A suivre: Pathfinder the adventure card game....!

oui c’est sur que c’est un personnage assez offensif et individuel.

Mais avec quelques niveaux c est 2D6 et tu mélanges au lieu de recharger.
don 1D8 +3 +2D6 + l effet de l arme ou du sort, et si tu passes les résistances. C 'est quand même assez puissant je trouve.
Par contre en effet, c’est tout pour l’attaque.

un petit coucou pour vous dire que j’ai commencer la 2eme campagne (SS)

Enfin pour le moment nous n’avons fais que les 3 premières parties de la boise de base.

Mon groupe se compose de : Alchimiste (axée soins/support et fait quand même très mal). + le bretteuse (le faites de relancer 1 jet de dé (pour le moment) est énorme, çà rend le personnage plus serin. et la perte d 1 point structurel du navire est tres patique).
Ensuite nous avons le pistolero, pratique pour aider à distance et assez violent.
Et moi je joue la sorcière, (çà me change bien de valéros) , j’aime bien, meme si pour le moment, le faites de baisser d 1 point la diffiulte, ca change pas grand chose. bref vivement l’évolution.

donc on a pas de gros bourrin en force/mêlée. on se ballade pas, mais çà va.
j hésite encore à augmenter la difficulté des sbires/boss (mais pas des monstres).

Soit je n’augmente pas leur difficulté
Soit je donne la compétence vétéran à chaque sbire/boss 
Soit je fais aventures 1 et 2 =+1 en diff / aventures 3 et 4 =+2  / aventures 5 et 6 = +3

A voir… j hésite

tu véras que certains sbires sont déjà vétéran, surtout ceux qui peuvent se réinvoquer via un effet de région (comme me requin de mémoire). Bon courage pour la suite !

c’est vrai que beaucoup ont la capacité vétéran.

Si j ajoute +1 à +3 en difficulté = je le ferai pour les sbires/boss ayant aussi la capacité vétéran ( je pense m orienter vers çà)
ou
Si j ajoute de +1 à +6 selon l’aventure = je le ferai pas pour les sbires/boss ayant déjà la capacité vétéran. car çà serait n importe quoi.


Sinon; si çà peut servir à des joueurs, nous nous sommes aperçu que il n y a pas énormément de cartes variés, dans la boite de base.et surtout peu de cartes de base élite.

Par conséquent, ce que je compte faire, j ajoute les cartes de bases INTERESSANTES de la boite deck de classe à notre campagne.
Les cartes qui seraient utiles à nos personnages. Après il en faut pas trop en ajouter car çà augmente la probabilité moyenne.

exemple : j ai ajouté les sorts image miroir/ peau décorce qui sont des sorts de base, mais non présent sans l extension, mais comme nous n’avons pas de combattant axé force/mêlée dans notre groupe, je ne vois pas d intéret à ajouter un pique/ ou coutille +1 (par exemple).
çà permet de varier un peu plus le jeu en diversifiant les cartes.

et je ferai de même pour les cartes d aventures 1 à 6 du deck de classe.

CDT

Bonjour,

Oh le beau sujet que voilà sur un jeu qui pourrait intéresser un groupe de jeunes joueurs que j’ai dans le cadre de mon boulot.

Oui mais voilà, lire 101 pages de discussion fort intéressantes sur mon temps de travail, ça le ferait pas.

Du coup je vous demande directement votre avis de joueurs chevronnés :

- La durée d’un scénario/partie avec la boîte de base ?
- L’intérêt d’un “ojne shot” ?
- Le nombre de joueurs idéal pour une partie ?
- La nécessité ou non d’avoir des extensions pour pouvoir se faire une campagne ?
- L’immersion réelle pour des joueurs de JDR ?
- L’accessibilité pour des joueurs néophytes en matière de JCE ?

Merci pour vos avis éclairés :slight_smile:


- La durée d'un scénario/partie avec la boîte de base ? : N'avoir que la boite de base ne change pas grand chose à la durée. Ca va dépend surtout du nombre de joueurs et de ton organisation pour la mise en place/rangement. Ca fait longtemps que je n'y ai pas joué mais je dirais 1h pour 2J, 1h30 pour 4J.

- L'intérêt d'un "one shot" ? : Maigre (de mon point de vue), une bonne partie du plaisir vient de l'évolution du personnage et de son deck

- Le nombre de joueurs idéal pour une partie ? 4 personnages (donc 2J à 2 perso, 4J à 1 perso, ou 3J à 1 perso + la mule soigneuse auto gérée ^^)

- La nécessité ou non d'avoir des extensions pour pouvoir se faire une campagne ? : Obligatoire ! Les extensions de scénarios en tout cas. Celles sur les classes de personnages sont sympa pour avoir plus de liberté lors de la création du groupe. Maintenant je ne connais pas le format qu'elles prennent à l'achat (en plus me semble que ça a changé avec les différentes campagnes/cycles). J'ai eu les miennes car j'avais acheté la totale du seigneur des runes en occasion et je ne regrette pas de les avoir.

- L'immersion réelle pour des joueurs de JDR ? Quasi nulle je dirais ^^ Sauf éventuellement si tu as fait la campagne seigneur des runes du jdr car tu retrouveras des noms de pnj/lieux (je ne sais pas si les autres sont basées sur des campagnes de JDR). Ca reste quand même un jeu très mécanique .

- L'accessibilité pour des joueurs néophytes en matière de JCE ? Sans soucis ! Enfin sans soucis si tu prends du temps pour bien comprendre les règles (pas forcément clair de prime abord) et les quelques subtilités. Mais avec toutes les ressources dispo sur le net ça se fait bien (vidéos, faq sur ce fofo ...)

poymaster dit :


(je ne sais pas si les autres sont basées sur des campagnes de JDR).

Elles les sont

Merci pour ces réponses.

Du coup, en conseils d’achat, vous me recommanderiez quoi ?

Et c’est moi ou la boite de base semble difficile à trouver ?


Salut

1)Durée d’une partie moyenne on va dire 40 min à 1h environ en maitrisant les règles (qui sont faciles, mais litigieuses sur certains points).
il faut bien lire  les cartes: exemple : ajouter 1D4 à votre test, ou ajouter 1d4 aux tests d’un autre personnage etc…

Au début il faudra créer son deck de 15 cartes, donc çà prend un peu de temps quand tu y connais rien. (ou alors tu prends les decks conseillés dans les livres de regles).

2) peu d intérêt de faire 1 partie de temps en temps.
Car en effet, le but principal de ce jeu est de faire monter son personnage en niveau(dons) comme un jeu de rôle.
Donc en effet, je te conseille quelques parties initiation/tests au début pour se familiariser avec les règles et tester LA classe qui nous plait, avant de se lancer dans une campagne.

3)pour info :
-Boite de base comprend : 3 scénarios
-campagne seigneur des runes comprend : 6 aventures de 5 scénarios chacune.= soit 33 parties à faire évoluer ses personnages.
-Boite de base skulls et shackles (SS) comprend : 5 scénarios initiation + aventure 1 comprenant 5 scénarios.
-Boite de campagne (SS) comprend l aventure 2 à 6, soit 25 scénarios.
-Boite de decks de classe : ajoute 753 cartes avec de nouveaux personnages (donc plusieurs types de guerrier/magicien/voleur etc…) + des aubaines pour chaque classe. Ces cartes peuvent s ajouter à 2 campagnes et permettent meme de jouer jusqu à 6 joueurs.
2 autres campagnes sont en cours aux EtaTS unis, pour dire le succes du jeu.

3)Nombre de joueurs idéals 4. (car 5/6 chaque joueur jouent moins) et 1/2/3 + de difficultés car moins de complémentarité avec les persos.
sachant que comme un jeu de role, faut mieux un soigneur/ un soutien/ lanceur de sort/ combattant etc…

4)Donc oui il faut jouer une campagne pour vraiment s’amuser et que le jeu prenne de l ampleur et un vrai intéret.
C’est comme un jeu de role, faire une partie avec tes persos niveau 1 qui n’évoluent pas, je n y vois pas d interet.
Donc faut compter au moins la premiere campagne, et si ca te plais tu investiras.
Trouvable dans les magasins spécialisés ou sur amazone.fr

5)immersion est bien, là, car voir évoluer son personnage et la difficulté/ les gains c 'est ce qu on demande.
et du coup, le jeu devient vite addictif. et contraitement à un jeu de role, on peut jouer sans préparation (pas de maitre du jeu); et parties rapides possbles.
Moi je joue avec des potes qui ont tous des enfants.Donc en general on fait 2 parties en 1 soirée (1/semaine)
et parfois le wk 3 parties en 1 apres midi. chacun fait à sa sauce.

6) jeu très accessible et simple et tres prenant.
Apres il y a moins de points litigieux sur la 2eme campagne que la premiere.
Mais le forum peut  aider si tu as des questions.

Voila
Bon jeu à toi

estebane dit :
3)pour info :
-Boite de base comprend : 3 scénarios
-campagne seigneur des runes comprend : 6 aventures de 5 scénarios chacune.= soit 33 parties à faire évoluer ses personnages.
-Boite de base skulls et shackles (SS) comprend : 5 scénarios initiation + aventure 1 comprenant 5 scénarios.
-Boite de campagne (SS) comprend l aventure 2 à 6, soit 25 scénarios.
La boite de base seigneurs des runes contient 3 scénarios d'initiation et l'aventure 1 de 5 scénarios (comme SS)

ah pardon, je m en souvenais plus.

En tout cas, çà vaut le coup de faire les aventures suivantes, sauf si vraiment tu n accroches pas au jeu.
et si tu ne trouves personne pour jouer avec toi, je t invite plutot à jouer à la version pc

Je vois que certains produits sont en promo chez l’éditeur. Suite à une 2e édition si je comprends bien ?

Qu’est-ce qui m’empêche par exemple de commencer doucement par ce genre de chose (ça permet de s’initier à moindre coût ?) ? http://www.black-book-editions.fr/produit.php?id=2702

Hello,

Une petite question qui a certainement déjà été traitée dans les méandres de ce sujet, mais 101 pages…
Un de nos persos vient de mourir dans le dernier scénario de l’aventure 2.
On commence donc l’aventure 3, mais le joueur va devoir se créer un nouveau perso.
Dans les règles, ils expliquent que quand on n’a plus assez de cartes en fin de partie pour reconstituer nos decks, on peut prendre des cartes de la boite, à condition que ces cartes soient de niveau basique, issues de l’extension personnages, ou d’un niveau maximum correspondant à 2 en dessous du numéro de l’aventure en cours.
Est-ce valable aussi pour la création d’un nouveau personnage ? Sachant qu’on va attaquer l’aventure 3, il pourra donc constituer son deck de départ avec des cartes basiques et de niveau 1 ? Ca permettrait de compenser le fait qu’il n’ait au démarrage aucune évolution de personnage.

Je pense qu’il peut prendre les cartes mais elles doivent être “basique” et ne pas être des cartes au delà de l’aventure 1.

NB : Carte basique, ce sont les cartes qui ont le trait “basique” et non pas marquée “B” qui veut dire issue de la boite de base.

B = Boite de base
P = Extension personnage
G = carte promo
1,2,3… = Aventure 1,2,3…

Personnellement, ont considéré l’aventure comme un échec si l’un de nous était mort, on revenait à la situation antérieure (retour des cartes acquises pdt cette aventure dans la boite et on tentait à nouveaux). Car ça risque d’être un peu chaud pour le pauvre aventurier.
Même si en fait, nous avons jamais eu de de mort dans notre groupe, il est arrivé une ou deux fois, de rester tranquille dans une région, priant les dieux pour qu’un incident ne risque de tuer un personnage.

Bonjour,
La mort est traitée dans les règles, p. 13 et 14. Dans votre situation (début de l’aventure 3), cela se règle comme tu le pensais: “vous pouvez utiliser toutes les cartes de la boîte du jeu de base et de L’Extension personnages, ainsi que toutes les cartes des jeux d’aventure dont le nombre est inférieur de 2 à celui de l’aventure en cours.”

salut, 

moi je pense que chacun fait à sa sauce, selon ses envies.

En ce qui me concerne, DANS TON CAS, je ferai :

-le joueur doit refaire un nouveau personnage (jamais joué).
-refaire un deck de 15 cartes pas plus(pas de cartes butin biensur).
-Et pour ne pas être totalement à la rue, je lui dirai de prendre des cartes de base (basique +élite) et accès à 2 cartes seulement de l’aventure 1/ et 2 cartes de l’aventure 2.

Car si le joueur est totalement dépassé, il ne s amusera pas et çà sera limite un fardeau.
Et en ce qui concerne les dons de pouvoirs/compétences = a vous de vous arranger.

Donc pour conclure, je dirai que le joueur doit refaire un personnage plus faible que les autres, mais pas dépassé non plus.

Tout comme un jeu de rôle, quand ton groupe est niveau 8-10, tu fais pas recommencer un personnage niv 1.

voilà, mon avis

Effectivement, vous faites comme vous voulez mais d’après les règles, dans ton cas où vous êtes à l’aventure 3, il doit reprendre un nouveau perso qui n’a pas déjà été joué lors de cette campagne et a le droit de faire son deck de départ (en respectant le nombre de chaque cartes propre au perso choisi bien sûr) parmi TOUTES les cartes B,P et 1 (basiques ou pas mais pas butin par contre, il est déjà bien désavantagé le pauvre). Et ce n’est pas parce qu’un aventurier meurt que la quête est un échec si vous avez réussi à la finir sans lui.
Enfin c’est comme ça que je comprends la règle.

Reveil après la bataille!

Je suis en train de me renseigner en ce moment sur ce jeu :slight_smile:

L’Eveil du Seigneur des Runes semble très difficile à se procurer (contrairement à ses extensions… mais sans le jeu de base, c’est pas très pratique).

Par contre, Skulls & Shackles semble bien plus facile à se procurer.
Du coup, si j’ai bien suivi, si je veux me lancer là-dedans, ce serait jouable avec S&S (base) + la boite contenant les 6 autres aventures.

J’ai bon?

Et ça vaut le coup? C’est bon comme l’Eveil du SdR?

Ma seule vraie référence en la matière est Warhammer Quest, le jeu d’aventures (que j’avais adoré, mais je cherche un coop qui se rapproche un peu plus d’un D&D coop, à coups d’upgrades plus marquant de ses personnages… j’veux du trésor!!)

Merci d’avance pour vos réponses, qui m’épargneront la lecture de cette centaine de pages!!!
(C’est pas que je sois particulièrement flemmard, mais bon… j’ai quand même lu cette dernière page!)

les 2 campagnes se valent, tu peux faire l’un sans l’autre, aucun problème. Les seules petites différences sont la présence du bateau (et de sa cale où du magot peut être entreposé), et bien sûr l’histoire. Je possède les 2 et j’aime les 2.

Tiens d’ailleurs y’a zéro nouvelle sur la troisième campagne en VF ?