[Arcs] Le nouveau jeu de Cole Wehrle

A noter que le jeu à d’ores et déjà été traduit par des fans ayant pledgé la VO

(Je regrette un peu de ne pas avoir tenté la chose, mais vu comme mon Root prend la poussière…)

Je n’avais pas pledgé pour la même raison, chez moi c’est Oath qui ne sort pas :cry:

A mon avis s’ils groupent plusieurs choses ce sera la boîte de base et la petite extension qui rajoute des cartes Leaders et Lore. Boîte de base + campagne ça ferait trop cher d’un coup.

A noter qu’a priori le jeu est déjà très bon en mode “normal”.

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Je possède Root et Pax Pamir de Wehrle.
J’avais été à deux doigts d’acheter Oath malgré la déliquescence de mon groupe de joueurs, ce qui ne correspondait pas du tout à un jeu qu’il faut jouer régulièrement avec la même tablée. Mais j’étais très intrigué par la façon dont il proposait des conditions évolutives que j’allais passer outre mes scrupules quand j’ai lu les retours sur l’édition française, pleine d’erratas. J’ai finalement laissé tomber.

Root est un excellent jeu, tellement riche et bourré de tellement d’options qu’on pourrait s’y consacrer des années sans en faire le tour.
Pax Pamir me semble meilleur à chaque partie que j’en fais. La prise en main est délicate mais petit à petit, on découvre un jeu d’une très grande richesse, plein de subtilité. Comme le précédent, il donne des envies d’exclusivité.

Alors maintenant, je découvre Arcs, qui à l’air d’être encore meilleur, ou du moins adoptant le meilleur des jeux pré-cités, et je me sens à nouveau tiraillé entre le coeur et la raison.
En ce moment, je n’ai plus trop le temps et encore moins les moyens d’investir dans un jeu comme Arcs, mais ce n’est pas l’envie qui manque.

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Tellement ça ici aussi !

Pareil mais comparé à Oath, les campagnes sont de durée très raisonnable, ce qui me donne l’espoir de la sortir beaucoup plus facilement

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Je ne sais pas si on peut dire que les campagnes semblent plus raisonnables. Ce qu’on sait, c’est qu’il faut 3 parties. Oath, on peut y jouer à l’infinie (en tout cas, c’est le but), avec plus ou moins les mêmes joueurs, des chaises musicales etc… mais une campagne de Oath se fait en une soirée, en soi. Pas sûr que l’on détrône le Chancelier tout de suite cependant !
Bref, de mon côté, j’aime tellement les jeux de Cole Wehrle que j’ai…quand même mis du temps à craquer (justement parce qu’il est dit que c’est un melting pot de ses jeux d’avant - que j’adore mais, déjà vu ?!) ! Mais c’est fait. Et dans la foulée …

Résumé

Molly House (qui pour le coup, je pense aura encore moins de facilité à être traduit et trouver son public !)

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Salut, où peut-on trouver cette fameuse traduction ? C’est dans la veine de la traduction fanmade qui avait été faite pour Pathé avec composant etc. ?

C’était sur cwowd, je crois que c’est trop tard :

Perso je trouve Dan toujours correct dans sa vision des choses. Evidemment, il lui arrive de s’enthousiasmer pour un jeu et de se rendre compte derrière qu’il ne le sort finalement que peu, ou bien de sous-estimer le potentiel d’un autre à se faire une place à sa table (ses bilans de fin d’année et surtout une année plus tard son vraiment très bons pour le recul qu’ils apportent, même s’il avoue que c’est loin d’être le plus passionnant à rédiger).

Ce sont ses articles sur la première version de Pax pamir, son extension et le prototype de la deuxième édition qui m’avaient convaincu de franchir le pas, et une fois le jeu sur la table il n’y a pour moi pas photo : Werhle est un orfèvre et son jeu mérite chaque compliment qui lui a été fait (ce qui ne veut pas dire que le jeu est pour tout le monde, mais à titre de comparaison je trouve la vidéo de No pun included en grande partie à côté de la plaque dans l’argumentation, et pas seulement parce qu’ils ont fait une erreur de règle qui change drastiquement le jeu).

Pour ceux qui ne l’ont pas vu, Tom de Shut up & Sit down a publié une vidéo la semaine dernière sur la version de base d’Arcs. Ca donne très envie…

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Très surpris par la mécanique de base.

Soyons clairs : j’ai flingué un bout de prime et je l’ai choppé sur ceowdfinder

Une idée de quand ça sort en VF ?

2025 ?

Il faut attendre un reprint. A priori ça buzz et ça se vend bien donc localisation probable.

Oui, dés que j’ai vu la miniature en tout petit sur le forum, je me suis dis “tiens, un truc avec l’illustrateur de Root”? C’est impressionnant à quel point le style est reconnaissable (et très joli) malgré des gammes de couleur et des sujets très différents, effectivement ^^

Espérons que le jeu soit suffisamment accessible et pas trop asymétrique… Root c’était une plaie. Bien sur un super jeu. Mais je n’ai que trop peu de joueurs qui sont capables d’y jouer et je ne peux pas le ressortir à d’autres gens.

Quand on a pas le public on achète pas et puis c’est tout.

Regarde, moi par exemple, je… Euh.

N’empêche j’ai raison.

Surtout pour des nouveaux jeux qui n’intéressent pas les vieux joueurs. En plus. Franchement.

Entièrement d’accord. J’en viens à apprecier et à chercher plus que de raisons les scories et imperfections qui donnent du caractère a l’ensemble.
Je partage ton ressenti sur le design numérique et cartoon qui devient légèrement envahissant. Il est aussi très probable que l’économie d’échelle realisée profite en partie aux clients.
Un mal… Un bien…
Mais une couverture qui a de la gueule de temps en temps, bordel, ça fait du bien.

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Petit CC depuis “hier j’ai joué à” !

Découverte (on ne s’arrête plus) d’Arcs à 4. Le tour dernier Wherle/Leder games en cours de livraison. J’avais joué à la version PnP d KS, il y a deux ans et j’étais resté sur ma fin. Ca a bien changé depuis !

En deux mots, Arcs c’est la rencontre entre une espèce de jeu de pli et une espèce de 4X dans un univers Space Opéra !

Pour l’aspect jeu de pli, les actions sont générées par des cartes que l’on joue et dont la puissance va dépendre de la carte jouée par le premier joueur : si je joue la couleur appelée en montant, je fais autant d’actions que ma carte me le permet, sinon je ne fais qu’une action. Dans ce dernier cas, je fais soit l’une des actions de ma carte en la jouant face visible, soit de la carte jouée par le premier joueur en jouant la mienne face cachée. Enfin, celui qui a joué la plus haute valeur dans la couleur appelée prend la main, sauf si l’un des joueurs a défaussé une carte supplémentaire pour s’en emparer. Chaque couleur de carte offre deux à trois possibilités différentes.

Pour le 4X. Pas d’explorate, la carte étant visible et fixe dès la mise en place. On retrouve les trois autres : l’exterminate, l’exploite et l’expand. Mais, encore une idée brillante, chacun de ces aspects ne sera valorisé que si le décompte de majorité qui va bien est déclenché par les joueurs (à la TFM). Et pour ce faire, il faut avoir la main (et la carte qui va bien, chacune permettant de déclencher un décompte donné) ! Parmi les 5 décomptes possibles, seuls trois pourront être lancés et les points octroyés augmentent la partie allant. Evidemment, comme tout 4X qui se respecte, on a des technos sous forme de cartes, plutôt très fortes. On les récupèrera en deux temps : il faut d’abord y être majoritaire avec nos gus (influencer) pour ensuite la prendre (sécuriser).

Dernier élément, très très intéressant, les ressources servent pour certains décomptes, mais donnent aussi des actions supplémentaires en début de tour. Or, comme la place de stockage est limitée, on hésite souvent entre les garder et les dépenser.

La partie s’arrête soit à la fin du tour 5 (dans la version hors campagne) soit si un joueur franchit le seuil des 27 points (ce montant varie selon le nombre de joueurs).

S’agissant de la partie, je suis le seul à découvrir, deux ont fait une partie la veille, un troisième a joué plusieurs campagnes sur TTS.

Petit sketch lors de la mise en place. Mes comparses sont super motivés pour jouer avec Lore&Leaders qui selon eux apportent “un peu” d’asymétrie. Bon, pourquoi pas. On sort les cartes pour faire un draft ouvert, elles sont blindées de texte et je suis le premier à choisir, gloups ! Bon, il y en une qui s’appelle l’Anarchiste. Prenons donc ça, ça doit être rigolo. Je lis un peu plus attentivement le bazar et je me rends compte que non seulement les cartes changent la mise en place, mais surtout qu’elles modifient assez sensiblement les règles du jeu (l’Anarchiste par exemple n’a pas de Cités et passe son temps à taxer). Heu, les copains, on va peut-être ranger les jolies cartes et jouer normalement, non ? Je réussis à générer suffisamment la pitié autours de la table pour qu’on en reste au jeu de base de base.

Ne sachant pas trop quoi faire, je vais avoir le réflexe 4X et m’étendre en construisant et produisant sans trop me soucier des décomptes. Mes adversaires se disputent les majorités sur les technos et je récupère à moindre coût (i.e. nombre de gus dépensés) des cartes orientés baston qui vont me conforter dans mon approche. Je réussis presque à accrocher la deuxième place d’un décompte, mais mon voisin de droite me prive au dernier moment de ce plaisir (il jouait le jaune, ceci expliquant cela). A la fin du 1er tour, j’ai bien du mal à voir où je vais. J’ai une position pas mal sur le plateau, mais sans réel but.
Au 2e tour, Bleu commence à bien monter en puissance, je vais un peu le titiller parce que je peux. Jaune (:vomit:) et Blanc font leurs petites affaires leur coin en se spécialisant sur certaines ressources. Jaune, en particulier, accumule pas mal de cartes en se faisant des petites combos qui vont bien.
Au 3e tour, je décide de faire l’abruti et je déclenche de la vraie violence sur Bleu, toujours parce que je peux, mais aussi parce qu’il est plutôt en tête. Ca me permet de décrocher la première place d’un des décomptes de ressource qu’il avait activé. Il est presque totalement chassé de la carte. Les deux autres ne vont pas trop s’en mêler sauf pour nous encourager à nous mettre dessus, les fourbes. Ils continuent leur business. A l’issue de ce tour, on est tous les quatre au coude à coude, entre 11 et 14 points.
Au 4e tour, j’ai une position toujours assez dominante sur le plateau et de quoi faire sur pas mal de décomptes. Et c’est là que le jeu se révèle retors. Je pioche une main très typée et pas du tout orientée baston. Je prends la main dès le deuxième tour pour déclencher un décompte qui m’arrange, mais je subis tout le reste du tour. Bleu viendra me narguer pour le fun et il a bien raison. Jaune et Blanc se chamaillent un peu pour la forme, mais sans réel panache. Arrive le décompte et on se prépare tranquillement à lancer la dernière manche quand on s’aperçoit que le Jaune a gagné : sur les trois décomptes, il en remporte un avec un bonus et est 2e sur deux autres. Il fait une quinzaine de points, merci aurevoir. Il s’était bien gardé de faire sa pub. A noter que Bleu qui est venu faire du tourisme chez moi (et défoncer les meubles au passage) aurait pu faire exactement la même chose chez Bleu Jaune à la place et l’empêcher de gagner ce tour-ci. Erreur de débutants qui découvrent et ne peuvent pas garder les yeux partout.

Une partie très sympathique quoique le dernier tour a été frustrant pour moi qui n’est pas su comment gérer ma main. J’ai eu la sensation d’un dernier tour figé où j’ai attendu le décompte. Mais, c’est aussi ma faute, j’ai décidé de ne pas dépenser mes ressources pour garder une potentielle majorité pour le tour d’après. C’était très certainement une erreur. Le décompte associé n’ayant pas été activé ce tour-ci, il aurait mieux valu que je me concentre sur les décomptes du tour. De plus, j’ai payé mes choix passés. J’ai largement négligé les technos qui au-delà de leur pouvoir contribuent à certaines majorités et permettent donc d’assoir son avance. Jaune et Blanc en ont bien usé, leur permettant de s’assurer à moindre coût et sans être vraiment concurrencés des points. A noter également qu’ayant saccagé une ville pour récupérer une majorité au tour 3, certaines de mes ressources avaient perdues leur pouvoir. Je me suis donc retrouvé avec beaucoup de ressources sans pouvoir occupant de la place.

Le mélange du jeu de pli et du 4X donne un jeu très dynamique dans lequel le timing est primordial et le besoin d’adaptation permanent. Pouvoir reprendre la main est fort, mais nous fait perdre un tour de jeu la plupart du temps, ce qui peut avoir des conséquences sur l’âge d’après. On doit faire avec les cartes que l’on a et les actions et décomptes lancés par les autres. Il ne s’agit, à mon avis, pas tant de se dire d’avance, je vais faire ça, mais plutôt de faire avec ce que notre main nous donne et ce que les autres nous permettent. Pas facile lors d’une première partie. Dans le même temps, j’ai l’impression qu’il faut aussi accepter de ne faire que des actions simples en jouant des cartes cachées. Faire plusieurs actions d’un coup est bien, mais probablement pas si fort si elles sont moyennes. Autant n’en faire qu’une avec un réel impact.
Par ailleurs, plusieurs mécanismes que je n’ai pas décrits (manière de produire des ressources grâce aux bâtiments des autres, possibilités de voler les ressources et les cartes, emprisonnement des gus, destruction de bâtiments de production pénalisante etc.) nous éloignent des sensations classiques d’un 4X : le contrôle de zones n’est pas forcément un chemin vers la victoire ; taper l’autre n’a pas toujours pour objectif de le détruire. On peut vouloir seulement occuper ses zones pour exploiter ses productions, l’affronter pour piller ses vaisseaux.

Je n’étais pas si enthousiaste à la fin de la soirée, mais très très grosse envie d’y rejouer. En prenant du recul, j’ai l’impression d’avoir vu ce qui m’avait manqué et j’aurais pu m’adapter.

PS : oui, j’ai bien vu le topic dédié au jeu, mais j’attends des compliments pour copier ce CR.

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Copie le. Tout de suite.

Edit : J’ai mis un cœur, ça compte comme compliment.
Re-edited: en fait je vire le cœur. Je le mettrais quand le CR sera au bon endroit.

@bohu c’est traître les copier coller :stuck_out_tongue:

Merci pour ce copieux rapport de partie qui permet de découvrir un peu les mécanismes du jeu.

Il me semble qu’il y a une petite confusion à un moment :

Il faudrait lire “Jaune”, non ?

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En plus c’était @flugubluk le “bleu” sur cette partie.