[Archipelago] Des coulisses à la lumière ...

Atanaheim dit:D'ailleurs Anonymous n'est théoriquement pas un groupe nuisible. Ses objectifs premiers sont de faire en sorte que les grande entreprise prennent conscience des faiblesses de la sécurité de leur réseau/site et agissent en conséquence... Après... Chacun pourra ou non condamner la façon de faire...


Non bien sur , leurs action contre Sony (entre autre) n'as pas couté des millions et mes information privées et bancaire ne sont pas dans la nature (faudrait que je regarde dans l'archipel tient ).
Quand a la facon de faire se n'est ni plus ni moins qu'une forme de terrorisme .

[mode HS off] car je sent pointer les douves ....

Dépêchons nous de noter tout cela sur nos pages facebook avant le 5 novembre 2011 :wink:

Atanaheim dit:D'ailleurs Anonymous n'est théoriquement pas un groupe nuisible. Ses objectifs premiers sont de faire en sorte que les grande entreprise prennent conscience des faiblesses de la sécurité de leur réseau/site et agissent en conséquence... Après... Chacun pourra ou non condamner la façon de faire...


Je trouve l'idée très bonne, c'est les gens qui la mettent en oeuvre le problème.

Arf je m’était promis de pas régir désolé. :china:

Je ne suis pas fan des productions de Chris (DT ER…), reconnues pourtant comme étant des jeux de qualité par les spécialistes, toutefois, c’est avec intérêt que j’ai visionné la TT Tv. J’attends avec impatience la sortie de ce jeu plus “à l’allemande” en espérant une très bonne qualité d’édition (matos, graphismes…).
Merci pour cette avant-première :pouicok:

Pinpin 72

pour le coup ça sera un jeu a la française ^^

ou comme l’auteur fait autant de l’ameritrash que du jeu a l’allemande

on va trouver un nouveau terme pour nous les frenchy

du franzositrach

Alors Archipels n’est ni-ameritrash, ni un jeu pur à l’allemande.
Clairement il a un taux de réalisme / simulation qui colle au thème (mis à part le terme chômeurs qui est plus actuel, mais qui dans le jeu est le plus explicite et le plus naturel à utiliser vu les mécaniques de jeu).

Pourquoi ?

Parce que ce que je n’aime pas dans la plupart des jeux à l’allemande c’est souvent le fait qu’on ne ressente pas le thème et qu’il semble plaqué sur la mécanique de jeu.

C’est que souvent, chacun joeu dans son coin, optimise, calcule et qu’au final l’interraction est faible.

C’est qu’il y a rarement de franche poilade autour de la table (lié au point ci-dessus)

C’est qu’il est rare de pouvoir y faire de sales coups, des vâcheries, des arnaques, des promesse non tenues… Le conflit n’est jamais direct ou ouvert, il est toujorus indirect, interposé, vir parfois inexistant ou impossible. Ce n’est malheureusement pas les règles de la vraie vie…

D’expériences su les nombreuses parties à ce jour :
- Archipels semble une usine à gaz lors des explications.
- Puis il devient super instinctif et fluide lors des premiers tours. Pour être bien maitrisé à aprtir du 3em ou 4em tour. Attention, cela ne voulant pas dire que ça y est vous avez acquis toutes les stratégies nécessaires, loin de là.

Hier soir nous avons fait une partie à 4, avec un amoureux du jeu (Xavier) qui en est à sa 10em partie environ, et qui joue franchement superbement bien je trouve, et un couple d’ami à lui qui eux ont découvert le jeu en direct.
Ils avaient regardé la tric trac TV (et oui de ce coté là c’est bien pratique aussi ;), et je leur ai refait ne rapide explication en début de partie.
Ils ne sont pas des GROS joueurs, juste des gens aimant le jeu, je ne sais d’ailleurs pas quels sont leurs autres jeux de prédilection.
Au final c’est madame Stéphanie qui a gagné dans uen partie bien tendue tout du long. Sachant que la part de hasard dans Archipels est proche voir même inférieure à celle de DT, donc on av dire dans les 5% à 10%, à mes yeux on peut en déduire qu’un ou une novice sur ce jeu peut le maitriser et tirer son épingle du jeu, voir gagner face à deux joueurs méchament rodés sur le jeu (Xavier et moi même).

Le jeu est riche en possibilités, mais intuitif. Ultra modulaire certes (d’où ces éléments dispersés un peu partout) mais tout s’imbrique de manière trés logique et eprmettant justement cette simulation poussée.
Le but final étant d’avoir un jeu à l’allemande au thème bien présent et aux parties toujours différentes (et je dirais presque à l’infini). Et c’est surtout cela que je vise dans mes jeux. Un renouvellement constant sur une base de règles et un matériel inchangé. En clair à ce jour je n’ai pas vu une seule partie se ressembler, même de loin.

Pour continuer dans les exemples et présenter un autre point qui nous a surpris récèmment :
Je jouais à 2 avec Xavier, car je trouve le jeu tout aussi passionnant à 2 qu’à 3,4 ou 5. La partie fut un réel plaisir, car l’empilage des objectifs, régions, personnages et progrés qui sont apparus ont commencé à générer une sorte d’histoire que j’avais déjà présenti et ciblé dans d’autres parties, mais là, plus que jamais on avait presque l’impression de revivre une partie de l’histoire bien particulière d’un archipels “lambda” fictif. Tout au long du jeu on s’est regardé avec Xavier en se disant à chaque fois : " c’est pas possible ! Regardes comme cet élément colle trop bien avec celui-là, et les délires que ça engendre au niveau de notre gameplay. On croirait vivre un jeu à l’allemande scénarisé."
Tant et si bien qu’au sortir de cette partie, je me suis dit qu’il devait être possible de laisser tomber les objectifs secrets, la tendance, la mise en place initial (le tour zéro) d’une partie standard, et que je pouvais certainement créer des scénarios qui tiendrait sur une seule carte (recto-verso) et qui généreraient de manière voulue un scénario pseudo-historique extrêment différent à chaque fois. Un peu ce que j’ai fait dans ma versio solo (actuellement en test) mais pour du multi joueurs.
J’ai donc réalisé des cartes de Scénarios Multi-joueurs, e c’est ce que nous avosn joué hier soir et depuis quelques jours déjà.
Me disant que ce serait uen chouette extension pour une manière assez différente de jouer.
Et là, je me rends compte que ça marche du tonnerre, que c’est trés différent de la partie normale, qu’on y perd le coté “inconnue”, secret, enquête, fin de partie surprise, mais que tout le reste fonctionne trop bien, et qu’avec le même jeu on a une sensation de jeu totalement différente.
C’est d’ailleurs dans ce mode que nous avons joué hier soir en testant le 3em scénario (sur 16 que j’ai pondu à ce jour).

Voilà tout cela pour dire, puisque vous êtes parti sur ce délire ameri-trash versus jeu à l’allemande, qu’Archipels, à mes yeux, emprunte le meilleur des 3 mondes :
le coté thèmatique forte, simulation, scénario, propulsion dans l’histoire des américains.
le coté gestionnaire, ressources, total contrôle, pas de hasard ou trés peu, pas de fight réel (au sens “brute” du terme), mécaniques bien huillées et novatrices des allemand
Et enfin le coté backstabber, coups de pute, négoces, tchatche et embrouilles qe je trouve plutôt typique des jeux français.

Pour finir j’ai réalisé qu’au même titre qu’Earth Reborn avait 9 scénarios de tutorial pour appréhender le jeu et se faire plaisir sur des situations données trés différentes avec des objectifs eux aussi bien différents, et finissait sur un SAGS (Système Auto Générateur de Scénarios) qui en était le but ultime. Là sur Archipels il semblerait que j’ai fait la démarche inverse involontairement. Le jeu standard est en quelque sorte un génarateur de scénarios puisque les objectifs, la tendance, la map, les persos et progrés disponibles changent à chaque partie et donnent des simulations de colonisation d’un archipel dans des contextes totalement différents à chaque fois. Et qu’en fait mon extension “Scenario Multi Joueurs” n’est autre que des scénarios pré-fixés qui pourraient correspondrent à des scénarios d’initiation vous poussant parfois à maitriser et pratiquer l’exploration à outrance, d’autre fois à répandre la bonne parole (la religion), ou à viser un taux de “chômage” ou de révolté le plus bas possible, etc…

Pour vous montrer la variété des scénarios possibles, voici juste les noms de certains scénarios qui en disent long sur la thématique du scénar et les objectifs :
Les naufragés, Grands explorateurs, Navigateur solitaire, Les Capitalistes, Les montagnards, Constructopolis, Les pacifistes, In god we trust, la quête des océans, les Bûcherons, l’agriculteur et la fermière, les marchands, les exportateurs…
Avec ce type de scénario, en fait, je force les parties à être encore plus radicalement différentes.

Donc OUI, je confirme Archipels pourrait être décrit comme le jeu à l’allemande qui génére des histoires ou en tout cas des scénarios aux thématiques radicalement différentes à chaque fois.

Et c’est marrant que vous pointiez un peu là dessus à travers ce forum parce que je n’ai moi même réellement réalisé cela il y a seulement quelques jours ;)

Archipels est un ameri-frenchy-german Game ;)
Quoi de plus normal, ce sont toutes mes influences :)

Pour répondre à une autre question :
On fait notre possible pour qu’Archipels soit aussi testable à Lyon au salon Octogones. Quand je dis ON, je veux dire Ludically, car c’est pas certain que je puisses y être en personne, mais Jean Charles Mourey pourrait peut-être y être, et même s’il n’y était pas, je pourrais me débrouiller à ce que le prototype y finissent dans de bonnes mains, donc juste quelques jours aprés l’Asmoday.
Voilà pour ces messieurs de la région lyonnaise.

Amen!!! :P
Je signe et j’attend l’asmoday pour y jouer (table de toute manière réservé)

Dans tout cela, est-ce que finir le tutoriel d’Earth Reborn pour 3-4 joueurs est encore dans vos projets ?

Parce que sur le forum du jeu, le dernier message en date promet le scénario 8 pour la mi-avril peut-être avant. Nous voilà mi-août, et il n’y a plus eu aucune nouvelle.

Depuis le temps, au moins un petit message pour expliquer le supplément de retard n’aurait pas été du luxe.

link09 dit:Dans tout cela, est-ce que finir le tutoriel d'Earth Reborn pour 3-4 joueurs est encore dans vos projets ?
Parce que sur le forum du jeu, le dernier message en date promet le scénario 8 pour la mi-avril peut-être avant. Nous voilà mi-août, et il n'y a plus eu aucune nouvelle.
Depuis le temps, au moins un petit message pour expliquer le supplément de retard n'aurait pas été du luxe.

Le tutoriel 3/4 joueurs d'ER...
Mea culpa mucho.
Bon certes c'est un supplément extra, gratuit et que je me suis proposé de faire de bon coeur en ayant eu l'idée qu'aprés la sortie de ER, ou en tout cas alors qu'il était en cours de fabrication.
Effectivement j'ai été trop débodé ces derniers temps pour finir les deux derniers scénarios.
Le 8 est bouclé, mais il est énorme, trés différent de tous els autres car il propose carrément un nouveau mode de jeu encore plus proche du jeu de rôle. Donc en clair il est 5 fois plus long à maquetter que les autres.
Et sur ce point, c'est mister Chris B qui maquette. ET c'est là que le temps a cruellement manqué. Donc je l'ai, il me reste à le maquetter et pour de vrai ça fait partie de ma Hotliste à faire.
Pour le 9, je préfère être honnête je ne m'y suis pas attaqué, le 8 demandait déjà suffisament d'attention.
Je pars demain pour Paris et Mardi 23 Aout pour le bout du monde et jusqu'au 29 Septembre. Pseudo vacances...
Pseudo pourquoi parce que j'emmène mon PC portable, forcèment pas pour y jouer des jeux vidéo mais pour créer et bosser dessus.
Donc la meilleure chose que je puisse dire et non promettre, car là, c'est uen des rares fois où je n'ai pas tenu mes engagements et ça m'énerve profondément, c'est que je vais essayer de le maqueter en "Indonésie" quand j'en aurais la possibilité.
Même mieux, si j'ai une bonne connection là-bas, je l'enverrais à JC qui le postera sur le site. Sinon, je l'aurais à mon retour.
Voilà m'sieur...
Encore toutes mes excuses sur ce point.
Maintenant j'espère que cela ne vous a pas empêché de pouvoir jouer en SAGS à 3-4 car quand vous êtes arrivé au scénario 7, le pas est tout petit pour foncer sur le SAGS à 3/4. Et si vous n'avez pas osé, je vous conseille fortement de vous y plonger parec que vous ratez quelque chose en attendant les pauvres scénarios d'un gros menteur incompétent !!! :(

Tres bonne nouvelle pour l’octogone , bien que je trainerais surement pas loin a l’asmoday …

Chris Boelinger dit:Archipels est un ameri-frenchy-german Game ;)
Quoi de plus normal, ce sont toutes mes influences :)

Moi, en bon fan de Vlaada Chvatil, j'appelle ça un jeu tchèque !

Tout a fait d’accord car en fait parmi les auteurs actuels j’avoue que je me retrouve beaucoup dans ses créa ;) et que pour l’instant ses jeux que j’ai testé m’ont bien plu. Surtout galaxy trucker.

Chris Boelinger dit:Tout a fait d'accord car en fait parmi les auteurs actuels j'avoue que je me retrouve beaucoup dans ses créa ;) et que pour l'instant ses jeux que j'ai testé m'ont bien plu. Surtout galaxy trucker.


Depuis le temps que j'en entend parler de celui la , il faudrait que je trouve un moyen de le tester....
XRipper dit:
Chris Boelinger dit:Archipels est un ameri-frenchy-german Game ;)
Quoi de plus normal, ce sont toutes mes influences :)

Moi, en bon fan de Vlaada Chvatil, j'appelle ça un jeu tchèque !


Idem, je me suis fait la même remarque en visionnant le TTTV.
D'ailleurs les grilles de décompte des mectons, des chômeurs, les soulèvements de population etc....ça m'a beaucoup fait penser à TTA.

Galaxy trucker est super par contre j'y joue peu car ma copine (ma seule partenaire de jeu pour ce jeu là) est beaucoup plus forte que moi et à chaque fois je suis agacé de voir mon vaisseau défoncé quand le sien reste intacte :lol:

Pour le comparatif avec through the ages, je ne saurais vous dire car je n’y ai jamais joué, ni ouvert une boite. Mais vu ce que j’en entends il semblerait bien que ce soit mon type de jeu ;)
D’ailleurs il est déjà dans ma wish list ;)

Chris Boelinger dit:Pour répondre à une autre question :
On fait notre possible pour qu'Archipels soit aussi testable à Lyon au salon Octogones. Quand je dis ON, je veux dire Ludically, car c'est pas certain que je puisses y être en personne, mais Jean Charles Mourey pourrait peut-être y être, et même s'il n'y était pas, je pourrais me débrouiller à ce que le prototype y finissent dans de bonnes mains, donc juste quelques jours aprés l'Asmoday.
Voilà pour ces messieurs de la région lyonnaise.

J’espère qu'on pourra y jouer a Octogone, si personne peut se déplacer, je suis sur qu'en laissant un exemplaire du coté du stand de la triche il y aura toujours quelqu'un pour pouvoir expliquer les règles.
Chris Boelinger dit:Pour le comparatif avec through the ages, je ne saurais vous dire car je n'y ai jamais joué, ni ouvert une boite. Mais vu ce que j'en entends il semblerait bien que ce soit mon type de jeu ;)
D'ailleurs il est déjà dans ma wish list ;)

Avec certitude, c'est le meilleur jeu de civilisation de tous les temps.
Archipels donne le sentiment d'être la somme de TTA et de Junta. Rien que de l'écrire, je bave.

Pour les lyonnais, on a échangé avec Chris et ce sera bien le diable si on trouve pas une solution pour Octogone !
XRipper dit:
Pour les lyonnais, on a échangé avec Chris et ce sera bien le diable si on trouve pas une solution pour Octogone !


Bien joué :pouicok: :pouicok:

Pour ma part j’attends avec impatience la trictrac tv pour voir la suite mais le jeu me donne clairement une folle envie d’y jouer ! Vivement qu’il sorte :)