A suivre: Pathfinder the adventure card game....!

Bonjour à tous,
Débutant dans Pathfinder, j’ai fait quelques parties sur le premier scénario de la boîte de base avec mon amie, afin de tester chacun les personnages qui nous plaisaient ! Maintenant, on se sent à peu près prêts à se lancer dans l’aventure, néanmoins, je voulais poser quelques questions de règles avant de commencer:
- Le soin de Kyra marche-t-il sur elle-même ? Sur le wording, il me semble que oui ( ce n’est pas marqué “un autre personnage”), mais comme ça me paraît fort, je m’interrogeais ( parce qu’elle peut se soigner un peu en boucle moyennant de perdre un tour). C’est le personnage qui m’a tapé dans l’œil ( j’aime beaucoup les archétypes soigneur-tank), donc avant de commencer les choses sérieuses, je veux être sûr de bien l’utiliser.
- Peut-on commencer par les scénarios de la boîte de base, puis continuer sur la première aventure en gardant nos decks ? En gros, faire des scénarios de base une sorte de prologue à la campagne ( je me demande si ça ne risque pas de rendre la suite trop facile).
- Il me manque le livre de règles sous les yeux, mais j’ai mal compris un passage des règles, dans la partie test. J’ai compris que lorsqu’on devait tenter un test et qu’on avait pas la compétence, on lançait 1d4 ( ex: Acrobatie), auquel on peut éventuellement utiliser un bonus ( Bénédiction, Allié). La phrase d’après, j’ai eu l’impression que le livre disait qu’on ne pouvait pas tenter un test pour une compétence qu’on n’a pas… Pouvez vous m’éclairer sur le bon ruling ?
- On est tombés sur un point problématique: Le Zombi dit que s’il n’est pas vaincu, il faut invoquer un autre zombi pour chaque joueur dans la région. Si je ne me trompe pas, quand un monstre est invaincu, il retourne dans le paquet de région ? C’est le cas aussi pour les Zombi invoqués suite à l’effet du Zombi initial ? Si c’est le cas, que se passe-t-il lorsqu’on tombe sur un Zombi dans la forêt ( scénario 1 de la boite de base), qui dit que lorsqu’un monstre est invaincu, il est banni ? Du coup, si chaque zombi réinvoque un zombi et que même invaincus, ils repartent dans la boîte de base, ça fait un cercle infini…
- Pour les armures, il est précisé que cela ne protège que contre les dégâts de combat. Qu’entend-on par dégât de combat ? Uniquement le différentiel entre son score et celui du monstre ? Certains autres dégâts ( un Commando Gobelin qui fait 1 dégât à distance, est-ce un dégât de combat ? ) ?

Merci d’avance pour vos réponses à ces quelques questions :) Je m’excuse par avance, je n’ai pas forcément eu le courage de feuilleter les 180 pages du topic pour trouver les réponses ( ce que je n’ai pas réussi avec la fonction Rechercher). Et le livre de règles étant plutôt mal fait et assez indigeste, je ne parviens pas à trouver les réponses seul à ma table !
Bien à vous !
Shun

Le soin de Kyra marche-t-il sur elle-même ?

Oui, bien sûr :).
- Peut-on commencer par les scénarios de la boîte de base, puis continuer sur la première aventure en gardant nos decks ?

Ah mais c'est même la marche à suivre. Tu gardes ton perso (avec le deck qui évolue) tout le long des campagnes.
Il me manque le livre de règles sous les yeux, mais j'ai mal compris un passage des règles, dans la partie test. J'ai compris que lorsqu'on devait tenter un test et qu'on avait pas la compétence, on lançait 1d4 ( ex: Acrobatie), auquel on peut éventuellement utiliser un bonus ( Bénédiction, Allié). La phrase d'après, j'ai eu l'impression que le livre disait qu'on ne pouvait pas tenter un test pour une compétence qu'on n'a pas... Pouvez vous m'éclairer sur le bon ruling ?

Si un test est basé sur une compétence dont tu disposes, tu fais le test avec cette compétence. Si tu n'as pas cette compétence, tu ne peux pas réussir le test, sauf si précisé, avec la caractéristique « de base» de cette compétence, à laquelle les bonus de Béné et autres sont applicables.
On est tombés sur un point problématique: Le Zombi dit que s'il n'est pas vaincu, il faut invoquer un autre zombi pour chaque joueur dans la région. Si je ne me trompe pas, quand un monstre est invaincu, il retourne dans le paquet de région ? C'est le cas aussi pour les Zombi invoqués suite à l'effet du Zombi initial ? Si c'est le cas, que se passe-t-il lorsqu'on tombe sur un Zombi dans la forêt ( scénario 1 de la boite de base), qui dit que lorsqu'un monstre est invaincu, il est banni ? Du coup, si chaque zombi réinvoque un zombi et que même invaincus, ils repartent dans la boîte de base, ça fait un cercle infini...

La condition ne s'applique que pour le monstre de base. Ici, en l’occurrence, le zombi étant invaincu, il repart dans le paquet. Pour les autres zombis, vaincus ou pas, ils sont défaussés après la rencontre.
Pour les armures, il est précisé que cela ne protège que contre les dégâts de combat. Qu'entend-on par dégât de combat ? Uniquement le différentiel entre son score et celui du monstre ? Certains autres dégâts ( un Commando Gobelin qui fait 1 dégât à distance, est-ce un dégât de combat ? ) ?

Les armures ne protègent en effet que des dégâts dus aux combats. Le dégât du Gob est appliqué (dans mon souvenir) avant ou après la confrontation, donc hors du combat.
En espérant avoir répondu à tes question et ne pas avoir commis d'erreurs dans mes réponses :).

Merci pour les réponses rapides Horatio !
Seul point sur lequel je voulais revenir, c’est pour la campagne. J’ai bien compris la façon d’enchaîner les scénarios en gardant les decks entre deux, ma question portait plutôt sur le fait de savoir si faire les 3 scénarios de la boîte de base ( pas ceux de la première aventure) comme faisant de la campagne L’éveil du seigneur des runes pouvait passer ( et ne rendent pas trop facile la suite en étant déjà un peu équipé pour commencer le premier scénario de la première aventure).
Sur les tests, ça me paraît logique. Mais du coup, si j’ai un allié qui me donne par exemple +1d10 sur un test de perception, et que je n’ai pas la capacité perception, que se passe-t-il ? Est-ce que j’utilise l’allié tout seul ( donc juste 1d10) ? Est-ce que j’utilise la capacité de base sous laquelle se range perception habituellement ?
Merci encore des réponses ;)

je te conseille de commencer la campagne avec des personnages tout neuf, plutôt que de poursuivre avec ceux qui ont joué les scenars d’initiation

@ShunSokaro
Les trois scénarios de base sont là pour l’initiation, si tu n’as pas envie de les refaire tu peux commencer en entamant directement la campagne.

Mais personnellement je prendrai les bonus que l’on obtient au cours de ces trois scénario (ce qui fait que tes personnages auraient par exemple les compétences qu’ils débloquent mais pas les objets, armes, sort… qu’ils auraient pu obtenir lors de ces scénario, je trouve que c’est un bon compromis).
Par contre, contrairement à la réponse précédente, si tu n’as pas la compétences pour un test, tu peux toujours faire le test mais tu lanceras 1D4 seulement (plus éventuellement une Bénédiction par exemple).
Rappel : Enfin, même si Distance par exemple découle de ta Dextérité, on ne l’utilise pas en remplacement donc c’est 1D4, point barre.
Exemple :
Mon perso doit faire un test Distance mais il n’a pas cette compétence donc il lance 1D4 pour le test, je peux y rajouter une bénédiction qui me rajouterai 1D4. Mais imaginons que que j’ai une carte qui dit “ajouter 1D6 à votre test de Distance” puisque je n’ai pas la compétence Distance, je ne pourrai pas utiliser cette carte.

En fait, le plus souvent tu rateras ton test avec seulement 1D4, sauf peut être pour les premiers scénarios ou la difficulté des tests n’est pas encore trop élevées et en balançant de précieuse cartes Bénédiction.
Voilà, bon jeu. :wink:

Par contre, contrairement à la réponse précédente, si tu n'as pas la compétences pour un test, tu peux toujours faire le test mais tu lanceras 1D4 seulement (plus éventuellement une Bénédiction par exemple).

Au temps pour moi :oops:
Horatio dit:
Pour les armures, il est précisé que cela ne protège que contre les dégâts de combat. Qu'entend-on par dégât de combat ? Uniquement le différentiel entre son score et celui du monstre ? Certains autres dégâts ( un Commando Gobelin qui fait 1 dégât à distance, est-ce un dégât de combat ? ) ?

Les armures ne protègent en effet que des dégâts dus aux combats. Le dégât du Gob est appliqué (dans mon souvenir) avant ou après la confrontation, donc hors du combat.
En espérant avoir répondu à tes question et ne pas avoir commis d'erreurs dans mes réponses :).

Il y a un errata sur le Commando Gobelin qui inflige désormais 1 dégât de combat à Distance avant la confrontation.
Je traite donc ce dégât comme un dégât de combat que je peux réduire avec les armures.

Merci à tous pour les réponses rapides et très utiles !

Salut,
J’ai un doute sur un point de règle (qui a déjà dû être expliqué des millions de fois, désolé si c’est le cas) :
J’ai Force 1d6 + 1 (puisque j’ai coché la première case de la carte de mon perso), et Mêlée (Force + 3 de base). Si je fais un test de combat en utilisant ma Mêlée, je lance 1d6 + 3 ou + 4 ?
Aussi, quand une carte arme dit “lancez votre de Force ou de Mêlée”, je lance uniquement mon 1d6, ou bien 1d6 + 3 (ou + 4 suivant ma question précédente) ?
Pour le moment, je cumulais tous les bonus, même quand une arme disait “dé” uniquement, mais j’ai un doute parce que qu’on roule quand même très facilement sur les monstres. On a jamais perdu de partie, mais à chaque fois que c’était chaud, c’était à cause du timer des bénédictions.
Merci !

Pour un test de mêlée, tu t’appuies sur ta caractéristique de force (1d6 +1) à laquelle tu ajoutes le bonus de mêlée (+3), tu effectues donc un lancer à 1d6 +4 effectivement. Il n’y avait pas d’erreur d’interprétation de règles.
Idem pour lancer le dé de force ou de mêlée, les bonus s’appliquent. Donc un test de mêlée pour casser un coffre par exemple s’effectuerait sur 1d6 +4 également.
Il y a effectivement beaucoup de monstres faciles à éliminer (sauf gros coup du sort avec une série de 1). Quelques uns deviennent plus compliqués à gérer sur la fin, mais c’est effectivement le timer plus que les monstres qui est à l’origine de nos quelques défaites sur la campagne.

Merci pour la réponse, j’avais tout bon, ça me rassure !
Par contre, j’ai un autre problème d’une autre nature : j’ai la deuxième édition du jeu, du coup l’extension personnage a des cartes plus grandes, et quand on les mélange, bah elles s’agglutinent toutes ensemble à un endroit du deck, c’est vraiment très chiant, et à part dépenser 120 euros de sleeves, je vois pas bien ce que je peux y faire. C’est quand même incroyable qu’ils aient laissé passer une telle erreur. Ils ont forcément testé leurs cartes avant de les mettre sur le marché, donc pourquoi avoir validé la commercialisation avec un tel problème ? Je trouve ça honteux, mais ça ne m’empêche pas d’apprécier énormément le jeu

genesteal dit:@ShunSokaro

Par contre, contrairement à la réponse précédente, si tu n'as pas la compétences pour un test, tu peux toujours faire le test mais tu lanceras 1D4 seulement (plus éventuellement une Bénédiction par exemple).
Rappel : Enfin, même si Distance par exemple découle de ta Dextérité, on ne l'utilise pas en remplacement donc c'est 1D4, point barre.
Exemple :
Mon perso doit faire un test Distance mais il n'a pas cette compétence donc il lance 1D4 pour le test, je peux y rajouter une bénédiction qui me rajouterai 1D4. Mais imaginons que que j'ai une carte qui dit "ajouter 1D6 à votre test de Distance" puisque je n'ai pas la compétence Distance, je ne pourrai pas utiliser cette carte.

pour moi,
si tu as une carte qui dit +1d10 à la perception (le chien par exemple)
si tu dois faire un test de "perception" mais que tu n'as pas "perception"
tu dois lancer 1d4
mais tu peux très bien utiliser le chien pour y ajouter 1d10
pour distance, c'est une compétence de combat. Mais rien ne t'empêche (même si je vois pas l'intérêt)
d'utiliser une arbalète par exemple en utilisant la compétence Distance (1d4)
puis d'ajouter l'aide d'un allié qui te donne +1d6 à la distance...
helelo dit:Merci pour la réponse, j'avais tout bon, ça me rassure !
Par contre, j'ai un autre problème d'une autre nature : j'ai la deuxième édition du jeu, du coup l'extension personnage a des cartes plus grandes, et quand on les mélange, bah elles s’agglutinent toutes ensemble à un endroit du deck, c'est vraiment très chiant, et à part dépenser 120 euros de sleeves, je vois pas bien ce que je peux y faire. C'est quand même incroyable qu'ils aient laissé passer une telle erreur. Ils ont forcément testé leurs cartes avant de les mettre sur le marché, donc pourquoi avoir validé la commercialisation avec un tel problème ? Je trouve ça honteux, mais ça ne m'empêche pas d'apprécier énormément le jeu

:twisted:
arcaril dit:
genesteal dit:@ShunSokaro

Par contre, contrairement à la réponse précédente, si tu n'as pas la compétences pour un test, tu peux toujours faire le test mais tu lanceras 1D4 seulement (plus éventuellement une Bénédiction par exemple).
Rappel : Enfin, même si Distance par exemple découle de ta Dextérité, on ne l'utilise pas en remplacement donc c'est 1D4, point barre.
Exemple :
Mon perso doit faire un test Distance mais il n'a pas cette compétence donc il lance 1D4 pour le test, je peux y rajouter une bénédiction qui me rajouterai 1D4. Mais imaginons que que j'ai une carte qui dit "ajouter 1D6 à votre test de Distance" puisque je n'ai pas la compétence Distance, je ne pourrai pas utiliser cette carte.

pour moi,
si tu as une carte qui dit +1d10 à la perception (le chien par exemple)
si tu dois faire un test de "perception" mais que tu n'as pas "perception"
tu dois lancer 1d4
mais tu peux très bien utiliser le chien pour y ajouter 1d10
pour distance, c'est une compétence de combat. Mais rien ne t'empêche (même si je vois pas l'intérêt)
d'utiliser une arbalète par exemple en utilisant la compétence Distance (1d4)
puis d'ajouter l'aide d'un allié qui te donne +1d6 à la distance...

Oui, tu as raison. Merci de m'avoir corrigé.

Je viens de me procurer l extension de personnages. Dois je mettre les cartes supplémentaires dans la boite ? Uniquement si on joue a 5 ou 6? Je me pose trop de problemes ?

Il est prévu de traduire la prochaine boite skull and shackles ?

Oui, il est conseillé de mettre les cartes supplémentaires dans la boîte, même si tu joues à moins de 5, notamment si tu joues un des personnages de l’extension dans ta campagne. Par exemple, l’extension personnages apporte des alliés animaux supplémentaires, intéressant si tu souhaites jouer Lini.

Bonjour les gens,
J’inaugure ma participation au forum par le biais de ce topic.
Je viens donc d’acquérir la boîte de base ainsi que la seconde aventure et je vois que rien n’apparait au sujet du jeu sur le site de Black Book. Du coup je me demande si le jeu est encore suivi en termes d’éditions, parce que dans le cas contraire il faut peut-être songer à récupérer rapidement les extensions qu’il me manque… Au prix du jeu ça me ferait quand même mal aux fesses de ne pas pouvoir aller au bout de la campagne !
D’autre part une question concernant les cartes :
Ma boîte de base comprend 31 exemplaire identiques de La Bénédiction des Dieux ! Au vu des mécanismes du jeu et de l’usage des bénédictions ça ne parait pas improbable mais au premier abord ça reste tout de même surprenant. Vous me confirmez que c’est tout à fait normal ?

Bonjour
Le jeu a été un succès, du coup certaines extensions ont été en rupture (aventure 2 de mémoire, donc celle que tu as)
Sur les futurs extensions : la campagne que tu joues s’arrête à l’aventure 6. Il y aura une nouvelle campagne dans le monde des pirates. Elle est sortie aux US. Elle n’est pas encore traduite en France. Peut-être courant 2015/2016. Mais déjà avec les 6 aventures de ce set tu en as pour un certain temps (40 h de jeu par campagne et j’ai fait plusieurs campagne pour tester le gameplay des différents personnages).
Pour les bénédictions des Dieux, oui il y en a beaucoup. Imaginons que tu joues à 4 personnages avec 4/5 bénédictions chaque, tu as besoin dès la première aventure de 15/20 bénédictions des dieux. Il faut qu’il y en ait dans le timer et dans certaines régions. Donc une trentaine n’est pas choquant.
Bon jeu

Oki doki, merci pour toutes ces informations ainsi que pour la promptitude de ta réponse ! :-D

Pas mal de carte d’armes disent “revelez pour ajouter 1d6, jeter pour ajouter 1d4 en plus”.
Est ce que je peux reveler, faire mon jet, voir que c’est pas assez, et jeter ?
(J’ai dit oui initialement, mais maintenant je pense que non)
De maniére générale, si c’est pas explicitement précisé sur la carte, peut on jouer une carte pour affecter un lancer effectué ? Genre, je fais 8, c’est pas assez, je rajoute une bénédiction.