A suivre: Pathfinder the adventure card game....!

Tu trouveras ci-dessous l’adresse d’un blog pas mal fait sur cette campagne avec des éléments de background (les lieux, les dieux, les classes de personnage, etc…) et des résumés des épisodes de la campagne.
http://path-edsr.blogspot.fr/

Capitaine Némo dit:Tu trouveras ci-dessous l'adresse d'un blog pas mal fait sur cette campagne avec des éléments de background (les lieux, les dieux, les classes de personnage, etc...) et des résumés des épisodes de la campagne.
http://path-edsr.blogspot.fr/


super !
merci c'est ce que je cherchais.
Je pense aussi comme toi... Le plaisir ne peut être que meilleur quand on peut se référer à un solide background.
récupérer les scénarii du JDR ?
hum... Bonne idée.
Merci en tout cas pour les réponses.
je pense que ça peut en intéresser d'autres

Tiens encore une question :
Si j’utilise une arme dans un combat, je dois la jeter ou la défausser obligatoirement (sauf cas particulier) ou bien je la garde en jeu ?
ps : merci Croc pour ta réponse sur la magie :wink:

Elrick47 dit:Tiens encore une question :
Si j'utilise une arme dans un combat, je dois la jeter ou la défausser obligatoirement (sauf cas particulier) ou bien je la garde en jeu ?
ps : merci Croc pour ta réponse sur la magie :wink:

Tout dépend de ce qui est écrit dessus = reveal, recharge, discard, bury, banish. C'est la base du jeu. Ce qui transforme PACG de simple jeu de dés/cartes en jeu de stratégie.
CROC

a ok donc chaque arme a ses subtilités ! Donc effectivement la stratégie prend alors tout son sens.
Je n’en peux plus d’attendre…encore une grosse semaine

“Alors si tu arrives à choper un sort que ton personnage ne peut pas utiliser, tu peux quand même le balancer une fois, en one shot (si tu cherches une justification, c’est une parchemin ou une potion qui a cet effet) et après il est banni.”
MMM ou est ce que tu as vu ça toi?

Le Guide JDR du joueur de l’Eveil des Seigneurs des runes http://www.black-book-editions.fr/produit.php?id=25 peut être acquis gratuitement sur le site de Black Book editions.
Il faut ajouter la version PDF dans son panier et attendre quelques minutes que le fichier soit généré.

Capitaine Némo dit: Personnellement, mais je suis un peu jusqu’au boutiste, je me suis acheté l’édition collector anniversaire de L’éveil des seigneurs des runes regroupant tout le matériel de la campagne de JDR histoire d’apprécier le jeu de carte. :mrgreen:

Après cette mise en appétit, ça donne faim de savoir pour découvrir les événements qui composent la campagne du Seigneur des Runes. Etant moi aussi tenté par l’édition collector anniversaire de L’éveil des seigneurs des runes je me demande si la lecture des scénarios de campagne est digeste à lire, de la même manière que nous pourrions consulter une encyclopédie, ou fait on face à des paragraphes très techniques parsemés de règles de jeux ?

Étant roliste je dirais que la lecture est assez agréable avec tout les éléments de background qui font défaut à la version carte.
Par contre ce n’est pas un roman et tu n’échapperas pas au travers d’un scénario de JdR (règles, caractéristiques, plans détaillés,…).
Il faut bien voir que c’est un recueil destiné à te permettre de masteriser une campagne de JDR et non une encyclopédie.
Lire un bouquin de JdR sans le jouer peut être sympa mais c’est un peu par moment comme lire un bouquin de cuisine sans cuisiner…
De plus si toi et tes joueurs comptez faire un jour la campagne de JdR alors que vous avez jouez au jeu de carte dites vous bien que c’est cuit car les scénarios de la version carte spoilent beaucoup de chose sur l’intrigue de la campagne.
Personnellement j’ai tout de même apprécié la lecture de la campagne que je n’ai pas joué par le passé et que je ne jouerais pas car maintenant j’ai du mal à caser dans mon emploi du temps les innombrables séances nécessaires pour un tel morceaux.
Par contre je n’ai pas tout lu car je me limite à lire les parties de la campagne correspondants aux scénarios du jeu de carte histoire de le garder du suspens sur l’avancement de l’histoire.

Biohazard dit:
Tout dépend de ce qui est écrit dessus = reveal, recharge, discard, bury, banish. C'est la base du jeu. Ce qui transforme PACG de simple jeu de dés/cartes en jeu de stratégie.
CROC


Banish = carte définitivement perdue et deck du personnage réduit d'une unité

Reveal = montrer la carte et la replacer dans sa main
Recharge = placer la carte sous le deck du personnage
Bury = placer la carte sous la carte du personnage => comment ( quand ) peut - elle repartir dans le deck du personnage ?
Discard = placer la carte dans la défausse => comment ( quand ) peut - elle repartir dans le deck du personnage ?

D'avance merci ! :)
Capitaine Némo dit:Étant roliste je dirais que la lecture est assez agréable avec tout les éléments de background qui font défaut à la version carte...
Personnellement j'ai tout de même apprécié la lecture de la campagne que je n'ai pas joué par le passé et que je ne jouerais pas car maintenant j'ai du mal à caser dans mon emploi du temps les innombrables séances nécessaires pour un tel morceaux. ... Par contre je n'ai pas tout lu car je me limite à lire les parties de la campagne correspondants aux scénarios du jeu de carte histoire de le garder du suspens sur l'avancement de l'histoire.

Tu m'as convaincu, j'ai passé commande. D'après de nombreux retours, il arrive régulièrement d'avoir à faire des jets de 2 dés identiques et un peu moins souvent 3 dés. J'ai donc ache"té 2 sets de dés pour être paré pour l'aventure :mrgreen:
canardcache dit:"Alors si tu arrives à choper un sort que ton personnage ne peut pas utiliser, tu peux quand même le balancer une fois, en one shot (si tu cherches une justification, c'est une parchemin ou une potion qui a cet effet) et après il est banni."
MMM ou est ce que tu as vu ça toi?

En lisant le texte de la carte sans doute... Il y a une règle de base qui a été rappelé par les gens de Paizo, si qq chose n'est pas interdit c'est autorisé, donc oui la plupart des sorts peuvent être utilisés par n'importe qui, par contre la carte du sort indique clairement que tu dois banish la carte si tu ne possède pas Arcane ou Divine selon les cartes...
Jeune Cornu dit:
canardcache dit:"Alors si tu arrives à choper un sort que ton personnage ne peut pas utiliser, tu peux quand même le balancer une fois, en one shot (si tu cherches une justification, c'est une parchemin ou une potion qui a cet effet) et après il est banni."
MMM ou est ce que tu as vu ça toi?

En lisant le texte de la carte sans doute... Il y a une règle de base qui a été rappelé par les gens de Paizo, si qq chose n'est pas interdit c'est autorisé, donc oui la plupart des sorts peuvent être utilisés par n'importe qui, par contre la carte du sort indique clairement que tu dois banish la carte si tu ne possède pas Arcane ou Divine selon les cartes...

Je trouve quand même que cela rend le truc un peu facile et surtout thématiquement problématique:
Exemple: un heal, il te faut le trait divine... cela me semble logique. OU tu dois avoir arcane pour lancer un sort d'arcane... pour moi il est TOTALEMENT illogique (et même idiot) qu'un guerrier sans arcane du tout puisse lancer une boule d'arcane...
Mais oui paizo, leurs règles sont tellement claires... attends quand les gens vonte recevoir leur boite... attends ;-)

C’est dans les Faq, vous avez donc raison… je trouve cela très idiot mais bon…
Tout doucement le jeu devient sûre en ce qui me concerne.

Apres c’est a toi de voir si tu veux suivre a la lettre les regles. Si tu estimes qje c’est illogique su’in guerrier utilise de la magie et bien tu suis ta logique

Elrick47 dit:Apres c'est a toi de voir si tu veux suivre a la lettre les règles. Si tu estimes qje c'est illogique su'in guerrier utilise de la magie et bien tu suis ta logique

En fait c'est le gros problème de ces jeux qui lorgnent vers un public JdR, c'est qu'il faut toujours de la logique dans toutes décisions de game design... du coup il y a 15 milliards de questions sur le forum de Paizo juste parce que les joueurs jouent les cartes comme ils les imaginent (roleplay) et pas comme la règle dit de les jouer (ou ne dit pas de ne pas les jouer)...
Là sur ce cas précis, à aucun moment dans la règle on ne te dit que tu ne peux pas utiliser certaines cartes. Pire, sur certaines cartes il est clairement indiqué un désavantage si tu ne possède pas tel ou tel trait (effet de banish après avoir joué le sort si pas arcane et/ou divine, difficulté augmentée sur certaines armes si pas proficient with weapon) donc c'est un indicateur supplémentaire pour faire comprendre que c'est possible.
Sur les sorts comme le dit Croc, on peut tout à fait imaginer qu'il s'agit d'un parchemin, que le guerrier réussit à utiliser une fois mais qui disparait car l'incantation n'est pas maitrisée là ou un magicien va apprendre le sort en question ou bien utiliser le parchemin...

Je dis peut être des bêtises mais le coup du sort qui est détruit une fois utilisée par un non-spécialiste et réutilisable par un mago, et un des lieux communs de certains RPG.
Sinon, je regrette effectivement que dans le jeu de carte le background ne soit pas plus mis en avant. Moi aussi, j’ai fureté sur le site de Blackbook est son intégrale collector pour le “Réveil des seigneurs des Runes”.
Et la dernière édition du “Manuel des joueurs” qui semble superbe mais Pathfinder me semble un jeu aux règles assez lourdes (héritage de AD&D), cela me donne envie de refaire MJ mais j’ai un peu peur quand je vois apparemment la lourdeur des règles de combat par exemple.

Je trouve quand même que cela rend le truc un peu facile et surtout thématiquement problématique:
Exemple: un heal, il te faut le trait divine... cela me semble logique. OU tu dois avoir arcane pour lancer un sort d'arcane... pour moi il est TOTALEMENT illogique (et même idiot) qu'un guerrier sans arcane du tout puisse lancer une boule d'arcane...

Un simple mantra qui dimunerait drastiquement le nombre de page de FAQ, s'il était systématiquement répété à voix haute par bon nombre de rolistes jouant aux cartes 8).
1. Les cartes font ce qu'elles disent
2. Les cartes ne font pas ce qu'elles ne disent pas
Et une 3ème que j'aime à ajouter :
3. Si ton raisonnement contient le mot thématique ou un dérivé, alors ton raisonnement est faux.
:wink:

Vous pouvez bien tomber sur un plafond qui s’écroule en pleine forêt donc faut pas chercher la thématoque cohérence absolue a mon avis. :lol:

Ce n’est pas le plafond, c’est le ciel qui tombe sur la tête, par Toutatis !

Hadoken_ dit:Vous pouvez bien tomber sur un plafond qui s'écroule en pleine forêt donc faut pas chercher la thématoque cohérence absolue a mon avis. :lol:
c'est vrai aussi... :D