After The End - [Campagne annulée]

Si tous les joueurs sont d’accord il n’y a pas besoin de trancher :wink:

Sinon une règle qui fonctionne bien, c’est le pile ou face (ou jet de dés) et tu fais un point sur les règles en fin de partie histoire de ne pas s’embourber dans des discussions interminables en plein jeu.

shadowmo dit :Si tous les joueurs sont d'accord il n'y a pas besoin de trancher ;-)

Sinon une règle qui fonctionne bien, c'est le pile ou face (ou jet de dés) et tu fais un point sur les règles en fin de partie histoire de ne pas s'embourber dans des discussions interminables en plein jeu.
 

La pièce est fournie ? crying

Riniou dit :
shadowmo dit :Si tous les joueurs sont d'accord il n'y a pas besoin de trancher ;-)

Sinon une règle qui fonctionne bien, c'est le pile ou face (ou jet de dés) et tu fais un point sur les règles en fin de partie histoire de ne pas s'embourber dans des discussions interminables en plein jeu.
 

La pièce est fournie ? crying

Une idée de SG... :p

J ai du mal à imaginer le jeu en mode Solo. Est ce qu’il y a des retours à ce sujet ? Est ce que l on joue plusieurs persos ? Un seul ? L interaction entre les joueurs a l air très importante dans ce jeu. Est ce qu on ne perd pas un grand intérêt de ce jeu en mode Solo ?

Bonjour bonjour,

Le mode solo est encore à un stade de développement tel qu’il va m’être difficile de donner une réponse à graver dans un bloc de marbre. Les scénarios proposés dans la campagne font l’objet de nombreuses modifications, afin de permettre aux joueurs solitaires de s’y retrouver (tout en préservant la tension quand il doit y en avoir, etc…) et c’est une facette d’After The End qui avance lentement, mais sûrement. 

Au delà de l’interaction entre les joueurs, il existe des synergies à mettre en place entre les personnages. Le joueur solo pourra constituer son équipe (de 1 à 5 héros) et progresser dans la campagne au même titre qu’un groupe. Les interactions avec les PNJs ne sont pas non plus à négliger, et occupent une part importante du jeu (en groupe ou seul).

Le seul absent du mode solo sera l’agenda secret des personnages, avec leurs quêtes cachées (mentionné plus tôt dans ce sujet). 

Merci pour l’idée de la pièce, je vais en toucher deux mots à l’équipe. 

Adrien d’Exod Games

Après visionnage de la TTTV, je ne peux que confirmer mon interêt pour le jeu, et mes craintes rapports aux scénarios.

PS: L’explication était très bien, mais je suis assez consterné par l’attitude du présentateur: spoil des SG prévus qui vous mets visiblement mal-à-l’aise, et sur la partie: un ton rigolard à mille lieues de ce que semble être l’esprit du jeu, et surtout attention: il y a une fille dans l’équipe ce serait dommage de rater l’occasion de placer qu’elle à de “bons arguments” pour se défendre et plus tard de signaler qu’une femme reste un objet sexuel échangeable. N’ayant plus regardé de TTTV depuis longtemps pour les mêmes raisons, j’espérait échapper à ce genre de remarques débiles et inconvenantes, mais non, encore et encore et encore. Déplorable.

Question: sur certains scénarios, des options(chemins/possibilités sont elle prévues pour certains personnages seulement. Certaines interactions nécessitent-elles la présence de plusieurs personnages en jeu? Plus basiquement, le mécanisme de diversion illustré au début de la partie ne semble pas pouvoir être réalisé avec un seul personnage, donc j’imagine que le minimum c’est 2 personnages, ou plus?

Bonne continuation, continuez à nous donnez des informations, et je rejoins Vicuel sur les interrogations, pas particulières au solo, mais générales sur le mode d’équilibrage selon le nombre de joueurs (donc de persos en jeu?).

Bonjour bonjour,

Les interactions sont prévues pour pouvoir être réalisées de façon collégiale : les décisions qui en découlent appartiennent aux joueurs. Cela dit, il est possible qu’un personnage soit pris à partie dans le processus décisionnel, ce qui a pour objectif de créer une tension entre les joueurs qui décident d’opter pour le JDR. Si vous n’êtes pas rôlistes, vous pouvez aisément zapper l’aspect moral du choix, vous allier à une X faction parce que vous appréciez leurs figurines, et poursuivre.

Certaines interactions nécessitent effectivement la présence de plusieurs personnages en jeu. (À titre purement personnel, je recommande de jouer plusieurs héros si vous êtes seul, mais ce qui est entre parenthèses n’engage que le joueur qui écrit ces lignes). Cela dit et comme précisé plus haut, le mode solo (à un héros) est encore sur la paillasse, et nous explorons de nombreuses voies pour qu’il soit aussi fun et intéressant que les autres modes de jeu.

La piste que nous étudions attentivement pour le moment : 

Si votre équipe de héros est inférieure à 5 personnages, les héros manquants sont symbolisés par des cartes activables durant votre tour, vous octroyant un bonus / une présence supplémentaire pour une action donnée.  

Mais nous en sommes encore au stade de l’exploration. Je serai cependant très curieux de connaître vos avis sur la question.

L’équilibrage est conçu pour fonctionner selon le nombre de personnages présent sur le plateau et concrètement, c’est le deck de cartes Menaces qui s’en verra le plus affecté. Le livret de scénario précise son contenu selon le nombre de héros que vous jouez en ajustant le nombre d’antagonistes qui s’inviteront aux festivités. Le deck Menace contient de nombreux événements qui viendront vous handicaper pendant la partie, mais également des cartes “Ennemis”, qui ajoutent des figurines au camp adverse de manière inopinée. 

La mise en place de chaque scénario devrait rester inchangée, sauf si nous constatons un réel déséquilibre ou un amincissement trop important de la liberté de choix des joueurs en nombre réduit (le but étant qu’un héros seul puisse autant opter pour la baston que pour l’infiltration qu’un groupe de 5). 

Pour illustrer, si un scénario vous demande de mettre en place 8 bandits autour d’un feu de camp, vous devrez placer les 8 bandits, que vous incarniez un, deux, trois, quatre ou cinq personnages.

J’espère avoir répondu à vos questions. Fiou, c’est qu’on commencerait presque à avoir le trac !

Adrien, d’Exod Games

Chouette, ça a l’air bien ficelé.

Je trouve très intéressant et propre la règle des cartes en remplacement des personnages manquants, j’imagine déjà l’intérêt de la constitution de l’équipe à moins de 5 joueurs, à choisir si on mets ce très bon perso en jeu pour ses capacité, ou en soutien pour son bonus.

J’ai vraiment l’impression que vous allez perdre du temps presque inutilement à équilibrer le jeu pour un seul personnage. On voit bien dans la démo que chaque garde ferme un chemin, donc que ça peut pas bouger, donc qu’il faut jouer sur les renforts. Mais si tu as pas assez de renforts qui arrivent, tu zigouilles un type et tu es tranquille x tours parce que personne arrive? Et pour tout les truc où il faut être deux?
En pratique, tu vas pas jouer un seul perso alors que tu sais que tu perd 50% du jeu. Un jeu comme Shadows of Brimstone, qui a un aspect JdR assez poussé aussi, on peut le jouer solo, mais parce qu’il n’y a aucun intérêt tactique à ce qui se passe sur le plateau (et qu’il y a 1000 trucs à se souvenir). Mais Zombicide ou encore dans le genre infiltration V-Commandos, on peut y jouer solo, mais ça n’a aucun intérêt, il faut une équipe pour profiter des mécanismes du jeu, donc soluo minimum ( solo c’est le nom batârd pour dire solo avec 2 perso, si jamais)

Même faire un équilibrage pour 2 à 5 joueurs me semble énorme (plus que du simple au double), alors que de 3 à 5 c’est plutôt: un niveau normal pour 4; un +facile pour 3; un +difficile pour 5. Et même à 2 joueurs, on jouera 4 personnages je parie, comme les jeux sus-mentionnés. A deux joueur, on a plus la possibilité de rentrer dans le fond du jeu, on va pas non plus se couper des possibilités de faire de tactiques plus poussées, au contraire. Bref, je suis sur que 1 et 2 perso c’est un peu à régler vite fait, que le 3-4-5 importe vraiment. Je dis ça et si il sort et que je le prend, je jouerai surement quelque fois seul.

Au pire faut faire une règle spéciale un peu à la con genre:

Si vous voulez (absolument) jouer un seul personnage, suivez normalement la mise en place pour 2 personnages.
Au début de la partie, juste avant le début du premier tour, lancez un dé x pour chaque figurine ennemie sur le plateau, l’une après l’autre (sauf ennemi unique): si elle obtient un x, retirez cette figurine du jeu. Bonne chance!


Vous avez l’air de bien gérer, pas de communication intempestive. plein d’informations concises, c’est top,
mais sur KS ça va vous demander du plastique et des kilos de merdier inutile mais custom pour compter ci et ça, il va falloir gérer. Il y a du glandu qui va faire des -gate, parce que l’épaisseur du carton est fine, que la taille du canon de l’arme de machin est trop longue, il faut leur mettre pleins de photos et des vidéos des gogols auto-proclamés spécialistes qui font du publi-reportage, sinon c’est que c’est pas intéressant. Il y a ce truc Assassin Creed qui va taper pas loin niveau genre et qui risque de vous ombragez en fin de campagne, et Claustro pour les fans francophones de plastique sur plateau qui va vous vider un peu la caisse au jour 14-15 aussi.

Allez courage, ça va être bien ce jeu!

Exod Games dit :Bonjour bonjour,

[...] Cela dit et comme précisé plus haut, le mode solo (à un héros) est encore sur la paillasse, et nous explorons de nombreuses voies pour qu'il soit aussi fun et intéressant que les autres modes de jeu.

La piste que nous étudions attentivement pour le moment : 

Si votre équipe de héros est inférieure à 5 personnages, les héros manquants sont symbolisés par des cartes activables durant votre tour, vous octroyant un bonus / une présence supplémentaire pour une action donnée.  

Mais nous en sommes encore au stade de l'exploration. Je serai cependant très curieux de connaître vos avis sur la question.

[...]

Adrien, d'Exod Games

 

Très bonne idée cette histoire de cartes soutien /bonus activable pendant notre tour. Je trouve que c'est une manière élégante de pouvoir jouer avec un seul héro sans perdre en intérêt. Après il va falloir équilibrer tout ça mais je vous fais confiance.

Bon courage pour demain, 
j’espère en voir encore plus :wink:

Bonjour bonjour,

Un bref passage de ma part ici pour vous remercier pour vos suggestions, remarques et (bien sûr) encouragements.

La campagne commencera demain à 18h00, où vous aurez l’occasion de voir tout ce que After The End aura à vous proposer. La campagne sera en anglais, mais une version traduite en français (de ma plume, hé !) sera disponible via un lien.

Force et honneur, comme on dit, nous vous attendons nombreux !

Adrien d’Exod Games

Exod Games dit :Bonjour bonjour,

Un bref passage de ma part ici pour vous remercier pour vos suggestions, remarques et (bien sûr) encouragements.

La campagne commencera demain à 18h00, où vous aurez l'occasion de voir tout ce que After The End aura à vous proposer. La campagne sera en anglais, mais une version traduite en français (de ma plume, hé !) sera disponible via un lien.

Force et honneur, comme on dit, nous vous attendons nombreux !

Adrien d'Exod Games

Super nouvelle. Impatient de voir tout ça :)
Je ne sais pas encore si je vais plonger mais je dois dire que je suis plutôt intéressé par votre projet. Quoi qu'il en soit, je vous souhaite d'avance une excellente campagne à la hauteur de toutes vos attentes ;)

Vu la petite dizaine de pelés qui trainent ici,
la quasi absence de commentaires des vidéos TT,
le peu d’intérêt relevé sur Cwowd et BGG,
ni d’informations en anglais ( les mêmes images, pas de vidéos, pas de lien pour votre site, rien pour faciliter la vie du curieux),
l’absence d’information sur la date de lancement sur le site même de l’éditeur (Il y a un décompte qui est à 00.00.00.00 et c’est juste indiqué “en octobre”, le lien amène même pas sur un page preview, mais sur la page d’accueil KS),
je vois pas comment vous allez rameuter assez de monde.

Franchement, si c’est pour aujourd’hui, vraiment, il y a plein de lacunes que vous allez galérer à rattraper pendant la campagne, alors qu’il aura déjà bien à faire. Vous partez pas avec toutes les cartes en mains.

Je vais même pas regarder, j’attendrais le re-boot en février 2019 (Je suis dur, mais à force il y des constantes difficiles à ignorer).

C’est pas pour être désagréable hein, mais juste le plus pragmatique possible: Pas d’infos, pas de liens, pas de vidéos en anglais, pas de pub, pas de soutien de la communauté 2.0: pas de financement.

Je plussoie Lalala.
Je vous souhaite le meilleur, mais le lancement risque de passer inaperçu. Funforge lance Monumental en même  temps, et de façon plus… monumentale…

Sans parler des Monolith et MG qui suivent sous peu.

Je suis supris de l’annonce aussi soudaine du lancement en fait!
Je regarderai.

Voilà, KS à été tellement dévoyé par des boîtes plus habiles en marketing qu’en jeu, qu’il ne suffit plus d’avoir un joli projet et bien ficelé, il faut du amazing et montrer des figurines, avoir l’assentiments des prescripteurs anglophones, faire un petit concours sur BGG pour gagner une boîte de jeu, etc.

Sinon il faut trouver son public avec une communication en amont, faire tourner des protos en salon et en club, encore et encore. Il y a des exemples aussi en ce sens.

Franchement, j’en suis vraiment navré, finalement les MG (qui vont lancer leur troisième projet à grand renfort de communication débilitante, voir la photo de l’équipe sur le topic concerné, alors que le premier n’est pas finalisé et sucite beaucoup d’interrogations),CMON et autres Monolith (qui fait de la redoute 2.0 sur KS) font vraiment du tort à ces petits porteur de projet, et finalement au jeu, parce qu’il ne proposent que de la figurines qui en jette, et font de l’ombre et coupent des vivres à ceux qui ont vraiment besoin de KS pour commencer (et pas par fonctionner…). Dommage que ces acteurs soient si suivi et portés sur le devant de la scène alors que finalement, ils sont néfastes pour les débutants, et font que remplir les étagères de mougeons enthousiastes.

Mais Exod Games est aussi responsable, si il est incapable de voir les contraintes et obligations posées par ce type de souscription, c’est qu’il doit travailler sur ce point. Voilà, pourquoi je disais plus avant qu’il ne faut pas hésiter à repousser si les conditions sont défavorables, et elles le sont, mais je ne sais évidement pas pour ce qui est interne à la boîte. J’ai envie d’ajouter que vous ne pourrez jamais rivaliser avec les boîtes à figurines, et que ça vous oblige à bosser avec la Chine, que vous allez passez en dernier parce que vous êtes un petit client, que ce sera source de déception si la qualité est en dessous de la norme très haute actuelle, et que pour ceux qui aiment le jeu, une version avec des tokens cartons (comme V-commandos par exemple) vous permettrais peut-être de toucher un autre public et plus large via un plus petit prix. Voir de faire la production en Europe, ce qui peut vous amener des soutiens supplémentaire de fait.

J’aimerais vraiment en voir plus sur ce jeu, qu’il s’affine et devienne un beau jeu comme on peut l’attendre, et que finalement il prenne vie et trouve son public. J’aimerais beaucoup vous entendre, Adrien, à ce sujet, savoir comment vous partez en campagne.

les petits porteurs de projets arrivent à financer quand leur jeu est bon et qu’eux même sont bons. Je ne trouve pas que les gros mastodontes de KS leur font tant d’ombre que ça.

Pour exemple, sur d’autres plateformes de financement où il n’y a pas de mastodontes de l’édition (Ulule, kisskiss, etc…), on ne peut pas dire que les petits porteurs de projets s’en portent mieux du fait de l’absence des gros. C’est même un peu le contraire, comme si les gros éditeurs sur KS profitaient un peu aux petits (de façon indirecte, bien entendu).

Après, le petit ne doit pas se retrancher sur le coté “je suis petit donc je fais moins d’effort”, bien au contraire. Il subit aussi la concurrence et la comparaison et doit montrer tout son potentiel pour réussir son projet.

Selon mon point de vue, Kickstarter sert pour les petits éditeurs pour financer les projets bien sur, mais je trouve ça aussi très bien qu’on puisse y trouver des projets de plus grande envergure, car Kickstarter permet aux sociétés de proposer des jeux plus élaboré, avec du meilleur matériel pur un prix relativement abordable, là ou cela serait invendable en boutique dans la même configuration.

Mais je pense comme Zemeckis qu’un bon projet bien ficelé, avec une communication appropriée peut totalement être financé. Maintenant c’est sur et certain, à part cas exceptionnel, qu’ils ne vont pas rentrer 1,5 millions. Mais est-ce la bien le but ?

Je crois que pour commencer, avoir un bon projet, financé et que tout se passe bien du KS à la livraison, c’est déjà un bon départ.

Après, la campagne n’a pas débuté, voyons déjà comment elle va se dérouler…

En ce qui concerne le DA, je le trouve très réussi félicitations. Côté gameplay, w&s ^^

Bonne chance pour ce soir et le mois qui vient !

alors voyons voir, où se trouve ce foutu lien vers le KS sur cette page ? …

rien sur la page 1 non plus …

Il démarre ce soir le ks :smiley: