveur du joueur.
Didou_did dit:
Qui veut parler de Harsk avec moi...

Je l'ai joué lors de ma première campagne en duo avec Merisiel.
Côté forces :
- avec l'esquive de l'une et la capacité à voir la prochaine carte du deck de l'autre, c'est facile de coincer le boss dans sa région, d'aller fermer les autres et de revenir lui mettre une fessée sans possibilité de fuite.
- Merisiel a un bonus en combat quand elle est seule, Harsk donne un bonus de combat dans les autres région.. Le calcul est simple..
- Harsk est très stable en combat à distance, avec un gros bonus fixe.
Côté faiblesses :
- pas top sur les tests de Sagesse, or ils sont nombreux dans les Régions
- pas de soin
- deux tireurs, ça signifie de grosses armes de contact qui ne servent à rien, et pas toujours autant d'armes à distance qu'on voudrait
- Harsk manque de punch en combat, avec Merisiel ils ont une relation à sens unique niveau capacités spéciales
J'ai petit à petit orienté Merisiel vers les armes de corps à corps, la perte de son D12 étant compensée par les grosses armes et les capacités spéciales du duo. Sur Harsk, c'était perdre son bonus à Distance et sa stabilité, ce qui me semblait contre productif.
Pour Harsk, je n'avais pas besoin d'encore plus de soutien à distance (pas sniper, surtout que j'avais rarement eu à jeter une arme à distance pour aider Merisiel) mais il avait besoin d'autonomie et de capacité de soin/sagesse. Or c'est ce qu'apporte le bonus contre les géants (cool au début de la spé, on en croise pas mal à ce moment de la campagne), les alliés rechargeables (qui n'épuisent pas son deck) et le bonus sur les jets de sagesse (j'ai monté sa caractéristique, pris un soin, etc.)
La capacité de tirer une carte? si on a la main vide au début du tour, avec la limite à une carte de chaque type, c'est pas évident de se vider la main (a 2 persos). Et même si on y arrive, je ne suis pas sûr que débuter avec une carte au lieu de zéro change grand chose (si on a repéré une aubaine, on explore; sinon dodo)

<== boulet qui clique sur “citer” au lieu de “éditer”

Didou_did dit:Re,

Qui veut parler de Harsk avec moi...

Je joue Harsk dans une campagne à 4 (avec Ezren, Valéros et Kyra). Nous en sommes à deux scénarios de la fin !
Vu les bourrins de l'équipe, je l'ai orienté traqueur car je joue plus un rôle de soutien/éclaireur qu'un chasseur de monstres.
Comme toi, je n'ai pas fait le choix de lui mettre d'armes au corps à corps, mais exclusivement des armes à distance dont certaines dagues pour booster un peu les combats. Je me suis assez vite spécialisé dans l'aide à distance avec les 1d4 +3 en rechargeant une carte, et dans les tests de sagesse/survie/perception en prenant la relance en d12 et en augmentant au maximum la compétence.
Je n'ai par contre pas du tout pris l'option animal, me concentrant sur des alliés boostant la distance et la dextérité - la dextérité étant le point faible de notre équipe.
Pour le coup de ne plus avoir de cartes en main, ça m'est arrivé quelque fois, mais assez rarement. Il faut dire que la capa d'aide à distance est très très forte dans une équipe nombreuse, et que mes alliés faisaient souvent appel à moi pour leur faciliter les tests de combat - pour me dire en fin de scénario que je ne sers à rien puisque je n'avance pas vite dans les explos et que je suis moins puissant qu'eux face aux monstres :D
Et toujours dans le registre : je ne fais que du soutien, j'ai dans mes bagages un cierge sacré et un sort divin faisant le même effet :D
Au final, je pense qu'avec une autre équipe, j'aurais sans doute fait d'autres choix, et c'est un des charmes de ce jeu. On doit tenir compte des équipiers pour développer une équipe efficace et pas seulement se booster dans son coin.

Sympa pour vos retours :)
Pour l’instant je lui ai mis un +1 en Dextérité. et un +1 en sagesse.
Et là pour la suite, je viens de lui mettre sa main à 6 cartes.
Ensuite, je monterais l’aide apporté en rechargeant une carte.
Par contre, je trouve que c’est un bon bourrin quand même. Avec mon arbalète tueur de démon, ça donne quand même 2 D8 + 5. En objet, je me garde une pioche et une Popo de soin si cela devient critique.
Ensuite, pour le coté Animal, c’est plus pour le délire de me dire que je suis en mode Chasseur avec Allié Animal :)
Sinon trés rapidement, j’ai pu récupérer les Béné qui vont bien avec HArsk. Il ne m’en manque qu’une.

Mes potes jouent, l’un, Lini la Druide, et l’autre a commencé par Amiri, puis a découvert que Wawa c’était bidon ( on l’avait prévenue ) il a changé pour Seelah qui est morte. Et vient de prendre Lem :mrgreen:
On arrive dans les profondeurs de Pic-Chardon

Oui, son D8+3 de base en Distance, c’est pas rien.
En moyenne, un +1 dans une caractéristique revient à augmenter le dé d’un type : l’espérance de D8+3 est la même que celle de D10+2 ou D12+1.
Avec l’avantage non négligeable de la fiabilité : face à un petit monstre, 2D8+5, c’est un succès automatique contre une difficulté de 7. Avec du D12 (même arme, même XP), ça aurait fait D12+D8+3 et donc un petit risque de perdre face à un pauvre monstre de difficulté 6 ou 7, de prendre bêtement un ou deux dégats et de perdre le bénéfice d’une exploration.
Le revers de la médaille du D8+3, c’est que les bénédictions ne rajoutent “que” du D8. Et dans le cas de Harsk, tu ne peux pas utiliser sa capacité spéciale pour lui-même.
Tu risques moins de faire un jet pourri, mais tu as aussi plus de mal à faire un jet astronomique.
C’est dans ce sens que je trouve qu’il peut parfois manquer un peu de punch. J’étais souvent plus confiant en envoyant face aux Boss ma petite Merisiel sous amphet (bénés, capacités spéciales, défausse d’armes, alliés…), même si Harsk a dézingué son lot de Boss lui aussi.

mouais j’ai vu qu’ils allaient sortir un pack avec juste les cartes erratées, c’est déjà quelque chose…Reste à voir le prix maintenant
Va falloir que la campagne suivante soit vraiment irréprochable pour me convaincre d’investir à nouveau (non je ne donnerai pas mon avis sur ce jeu sinon je vais être désagréable). D’ailleurs des nouvelles?

Petite question de celui qui découvre le jeu :
à votre avis des enfants/ados de 13 ou 14 ans peuvent-ils prendre du plaisir au jeu ? avec ou sans l’aide d’un adulte ?

BSI40 dit:Petite question de celui qui découvre le jeu :
à votre avis des enfants/ados de 13 ou 14 ans peuvent-ils prendre du plaisir au jeu ? avec ou sans l'aide d'un adulte ?

Oui, surtout s'ils aiment les jeux vidéos dans le style de Diablo, World of Warcraft, etc...
2 attentions :
- il y a pas mal de texte à lire, sur les cartes et dans la règle, vaut peut être mieux qu'ils soient accompagnés lors de la 1ère partie
- la mise en place de chaque scénario peut être fastidieuse pour des enfants/ados, car il faut beaucoup, beaucoup, beaucoup mélanger et bien préparer chaque région, en faisant très attention aux contenus sans jamais les regarder. Une erreur de manip dans la préparation, une carte qui se révèle, et il faut tout recommencer (surtout si c'est une carte importante : boss par exemple).
Didou_did dit:Mes potes jouent, l'un, Lini la Druide, et l'autre a commencé par Amiri, puis a découvert que Wawa c'était bidon ( on l'avait prévenue ) il a changé pour Seelah qui est morte. Et vient de prendre Lem :mrgreen:

Oh un Kenny :mrgreen:
Quelqu'un a joué Valéros après l'aventure 3 ?
Je l'ai trouvé pas fun du tout sur la première aventure, j'ai peur que ce soit la même chose après...
Même Amiri est plus sympa à jouer
Ealenthis dit:D'ailleurs des nouvelles?

Oui, la première relecture est en cours. On va tâcher d’accélérer le mouvement par rapport à l'Eveil mais ce temps nous permet de profiter des errata US qui commencent à tomber. On vous tiendra au courant des avancées !
Pour le prix des cartes erratés, ce sera prix coutant donc et on essaie de trouver un prix de fab le plus bas possible. Pareil, dès que l'info est là, on vous la transmet !

Petite fiche faite maison pour nos deux personnages. Il me reste Lini à faire :)


BSI40 dit:Petite question de celui qui découvre le jeu :
à votre avis des enfants/ados de 13 ou 14 ans peuvent-ils prendre du plaisir au jeu ? avec ou sans l'aide d'un adulte ?

Ma fille 11 ans joue avec moi. C'est le premier jeu (thème combat-aventure) auquel elle accroche assez pour faire trois parties avec l'envie de continuer. Elle n'aime pas vraiment les jeux PC ou vidéo.
Ces seules références à ce sujet sont "les BD dont vous êtes les héros" et une tentative du JDR Yggdrasill
Evidemment je joue avec elle et je suis là pour la mise en place et les questions de règles particulières ou l'interprétation de certaines cartes. Après trois parties elle s'en sortirais seule je pense.
Ce qui est chouette par contre c'est que comme tous les enfants, imagination oblige, elle à une vision plus permanente et enthousiaste de l'histoire et la vie davantage et mourir n'est donc pas une option :twisted:
De plus, malgré les petits défauts de pathfinder, le gros point positif est le format: matos réduit, place réduite, vite en place, vite rangé. Temps de jeu pour un scénario -1h00 idéal pour des gosses.
A contrario il est possible que des enfants habitués à la débauche d'images, sons, effets des jeux vidéo trouve ça froid.