Meeeuuhhh dit: la poudre doit parler, ça va plaire à M. BanadeDC, ça.
Une vache ça écorche aussi les pseudos
Meeeuuhhh dit: la poudre doit parler, ça va plaire à M. BanadeDC, ça.
loic dit:
Euh, on n'a joué ni au mêmes jeux allemands, ni aux mêmes jeux anglais, alors (sauf si tu blagues). Certains jeux allemands exigeants peuvent en effet être terrible, mais tu peux toujours te développer, même avec du retard. donc, tu te fais pas chier. Un jeu anglais, tu te prends une baffe au début, t'as gagné droit de te faie chier pendant 2h (parce que le coté développement ne présente aucun intérêt dans ces jeux). Donc, tu te fais chier.
loic dit:L'un m'amuse quand je suis à la rue, l'autre me fait chier.
loic dit:Il y a peut être des contre exemples, ou peut être que les sensations sont vraiment différentes, mais j'ai du mal à voir comment on arrive à avoir une vision aussi décalé sur ce point précis.
loic dit:BananeDC dit:
sur des plateaux que l'on qualifira d'austères en étant gentil (tiens, sauf celui d'AoE III...)
Question de goût.
loic dit:Sinon, tu l'as vu en vrai le plateau d'AoE III
BananeDC dit:Meeeuuhhh dit: la poudre doit parler, ça va plaire à M. BanadeDC, ça.
Une vache ça écorche aussi les pseudos
Hum ?
limp dit:Et si on ne dévoilait pas aux autres le jeton découverte quand on a raté l’expédition pour compenser ?
limp dit:Et si on ne dévoilait pas aux autres le jeton découverte quand on a raté l'expédition pour compenser ?
Meeeuuhhh dit:
Allez, du balais, Gandalf, vous ne reviendrez ici que lorsque vous aurez essayé le jeu et aurez quelque chose à en dire.
Meeeuuhhh dit:
Tiens, je vous ai post-hunté à 4999, ça compte ?
loic dit:J'aimerais bie, mais je le trouve pas
loic dit:
Sinon, à me re,ndre compte que je passe trop de temps ici
Meeeuuhhh dit:Il manque le chapeau pointu, à votre pouic laid.[Troll]La vieillesse n'est pas laide[/Troll]
CEBA dit:Meeeuuhhh dit:Il manque le chapeau pointu, à votre pouic laid.[Troll]La vieillesse n'est pas laide
bertrand dit:CEBA dit:Meeeuuhhh dit:Il manque le chapeau pointu, à votre pouic laid.[Troll]La vieillesse n'est pas laide
Mais les Istari si...
Meeeuuhhh dit:
Mais vous savez que maintenant, quand je vais chez le primeur, je dis : "Bonjour, M. le Primeur, je voudrais des BananeDCs s'il-vous-plaît." au lieu de dire "des bananes" ? C'est malin, hein, bravo !
loic dit:bertrand dit:CEBA dit:Meeeuuhhh dit:Il manque le chapeau pointu, à votre pouic laid.[Troll]La vieillesse n'est pas laide
Mais les Istari si...
Depuis quand les insectes ont bon goût [/Troll]
Meeeuuhhh dit:limp dit:Et si on ne dévoilait pas aux autres le jeton découverte quand on a raté l'expédition pour compenser ?
Je ne sais pas si ça changerait grand chose : si quelqu'un va avec 4 colons découvrir une région et qu'il échoue, il repose face cachée la tuile sans la faire voir, mais cela veut dire qu'il y 5 indiens (c'est la force maximale des tuiles). Donc là ça ne change rien.
S'il y va avec trois colons, s'il échoue, certes, on ne sait pas s'il y avait 4 ou 5 colons. Mais aller découvrir le nouveau monde avec 3 colons, c'est un peu tirer le diable par la queue et prendre des risques inconsidérés, ça ne doit pas arriver souvent.
Donc je ne suis pas persuadé que ça change grand chose, mais pourquoi pas, histoire de pimenter un chouia (comment ça s'écrit, chouia ?).
limp dit:Bah, y pourrais y avoir une tactique (surement pas très payante) d'amener qu'un seul gars, pour "voir" seulement
Bonjour à tous,
limp dit:Et si on ne dévoilait pas aux autres le jeton découverte quand on a raté l’expédition pour compenser ?
Olivier dit:Vi, mais du coup, le joueur qui a tenté la découverte ne sait même plus la force des indigènes, donc il a vraiment raté on coup !
Une variante vue sur le forum Boardgame Geek : en cas d'expédition ratée, on remélange la tuile découverte avec les 8 écartées en début de partie, et hop, le suspense de la découverte reste entier tout le temps. Simple et efficace.
oui, je préfère encore ma variante. Désolé…
Les tuiles découverte ont entre 1 et 5 ‘native americans’.
Si un joueur y va avec une force inférieure à 5, il sait qu’il prend le risque de repartir bredouille. Sinon, y a qu’à assurer avec une troupe de force 5.
Après une découverte ratée, le fait de remplacer le jeton par un autre, évite au moins au joueur suivant de ‘piquer’ la découverte en toute connaissance de cause sans le ‘frisson’ de pouvoir la foirer s’il y va aussi avec une troupe de force < 5.
Ca me fait un peu sourire l’argument du gars qui a vraiment perdu un coup, sachant qu’il y allait en costaud sans garantie de réussite.
Vous voulez le beurre, l’argent du beurre et le sourire de la crémière, c’est ça ?
Non, juste que avec ma proposition, celui qui a raté a un avantage sur les autres puisqu’il sait exactement ce que contient la tuile et combien de gars y mener la fois suivante.
Ca compense un peu.
Après on peut mélanger les deux : il ne la révèle pas et si il le souhaite, il peut la changer (au hasard) avec une de celles écartées en début de partie.
Ca parait même mieux comme ça. A voir.
Olivier dit:En passant, j'ai beaucoup aimé nos 2 parties à 3 joueurs. C'est fluide, tendu, rapide (un peu moins de 2h).