age de pierre

[L’Âge de Pierre]

Je débute et en parcourant les forums je lis qu’on peut nourrir sa tribuavec le bois?? :o
qui peut m’expliquer?

tu dépense un point de nourriture pour chaque membre de ta tribue par tour si tu en as (à la fin du tour, l’agriculture te nourri un bonhomme).

Si tu n’en as pas, tu peux nourrir avec 1 jeton ressource à la place. C’est du troc : une ressource contre 1 bouffe (bois ou or, c’est pareil).

Si tu n’as pas nourri tout tes bonzommes, tu perds 10 points quelque soit le nombre de bonhomme affamé !

ok merci
c’est clair mais pas très “thématique”. C’est un peu la soupe au cailloux :wink:

fangorn26 dit:ok merci
c'est clair mais pas très "thématique". C'est un peu la soupe au cailloux :wink:


En fait tu donnes des ressources à tes gens, et ils vont les échanger contre de la nourriture, la thématisation est là ;)

yessss! :pouicbravo:

A ce sujet, j’ai expérimenté hier la variante 10 pts/ membre affamé. Je trouve ça plus juste… Parce que 10pts quelque soit le nb d’affamé c’est un peu facile…

wanama dit:A ce sujet, j'ai expérimenté hier la variante 10 pts/ membre affamé. Je trouve ça plus juste... Parce que 10pts quelque soit le nb d'affamé c'est un peu facile...


ça ne change pas grand chose vu que (si je ne dis pas de bétises :) ) tant que tu n'as pas de points tu ne peux pas en perdre.

Hu pas sur enfin pour après au moins…

c’est surtout que ça tue une stratégie qui est basée sur cette règle.

edward teach dit:
wanama dit:A ce sujet, j'ai expérimenté hier la variante 10 pts/ membre affamé. Je trouve ça plus juste... Parce que 10pts quelque soit le nb d'affamé c'est un peu facile...

ça ne change pas grand chose vu que (si je ne dis pas de bétises :) ) tant que tu n'as pas de points tu ne peux pas en perdre.


Si. Je cite la faq sur le site de Filosofia : "- Un joueur peut-il avoir moins de 0 point?
Oui. Un joueur qui ne peut pas nourrir ses personnages et qui n’a pas encore accumulé 10 points descendra sous le 0. Il doit donc comptabiliser des points négatifs."


La fameuse stratégie de la famine fait débat, elle semble souvent payante mais pas toujours. Pour définitivement l'empêcher d'être gagnante le distributeur officiel du jeu en République Tchèque à changé la règle glissée dans les boites : La pénalité est de 4 points par membre non nourri.
Blue dit:c'est surtout que ça tue une stratégie qui est basée sur cette règle.


C'est surtout que c'est une stratégie non-naturelle qui dénature le jeu...

Je suis d'habitude assez contre les variantes, considérant qu'un jeu m'est vendu plein et entier, mais là j'applique systématiquement la variante de Momov qui fait perdre 10 pts en cas de manque de nourriture pour le clan et qui provoque une incapacité de travail (...) de un tour pour chaque membre non nourri (trop faiblards pour bosser, les gars).

bonne mise au point que cette modif de la règle, c’est plus dans l’esprit effectivement

Jokari dit:
Blue dit:c'est surtout que ça tue une stratégie qui est basée sur cette règle.

C'est surtout que c'est une stratégie non-naturelle qui dénature le jeu...

C'est pourtant le but de cette règle que de laisser cette stratégie viable. Si l'auteur a eue une idée aussi tordue, c'est uniquement pour ça (c'était tellement facile de virer 5 PV par péon non nourri).Au contraire, la retirer, au contraire dénature le jeu.

Ce qui est dommage, c'est qu'elle est surtout efficace quand personne ne l'a vue joué auparavant (car il n'est pas difficile de la contrer).

Le problème est que la personne qui se dévoue pour contrer cette stratégie est pratiquement assurée de perdre la partie puisqu’il lui faudra prendre au maximum la hutte avant le joueur pratiquant la famine pour l’empêcher de croitre trop rapidement et pendant ce temps là les autres auront les places de l’agriculture et des outils libres. Je parle bien sur d’une partie à plus de 2 joueurs.

fredfz dit:Le problème est que la personne qui se dévoue pour contrer cette stratégie est pratiquement assurée de perdre la partie puisqu'il lui faudra prendre au maximum la hutte avant le joueur pratiquant la famine pour l'empêcher de croitre trop rapidement et pendant ce temps là les autres auront les places de l'agriculture et des outils libres. Je parle bien sur d'une partie à plus de 2 joueurs.
ben non...
il suffit que les autres joueurs aillent une fois sur la hutte au début, ce qui est loin d'être une mauvaise chose en soit.
Après, si le creve la dalle s'est installé, ben haro sur le bois ! ce qui est loin d'être une mauvaise chose en soit.


En gros, il faut presque jouer normalement pour contrer un crève la faim (juste forcer un peu sur les cases qui l'intéressent).

En effet si tout les autres joueurs se coalisent pour le contrer c’est plus simple de lui pourrir sa stratégie. Mais par contre j’observe que lors d’une partie “normale” la hutte est rarement le lieu privilégié naturellement en début de partie.

fredfz dit: Mais par contre j'observe que lors d'une partie "normale" la hutte est rarement le lieu privilégié naturellement en début de partie.
C'est pourtant là que c'est plus efficace.
plus tu copules tôt, plus tu profites des momes ! (c'est immonde ce que je dis)

Enfin, c'est pareille avec les outils et l'agro !

[HS]très bon jeu, j’ai beaucoup aimé même si je trouve qu’il y a une part de chance bien trop importante, avec les dés[/HS]

stanymi dit:[HS]très bon jeu, j'ai beaucoup aimé même si je trouve qu'il y a une part de chance bien trop importante, avec les dés[/HS]


D'où les outils, les enfants et l'agriculture pour contre-balancer un peu.

Après, si dans un jeu ou on lance des dés, il n'y a pas de hasard plus ou moins important ... :roll: :roll:

miss