[Age of Empires 3] The Boardgame...

loic dit:Toujours pas.
On va attendre votre avis :wink:

Comme on dit, MM. les Anglais, tirez-les premiers. Il faut bien qu'il y en ait qui se dévouent, hein ? Les avis sur BBG sont toujours bons, mais les quelques mauvais avis font échos à des craintes. Enfin, le meilleur semble l'emporter de loin quand même.

Ca y est, j'ai profité d'un moment d'absence de ma collègue pour les glisser subrepticement dans le sac de voyage que j'avais pris dans ce dessein. Il faudra encore que je trouve un subterfuge pour me débarrasser du carton (le découper en petits morceaux et le sortir peu à peu ?).

Ou alors tu lui proposes de jouer :pouiclove:

Tu pourras poster un avis sur le jeu avant la fin de la journée comme ça :mrgreen:

C’est que, faudrait pas que le patron déboule, alors. Et puis les bureaux sont pas assez grands. Et puis pour l’avis, pfiou, ça prend du temps, faut faire plusieurs parties, tout ça tout ça, quoi.
Tiens, je le prendrai peut-être pour ma semaine de vacances, tiens, pas bête, ça.

Sinon, je savais bien que ça existait, les marmottes qui mettent le chocolat dans le papier alu.

Meeeuuhhh dit:Sinon, je savais bien que ça existait, les marmottes qui mettent le chocolat dans le papier alu.


Quelq'un t'aurait-il déja affirmé le contraire :?:

C'est banal une marmotte qui met du chocolat dans du papier alu, moi je l'ai vu à la télé, et il y avait même une vache violette qui tenait compagnie à la marmotte...

Ben je le sais bien, moi, que c’est vrai (je suis bien placé pour le savoir), mais que voulez-vous, vous trouvez toujours des gens pour nier l’évidence et vous faire croire que vous répapiez. Zut, c’est de l’aborigène, ça, comme mot, bon, tant pis.

Première partie hier soir à 3
1/2 heure pour les règles, quelques retours pour des points pas totalement assimilés pendant la partie, mais rien de grave
2 heures pour la partie elle-même
A partir de la 3ème partie, probablement plus besoin des règles sauf pour les détails sur les réalisations majeures

A 3, pas trop besoin de l’initiative sauf en toute fin de partie, en tout cas moins qu’à Caylus

Aucune utilisation de la guerre (probablement pas assez de concurrence dans les colonies)

Globalement, c’est bien et assez fluide mais sans atteindre les sommets
C’est un mélange de Caylus pour le placement des colons et spécialistes (mais aucune case n’est réellement exclusive à moins de 5), de El Grande pour les majorités dans les colonies, de Rami pour les combinaisons de ressources (ça rapporte des sous et des PV au 8ème tour) et de Puerto Rico pour les ressources au hasard et surtout pour les bonus de fin de partie (l’ordre du tour est très important pour ça pendant l’age III)
Les sous sont importants dans les 2 3 premiers tours après on a été à l’aise (presque trop par moment)

Par contre, on n’a pas utilisé la piste de score qui entoure le plateau, pas à cause de la piste elle-même mais y mettre des colons est risqué (ça peut facilement être déplacé)
Disons qu’une rondelle en bois ferait mieux l’affaire (mais y en a pas, y’a que du plastique en quantité industrielle)

Première partie aussi hier au soir, eh oui. On s’est posé la question de savoir si on pouvait acheter plusieurs innovations par tour ? A trois, c’était largement possible niveau finance (enfin, pas forcément pour tout le monde), la question étant de savoir si on peut mettre plusieurs fois un colon dans l’espace approprié ; rien ne l’interdit à moins que j’ai lu trop vite.
On s’est également posé la question de savoir si on peut aller sur la case 3 de l’initiative alors que les cases 1 et 2 ne sont pas occupée, le but étant de récolter des sous (ce qui dans les premiers tours notamment peut être fort utile). Rien ne semble l’interdire non plus. Tiens, par contre, la question qu’on ne s’est pas posée hier mais que je me pose aujourd’hui, à 3, peut-on se mettre sur les cases 4 et 5, histoire d’avoir encore plus de sous ? Ca on se l’est interdit de façon tacite, mais mis à part le colonist dock, aucun emplacement ne semble limité à moins de 5 joueurs.
Sinon, bonne impression également, les tuiles d’avancées (les buildings, là) me semblent un peu déséquilibrées aussi (c’est une critique souvent lue), mais à voir, hier on n’avait des revenus nettement différent, un joueur n’a pu avoir que quelques bâtiments alors que les autres en avaient beaucoup plus, mais les conséquences au score n’ont pas été très importantes.
Voilà voilà pour le moment.

Meeeuuhhh dit:Première partie aussi hier au soir, eh oui. On s'est posé la question de savoir si on pouvait acheter plusieurs innovations par tour ? A trois, c'était largement possible niveau finance (enfin, pas forcément pour tout le monde), la question étant de savoir si on peut mettre plusieurs fois un colon dans l'espace approprié ; rien ne l'interdit à moins que j'ai lu trop vite.

Oui on peut mettre plusieurs colons dans une box, un par case, tout en respectant le fait que chacun joue un colon à tour de rôle bien entendu.
Meeeuuhhh dit:On s'est également posé la question de savoir si on peut aller sur la case 3 de l'initiative alors que les cases 1 et 2 ne sont pas occupée, le but étant de récolter des sous (ce qui dans les premiers tours notamment peut être fort utile). Rien ne semble l'interdire non plus. Tiens, par contre, la question qu'on ne s'est pas posée hier mais que je me pose aujourd'hui, à 3, peut-on se mettre sur les cases 4 et 5, histoire d'avoir encore plus de sous ? Ca on se l'est interdit de façon tacite, mais mis à part le colonist dock, aucun emplacement ne semble limité à moins de 5 joueurs.

La box initiative fait exception aux autres, chaque joueur ne peut y placer qu'un seul colon, et il faut placer les colons de la gauche vers la droite, c'est à dire d'abord occuper l'espace 1, puis le 2...
Meeeuuhhh dit:Sinon, bonne impression également, les tuiles d'avancées (les buildings, là) me semblent un peu déséquilibrées aussi (c'est une critique souvent lue), mais à voir, hier on n'avait des revenus nettement différent, un joueur n'a pu avoir que quelques bâtiments alors que les autres en avaient beaucoup plus, mais les conséquences au score n'ont pas été très importantes.

Les bâtiments sont volontairement déséquilibrés, cela met plus de pression sur les achats de ces derniers, si on souhaite obtenir les meilleurs bâtiments, il faut se placer rapidement dans la box et ainsi faire peut être l'impasse sur un autre choix au profit d'un autre joueur (Glenn en a parlé sur BGG).
Meeeuuhhh dit:Voilà voilà pour le moment.

OK :wink:

Grillé par CEBA!

Je m’apprétais à écrire la même chose.

CEBA dit:La box initiative fait exception aux autres, chaque joueur ne peut y placer qu'un seul colon, et il faut placer les colons de la gauche vers la droite, c'est à dire d'abord occuper l'espace 1, puis le 2...

Bon, ben là, on s'est trompé alors (me disait bien, aussi...). Mai sen début de partie, c'est hyper dur d'avoir des sous, du coup, il y a pleins de bâtiments de l'âge I qui doivent passer à la trappe, non ?
CEBA dit:
Les bâtiments sont volontairement déséquilibrés, cela met plus de pression sur les achats de ces derniers

C'est sûr que ça met de la pression, comme dit M. Didier_Adassoc, à la fin, c'est bien de jouer en premier.

Merci !

J’ai retrouvé le sujet des bâtiments déséquilibrés sur BGG:

Remarque postée:
The only thing keeping me from giving this a 10 is some minor imbalances with the power of some of the capital buildings in every age. There is always a building or two that seems obviously less valuable to everyone than the others.

Réponse de Glenn Drover:
Actually, this one is INTENTIONALLY built into the game. I made sure that the Capital Buildings were all valid (they have a purpose and a good reason to buy them in the right strategy/ timing), but that they were NOT balanced.
The reason for this is that I was trying to create tension at many levels in the game. If all of the Capital Buildings were about the same value, then the FEAR factor would be reduced. You would always know that even if you didn’t get the one that you especially wanted, that there would always be something good there. The unbalancing of the Capital Buildings ensures that in some cases, if you wait, you could be stuck with dregs.
Furthermore this aspect actually creates unique situations where there can be entire draws that are relatively weak (in Age I) and create a situation where the one or two good Buildings are taken and the rest are passed on. the effect of this is that only one or two new Buildings come out, thus making Age I a slower start, and therefore requiring the players to adapt and change their strategy. Some might see this as a negative, but I see it as adding diversity and replayability to the game (I hate pre-programmed Euro games).

Meeeuuhhh dit:Mais en début de partie, c'est hyper dur d'avoir des sous, du coup, il y a pleins de bâtiments de l'âge I qui doivent passer à la trappe, non ?

Oui (surtout à peu de joueurs) et c'est une caractéristique à prendre en compte (car c'est valable pour les trois époques en fait) : si tu joues par exemple total colonisation et que la réalisation majeure qui va bien ne sort pas, t'es un peu grillé...
Surtout, ça ajoute à la rejouabilité : après le plateau modulaire, Glenn nous propose les objectifs modulaires ! :wink:
Moi j'aime bien car ça me donne l'impression de jouer à chaque fois dans une branche historique différente, un peu comme si tes PV étaient attribués par des historiens aux idées variables en fonction des réalisations entreprises par les joueurs... Intéressant.

j’en suis maintenant à une dizaine de parties et je trouve le jeu toujours aussi bon.
Pour financer une innovation avant la phase revenu il n’y a rien de tel que l’envoi d’un petit marchand dans les colonies (= revenus avant l’achat…) sans oublier, plus modestement mais intéressant quand on est le 3ème ou 4ème … l’initiative order.

Pinpin 72

christian dit:
Oui (surtout à peu de joueurs) et c'est une caractéristique à prendre en compte (car c'est valable pour les trois époques en fait) :

Ben justement, on a acheté à peu près toutes les réalisations des autres époques (bon, je dois avouer que j'ai de très fortes suspicions qu'on ait oublié d'avancer le marqueur de tour une fois....)
christian dit:
si tu joues par exemple total colonisation et que la réalisation majeure qui va bien ne sort pas, t'es un peu grillé...

Ou que quelqu'un qui n'a pas intérêt à la prendre la prenne pour vous embêter : d'où l'intérêt de commencer le tour.
christian dit:
Surtout, ça ajoute à la rejouabilité : après le plateau modulaire, Glenn nous propose les objectifs modulaires ! :wink:

Plateau modulaire ? Dans un jeu de G Dover ? Lequel ?
christian dit:
Moi j'aime bien car ça me donne l'impression de jouer à chaque fois dans une branche historique différente, un peu comme si tes PV étaient attribués par des historiens aux idées variables en fonction des réalisations entreprises par les joueurs... Intéressant.

C'est ma foi une vision intéressante.
pinpin72 dit:Pour financer une innovation avant la phase revenu il n'y a rien de tel que l'envoi d'un petit marchand dans les colonies (= revenus avant l'achat...)

Oui, c'est plutôt pas mal, le marchand, je m'en suis rendu compte un peu tard que ça servait à ça, mais ça marche bien (bon, il faut avoir prévu de prendre le marchand, aussi).
Meeeuuhhh dit:Plateau modulaire ? Dans un jeu de G Dover ? Lequel ?

Je pense qu'il faisait juste référence à FMP.
Meeeuuhhh dit:
christian dit:
Oui (surtout à peu de joueurs) et c'est une caractéristique à prendre en compte (car c'est valable pour les trois époques en fait) :

Ben justement, on a acheté à peu près toutes les réalisations des autres époques (bon, je dois avouer que j'ai de très fortes suspicions qu'on ait oublié d'avancer le marqueur de tour une fois....)

C'est très variable d'une partie sur l'autre (surtout si t'avances pas le piti bato :wink: )
Ça dépend du nombre de joueurs aussi.
christian dit:
Surtout, ça ajoute à la rejouabilité : après le plateau modulaire, Glenn nous propose les objectifs modulaires ! :wink:

Plateau modulaire ? Dans un jeu de G Dover ? Lequel ?

Non je parlais de plateau modulaire en général. Ce que je voulais dire c'est que la notion de "modulaire" peut se cacher là où on l'attend pas. Par exemple les 4 piles de cartes dans Objectif Catane constituent un "plateau modulaire", fonctionnellement parlant.

Bon... Faut qu'on aille friter Yig avec ma douce... a+

Bon. Je suis tout mourebourré: un mix semble-t-il heureux entre Caylus, Puerto, jeu de gestion, jeu de majorité, avec un brin de fun et de conflits en plus… Bref du jeu à l’allemande fait par un américain avec une tonne de figurines en plastique au lieu des sacro-saints pions en bois qui font que Loic de toute manière n’aimera pas… :lol: :wink: J’ACHETE!!! JE LE VEUX!!! :^:

Le jeu est maintenant classé 18ème chez BGG !
Quelle fulgurante ascension ! :shock:
Mais faut reconnaître que c’est largement mérité. :pouiclove:

Je confirme que ce jeu est vraiment exceptionnel ! :pouicbravo: :pouicbravo:

Pour tempérer un peu l’enthousiasme, je trouve ce jeu très bon, mais tout de même moins “riche” que Caylus ou Puerto, dont il s’inspire assez nettement.