[Anachrony] De la discussion

ANACHRONY ou A la recherche du temps perdu.

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C’est un jeu de David Turczi, édité par Mindclash Games (2017) et distribué en France (2017) par PIXIE GAMES (merci à cette petite boîte frenchie qui monte, qui monte…).
La joyeuse bande de jeunes de Mindclash a déjà édité le jeu Trickerion en 2012.

Prix : 59€ chez…(même boîte vue à 97€ chez…)

Question anodine aux Pixie Games : vont-ils sortir une boîte avec les figurines Exosquelettes ?

Anachrony se joue de 1 à 4 joueurs (ben ouaip le mode solo est à la mode).
Tendance « placement d’ouvriers » et gestion de ressources sur thème science-fiction post-apocalyptique.
Rien d’original donc dans notre bon monde ludique gorgé jusqu’à l’outrance de cubes multicolores et autres catastrophes planétaires en tout genre.

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Classement BGG (à ce jour)
Note : 8,2 / 10
Classement général : 145
Classement stratégie : 67
Classement solo : 26
(pour info Terraforming Mars est 2ème, Agricola 5ème, Robinson Crusoé 8ème et SDA JCE 20ème)
(pour info bis je place SDA JCE en 1er, puis vient Robinson Crusoé et enfin Agricola)

Notation Vind’jeu: 9/10 (classé 4ème meilleur jeu 2017)
«Une petite merveille.», «Un thème vraiment bien présent.», «Du tout bon.» qu’ils disent les sympathiques gars de là-bas.

Voilà de quoi nous mettre l’eau à la bouche…

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Le thème.

Tout d’abord un peu de vocabulaire et de culture ça peut pas faire de mal dans ce monde de brutes.
Anachronie vient du grec « ANA » (en arrière) et « KHRONOS » (temps).
Une anachronie est une confusion entre des époques différentes. On dit par exemple de Baudelaire qu’il était anachronique, mal dans son temps, comme l’albatros quoi.
En littérature l’anachronie narrative fait remonter le temps et le modifie, bon gré, mal gré. C’est une pratique à la mode ces temps-ci (et si Vercingétorix avait battu Jules César, et si Trotsky avait assassiné Staline et si ma tante en avait deux…).
La littérature de science-fiction s’en délecte avec plus ou moins de plaisir pour le lecteur.

Ce jeu nous propose donc un voyage dans le temps.
Nous sommes au 26ème siècle. C’est dans pas si longtemps que ça.
Si on compte bien c’est dans cinq petits siècles…ça passe vite.
Une terrible explosion a bien endommagé notre belle planète bleue qui devient inhabitable.
Des survivants tentent de s’organiser pour sauver les dégâts.
Ils se sont regroupés en Idéologies (nommées Voies dans le jeu): l’Harmonie (des écolos-bobos), la Domination (des navigateurs errants), le Progrès (des émigrés sans papier dans le Ciel), le Salut (des religieux pas dans le ciel…du moins pas encore).

Non, ici, pas de Macronistes ou de Mélenchonistes…Peut-être dans une extension à venir…chez Pixie Games.

Décidément, frères humains, nous ne pouvons pas nous passer d’Idéologie.

Jusqu’à là donc, ces quatre peuples cohabitent…plus ou moins.
Ils se réunissent parfois au Conseil Mondial dans une sorte de Capitale délabrée.
Et là c’est la foire d’empoigne comme une session de l’Assemblée Nationale un mercredi après-midi.

Pour pimenter ce tableau un p’tit peu apocalyptique des failles temporelles vont révéler le passé comme le futur.
Et oui ça vous calme bien ça, non ?
Faut bien mettre un peu d’ambiance.
Attention ce n’est pas un « party-game » non plus.
Le passé comme le futur ne s’annoncent pas tout rose.
Une météorite, bourrée de Neutronium, menace de s’écraser sur notre planète bleue.

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Encore un p’tit moment de culture générale pour vous dire que le Neutronium est de la matière extrêmement dense, existant au cœur des étoiles à neutrons , créée lorsque la pression due à la gravité force les électrons et les protons à se recombiner en une « soupe » de neutrons.
La soupe à neutrons ça fait grandir c’est bien connu, vous n’avez qu’à voir Gene Roddenberry.
Une cuillère à thé de Neutronium aurait une masse de 100 millions de tonnes…donc prévoir une bonne bachole de tisane digestive tout de même.

Donc.
A nous, selon notre Voie (ou Idéologie), de nous préparer à l’impact.
A nous de contrôler le passé pour mieux manipuler le futur pour encore mieux imposer notre Voie du présent.
C’est la loi du jeu : chacun pour sa peau.

Vous avez tout compris ?
Tant mieux.
Vous n’avez rien compris ?
Ben…je comprends.
La science-fiction aime se gargariser de termes alambiqués, se perdre dans des chemins brumeux, se pourvoir en concepts douteux…
Parfois ça marche et ça tient la route.
D’autres fois ça fait « flop ».

A nous, chers joueurs, de rentrer dans cette histoire…ou pas.
Il faudra vérifier si la mécanique du jeu colle au thème…ou pas.

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Matériel
Une énorme boîte de base (sans les figurines Exosquelettes donc).
Ben y’en a pour son argent, la boîte est lourde (3,7 kg et 5kg avec les figurines version KS).

Dans la boîte, entre autres p’tites bricoles :
1 plateau principal
4 plateaux joueurs
4 plateaux Voie
1 plateau Chronobot (pour le solo)
Des tokens et des cubes en veux-tu, en voilà
Des tuiles et des cartes
Des dés
1 carnet de scores

Soit, à la louche, 11 plateaux, 110 cubes, 300 tokens, 200 tuiles, 100 cartes et 6 dés.
Ouf !

De quoi rassasier le pire des boulimiques «kubenboibiste» (ou joueur xylophage, espèce nocturne qui aime lire et relire des livrets de règles épais comme La Comédie Humaine de Balzac).

Soit 30 mn de dépunchage et je ne parle même pas du rangement dans la boîte.
Certes il y a plein de petits sachets «zip» mais comment ranger tout ça dans la boîte ?
Hein ? Comment ?
J’ai compté 1H de rangement pour optimiser une future mise en place d’une partie.
Les tokens et les cubes triés dans ma boîte de pêcheur et le reste dans la boîte d’origine. Donc 2 boîtes à la place d’1 à l’arrivée.

Les plateaux, tous différents, sont très beaux je trouve.

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Livret de règles
32 pages.
Très agréable à consulter avec des exemples illustrés et des points de rappel importants.
Un encadré intitulé « Règles fréquemment oubliées » est bienvenu.
L’aide de jeu (une carte par joueur) bien foutue s’avère très pratique et rend le jeu limpide.
Pas de texte sur le matériel (sauf quelques titres de tuiles).
L’iconographie est simple à comprendre même si sur la 1ère partie on s’interroge un peu.

“Le sage s’interroge lui-même, le sot interroge les autres.” dit un proverbe chinois.

1 extension « Jour du Jugement Dernier » (waouh ça fait bien peur ça) avec règles + matériel supplémentaire.
1 mode solo avec règles + matériel supplémentaire.
Des règles optionnelles pour des variantes.
Un superbe lexique indispensable et bien pensé pour expliquer chaque bâtiment à construire (vite consultable grâce à la numérotation).
1 tableau récapitulatif pour expliquer les icônes.
La mise en place est très bien expliquée-illustrée.

Mécanique du jeu

Résumé des tours de jeu.
Le jeu se joue en 7 époques.
A la fin de la 4ème époque le fameux impact nous tombe dessus (va falloir évacuer vite fait, bien fait) et le jeu peut continuer…ou pas.

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Chaque Époque se décompose en 6 phases :
phase réapprovisionnement
Révélez le Super-projet au dessus de la tuile Chronologie suivante, déplacez la pile de Bâtiments et ajustez la réserve d’Ouvriers et de Ressources disponibles pour cette Époque.
phase paradoxe
Les joueurs qui ont le plus altéré le temps avec leurs Vortex doivent jeter le dé Paradoxe. Cette phase n’a pas lieu lors de la première Époque.
phase mise sous tension
Les joueurs peuvent activer leurs Exosquelettes pour permettre à leurs Ouvriers de faire des Actions sur le plateau principal. Vu que l’air est irrespirable les ouvriers doivent s’équiper d’Exosquelettes pour sortir dans la Capitale.
phase Vortex
Les joueurs peuvent placer leurs jetons Vortex sur la tuile Chronologie en cours pour ramener des biens du futur vers le présent.
phase tours d’action
Les joueurs, tour à tour, réalisent des Actions de leur plateau joueur ou du plateau principal jusqu’à ce que tout le monde ait passé.
phase nettoyage
Les Ouvriers sont retirés des emplacements d’Action, on vérifie les conditions d’Impact et de Fin de Partie et les Cibles des joueurs sont positionnées sous l’Époque suivante.

Rassurez-vous un tour de jeu sera moins long qu’une phrase de Proust.

C’est un jeu assez « classique » de pose d’ouvriers et facile à comprendre. C’est un atout de ce jeu.

Tous ceux qui ont enfilé des bottes de fermier pour ramasser du bois, couper du blé et nettoyer son étable dans sa ferme d’Agricola savent de quoi on cause ici.
Dans Anachrony, plus de bois, ni de blé et surtout pas de vaches (les pauvres ont disparu de nos paisibles paysages champêtres depuis belle lurette), seules des bottes de sept lieux pourraient vous servir.
Sept lieux en une seule enjambée ça pourrait s’avérer pratique pour remonter le temps. Peut-être dans une extension à venir…chez Pixie Games.

A voir donc ce qui fera la différence, le petit ou grand plus voire le moins par rapport à d’autres nombreux jeux de cette catégorie très concurrentielle.

Ici pas de piste de scores. Faudra attendre, fébrile, le comptage de fin de partie.
(à noter que le suspense reste entier et que la déclaration du vainqueur peut créer des surprises)

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1ère partie solo.

J’installe le jeu. Plus facile à installer une fois le matériel rangé-trié.
Mais je ne vous cache pas que ce n’est pas un jeu qu’on va sortir vite fait-bien fait dans un coin de table histoire de meubler un p’tit quart d’heure de jeu.

Je joue la Voie Harmonie.

« Voici venir les temps où vibrant sur sa tige
Chaque fleur s’évapore ainsi qu’un encensoir ;
Les sons et les parfums tournent dans l’air du soir ;
Valse mélancolique et langoureux vertige ! »
chantait Léo Ferré dans son Harmonie du soir.

Je suis donc une gentille et évaporée écolo nommée Zaida et je lutte, bec et ongles (avec vernis bio fabriqué clandestinement dans ses propres laboratoires je suppose) contre une horde de Chronobots imprévisibles, un peu « tête près du bonnet », sans foi ni loi et sans pitié. Leur Idéologie se résume à tout faire pour que tout se passe mal. Des bêtes et méchants quoi, plutôt nihilistes.
Si, si, ça existent encore aujourd’hui des gens comme ça.

Zaida a le Répit Salvateur facile. Elle peut payer 2 Eaux pour Recruter un Ouvrier de son choix restant de l’Action recruter pendant la Phase de récupération.
C’est son pouvoir à elle et rien qu’à elle.
Je joue mon plateau personnel côté A et en mode débutant (le vil Chronobot ne récupère pas le PV quand il ne fait rien).

C’est parti pour la 1ère Epoque.
Alors que faire ?
Ben faut déjà bien observer ce que le jeu nous propose : tuiles construction et tuiles Superprojet, ressources et ouvriers disponibles.
Ne vous inquiétez pas y’a de quoi faire, on ne devrait pas s’ennuyer.
Va falloir être opportuniste.
Anticiper.
Prévoir.
Choisir.
Combotter.
S’adapter.
Se préparer.
Eviter.

Se bagarrer (sur les différents emplacements d’actions du plateau central car le premier arrivé sera le mieux servi).
Calculer.
Echanger.
S’organiser.
Ne rien oublier…


Les deux Superprojets nominés sont (le 1er dispo à l’installation et le 2ème au début de la 1ère phase) :
Rescue Pod (5PV) : vos conditions d’Evacuation sont considérées comme remplies où qu’elles soient. Cool.
Continuum Stabilizer (6PV) : retirez jusqu’à 2 jetons Vortex jusqu’à 3 tuiles Chronologie et sans Voyage temporel. Très cool aussi.
Bien entendu faut remplir les conditions de construction : posséder ça ou cela, défausser cela ou ça.
Pas si facile que ça.

Zaida commence la partie avec 6 Eaux, 3 Titanium, 1 Uranium, 3 Noyaux Energie, 1 Génie passif (un Génie est un Ouvrier joker), 2 Scientifiques actifs et 2 Ingénieurs actifs.

Ma condition d’évacuation à l’impact : avoir construit 3 Habitations.

Bon, ben c’est parti…

Le vilain Chronobot est 1er joueur.

Je vous préviens je ne vais pas rentrer dans tous les détails de la partie.

Epoque 1
Je repère le Superprojet Rescue Pod. Je voudrais le construire mais ça va pas être une mince affaire.
Je fais deux recherches scientifiques et je vais faire du troc chez les Nomades (mais d’où sortent-ils ceux-là?).
Le méchant Chronobot lui va dans les mines récupérer des ressources et purifie de l’eau.

Epoque 2
Je vais à la mine, je purifie de l’eau, je recrute un Administrateur et je construis une Habitation.
Le fourbe Chronobot se construit deux Habitations et un Laboratoire, gagne 1 PV, et recrute un Génie.

Epoque 3
L’affreux Chronobot se prend une Anomalie (- 3 PV), bien fait pour lui…bon moi aussi je m’en prends une.
Je construis une Centrale Energétique, retourne voir les Nomades (bien sympas ces Nomades mais pas très bavards), m’offre un agréable voyage temporel pour me construire mon Superprojet (+ 5 PV).
Yeah, suis bien content.
Le féroce Chronobot recrute, construit, purifie. La routine quoi.

Epoque 4
Je construis, j’active mon Habitation et je me détruis mon Anomalie.
Encore bien content.
L’abominable Chronobot construit beaucoup, se prend même du Moral.
Il se croit où lui ?

Fin de la 4ème Epoque et c’est le fameux Impact tant redouté.
M’en fiche j’ai mon Superprojet Rescue Pod.
Une partie de la Capitale (pourtant déjà bien abîmée) est détériorée.
Des tuiles dites « de la dernière chance » sont placées sur la Capitale.
L’impact cause aussi des dommages sur notre plateau personnel alors que le Chronobot lui s’en moque comme de sa première chemise ou presque puisqu’il perd tout de même 2 Exosquelettes pour agir en extérieur.

L’Impact modifie pas mal les plateaux du jeu qui prend un tournant différent et difficile à gérer…jusqu’à l’Epoque 7 qui termine la partie.
(y’a d’autres moyens de mettre fin à la partie qui peut se terminer avant la dernière Epoque)

Je perds avec un écart de 20 PV.
Le cruel Chronobot s’est gavé de bâtiments. Il aurait fallu que je lui prenne la place de 1er joueur pour le bloquer.

Ma partie a duré 2H mais j’ai perdu du temps à prendre des notes (pour vous) et à consulter, de temps en temps (mais très peu) le livret de règles (normal pour une 1ère partie).
Le plaisir ludique était présent.

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Livret de règles : 5/5
Rien à redire.

Matériel : 4/5
Et oui manquent les figurines Exosquelettes et j’en profite pour poser une question anecdotique aux Pixie Games : quand allez-vous proposer une boîte d’extension avec ces figurines ?

Mise en place : 3/5
Faudra bien agencer le matériel pour optimiser le temps d’installation.
J’ai rangé tout ça (presque tout) dans une belle boîte de pêcheur avec plein de petites cases (je ne pêche pas la truite fario à la mouche mais je suis sûrement un pêcheur ludique devant l’éternel, amen).
La place prise par le jeu est, comment dire, juste démesurée. Prévoir une grande table débarrassée de tout, packs astronomiques de bières et autres soucoupes volantes amuse-gueules.
La mise en place d’une partie vaut son quart d’heure de transpiration.
Idem pour le rangement.
On est bien fatigué après.

Temps de jeu : 4/5
Au final je pense qu’une partie ne s’éternise pas avec ses 7 époques. Une fois l’iconograhie ingurgitée cela peut même aller très vite, euh, disons plus vite.

Envie de rejouer : 4/5
Oui et encore oui.
Un bémol : faudra juste trouver des joueurs attirés par ce thème et prêts à écouter attentivement une grosse demi-heure d’explication de règles.
Le joueur qui va présenter ce jeu devra juste bien maîtriser les nombreux et différents icones. Le reste du jeu est très facile, voire évident, à comprendre.

Stratégie/tactique:5/5
Ben oui y’a de la stratégie ET de la tactique. Beaucoup, beaucoup.
De quoi se prendre la tête gentiment, sans que ça fasse mal non plus.

Adéquation thème/mécanique : 4/5
Oui ça ne fait pas «flop» du tout même si on n’est pas dans un jeu de rôle non plus, faut pas exagérer. Les idées du voyage temporel et de l’impact sont bien vues.
L’arrivée de l’impact met bien la pression.
Je pense que les figurines Exosquelettes devraient immerger davantage dans l’histoire.

Une question sédative qui me trotte dans la tête : les Pixie Games vont-ils sortir une boîte avec les figurines Exosquelettes ?

Elles ne sont pas indispensables non plus car on peut très bien profiter du jeu sans elles.
Peut-être même pourrait-on supposer que sur le plateau principal ces figurines risquent de cacher-encombrer voire de gêner la lisibilité du jeu.

Rejouabilité : 5/5
Ouaip difficile de prévoir avec seulement 1 partie mais à la vue de cette première partie je pense que la rejouabilité est énorme. Nombres d’actions possibles, arrivées aléatoires des batiments et projets, lancement des dés, asymétrie des peuples avec leurs leaders différents, etc.

Mode solo : 5/5
Un système d’IA simple et malin qui simule un joueur humain un peu…imprédictible voire déroutant. Mais de vrais joueurs imprédictibles et déroutants vous en avez tous rencontrés, non ?
Pour le joueur solo la présence de ce Chronobot que l’on doit vaincre est motivante.
Contrairement à une course au record de PV.
Ce Chronobot n’encombre pas le jeu car il est aisé à gérer.

Oui Anacrhony est un très bon jeu.
Excellent même.
Avec un thème qui va bien avec.

Ludiquement conseillé, donc.

Je sais, désolé, j’ai un peu traîné en longueur mais que voulez-vous j’adore écrire autant que lire et…jouer.

Je ne sais pas si ce retour vous aura donné envie de découvrir ce nouveau jeu.
J’espère que vous n’avez pas perdu votre temps à me lire.

Bon, je vous laisse, je dois pas trop lambiner, j’ai du Neutronium à récupérer avant l’impact…imminent…Vous vous en foutez peut-être mais moi j’ai une planète à sauver.


Ah oui j’oubliais j’ai une autre question inespérée pour les Pixie Games : allez-vous sortir une boîte avec les figurines Exosquelettes ?


Longtemps, je me suis couché tard pour jouer à des jeux de société…

Alors là Bravo pour ce compte rendu.
Un vrai travail de pro.
Cela donne envie même si le thème ne m’emballe pas trop même s’il reste une question essentielle :

les Pixie Games vont-ils sortir une boîte avec les figurines Exosquelettes ?

Une question cependant :
Est-ce que les Exosquelettes vont sortir une boite avec les Pixie Games ?

Bravo pour ce compte rendu, excellent ! Par contre, il reste un point qui me taraude et qui n’a pas été répondu dans ton message (t’aurais pu faire un effort) :

les Pixie Games vont-ils sortir une boîte avec les figurines Exosquelettes ?

C’est bien beau tout ça mais qu’en est-il de la sortie des figurines Exosquelettes ?

Je vais vous aider un peu : la réponse officielle à cette question est sur la page précédente de ce sujet :wink:

Je confirme tes doutes Cripure. 
J ai fait 1 partie avec les figurines, elles sont assez larges et hautes, au final comme il faut une grande table vu la profusion du matos, et que chacun se retrouve un peu plus loin du plateau, les figurines cachaient les icônes du plateau. Tu te retrouves un peu avec un mur quand il y en a pas mal de posées.
Pour  moi, bien et pas bien !
Bien parce que les figs sont sympas, par contre ça m a un peu gêné sur la partie pour la lisibilité, j avoue que c etait un peu embêtant quand même.

Perso ca me gène pas niveau visibilité, surtout que bon les actions du plateau central y en a pas 50 donc on les connait.
Après c’est question de goûts. Au moins on repère vite les emplacement occupés, alors que sans figurines c’est moins lisible sur ce point pour le coup pour moi.

Tout à fait d accord pour les emplacements occupés. Après c est peut etre aussi que je n ai qu une partie à mon actif qui joue aussi.

Ma 3ème partie solo.

Je joue avec Amena de la Voie du Salut.
2H d’une partie où je suis à fond dans le jeu, très concentré.
Et vlan je perds 19-39.
Une belle raclée.
Ce diable de Chronobot joue trop bien.

Détail des scores (moi/lui) :
bâtiments = 13/19
superprojet = 0/7
anomalie = -6/-9
voyage temporel = 0/2
moral = -2/2
découverte = 0/1
PV = 16/17
continuum = -2/0

J’ai construit pas mal de bâtiments dont le 408 bien pratique.
Je n’ai pas construit de Superprojet, y’a tellement à faire, on ne sait pas où donner de la tête.
J’ai fait l’évacuation post-impact et j’ai ramassé 15 PV sur ce coup.
J’ai limité les dégâts sur le continuum qui peut coûter très, très cher si on ne le l’anticipe pas.

Mais je ne baisse pas les bras…ce jeu est trop bien.

J’en profite pour vous proposer des points de règles à ne pas oublier :

Phase Réapprovisionnement
après Impact la 1ère ressource de la mine sera toujours un Neutronium

Phase Paradoxe
quand 3ème jeton il faut stopper tous les futurs jets de dés
retirer 1 de ses jetons Vortex de n’importe où et le remettre dans sa réserve perso
récupérer 1 tuile Anomalie
(il faut toujours rembourser un emprunt)

Phase Mise sous Tension
ne pas oublier de recevoir 1 Eau pour chaque emplacement vide

Phase Vortex
en solo le Chronobot joue toujours en 1er

Phase Actions
actions gratuites toujours jouées avant autres actions

un Génie ne peut pas remplacer un ouvrier pour payer un coût ou quand on doit rembourser un ouvrier suite à Vortex Voyage Temporel

construction d’un Superprojet : ne pas payer les coûts emplacements plateau perso

Conseil Mondial : quand plus d’emplacements disponibles : les restrictions et bonus ouvriers s’appliquent
les caractéristiques liées à l’emplacement ne s’appliquent pas

on peut placer un ouvrier pour devenir 1er joueur même si autres emplacements libres mais uniquement pour ça

évacuation après Impact : on joue cette action quand on veut ou pas

voyage temporel : dans l’ordre, placer un jeton, payer et retirer la tuile Vortex si l’on veut, avancer sur piste voyage temporel

continuum fin de partie avant comptage des PV : pour retirer jetons vortex il faut rembourser l’emprunt sinon -2PV par jeton non retiré

Voilà, voilà, bonnes parties de cet excellent jeu.

Attention dans tes “règles à ne pas oublier” :
- Paradoxe : rien ne t’obliges à retourner un jeton Vortex dans ta reserve. On t’en donne juste la possibilité au moment de poser une Anomalie. Si tu as une stratégie basée sur les voyages dans le temps pour scorer, tu peux être tenter de laisser le Vortex en place pour aller le rembourser

- Mise sous tension : tu ne reçois 1 eau que si tu joues avec les plateaux face A. Les faces B sont asymétriques et proposent des bonus/pénalités différentes.

- Actions : pour être plus précis, à chaque fois que c’est notre tour de jouer on peut faire autant d’actions gratuites que l’on veut (une fois max par action), puis jouer son action normale. On peut donc très bien faire une action gratuite lors de notre deuxième tour de jeu d’une manche (Epoque) donnée.

kakawette dit :Attention dans tes "règles à ne pas oublier" :
- Paradoxe : rien ne t'obliges à retourner un jeton Vortex dans ta reserve. On t'en donne juste la possibilité au moment de poser une Anomalie. Si tu as une stratégie basée sur les voyages dans le temps pour scorer, tu peux être tenter de laisser le Vortex en place pour aller le rembourser
OUI bien sûr tu n'es pas obligé
- Mise sous tension : tu ne reçois 1 eau que si tu joues avec les plateaux face A. Les faces B sont asymétriques et proposent des bonus/pénalités différentes.
OUI cela concerne uniquement les plateaux A
- Actions : pour être plus précis, à chaque fois que c'est notre tour de jouer on peut faire autant d'actions gratuites que l'on veut (une fois max par action), puis jouer son action normale. On peut donc très bien faire une action gratuite lors de notre deuxième tour de jeu d'une manche (Epoque) donnée.
OUI

Alors tu le trouves comment ce jeu ?
Moi j'adore en solo car je trouve le Chronobot bien vu...presque humain...

Cripure dit :
kakawette dit :Attention dans tes "règles à ne pas oublier" :
- Paradoxe : rien ne t'obliges à retourner un jeton Vortex dans ta reserve. On t'en donne juste la possibilité au moment de poser une Anomalie. Si tu as une stratégie basée sur les voyages dans le temps pour scorer, tu peux être tenter de laisser le Vortex en place pour aller le rembourser
OUI bien sûr tu n'es pas obligé
- Mise sous tension : tu ne reçois 1 eau que si tu joues avec les plateaux face A. Les faces B sont asymétriques et proposent des bonus/pénalités différentes.
OUI cela concerne uniquement les plateaux A
- Actions : pour être plus précis, à chaque fois que c'est notre tour de jouer on peut faire autant d'actions gratuites que l'on veut (une fois max par action), puis jouer son action normale. On peut donc très bien faire une action gratuite lors de notre deuxième tour de jeu d'une manche (Epoque) donnée.
OUI

Alors tu le trouves comment ce jeu ?
Moi j'adore en solo car je trouve le Chronobot bien vu...presque humain...

Regarde le premier message du topic 
Jamais joué en solo, mais j'adore à plusieurs ! (15 parties jouées, toutes les extensions essayées)



Le Pack Exosuit Commander est disponible à la vente sur…
Avec ses “fameuses” figurines donc.
Et 2 nouveaux modules de jeu : Pioneers of New Earth Expansion et Guardians of the Council.

Voilà, voilà de quoi satisfaire, si besoin, les amoureux de ce superbe jeu.

Bonjour,
Petite question :
Comment ça se passe (clairement) lorsqu’on récupère un exosquelette du futur.
La règle indique juste qu’il peut prendre une place inoccupée : car déjà prise par un autre ?, car on est après le cataclysme ? Et donc en activé 5 a la place de 4, ou on peut donc avoir 7 exo avant l’asteroide? , bref je le jouerai de plusieurs manière différente mais vous le jouez comment ?
Et autre question : pour le chronobot lorsqu’il prend de l’eau par le dè, est ce qu’il place un exo sur l’action eau (plateau central) ? c’est ce que je faits mais j’ai un doute.
(C’est vraiment un super jeu, simple de manière général, mais c’est ce qui le rend top a mon avis)

Bonjour,
Superbe jeu !

1/ Tu récupères un Exo du Vortex et tu peux l’utiliser et peu importe si tu n’as plus de place.
Maxi 6 Exo.

2/ Oui tu places l’Exo du Chronobot sur le plateau central.
Maxi 6 Exo avant l’impact et 4 après l’impact.

Bonnes parties.

Bonjour à tous,
je viens enfin de récupérer un exemplaire de ce jeu. Je me suis tellement mordu les doigts de ne pas avoir participé au kickstarter…
Ma question est simple : pour le pack exosuit commander, j’ai bien compris que les figurines sont sympa et qu’elles ont plus un effet immersion plutôt qu’un intérêt ludique. En revanche, comment voyez-vous les 2 extensions qui sont incluses dans la boîte ?
Sont-elles importantes/indispensables/facultatives/sans intérêt ?

lilajax dit :Bonjour à tous,
je viens enfin de récupérer un exemplaire de ce jeu. Je me suis tellement mordu les doigts de ne pas avoir participé au kickstarter...
Ma question est simple : pour le pack exosuit commander, j'ai bien compris que les figurines sont sympa et qu'elles ont plus un effet immersion plutôt qu'un intérêt ludique. En revanche, comment voyez-vous les 2 extensions qui sont incluses dans la boîte ?
Sont-elles importantes/indispensables/facultatives/sans intérêt ?

1 - Gardiens du Conseil
--> Sans intérêt pour moi. Ca dilue le jeu inutilement.

2 - Pionniers du Nouveau Monde
--> Très sympa. Ca apporte une autre façon de jouer qu'il ne faut pas négliger. A ne pas ajouter à toutes les parties, mais cela permet de faire des parties différentes. Recommandé oui sans aucun doute, indispensable non.

Pour les Gardiens du conseil quand tu dis “diluer” ça veut dire “rallonger” ?

Hello,
Alors mon humble avis.
Les figurines Exosquelettes sont largement dispensables.
Et ces 2 extensions, bien dommage, alourdissent le jeu qui a le mérite d’être très fluide sans.

Voilà, voilà.