agricola

Disons qu’on parle de choses différentes. Matériel et graphisme, ce n’est pas la même chose car les graphismes sont “absorbés” en terme de coût au premier tirage alors que le matériel coûte à chaque fois…

Après, il n’ont peut être pas pu aller plus loin pour le coût du premier tirage (une vingtaine d’illustration ajoute au coût), mais je suis d’accord, c’est dommage de ne pas avoir inclu les bâtiments dessinés pour San Juan dans une des réimpressions ultérieures…

C’est clair que les petites figurines en bois, ça le fait. C’est quand même un bon plus dans Roads & Boats. Maintenant, le cube est suffisant, vu leur fonction dans le jeu, mais ça le fait grave quand même.
Tant que tu ne nous colle pas du plastique dedans, ça ira.

Si, en plus, c’est pour Pâques, alors là :D

C’est ce qui est annoncé, maintenant je ne maîtrise pas la prod comme d’hab sur les Ystari Plus…

Karis dit:C'est ce qui est annoncé, maintenant je ne maîtrise pas la prod comme d'hab sur les Ystari Plus...


J'avais bien compris :wink:
Lilian dit:
Karis dit:Disons que pour moi, PR n'aurait pas été meiller avec des ressources personnalisées et dautres jeux auraient été meilleurs avec moins de figurines et plus de R&D...

Tiens un excellent cas : Puerto Rico.
Je le trouve bien mieux avec les bâtiments qu'à fait Sébastien Pauchon (à partir de San Juan) par exemple. Pourtant, je ne suis pas sur que cela aurait coûté plus cher (si pour le graphiste) mais franchement c'est le petit détail qui fait que le visuel est beaucoup plus agréable.
Mais qu'est-ce qu'on lui veut à PR :evil: :P ?

Très honnêtement, c'est tout de même un jeu où le matériel vient à profusion, de belle qualité, avec beaucoup de bois, des tuiles à profusion, de belles illustrations qui mettent parfaitement dans l'ambiance, des plateaux individuels réussis, des pièces de monnaie de qualité... Certainement, avec Goa et son matériel de qualité exceptionnelle, le plus beau matériel que je possède...
llouis dit:... de belles illustrations ...

C'est le manque d'illustration sur les tuiles que je critique, si tu n'es pas d'accord avec ça.
Karis dit:Merci, mais je crois qu'il y a maintenant pas mal de jeux qui jouent la carte du matériel à profusion pour aiguiller l'intérêt (la règle devenant annexe) et je trouve cela dommage.


Qui a dit Cuba ? :mrgreen:

Non, je n’évoquais pas spécialement Cuba…

Mais chacun voit Midi à sa porte ;)

Lilian dit:Tiens un excellent cas : Puerto Rico.
Je le trouve bien mieux avec les bâtiments qu'à fait Sébastien Pauchon (à partir de San Juan) par exemple.


On peut voir où cette customisation ?

Essaie ça :

http://www (point) pauchon (point) com/Puerto_FR (point) pdf

C’est simple et de bon goût.

David

ijonesfr dit:
Mais, alors, justement, je ne me rends pas compte de ce que contient la boite. Qui a t il dedans qui puisse etre aussi cher ?
ou trouver des photos de la version VENDU et NON PROTO comme celles qu'on peut voir sur GameBoardCreek ????
Quelqu'un pourrait il nous en mettre quelques unes ici svp ???


Tu en as là : http://lgimet.over-blog.com/article-7309299.html avec des commentaires de partie ! :P

Ouéé, un compte rendu en images. Merci! Il est très chouette! Ca me fait dire deux choses:
- c’est la seconde fois que j’entends que le jeu est sympa et ardu même en version familiale (si en plus çà vient de toi Ludo qui est apparemment un fan de “gros jeux” comme Imperial and co, c’est que ce n’est pas du chiqué). Un gros point positif donc qui me fera tenter le jeu dans cette configuration.
- à 4 ou 5 joueurs, çà ne tiendra jamais sur ma petite table. Va falloir que je m’invite chez des amis :).

PS: Bon collage! ;-)

moi je prie déjà pour une variante à deux :pouiclove:

Kryshna dit:moi je prie déjà pour une variante à deux :pouiclove:

Euh le jeu est jouable à 1 à 5 joueurs donc à deux ;)
Ludo le gars dit:
- Le calcul des points de victoire qui oblige à se développer de manière homogène alors que des spécialisations nous auraient paru sympas aussi,


Pour revenir sur la conclusion de ton CR, le dévellopement homègène n'est pas forcement la meilleure solution. Le tout est de ne pas avoir de trou dans une catégorie car cela te rapporte -1 points.
Il faut dans certaines catégories parfois prendre que le minimum syndical.
LutinRouge dit:
Kryshna dit:moi je prie déjà pour une variante à deux :pouiclove:

Euh le jeu est jouable à 1 à 5 joueurs donc à deux ;)


sur la fiche TT il est noté de 3 à 5, je me fiais à cette info...
mais, je sais pas pourquoi :D , je préfère la tienne 8)

bise et merci
LutinRouge dit:
Ludo le gars dit:
- Le calcul des points de victoire qui oblige à se développer de manière homogène alors que des spécialisations nous auraient paru sympas aussi,

Pour revenir sur la conclusion de ton CR, le dévellopement homègène n'est pas forcement la meilleure solution. Le tout est de ne pas avoir de trou dans une catégorie car cela te rapporte -1 points.
Il faut dans certaines catégories parfois prendre que le minimum syndical.

Je suis plutôt d'accord avec Ludo pour ce qui est du scoring final qui additionne pas mal de critères et pénalise pas mal de ne pas faire qqchose, ce qui m'a paru un peu dommage au premier abord.
En même temps dans les derniers tours, on sait par exemple que prendre du grain ou prendre des légumes c'est 2 points si on en a pas. Du coup il faut intégrer qu'il faut parfois prendre un peu de tout (mais du coup on va concurrencer tout le monde en prenant par exemple des animaux d'un type manquant sur le dernier tour avant les autres).
Les spécialisations existent quand même à l'aide des améliorations (mineure ou majeure avec le pain ou l'artisanat par exemple) et des compétences. Le moteur de nourriture est spécialisé, mais pas sa finalité (aggrandir sa famille et avoir une exploitation développée et diversifiée). C'est une orientation et après tout on s'y adapte (au final je trouve ça aussi intéressant).

A noter qu'il y a 2 compétences qui permettent des développements un peu extrêmes sur son plateau individuel (mais oui c'est peu et il faut les avoir):
- une qui ne permet de ne pas se prendre des -1 pour espaces inoccupés (en payant 1 nourriture pour chaque espace inoccupé)
- une qui permet de ne pas se prendre des -1 si on a pas d'un type (grain, légumes, bétail, pâturage...) lors du décompte final

Un petit “up” histoire de savoir si il y a du nouveau concernant l’éventuelle édition française made in Ystari :^:

Je up le up :pouicbravo:

Uppons de concert, les amis, uppons !

permettez moi de me joindre à votre supplication les gars … :china: