Plus je découvre d’aspects du jeu plus je le trouve bon… Je viens de déballer l’extension personnage; très sympa la druidesse métamorphe avec les alliés animaux ^^ Je vais donc faire toute la campagne mais j’hésite encore sur mon choix de deux personnages. Un plutôt guerrier, un plutôt mage divin me semble pas mal, à moins de prendre un voleur… ou peut-être jouerais-je trois personnages…
Que pensez-vous de jouer trois personnages? A priori ça permet de voir plus de “régions” non? Ca n’alourdit pas trop la gestion des mains? Deux personnages est-il idéal pour conserver un bon rythme et ne pas trop se perdre dans la gestion des mains? Est-ce que je me pose trop de questions?
Je joue actuellement en solo la première campagne avec trois personnages et cela se passe très bien. C’est pas trop lourd.
Je suis entrain de finir la 1ère aventure, pour la 3ème fois, avec une paire d’aventuriers.
Au tout début, j’ai commencé avec Seelah et Séonie, pour couvrir tout le spectre Combat, Dextérité acceptable, un peu de Soins, magie Divine et Profane.
Mais j’ai eu du mal, j’ai abandonné après le 1er “vrai” scénario, Attaque sur Pointesable.
Je suis reparti avec Kyra et Séonie, et Séonie est morte durant l’arrivée à Pic-Chardon, que Kyra a fini seule.
J’ai recommencé avec Lini et Amiri. Une fois arrivées à Pic-Chardon, Amiri et Kyra en ont explorées seules les Profondeurs.
Mais Séonie me botte vraiment, donc je suis repartie avec elle et Valéros, et nous venons de retrouver Lini. Nous allons entrer tous 3 dans les Profondeurs…
En fait les styles de jeux sont vraiment différents. J’aimerais les tester tous (j’ai fait les scénars d’intros Sajan, mais il est trop ‘simple’ à jouer, mais bonjour le baffeur).
En lême temps je veux avancer, donc je vais poursuivre vers la 2ème aventure avec une sélection de 2 ou 3 personnages, fonction de comment c’est à gérer avec Lini, Valéros et Séonie.
Salut à tous les nouveaux joueurs !
n’oubliez pas d’aller voir les petites corrections à appliquer sur certaines cartes
sur ce post :
http://www.trictrac.net/forum/viewtopic … 26be3bc6ef
pour rappel il y a déjà des petites étiquettes qui permettent de corriger sans que ça se voit (dans les sleeves)
quelques petites nouvelles erreurs détectées sur les alliés (à lire en fin de sujet)
bons jeux à tous !
Ouaip ça va ya pas vraiment de grosse erreur qui casse le gameplay heureusement (à première vue); genre l’épée courte courte
EDIT: ouais ya quand même le “VOTRE test” au lieu “d’UN test” qui est plus embêtant. Bon à savoir en tout cas merci
Maintenant moi à chaque fois que je vais voir “UN Test” je vais me dire que c’est pour ma pomme et vala !!
C’est l’avantage de ce jeu malgré les erreurs, cela ne le déséquilibre pas et reste parfaitement jouable. Une sorte d’équilibre du chaos.
Carte sort “Force”: Si vous réussissez un test de Profane ou de Divin 8, vous pouvez recharger cette carte au lieu de la jeter. Hors pour l’utiliser, le test parle de l’EXPOSER et non de la JETER !
S’agit-il d’une erreur?
Exposer n’est pas révéler !
Je sais bien, mais exposer n’est pas jeter non plus.
Ceci dit, je viens de me rendre compte que le texte parle de d’abord l’exposer, et ensuite la jeter à la fin du tour… je comprends mieux, merci ^^
Narsir dit:Je suis entrain de finir la 1ère aventure, pour la 3ème fois, avec une paire d'aventuriers.
Au tout début, j'ai commencé avec Seelah et Séonie, pour couvrir tout le spectre Combat, Dextérité acceptable, un peu de Soins, magie Divine et Profane.
Mais j'ai eu du mal, j'ai abandonné après le 1er "vrai" scénario, Attaque sur Pointesable.
Je suis reparti avec Kyra et Séonie, et Séonie est morte durant l'arrivée à Pic-Chardon, que Kyra a fini seule.
J'ai recommencé avec Lini et Amiri. Une fois arrivées à Pic-Chardon, Amiri et Kyra en ont explorées seules les Profondeurs.
Mais Séonie me botte vraiment, donc je suis repartie avec elle et Valéros, et nous venons de retrouver Lini. Nous allons entrer tous 3 dans les Profondeurs...
En fait les styles de jeux sont vraiment différents. J'aimerais les tester tous (j'ai fait les scénars d'intros Sajan, mais il est trop 'simple' à jouer, mais bonjour le baffeur).
En lême temps je veux avancer, donc je vais poursuivre vers la 2ème aventure avec une sélection de 2 ou 3 personnages, fonction de comment c'est à gérer avec Lini, Valéros et Séonie.
Après quelques essais de combinaison Valéros/Ezren, Valéros/Lem, Seonie/Merisiel, Valéros/Lini c'est finalement Amiri/Lini qui aura été pour moi le duo qui a remporté la mise. De peu face à Valéros/Lem.
Mais l'envie de s'y remettre sur d'autres styles de jeu, de ne pas laisser passer des cartes que tu ne peux pas garder déclenchera probablement une remise en cause dans peu de temps

Des infos sur le jeu organisé.
De ce que j’en comprends, il y aura des paquets de 110 cartes, orientés classes de personnage et spécialisations.
On construira son deck avec et lorsque le personnage s’améliorera on se servira de ce deck. Cela permet de suivre l’orientation de son choix et de ne pas priver les autres personnages qui auront leur propre paquet.
Le jeu organisé est une façon de jouer dans laquelle on continue avec le même personnage mais en le faisant participer à des scénarii à la maison, ou organisés dans des bouItiques, conventions, clubs…
C’est censé démarré en août avec la nouvelle grosse boîte, mais les Hommes en Noir pourront-ils proposer cette activité en France ?
Invoquons Loïc
C’est parti pour rencontrer Nualia avec une brave équipe de 3 :
tiens ultra pro va sortir un nouveau playmat
et des protèges cartes:
J’ai acheté le jeu hier, et j’ai 2 règles : une dans la boîte, et une autre hors boîte. Normal ? une différence ?
La hors boite est celle qu’il te faut.
Hadoken_ dit:et des protèges cartes:
Chouette je vais acheter celles-là... Celle que j'ai acheté ont quelques mm de trop en longueur; pas trop gênant mais pas idéal non plus. Elles sont déjà dispos quelque part?
pas avant juillet et le tapis en aout
Hadoken_ dit:La hors boite est celle qu'il te faut.
ok merci, j'imagine qu'il s'agit d'une règle MAJ.