7Tigers dit:En attendant une éventuelle réédition en 2015/16 (?), pour info, concernant le supplément Kingsport:
Il était prévu que chaque scénario à Kingsport ait quelque chose à voir avec les rêves. Malheureusement , en écrivant le scénario final, les éléments oniriques ont été oubliés par l'auteur. Les rêves suivants peuvent être utilisés par les gardiens au cours du cauchemar nautique vers la fin du scénario: http://sentinelhillpress.wordpress.com/ ... kingsport/ (+ un errata pour ceux qui ont la réédition VO de 2003).
Mais a quand une réédition par Sans Détour de 1250 pages à 200€ ? Avec moult éléments inutilement indispensable et autre photos d'époque et détails de la vie quotidienne dans les contrées du rêve?
Tiens, bon sang de bois!!! C’est vrai ça… il n’y a pas encore eu une seule extension énormeeeeeeeeeeeeee sur les contrées du Rêve de chez Sans détour!!! C’est dingue! A suivre, à suivre
Content que Sans Détour officialise enfin qu’ils travaillent sur la v7. Sa sortie était déjà plus ou moins connue car la dernière campagne Terreur sur l’Orient Express fait clairement référence à cette nouvelle mouture des règles. Je pense que nous aurons droit à l’écran de jeu spécial pour cette campagne qui fait défaut au coffret accompagné des quelques aides de jeux manquantes par rapport à l’éditions US. J’imagine que d’ici une deux semaines on en saura plus avec je l’espère les annonces pour les sorties du premiers semestre.
Encore un livre de règles, un écran… alors qu’il existe tant de scénarios, campagnes et autres recueils de contexte existants qu’on aimerait voir en VF
Gaffophone dit:Encore un livre de règles, un écran... alors qu'il existe tant de scénarios, campagnes et autres recueils de contexte existants qu'on aimerait voir en VF
Là s'ils traduisent cette édition, je ne comprend pas la cohérence éditoriale d'avoir 2 version de règles différente pour le même jeu. et quid de la compatibilité pour les scénario?
Je ne m’inquiète pas pour la compatibilité, ça n’a jamais été un gros problème d’une version à l’autre. Non, ce que je ne comprends pas, c’est l’intérêt de la chose, tout simplement.
Gaffophone dit:Je ne m'inquiète pas pour la compatibilité, ça n'a jamais été un gros problème d'une version à l'autre. Non, ce que je ne comprends pas, c'est l'intérêt de la chose, tout simplement.
Tout comme moi. Les règles ne sont pas assez différentes, mais pas assez proches. Cela fais un peu double emploi. Mais aucun doute cela va ravir les collectionneurs et les nostalgiques
Les modifications sont assez faibles dont tout reste compatible. Pour la cohérence, la V6 commence a être épuisé un peu partout donc au lieu de se relancer dans une impression autant passer la V7
Bonne nouvelle: depuis aujourd’hui, le supplément Mythos Expeditions pour Trail of Cthulhu mais facilement adaptable pour l’Appel, est disponible au format pdf sur le site de l’éditeur, pour un peu plus de 16€: http://pelgranepress.com/site/?p=7130 Mythos Expeditions est un recueil de scénarios pour Cthulhu avec pour point commun des voyages vers des contrées reculées. Ces scénarios prennent tous place dans les années 1930. Critique détaillée: http://www.legrog.org/jeux/cthulhu/myth … ditions-en NB: Les probabilités d’une VF sont très proches du zéro…
Globalement tout se qui est fait pour Trail of Cthulhu est de très bonne qualité. De leur méga campagne Eternal lies, à leur guide de Londre, en passant par des choses plus expérimentale comme l’affaire Armitage.
Non mais la vraie question c’est pourquoi vous êtes pas en train de backer Cthulhu Wars le jeu de Sandy Petersen ??? Plus sérieusement, si vous avez des questions pour le créateur de l’Appel de Cthulhu, allez les poser dans le forums “Projets participatifs” et il viendra y répondre
Pitpipo dit:Non mais la vraie question c'est pourquoi vous êtes pas en train de backer Cthulhu Wars le jeu de Sandy Petersen ??? Plus sérieusement, si vous avez des questions pour le créateur de l'Appel de Cthulhu, allez les poser dans le forums "Projets participatifs" et il viendra y répondre
Là je ne suis pas sur de comprendre. Où a t’ont posé des questions à Sandy Peterson dans ce fil?
The Arkham Gazette is a magazine for the Lovecraft Country setting of the Call of Cthulhu RPG. We are raising funds for our next issue. The Arkham Gazette is a magazine dedicated to exploring the Lovecraft Country setting for the Call of Cthulhu role-playing game (published by Chaosium Inc.). Since August of 2013, we have released three issues on various topics: #0 the Aylesbury Pike, #1 Arkham, & #2 Innsmouth. We are currently finishing up issue #3, which focuses on Witches and Witchcraft in Lovecraft Country.
The Arkham Gazette is now a Chaosium licensed publication and, as such, we would like to pay our contributors for their work on this issue. We’re launching this Kickstarter to do just that, offering PDF copies of our earlier issues as well as issue #3. Our plan is to have issue #3 ready on or about January 1st with revised versions of issues 1 & 2 released soon after.
Sommaire du #3:
Building a Better Witch - Tips of developing witch adversaries in your campaign, by Tyler Hudak. Colonial Folk Magic - Just because there were no witches, at least a people like Cotton Mather imagined them, doesn’t mean that no one was casting spells in New England; a look at the rituals and spells that common people employed. Gods of the Witches- What Mythos god or gods might Lovecraftian witches worshiped? By what names do they know these beings? What does that tell us about the origin of their witchcraft? How would a Yog-Sothoth worshiping witch differ from one worshiping Nyogtha? Goody Fowler- Daniel Harms provides this pseudo-historical article from Historical Sketches of Old Arkham all about this alleged witch, hanged by a mob in 1704. This piece has been prepared as a handout by Dean Engelhardt. Ibn Schacabao - The mysterious Arab writer (famously quoted in the Necronomicon - “…happy the town at night whose wizards are all ashes…”) is profiled by Mike Daumen. Marked by the Devil - Graeme Price explores the topic of witch marks from a medical and gaming angle. New England’s Alchemists- Witchcraft wasn’t the only magic being practiced in New England. This short article provides an introduction to the region’s historical alchemists - men at the highest levels of society. You didn’t think that Joseph Curwen and his friends were the only ones, did you? Notes Regarding the Unpeopled Island- Our second prop document, also laid out by Dean Engelhardt; this time we provide the research notes, written by Chris Jarocha-Ernst, of a now-missing Miskatonic University student who took a dangerous interest in that ill-rumored islet in the Miskatonic River. Of Evill Sorceries Done in New-England of Daemons in No Human Shape- A description of a Colonial-era pamphlet denouncing the alleged witch Richard Billington. Rat-things and other Familiars - Chris Huth presents everything you didn’t want to know about these human-faced rodent horrors and their nightmare brethren. Touched by the Fairies - Christopher Smith Adair reveals the secret connection between witches and ghouls hinted at by Richard Upton Pickman. Witches’ Hollow- A new location just outside of Arkham, inspired by the short story of the same name by August Derleth. The Queen of Night- An old Arkham family bears a taint dating from the time of the witch trials. Can you stop the ancient evil from overtaking a new generation? A scenario by Chris Huth. There are also summaries discussing both the real-world history of witchcraft in New England as well as the fictional witches from Lovecraft and previous Call of Cthulhu RPG material. As with our previous issues, we will include an annotated list of scenarios dealing this issue’s topic.
Le truc vicieux, c’est les gros numéros sur les dos des livres. Si tu n’as pas toute la collection, ça fait des trous dans la suite numérique et ça, c’est moche.