[Arena : The Contest - KS - Début le 27/03- Financé]

Actu 27 UN SINCÈRE MERCI !

TABLE DES MATIÈRES

1. Introduction
2. Vos mises à jour KS
3. Le SG surprise
4. Les questions
- Puis-je encore améliorer ma promesse de don / obtenir Harun / un Dragon Aîné supplémentaire / etc.
- Les choses seront-elles plus chères pendant le PM ?
- Quand le gestionnaire du PM s’ouvrira-t-il ?
- Quand le gestionnaire du PM fermera-t-il ?
- Pourquoi mon paiement a-t-il été refusé ?
5. Chiffres définitifs de la campagne
6. P.S. : Le nouveau foyer de la communauté


Bonjour,
Aucun mot que je peux taper ici ne pourra exprimer avec précision la joie et le frisson de ces vingt-quatre dernières heures, et de toute la campagne. Votre effort, vos commentaires, votre participation, nous n’oublierons jamais tout cela.

Tric Trac
Vous avez déjà vu cette image dans notre dernière mise à jour, mais comme nous ne pouvons pas vous remercier assez… la voici de nouveau.

Je suis désolé d’avoir mis autant de temps pour publier cette mise à jour de remerciement ; j’étais tellement épuisé par les dernières 48 heures d’insomnie que je n’ai même pas célébré - je suis juste tombé violemment sur mon oreiller et j’ai bavé dessus jusqu’à ce que le soleil soit assez haut dans le ciel.
Notre équipe ne pense pas non plus que ce soit le moment de célébrer totalement, car notre voyage ne fait que commencer. Nous allons nous reposer un peu, comme lorsque les voitures de Formule 1 ont besoin d’un pit-stop pour faire le plein de carburant, et redémarrer à pleine puissance la semaine prochaine pour terminer votre jeu et compléter aussi parfaitement que possible toutes les étapes que nous avons énumérées dans une mise à jour précédente. Le moment d’ouvrir le champagne viendra quand tous les jeux seront aux portes de tous les commanditaires.
Passons directement aux affaires, alors :

Vos mises à jour KS
Tous les dimanches (sauf après-demain, le 29 mars), nous publierons une mise à jour hebdomadaire avec tous les développements importants qui se sont produits en coulisses. Des nouvelles sur l’expédition, le gestionnaire des promesses de dons, la production, le développement, les sculptures qui ont été faites, les œuvres d’art qui ont été achevées, etc.
La plupart du développement se produit pendant la semaine, c’est pourquoi nous pensons que le dimanche est un bon jour de la semaine pour vous faire savoir ce qui s’est passé dans la semaine passée, et avoir un aperçu de ce qui va se développer dans un avenir proche.

L’objectif SG surprise
Avec environ 15 minutes restantes, vous avez débloqué notre objectif d’étirement de 727 272,72 $. Il promettait une surprise épique dans toutes les boîtes de base.
Cela signifie que vous serez surpris lorsque vous ouvrirez votre boîte. Si nous vous disions ce à quoi vous pouvez vous attendre dans la section Commentaires ou dans une mise à jour de KS, ou n’importe où ailleurs, cela gâcherait la surprise, et rendrait ce SG similaire aux autres que vous avez débloqué pendant la campagne.
Nous voulons maximiser votre bonheur, même si certains d’entre vous souffrent un peu de cette attente. Au cours des dernières 24 heures, vous avez débloqué une tonne de récompenses impressionnantes, comme la super figurine Diabolo et le Tigre de l’Empereur. On veut que vous savouriez ça.


La compilation finale de tous les Stretch Goals débloqués pendant la campagne.
De nombreux bailleurs de fonds ont déclaré qu’ils estiment que tout ce qui précède est déjà suffisant, mais pas nous. Cela signifie que vous obtiendrez une récompense surprise supplémentaire.

Les questions
Il y a littéralement des centaines de personnes, bailleurs de fonds et autres, qui nous posent toutes sortes de questions. Ne vous inquiétez pas si nous ne vous répondons pas tout de suite, car nous sommes partout (Facebook, BGG, Kickstarter, email), traitant toutes les demandes au mieux de nos capacités.
Quelques-unes des questions les plus fréquentes des bailleurs de fonds :

- Puis-je encore améliorer ma promesse de don / obtenir Harun / un Dragon Aîné supplémentaire / etc.
Oui, vous pouvez encore améliorer votre promesse de don. Nous sommes en train de mettre en place les configurations de notre Pledge Manager (PM), et, lorsque nous aurons terminé, tout le monde pourra mettre à jour sa promesse de don et obtenir des ajouts.
Vous pourrez également spécifier votre commande si vous avez déjà reçu des add-ons pendant la campagne, soumettre votre adresse et payer les frais d’expédition.

- Les choses seront-elles plus chères pendant le PM ?
Si vous avez déjà soutenu 89 $ ou plus pendant le Kickstarter, nous avons décidé d’offrir tous les add-ons, le Deluxe Pledge, et le Full Pledge, pour le même prix.
Pour ceux qui ont soutenu moins de 89 $, ou qui ne se sont pas présentés du tout pendant la campagne, les prix seront augmentés afin de rapprocher les récompenses du PDSF.
Nous savons qu’il n’y a pas d’option qui pourrait plaire à tout le monde, mais nous devons valoriser le Kickstarter et l’effort de ceux qui ont soutenu le projet avant même de savoir s’il allait se terminer avec succès.
C’est pourquoi nous considérons la campagne Kickstarter comme notre énorme “Early Bird” de 30 jours.
Pendant la campagne, les bailleurs de fonds s’engagent à un prix réduit (et maintiennent leur statut de " bailleur de fonds " par la suite) ; après la campagne, les clients passent des pré-commandes à un prix équitable.

- Quand le gestionnaire PM s’ouvrira-t-il ?
La mise en place du PM prend un certain temps, car il y a de nombreuses variables à prendre en compte. En plus de différencier les promesses de dons des pré-commandes, comme indiqué ci-dessus, nous devons facturer avec précision les frais d’expédition pour la dame de l’Alaska qui n’a commandé qu’un Dragon Aîné, et le monsieur de la Nouvelle-Zélande qui a commandé deux pleines promesses de dons et qui veut maintenant inclure trois ajouts.
Nous signons actuellement un contrat avec CrowdOx, l’un des trois meilleurs gestionnaires de promesses de dons au monde, qui a géré avec succès de nombreuses campagnes de PM, comme pour le “7ème continent”.
Leur équipe de professionnels mettra en place le site Web selon nos instructions et, dès qu’ils en auront terminé, nous vous en informerons :
Mises à jour de Kickstarter
Notre page Facebook
Courriel à notre liste d’envoi
L’ensemble du processus sera automatique et les bailleurs de fonds de Kickstarter ne seront pas obligés de créer un compte pour compléter le processus.

- Quand le gestionnaire des promesses de don fermera-t-il ?
Peu de temps après, que nous ayons fini de relire tout le contenu, de sculpter toutes les figurines, de polir les derniers détails du jeu et bientôt avant d’envoyer la commande d’impression au fabricant. Cela signifie que vous devriez avoir quelques mois pour entrer votre adresse et payer les frais d’expédition, ainsi que pour décider si vous voulez mettre à jour votre promesse de don.
Puisque la fermeture du Pledge Manager dépend de la mise en place du site web par l’équipe de CrowdOx, nous révélerons la date finale du PM dès que nous aurons également la date exacte de début du PM.
Puisque le gestionnaire des promesses de don fonctionne en même temps que les dernières touches nécessaires pour terminer le jeu, le gestionnaire des promesses de don ne retardera pas la production du jeu d’un seul jour.

- Pourquoi mon paiement a-t-il été refusé ?
Le paiement est fait à Kickstarter, pas Dragori Games. C’est le plus souvent un problème avec votre banque, surtout si vous n’êtes pas des États-Unis et que vous n’effectuez généralement pas de transactions internationales, ou si c’est le premier projet que vous avez soutenu. Veuillez d’abord contacter votre banque pour comprendre pourquoi elle a été refusée, puis, si nécessaire, contactez le support de Kickstarter.

Chiffres définitifs de la campagne :

Tric Trac
Ce sont nos chiffres définitifs officiels. Regardez cette dernière ligne droite !!!


Considérant que notre vidéo de projet dure presque 4 minutes, c’est incroyable d’obtenir un taux d’achèvement de près de 40% ! Et les Full Pledges à eux seuls suffiraient pour battre Diabolo ($668k) !

Tric Trac
Neuf pays avec 100 bailleurs de fonds ou plus ! Nous pensons que c’est génial. Londres est de loin la première ville et l’Allemagne est le premier pays européen.
Une autre chose intéressante à noter, c’est qu’il semble que nous nous sommes bien répartis à l’intérieur des États-Unis. Avec plus de 2 000 bailleurs de fonds, leur première ville n’a que 33 bailleurs de fonds, parvenant à atteindre le top 5 (Chicago).

Tric Trac
Plus de 10% de nos donateurs sont des nouveaux venus ! Bienvenue sur cette incroyable plateforme où les rêves des créateurs indépendants se réalisent !

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C’est tout pour l’instant. A la semaine prochaine avec plus de nouvelles ! Et MERCI encore une fois !

P.S. (La nouvelle maison de la communauté) : Nous avons une communauté très engagée qui a réussi à inscrire 3 398 commentaires hier !
Nous comprenons que la fin de la campagne peut conduire à des sentiments de désintérêt et à souhaiter qu’elle n’ait pas pris fin (nous la regrettons certainement déjà !).
Une partie de cette impressionnante communauté s’installe déjà dans notre forum BoardGameGeek, où vous pouvez me parler directement (dragori_dan), poster des questions, parler du jeu, soumettre des contributions personnalisées et faites par des fans, obtenir des fichiers sur le jeu (tels que le livre de règles, les critiques vidéo, les œuvres d’art, les documents traduits), et plus encore !

Allez voir ça, et vive The Arena !

En plus de cela ils nous font un suivi à la « JoA » avec des news tous les dimanches jusqu’à la livraison… Que demander de plus

Actu 28 Actu du dimanche 01


Hello,

Comme nous l’avons mentionné dans notre dernière mise à jour, nous viendrons tous les dimanches avec une mise à jour, même s’il n’y a pas beaucoup de progrès à partager.

L’équipe a pris le week-end, lundi et mardi pour se reposer, après tout, nous avions travaillé sans relâche depuis bien avant le début de la campagne, en mars.

Mais mercredi, nous avons repris nos activités. La première chose à faire était de faire une réunion pour lister et organiser toutes les choses en suspens dans le projet.

Tric Trac

Aperçu rapide de notre réunion de mercredi

La bonne nouvelle, c’est qu’il y a beaucoup de domaines déjà bien avancés, comme l’artwork et les règles du jeu, mais nous ne ferons jamais l’erreur de penser que nous pourrions ralentir le rythme, parce qu’il y a encore beaucoup à faire. Il y a des miniatures à sculpter, des parties de la campagne à écrire, du contenu écrit à éditer et à peaufiner, et même des choses comme l’amélioration de notre plateau de jeu et la fabrication du dos de la boîte doit encore être fait.

Voir la vidéo ici (https://www.kickstarter.com/projects/dragorigames/arena-the-contest-tabletop-miniatures-board-game/posts/2177089)

Ci-dessus, un aperçu rapide d’une de nos nouvelles sculptures de figurines. Sûrement pas définitive. Que pensez-vous qu’elle représente ? A découvrir lors d’une prochaine mise à jour, lors de la version définitive.

Puis vint le temps de répondre enfin à tout le monde. Entre les détaillants, les bailleurs de fonds avec des erreurs de paiement, les gens avec des questions et des doutes, les retardataires qui ont raté la campagne et qui voulaient le jeu, de nombreuses heures ont dû être passées à répondre à vous tous. A moins qu’un hoquet ne m’ait fait oublier quelqu’un par inadvertance, tous ceux qui nous ont écrit depuis la fin de la campagne jusqu’à hier ont déjà reçu une réponse.

Cartes de potions

Même si notre page de campagne est assez complète, il y a des éléments du jeu qui n’ont pas encore été expliqués. Il faut corriger cela.
Depuis qu’ils sont apparus dans notre chapitre Combat de Boss, beaucoup se sont demandés ce que sont les Cartes-potions. Examinons-les brièvement.



Vous avez fait exploser les premiers épisodes de notre chapitre Combat des boss dans nos dernières heures de campagne. Beaucoup ont pu rater les Cartes-potions.

Concept : Les potions sont des objets qui apparaissent sur le champ de bataille lorsqu’un méchant est tué en mode coopératif. Leur but principal est d’augmenter la variété des actions qu’un Héros peut entreprendre lors d’une Quête.

En PvP, la bataille est rapide et les situations de combat changent rapidement à chaque tour. Cela signifie que, étant donné que votre adversaire et vous-même sélectionnerez de nouveaux Héros au début de chaque nouvelle partie, et entre les Actions Héroïques, les Parchemins, les quatre attaques différentes et uniques de chaque héros, vous êtes susceptibles de toujours prendre des actions différentes lorsque le tour de votre Héros arrive.

En mode Campagne, cependant, et plus particulièrement dans les jeux à 4 joueurs, vous avez plus de chances de jouer un rôle spécialisé qui exécutera la même action plusieurs fois, surtout si l’une de vos attaques se synchronise bien avec le plan de jeu de votre équipe.

Cela conduit à des déficits qui, dans des circonstances spécifiques, peuvent nuire à votre participation au combat. Par exemple, si votre équipe est en pleine santé et qu’il y a cinq ennemis proches sur le champ de bataille, votre guérisseur aura un tour sous-optimal. Et si votre guérisseur pouvait, au lieu d’une de ses attaques standard, effectuer une attaque incendiaire dans la zone contre les ennemis, sortant temporairement de son rôle de combat habituel ?

Exemple de carte de potion (1) :
Huile explosive
Portée : 8 carrés
Cible : tous les combattants dans une zone de 3x3.
Touché : 8 points de dégâts

Équilibre du pouvoir : La puissance des potions est équivalente à une Attaque Principale, puisque leur but majeur est d’augmenter vos options, et non de donner du pouvoir à vos héros. Le mode coopératif ne devient pas plus facile, mais seulement plus divertissant, avec cet incrément.

Mécanique - Ramassage d’une fiole :

  • Avant le début de la Quête, mélangez toutes les Cartes-potion et posez-les face cachée. Quand vous tuez un méchant, ils lâchent une flasque sur le carré du décès. Vous gérez cela en retirant leur figurine et en mettant un jeton à sa place.
  • Les flasques peuvent être ramassés par n’importe quel héros adjacent, en dépensant 1 point de mouvement. Une fois ramassé, tirez une carte parmi les cartes potions.
  • A chaque tour, à la fin du dernier tour des héros, retirez tous les jetons non récoltés du plateau.
  • Chaque héros peut posséder jusqu’à 2 flacons en même temps. Le joueur doit retirer l’une de ses deux cartes-flacon avant de récupérer ce qui serait sa troisième.
  • Les héros ne peuvent jamais échanger, vendre ou donner des cartes à d’autres héros. Elles n’appartiennent qu’au Héros qui les a ramassées. Si un Héros meurt, toutes les cartes qui lui appartiennent sont retirées du jeu. Elles ne sont pas récupérées si un tel héros renaît.
  • Si les cartes potions sont toutes utilisées, les méchants arrêtent de laisser tomber les flacons.
Utilisation d’une potion :
  • Comme pour les attaques spéciales, les actions héroïques et les parchemins, vous devez retourner votre jeton d’équipe du côté “Special Ready” vers le côté “No Special” pour utiliser une flasque. Il dépense une Action principale.
  • Les potions sont des attaques et, en tant que tels, elles nécessitent un jet d’attaque pour chaque impact. Tous les effets qui affecteraient les attaques affectent également les potions.
Tric Trac
Votre jeton d’équipe est un élément important dans le choix du moment de vos actions. Contrôlez-le de mauvaise manière, et vous pouvez effectuer un tour sous-optimal avec un Héros, ou essayer d’effectuer une action cruciale quand il est déjà trop tard.

Conception de cartes :

La conception des cartes de potion suivra les mêmes critères que les autres cartes, comme les actions héroïques et les artefacts.

Les images que vous voyez sur les bannières SG ne sont pas définitives. Pour les illustrations au dos de la carte, nous avons demandé à l’illustrateur de faire un alchimiste jetant une flasque, et un chariot en feu.
Sur le devant, nous verrons un flacon au premier plan et un laboratoire d’alchimiste (plus de flacons, herbes et autres articles) sur le second plan. La couleur du liquide à l’intérieur du flacon variera en fonction de son effet (par exemple : les dommages purs seront rouges, les guérisons pures / buffs seront verts et les flacons qui font les deux, comme notre prochain exemple, seront bleus).

Exemple d’une carte de potion (1) :
Essence fantôme
Portée : 8 carrés
Cible : 1 ennemi
Touché : 7 points de dégâts + effet
Effet : Vous ou un allié à portée de tir peut regagner 7 HP.

Les plans de la semaine prochaine :

Nous prévoyons d’apporter des améliorations majeures sur les plateaux de jeu (en particulier ceux de votre add-on). Nous étudions toutes les suggestions que vous avez données sur le fil spécial BoardGameGeek pour faire des œuvres d’art thématiques, amusantes, intéressantes et variées.
Nous continuons également à tester les éléments spécifiques finaux de certaines de nos nouvelles quêtes, en particulier les boss, afin de pouvoir rédiger les règles finales et le texte de chacune d’entre elles. Nous avons également signé notre contrat pour le Pledge Manager et le site spécial va commencer à prendre forme, d’autant plus que nous sommes en train d’assembler une feuille de calcul incroyablement géante avec tous les frais d’expédition selon le pays et les récompenses à envoyer.
Nous ferons également les derniers développements et ajustements de notre mode capture d’orbe, que nous prévoyons de vous dévoiler plus en détail dimanche prochain.

Merci de nous suivre, et à la semaine prochaine !

Actu 29 Actu du dimanche #02

Hello,

Cette semaine, nous avons beaucoup travaillé sur plusieurs aspects de la conception du jeu, tandis que le Pledge Manager se prépare, nous finissons de calculer les tarifs d’expédition pour les endroits les plus éloignés où nous pouvons trouver certains de nos bailleurs de fonds, et les artistes, designers et sculpteurs travaillent sur les parties techniques du développement du jeu.
Il est donc logique que la plupart des équilibrages et des tests de jeu ont été faits sur des Héros et des quêtes que nous étions sûrs de retrouver dans le jeu final, mais comme nous avons eu une campagne époustouflante dans laquelle chaque objectif a été atteint avec des backers impressionnants, nous devons maintenant enlever la poussière des vieux papiers et plans, des idées de conception, des instructions de quête et des cartes d’attaque, et nous assurer qu’ils fonctionnent tous encore bien avec le reste des créations finales du jeu.

ORCS

Avant d’entrer dans les détails de la conception du jeu, mettons un peu de visuel. Voici le premier aperçu de notre nouveau méchant orc (pas définitif) :

Tric Trac
Les Orcs sont pour la plupart des barbares des provinces du sud de Tanares, en particulier la province de Tsvetan. Tous les barbares ne sont pas des orcs : en fait, même si la plupart des orcs sont des barbares, la plupart des barbares sont des humains.


Ils sont connus pour leur force supérieure et leur intellect inférieur, bien qu’il y ait des exceptions. Survivre pendant des siècles dans les déserts secs, stériles, rudes, inhospitaliers et chauds du sud n’a fait qu’augmenter leur résistance depuis l’Antiquité.

Tric Trac
La Citadelle d’Eferhild grouille d’Orques puissants, et c’est l’emplacement de l’une de nos quêtes coopératives.

Et maintenant, un deuxième aperçu amélioré de notre orque, basé sur l’illustration que vous avez vue ci-dessus :

Tric Trac
Ce n’est pas encore la sculpture finale. Nous vous le montrerons lorsqu’il sera terminé.

L’ EMPEREUR

L’Empereur était un héros difficile à créer et à concevoir. Comme il est peut-être le personnage le plus important de l’histoire du monde et de l’histoire récente (après tout, il a conquis le monde et créé les arènes autour desquelles le jeu se développe), l’envie de le faire surpuissant était forte, mais nous devions le contrôler, pour pas qu’il soit tout le temps un premier choix ou qu’une “règle maison le bannisse automatiquement” sur les jeux de PvP compétitifs.


La meilleure solution, puisqu’il était un héros spécial, KS Exclusive Hero, était de le rendre unique.
Tout d’abord, il n’a pas de rôle de combat. Sa Puissance Passive sera choisie (et éventuellement changée) à chaque tour, car il reproduit la puissance passive d’un ennemi proche. C’est un peu plus flexible, mais aussi plus limité, que la puissance de Harun (notre Shapeshifter peut avoir n’importe quel rôle de combat, mais il ne peut pas être changé pendant la partie).
L’Empereur est célèbre pour sa capacité à faire face à plusieurs ennemis à la fois, en se battant seul contre plusieurs groupes de rebelles dans les premiers jours de l’Empire. Conceptuellement, nous avons essayé de mettre en place cela à travers son Pouvoir Passif (il a plus d’armes dans son arsenal s’il y a plus d’ennemis autour), des attaques qui sont avantageuses si il y a un grand nombre d’ennemis autour de lui (comment faire plus de dégâts en fonction du nombre d’ennemis proches ?), et, bien sûr, l’élément que vous attendiez avec impatience pour en apprendre plus sur lui : son Tigre.

Tric Trac
Le Tigre est un compagnon invoqué. Il apparaît comme l’Effet d’une Attaque Spéciale, et, une fois invoqué, il devient un autre allié/combattant. Cela a un certain nombre de conséquences sur le gameplay :

  • Vous pouvez travailler en coordination avec votre Tigre pour faire une “bande d’ennemis”, vous défendre contre les “foules” et empêcher les ennemis à distance de se concentrer. Avec un combattant supplémentaire sur le plateau, vos ennemis sont aussi plus susceptibles de déclencher des contres attaques.
  • Le Tigre n’est pas un Héros, et sa vie est liée à celle de l’Empereur. Si l’Empereur meurt, le Tigre meurt (oubliez les choses folles comme le Tigre étant le seul survivant d’un match PvP).
  • Ce dernier point fera que vos adversaires prendront des décisions difficiles : devraient-ils simplement tuer le Tigre (une tâche plus facile) ? L’Empereur a des attaques plus fortes dans son arsenal et le tuer a aussi l’avantage supplémentaire de tuer le tigre (un tournant majeur pour l’adversaire), mais il est plus difficile / long de tuer l’Empereur, ce qui procurera au Tigre, à son tour, beaucoup d’opportunités de se mettre en travers de leur chemin.
Les statistiques finales et les attaques spécifiques de l’Empereur ont encore besoin d’un peu plus de tests de jeu, car équilibrer tout et tester/analyser les pouvoirs de Heroes dans un certain nombre de situations et de scénarios différents prend en moyenne 75 sessions, mais nous sommes très enthousiastes à l’idée de mettre en œuvre cette fonction d’invocation et certaines des attaques de l’Empereur deviennent très intéressantes - comme la capacité de tuer instantanément un ennemi à faible HP et de faire revivre le Tigre avec les statistiques de l’ennemi mort.

Tric Trac
Une fois que d’autres choses seront faites (comme la fiche de jeu de l’Empereur, la figurine du Tigre, les détails des attaques seront arrêtés), nous vous les communiquerons, bien sûr.

CAPTURER L’ORBE

Capture l’orbe est notre mode de jeu le plus amusant, une variante de Joueur contre Joueur.
La condition de victoire est de terminer votre tour avec l’orbe de l’adversaire sur l’une des cases de base de votre équipe (représentée par la tuile d’escalier - c’est là que vos Héros doivent commencer la partie).

Tric Trac
Tout le monde connaît l’universel “Capturer le drapeau” ; c’est notre version de celui-ci, adaptée à Arena.

Voici les règles spéciales de ce mode de jeu intéressant (sous réserve de modifications) :
  • Il peut y avoir trois ou quatre Héros dans chaque équipe ; les équipes doivent avoir un nombre égal de Héros ;
  • Vous ne pouvez capturer et déplacer que l’orbe ennemie, jamais la vôtre ; les orbes ne peuvent pas être déplacées par des effets.
  • Pour capturer l’orbe ennemie, un Héros doit se trouver sur une case adjacente et dépenser un Point de Mouvement. Ce héros deviendra le porteur.
  • Après avoir capturé l’orbe, le porteur peut se déplacer d’un maximum de trois cases à chaque tour, inclus les mouvements autorisés par les avantages et les effets.
  • Le porteur, comme tout autre combattant, a une Action principale et une Action de Mouvement à chaque tour, mais leur Action principale ne peut être dépensée qu’à faire une Attaque de base, et rien d’autre.
  • Les porteurs ne peuvent pas utiliser les portails.
  • Chaque fois qu’un porteur quitte sa case, il peut choisir n’importe quelle case adjacente inoccupée pour y placer l’orbe. C’est la seule façon de déplacer une orbe dans le jeu.
  • Les porteurs ne peuvent pas être déplacés par une action d’un autre combattant ;
  • Les porteurs sont protégés et immunisés contre les dommages résiduels lorsqu’il y a au moins un allié à côté d’eux ;
  • Si un combattant meurt, ils ressucitent immédiatement à l’autel de résurrection de leur équipe, avec ses attaques spéciales dépensées et 30HP ; si le porteur meurt, il perd son statut de porteur et l’orbe reste placé là où il se trouvait la dernière fois. Tout Héros de la même équipe que le porteur peut alors devenir un nouveau porteur.
Tric Trac
Ci-dessous, vous trouverez la configuration officielle prévue pour la capture de l’Orb dans Arena. Vous pourrez la reproduire sur le côté vide de notre plateau de jeu Core Box en utilisant des tuiles. Une version artistique et thématique sera réalisée sur l’un des quatre scénarios de notre add-on optionnel de 19$ :

Tric Trac
La photo ci-dessus a été prise avec du vieux matériel prototype et ne représente pas la qualité ou l’aspect final du produit.

Vous pouvez également créer votre propre arène personnalisée de la façon dont vous le souhaitez, mais nous ne garantissons pas qu’elle vous fournira un match équilibré pour toutes les compositions d’équipe. La seule règle que vous devez suivre lorsque vous créez votre propre arène de capture d’orbe est que le plateau doit être symétrique, et l’orbe, les escaliers et l’autel de résurrection de chaque équipe doivent se trouver dans des côtés opposés de la grille de combat.

Vous aurez du mal à décider entre plusieurs actions et stratégies possibles : Devrais-je aller de l’avant rapidement, mais seul, ou lentement et avec mon équipe ? Dois-je agir pour pousser mon équipe vers l’avant et atteindre l’orbe ennemie plus rapidement, ou dois-je réagir à l’avance d’un ennemi ? Devrais-je attaquer le porteur de l’autre équipe ou soutenir l’avance de ma propre équipe ? Ce ne sont là que quelques-unes des questions que vous vous poserez constamment.

D’ailleurs, saviez-vous que Daniel, membre de l’équipe de Board Game Circus, a une longue histoire de collaboration avec d’autres compagnies sur des kickstarter financés et réalisés ? Il est actuellement un collaborateur dans un projet qui est très différent du nôtre, mais si Daniel vous manque déjà, ou si vous voulez simplement dire bonjour, jetez un coup d’oeil à leur campagne. Ils en sont déjà à leur dernière semaine !

Bientôt disponible : Plus de détails visuels ; la date d’ouverture de notre Pledge Manager ; le choix des thèmes des nouveaux plateaux de jeu ; un regard d’initié sur certaines quêtes ; et plus encore !

Actu 30 Actu du dimanche 03

Hello,

Certains d’entre vous avaient supposé que la nouvelle figurine que nous avions révélée dès le premier dimanche était le Golem. Quelles sont vos nouvelles suppositions maintenant que nous montrons ceci ? (Travaux en cours - Non définitif) :

Tric Trac
voir la vidéo ici: https://www.kickstarter.com/projects/dragorigames/arena-the-contest-tabletop-miniatures-board-game/posts/2192593

En ce qui concerne les illustrations du jeu, nous avons terminé le Palais Impérial. Vous ne verrez pas beaucoup de différence par rapport à la présentation que vous avez aperçue dans l’une de nos mises à jour de la dernière journée, mais la voici, dans toute sa splendeur :

Tric Trac
Nous voulions faire un palais majestueux et luxueux avec une architecture qui correspondait à l’ambiance “médiévale” de notre monde, mais avec quelques touches fascinantes qui créent un environnement global unique, comme les tigres qui se baignent dans la piscine et les lumières mystérieuses. Profitons de cette occasion pour parler aussi un peu de la conception de la Quête Coopérative qui se déroule à l’intérieur de ce bâtiment étonnant, n’est-ce pas ?

QUÊTE DU PALAIS IMPÉRIAL

Ce sera une mission très difficile. Comme d’habitude, vous devrez prendre des décisions difficiles, tout en faisant très attention sur le plan tactique.

Tric Trac
Dans cet endroit difficile d’accès, un tireur d’élite peut tirer sur un héros avec une force explosive qui blesse également tous les combattants adjacents (c’est-à-dire, y compris les ennemis). La seule façon de sortir de la pièce est d’essayer d’ouvrir les portes par l’activation des leviers, mais il y aura des ennemis qui sortiront de ces portes au fur et à mesure que vous les ouvrirez.
En explorant le scénario, vous découvrirez que l’un de ces groupes qui se présentent pour vous combattre met en scène un champion qui est immunisé contre les dommages directs des attaques de Heroes. Vous devrez faire preuve de créativité pour vous débarrasser de cette forte “gêne”.

Tric Trac
Allez-vous diviser votre équipe pour accéder à l’emplacement du tireur et contrôler vous-même son arme de tir ? Allez-vous simplement avoir un bon positionnement et laisser les tirs du tireur causer du mal, et peut-être finalement tuer le champion ? Accepterez-vous plus de dommages en échange de la possibilité de se déplacer plus rapidement dans les couloirs du palais ? L’Empereur viendra-t-il combattre votre équipe ? Est-ce que son Tigre vient avec lui ? Autant de questions ! (Pour en savoir plus sur le projet de l’Empereur, consultez notre dernière mise à jour KS Update 2).

LES TRAVAUX EN COURS : LE PM

Nous travaillons à pleine vitesse pour que le PM soit ouvert le plus rapidement possible afin que vous puissiez tous inclure des ajouts sans frais supplémentaires, partager votre enthousiasme avec ce collègue qui a raté la campagne, et permettre à notre projet de devenir encore plus grand, peut-être, qui sait, en franchissant la barre du million ?
Nos instructions ont déjà été transmises à l’équipe d’installation du PM et nous nous attendons à ce que tout soit fait et à ce que tout soit prêt début juin, conformément à la procédure de la plupart des grands projets KS récents concernant le temps écoulé entre la fin du KS et le début du PM.
Contrairement à la plupart des autres grands projets KS, j’aimerais rappeler à tous nos partenaires financiers que nous avions vraiment besoin de votre contribution pour terminer le jeu, et c’est une autre chose sur laquelle nous travaillons en ce moment même. Par conséquent, je tiens à vous rassurer que nous ne laisserons pas notre PM ouvert plus de temps qu’il n’est nécessaire pour terminer le jeu et préparer l’ordre de fabrication. Il est tentant de laisser le PM ouvert tant qu’il y a encore des gens prêts à soutenir le jeu, mais nous ne voudrions pas risquer de retarder l’arrivée du jeu afin de collecter plus de commandes.
Cela signifie que, lorsque nous nous approcherons de la fin de tout ce qui est en préparation, nous enverrons les derniers messages à ceux qui n’ont pas encore terminé les questionnaires et annoncerons au monde entier la date de clôture du PM.

Il y a beaucoup de choses qui entrent dans la réalisation d’un grand PM, et je pense que la plus importante d’entre toutes est, premièrement, de s’assurer que vous avez une expérience simple et fluide, et deuxièmement, vous obtenez les frais de livraison les moins chers et les plus précis possibles, même si vous voulez passer des commandes inhabituelles, telles que 3 Full pledges, 2 dragons aînés supplémentaires, un livre supplémentaire et sept autres add-ons, comme notre Core Box Dragon récemment conçu :

Tric Trac
(Beaucoup de gens ont manifesté la volonté d’obtenir plus d’un exemplaire du Core Box Dragon, de les peindre de différentes couleurs, selon les différents Dragons que vous trouverez dans la Campagne Epic).

Tric Trac
Notre partenaire d’expédition sera Quartermaster Logistics, peut-être la compagnie avec la meilleure réputation dans la réalisation de projets de crowdfunding dans le monde entier.

Les frais d’expédition seront facturés en fonction du poids de la commande, mais le coût augmente avec un tarif dégressif. Par exemple, envoyer une boîte de 5 kg (~10 lb) de l’usine au port chinois, la mettre sur un conteneur, envoyer le navire de l’autre côté de l’océan au port américain, le décharger sur des camions, l’amener à l’entrepôt du centre d’exécution, le traiter et l’emballer, le mettre sur un autre camion et l’envoyer à la porte d’un backer à Chicago nous coûte ~20 $. Envoyer 15 kg (trois fois plus) au même destinataire ne nous coûte PAS 60 $, cependant. C’est plus près de 40 $ (seulement deux fois plus), et ainsi de suite. Pour être sûr que vous ne serez pas facturé plus que nécessaire, alors, au lieu d’attacher un coût d’expédition fixe à chaque récompense et simplement les additionner lorsque vous complétez votre commande, nous essayerons d’attribuer une valeur de POIDS fixe à chaque récompense et ensuite, lorsque vous soumettez votre adresse, la valeur de poids total fera partie d’une équation quadratique qui ressemble à S = 0,0033w² + 1,5w + 10,5w + 10,5, où S = frais de livraison finale et w = poids total de la commande (cette équation est un exemple et il y aura différentes équations pour différentes régions).

Ceci assurera non seulement des frais d’expédition précis pour les commandes normales (comme notre commande la plus fréquente, le Full Pledge), mais bénéficiera aussi à ceux qui veulent inclure de nombreux add-ons et boîtes sur une seule commande. Et, comme vous l’aurez deviné, cela prend un certain temps pour créer et importer sur la plateforme PM, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles nous ne pouvons pas l’ouvrir immédiatement après la fin de la campagne KS.
Nous essayons également d’obtenir des devis moins chers sur certains éléments du jeu de la part du fabricant et d’essayer de trouver des moyens de rendre l’expédition encore moins chère vers certaines régions éloignées, ce qui nous permettrait finalement d’ajuster les équations du côté moins cher, et, enfin, de concevoir des moyens de rendre notre période Pledge Manager encore plus attrayante pour vous, par exemple, avec la sortie de choses téléchargeables, et nous verrons si nous pouvons également mettre en place un certain nombre de SG pour inclure les fonds recueillis pendant la première partie de la semaine. On en reparlera plus tard.

LE DRAGON AÎNÉ

Sur une vieille mise à jour de KS, nous avons révélé davantage sur le Dragon Aîné et révélé notre intention de réduire un peu l’envergure de son aile, afin qu’elle s’adapte à une boîte ayant les mêmes dimensions (sauf la hauteur) que notre boîte de base et notre boîte d’expansion.
Vous vous êtes prononcé contre cette idée parce que vous vouliez que ce dragon soit aussi grand que possible. Vous n’avez pas à vous inquiéter, car si des réductions doivent être faites, elles seront mineures. Néanmoins, nous avons écouté vos plaintes et vos idées, et nous avons lancé la semaine dernière une tentative de rendre cela possible.
Bien qu’il soit peu probable que cela se produise, nous travaillons actuellement sur un moyen de rendre les ailes et la base du Dragon Aîné facilement attachables au torse. Cela devrait permettre des solutions de stockage plus faciles pour nous et pour les backers, et, en plus, nous n’aurions pas besoin de réduire sa taille du tout.

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Ici, vous pouvez voir les “parties du corps” du Dragon Elder Dragon en cours de travail sur le logiciel.
Pendant que les techniciens travaillent sur les sculptures, nous sommes aussi en train de concevoir et de tester un scénario cool où vous pourriez combattre ce gigantesque dragon dont la base est de 5 pouces (un scénario qui sera illustré de façon thématique sur l’un des quatre côtés de nos deux plateaux double face). Voici un aperçu de l’une de ces séances :

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Rien ne fait partie des composants finaux.

Vous pouvez voir qu’il y a pas mal de tuiles de portail dans notre prototype de plateau. Le Dragon Aîné, étant donné sa taille, peut facilement atteindre la plupart des cases du plateau, c’est pourquoi nous mettons en place des mécanismes qui non seulement vous fourniront une voie de fuite, mais vous permettront d’échanger des positions entre Héros. Cela devrait inciter les joueurs à disperser l’équipe et peut-être à modifier celui qui sera ciblé par le dragon.

voir la vidéo ici: https://www.kickstarter.com/projects/dragorigames/arena-the-contest-tabletop-miniatures-board-game/posts/2192593

(Nous avons terminé la vidéo ci-dessus quelques jours avant le début de la campagne, mais nous avons finalement décidé de ne pas trop la montrer parce que les miniatures sont exagérément disproportionnées. CETTE IMAGE SUR NOTRE PROFIL D’INSTAGRAMME montre à quel point le Dragon aîné est un peu plus grand) :


Qu’est-ce que tu regardes, camarade barbare ? (la plus petite miniature n’est pas la nôtre et n’est fournie ici qu’à titre de référence. Le Dragon Aîné ne viendra pas peint).
Le Dragon Aîné aura la plus grande endurance de tout l’univers, avec ses 350 HP. On peut prendre six Héros et ils n’auront pas autant de points de vie. Comme si cela ne suffisait pas, il y aura des éléments dans le scénario qui blesseront vos Héros de temps en temps. De tels éléments peuvent être détruits par des attaques ou en résolvant des énigmes/puzzles, il y a donc de nombreuses stratégies que vous pourrez choisir, qui vont de l’ignorance totale de ces éléments à foncer et tuer le Dragon Aîné avant que votre groupe ne soit tué, et de nombreux niveaux entre les deux.

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Plus d’informations sur le combat des boss quand nous en aurons fini avec le design et les tests de jeu.

P.S. : En cherchant des photos qui montrent un peu mieux les proportions de l’Aîné Dragon par rapport aux miniatures de Heroes (dont l’une est en lien ci-dessus), je me suis souvenu que plusieurs d’entre vous ne sont pas au courant de notre profil Instagram. Il contient un grand nombre de nos œuvres d’art et de nos éléments, dont beaucoup ne figuraient pas sur notre page de campagne. Cliquez sur le bouton ci-dessous si vous voulez en voir plus !

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Bientôt disponible : Un aperçu de nos éléments, les pledges et add-ons pour l’ouverture prochaine de notre Pledge Manager ; des tutoriels sur la façon de l’utiliser ; comment nous prévoyons de vous permettre de faire progresser la campagne Epic lorsque vous résoudrez incorrectement une énigme, mais sans pour autant gâcher la surprise de la bonne réponse ; et plus encore !

Actu 31 Actu du dimanche 04

hello

Dans notre dernière mise à jour, vous avez vu un bouton qui devait vous amener à notre profil Instagram, mais, en raison d’une erreur de ma part, il n’était pas cliquable. Permettez-moi de le corriger maintenant : (lien plus bas).

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Il y a maintenant plus de 150 images, photos et vidéos affichées, ce qui est un must si vous aimez nos visuels.

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Vous trouverez ci-dessus quelques captures d’écran, y compris des images que vous ne pouvez pas voir dans notre page de campagne.
Tant que nous y sommes, voici également un bouton vers notre page Facebook, où vous pouvez parfois trouver des choses supplémentaires qui ne sont pas couvertes dans nos mises à jour de Kickstarter : (lien plus bas).

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Cliquez sur l’image pour accéder à notre page Facebook - Avec une communauté incroyable de plus de 6800 adeptes !

Et voici un lien si vous souhaitez vous inscrire à notre liste de diffusion. Nous n’envoyons presque pas de courriels, mais votre abonnement pourrait s’avérer utile à l’avenir, car nous l’utiliserons pour vous informer sur des sujets pertinents concernant Dragori Games et Arena : le concours. Le prochain courriel que nous enverrons, par exemple, va communiquer l’ouverture de notre PM:

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lien instagram, facebook et contact:
https://www.kickstarter.com/projects/dragorigames/arena-the-contest-tabletop-miniatures-board-game/posts/2198335?ref=activity

La semaine dernière, nous avons présenté la version initiale de notre Golem et vous nous avez immédiatement fourni des commentaires intéressants. Nous avons réussi à faire quelques progrès sur cette figurine, en suivant certains de vos conseils et opinions.
Nous avons augmenté l’aspect pierre/terre de la miniature, en corrigeant l’ancienne impression argileuse dont certains d’entre vous ont parlé. Cela s’explique en partie par le fait que les sculpteurs n’avaient pas beaucoup travaillé sur les détails, d’où des surfaces planes sur la peau du golem. Néanmoins, nous avons profité de l’occasion pour ajouter des pointes et des objets pointus à la sculpture, en plus de faire une surface super rugueuse qui donne l’impression que notre golem vient de jaillir du sol, ce qui semble beaucoup plus dangereux. Nous avons également retiré les bracelets, car ils n’avaient tout simplement pas l’air cool et il n’y avait pas beaucoup d’espoir de les améliorer :

lien vidéo golem et squelettes : https://www.kickstarter.com/projects/dragorigames/arena-the-contest-tabletop-miniatures-board-game/posts/2198335?ref=activity

Ces sept derniers jours, nous avons également fait plusieurs améliorations sur un autre type de méchant : le Squelette. Nous vous laissons généralement voir le point le plus avancé où nous sommes allés avec chaque élément du projet, mais puisque nous vous avons montré deux étapes différentes du Golem, voici un aperçu de deux étapes différentes du travail effectué également sur le squelette :

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Il nous faut généralement un certain temps pour fournir aux sculpteurs le feedback nécessaire avant qu’ils ne se remettent à travailler sur la première version (création et amélioration des détails, par exemple). Jetez un coup d’oeil à la deuxième version de la même miniature (qui n’est pas encore définitive) :

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Puisque nous avons parlé de Golems, jetons un bref coup d’oeil à l’une des Quêtes Coopératives que vous pourriez trouver vers la fin de la Campagne Épique, qui met en vedette ces bêtes puissantes : la Mission de la Tour de Cristal.

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La tour Reginheraht, tour de la recherche magique, également connue sous le nom de “Tour de cristal”.

Nous ne pouvons pas dévoiler grand-chose sur les événements qui vous mènent à la Tour de Cristal, mais nous pouvons dire qu’il s’agira d’un test d’héroïsme. Il ne suffit pas d’avoir une grande puissance de combat, il faut aussi être intelligent et courageux.



Voici quelques-unes des situations particulières proposées par la quête :

  • Les Golems ont des attaques uniques qui frappent tous les Héros adjacents en ligne droite. Un bon positionnement est essentiel pour ne pas avoir plusieurs Héros touchés à chaque tour ennemi.
  • Dans le Challenge du Mur de Miroir, les Héros perdent toutes leurs attaques et ne peuvent faire que les attaques des Golems, tandis que les trois Golems peuvent faire l’une des attaques principales des Héros.Vous devez réfléchir à quelles attaques seront les moins néfastes à subir.
  • Dans le’défi final’, en plus de l’Overlord, vous devrez faire face à deux autres Golems. Bien qu’il y ait des golems vivants, le Boss subit beaucoup moins de dégâts. Et les golems renaissent à la fin de chaque tour.Vous avez besoin d’un bon sens du timing, de l’urgence et de stratégie pour abattre les golems au bon moment (peut-être en les laissant volontairement en mauvaise santé et en tuant les deux avec une attaque en zone ou une attaque à cibles multiples au début du round pour profiter au mieux du fait que le Seigneur Suprême n’est pas protégé).
  • Comme si l’ennemi final n’était pas assez fort, les murs se ferment progressivement autour de vous. Si vous n’êtes pas assez rapide pour terminer la mission, la partie est perdue.
  • Deux fois dans la mission, lorsque vous vous téléportez, vous pourrez récupérer des HP. Mais, pour ce faire, vous devrez répondre correctement à une énigme posée au hasard, parmi les nombreuses énigmes créées par les esprits brillants des sorciers qui ont construit la tour.
Bientôt disponible : Certains d’entre vous ont demandé plus d’informations sur les Héros, les compositions d’équipe et les choses que nous ne pouvons pas qualifier de " progrès ", car ces choses sont déjà bien faites et testées. Comme il y a encore beaucoup à dire sur le jeu, même avec notre longue page de campagne, nous travaillerons sur des articles et des mises à jour qui en disent plus sur Arena. Celles-ci devraient commencer à être publiées quelques semaines après l’ouverture de notre PM.

Actu 32 Actu du dimanche 05

Bonjour,

NOTRE PM OUVRIRA BIENTÔT !

Cela fait un peu plus d’un mois depuis la fin de notre campagne et il est temps d’ouvrir le PM, où vous pourrez indiquer votre adresse, payer les frais d’expédition en conséquence, sélectionner des récompenses supplémentaires et même inviter votre ami qui a manqué la campagne à se joindre à vous, car le PM sera ouvert à tout le monde.
Notre équipe de paramétrages chez CrowdOx nous a dit qu’ils terminent la page de prévisualisation ce week-end et mardi (au plus tard), une page de prévisualisation sera soumise pour que Dragori Games examine et modifie tous les détails qui doivent être réglés (s’il y a lieu). Cet aller-retour prendra encore quelques jours, mais nous sommes persuadés que tout sera prêt dimanche prochain.
Dans notre prochaine mise à jour de KS, nous vous fournirons le lien vers le PM, un tutoriel avec des écrans d’impression sur la façon de naviguer (bien que cela soit vraiment super simple), et la liste des pledges/addons disponibles, en détail.

TRAVAUX SUR LA CAMPAGNE

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Il y a quelque temps, le jeu LCG Arkham Horror m’a été fortement recommandé car il a une grande rejouabilité et des mécaniques intéressantes où vos performances et vos choix ont un impact sur les scénarios suivants, rendant chaque campagne unique.

Ce qui m’a vraiment séduit, en fait, c’est le fait que vous contrôliez des enquêteurs qui doivent découvrir des indices qui permettent à l’histoire d’aller de l’avant. J’étais très curieux de savoir comment cela fonctionnait exactement, parce que je suis un fan de jeux d’esprit impliquant des enquêtes, comme Sherlock Holmes Consulting Detective. Si nous devions vraiment interpréter des indices et enquêter, Arkham Horror LCG ferait de moi un joueur extrêmement heureux.

Il s’avère que, même si AH-LCG est un excellent jeu, les choix que j’ai faits n’ont pas exigé beaucoup de réflexion. J’ai dû réfléchir à la façon de construire mes decks et aux actions à effectuer aux tours de mes enquêteurs ; cependant, les soi-disant “indices” n’étaient que des jetons que vous avez obtenus pendant le gameplay du scénario, vous permettant d’avancer dans le scénario lui-même (et non pas entre deux scénarios).

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L’une des missions d’Arena a aussi sa part d’horreur.

Les conséquences de vos actions dans le monde et la mise en place du scénario suivant dépend entièrement de vos performances dans le jeu. Je n’ai pas vraiment trouvé grand-chose à faire entre deux scénarios, sauf à lire une petite conclusion et une introduction sur lesquelles je n’avais aucun contrôle.

Quelques rares fois, j’ai dû prendre une décision après la fin d’un scénario (ou avant le début d’un scénario) qui a eu un impact réel sur l’avenir de la campagne, bien que très mineur. [ AHLCG MINOR SPOILER ALERT] : par exemple, quand je devais décider si je devais brûler ma maison dans Night of the Zealot, ou si je commencerais l’héritage de Dunwich en enquêtant sur l’université ou le casino souterrain.

Le problème avec les deux décisions mentionnées ci-dessus c’est que je n’avais aucune idée des conséquences de ces choix, et je n’avais presque aucune information qui me permettrait de prendre la meilleure décision.

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La mine fantôme d’Arena, au cœur de la montagne Moolooite.

Et si je pouvais effectivement acquérir des indices concrets en fonction de ma conduite dans le scénario, et que ces indices me donnent plus d’informations sur la décision que je vais prendre ? Cela mènerait à une bien meilleure expérience, surtout en jouant en solo, c’est-à-dire avec plus de temps pour réfléchir et pour apprécier l’histoire qui s’est déroulée, les énigmes non résolues et les indices acquis.

Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas AH, ce serait comme si, dans l’univers d’Arena, chaque méchant lâchait un “indice” lorsqu’il est tué par un Héros, et dès que vous avez des indices, vous pourriez ouvrir une porte de donjon qui vous permettrait d’accéder à un environnement différent. Aucun impact dans l’histoire et aucun effort de la part des joueurs pour travailler sur les indices entre les quêtes.

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Le Palais Impérial

CHOIX RAISONNABLES/VARIÉS = DIVERTISSEMENT

A notre avis, il s’agit de savoir combien de bons choix vous avez (c’est peut-être la raison pour laquelle nous avons conçu tant de modes de jeu et créé tant de Héros équilibrés).
Dans la campagne, vous devez faire des choix difficiles. A part les situations spécifiques liées aux quêtes, il y a des choix que vous devrez faire tout le temps, dans chaque mission. Par exemple :

  • Est-ce que je garde mes Attaques Spéciales et Actions Héroïques pour la fin ou est-ce que j’essaie de passer rapidement le début de la quête pour que les Héros soient en meilleure santé aux étapes ultérieures ?
  • Faut-il viser les objectifs secondaires pour gagner plus d’expérience (au risque de tout perdre), ou bien garantir que nous réussirons à finir la quête, au détriment des objectifs secondaires ?
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Le cimetière des dragons

Lorsque vous réussissez ces quêtes, vous recevez deux types d’informations :
  • Les informations dont vous avez besoin pour réussir la quête. Ce sont les éléments nécessaires dans l’intrigue que vous obtiendrez, peu importe si vous venez de vivre une expérience facile ou cauchemardesque.
  • Les informations que vous obtenez pour prendre une décision spécifique. Ce sont des indices, des pièces de casse-tête et d’autres types d’information différentes suivant les parties. Elles dépendent de votre performance sur le plateau et/ou de vos choix en dehors du plateau.
Exemples du deuxième type d’information :
  • Si votre groupe sauve deux prisonniers au lieu de trois, vous risquez de rater des informations détenues uniquement par le prisonnier que vous avez laissé derrière vous.
  • Une carte de campagne vous demandera si votre groupe veut se dépêcher et sauver un village attaqué, ou s’empresser d’arrêter l’exécution d’un VIP qui pourrait avoir des informations critiques pour le développement de votre enquête. Vous recevrez différentes informations en fonction de votre décision.
  • Vous trouvez des morceaux de parchemins partiellement brûlés avec des informations vitales, mais incomplètes. Les compétences de votre groupe en matière de déduction (pour déterminer ce qui pourrait être écrit sur les fragments qui ont été brûlés) permettront de différencier la quantité d’informations que vous aurez, en comparaison avec d’autres groupes jouant sur la même campagne. Ils pourront déduire plus, moins ou des informations différentes avec exactement le même matériel .
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Château de sang, comté de Gazini, province de Kolbjörn

Ce que vous faites avec ces indices peut avoir un impact sur votre campagne de plusieurs façons différentes :
  • Vous pourriez avoir des objets différents ou XP (ou les perdre) ;
  • Vous pourriez commencer la prochaine mission avec des avantages, des inconvénients, ou dans d’autres circonstances ;
  • Vous pourriez aller à la mission A, au lieu de la mission B (ou C), et/ou atteindre une fin différente ;
  • Vous pouvez faire des hypothèses plus approfondies au moment de la prise de décision. Celui-là est mon préféré, et je peux honnêtement dire que je ne me souviens pas avoir vu cela dans un jeu similaire.
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Tour de recherche magique de Reginheraht

Vous vous souvenez quand j’ai dit que j’étais un peu déçu de ne pas être capable d’interpréter les indices trouvés dans mon enquête de l’AHLCG, et cela m’a amené à prendre des décisions aléatoires avec des résultats aléatoires dans les rares occasions où il a fallu en prendre une ? Supposons que vous soyez confronté à une situation inattendue, avec un résultat inconnu, et que vous ayez à prendre une décision.

Au lieu d’agir sur un coup de tête, ou en fonction d’autres circonstances aléatoires, comme votre personnalité (par exemple, “Je suis un diplomate et je ne battrais jamais contre quelqu’un avant d’avoir essayer d’engager une conversation”) ou un jeu de rôle (par exemple, “Je suis un orque barbare, donc je frappe d’abord et je pose des questions plus tard”), vous pouvez en fait laisser toutes les informations que vous avez obtenues pendant la campagne guider votre décision, car la situation en question est liée à vos connaissances et enquêtes (Exemple: " Cet allié il y a deux missions a dit qu’il ne fallait pas faire confiance à cette personne, et ce bout de papier, bien que dans une autre langue, pourrait être partiellement traduit et semble contredire ce qui est dit, donc, même si je pencherais d’abord pour une approche diplomatique, je pense que nous devrions le frapper et lui faire comprendre que nous ne sommes pas d’humeur à nous laisser tromper… ").

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Citadelle d’Eferhild, province de Tsvetan

Une observation importante est que vous n’avez pas à arrêter l’action pour vous engager dans des études approfondies pour essayer de résoudre les énigmes ou de prendre vos décisions. Vous pouvez prendre des décisions et avancer dans la campagne. C’est important si votre groupe n’aime pas la lecture et veut une action complète sur le plateau seulement.
Cependant, si vous êtes comme moi, quelqu’un qui aime l’immersion et l’expérience de faire face à une histoire intrigante, prendre quelques pauses sur le plateau pour faire face à des énigmes et lire l’histoire derrière toute l’action, vous êtes bien servi ici.

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Un problème auquel j’ai été confronté récemment lors de la conception de la campagne était : comment puis-je éviter d’avoir à dire aux joueurs quelque chose que leurs Héros ne sauraient pas ?

Si vous considérez que vous AVEZ la possibilité d’avancer dans la campagne, vous DEVEZ savoir si vous avez résolu une énigme de manière incorrecte. Cette situation apparaît assez tôt dans la campagne, lorsque vous avez la possibilité de toucher des glyphes sur la surface d’un coffre, dans l’ordre correct, pour l’ouvrir.

Il y a plusieurs approches différentes au problème, mais, en fin de compte, beaucoup de joueurs finissent par deviner, car la seule information dont ils disposent est qu’ils doivent toucher cinq glyphes et il est TRES difficile d’interpréter les indices précédents pour savoir quels glyphes toucher (et presque impossible d’être SÛR que vous devinez correctement).

Supposons que vous deviniez incorrectement. Y a-t-il un moyen de vous dire que vous avez tort, sans gâcher le casse-tête - disons, si vous l’affrontez à nouveau lors d’une autre campagne ?

Voici ma solution :

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En de très rares occasions dans le Livre de campagne / Cartes de campagne, au lieu de simplement vous donner la réponse et de gâcher le puzzle pour toujours, je vais mettre un code QR. Il vous amènera à une page Web cachée dans notre site Web où vous serez invité à taper/cliquer sur la réponse que vous pensez être correcte (dans l’exemple ci-dessus, laquelle des cinq glyphes vous toucheriez), puis le site Web, basé sur votre réponse, vous dira si vous avez eu raison ou non. Ensuite, vous aurez simplement à lire la section appropriée du Livre de campagne/cartes.

“Je déteste la technologie et je ne suis même pas prêt à apprendre à lire un code QR.” Pas de problème. A la fin du Livre de la Campagne, nous aurons une section expliquant toutes les énigmes et toutes les réponses ; l’inconvénient est que vous pourriez connaître la bonne réponse avant de pouvoir la trouver par vous-même.

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Bientôt disponible :
La semaine prochaine - L’ouverture de notre PM.
La semaine suivante - Avec tout ce que j’ai dit plus haut sur le design de la Campagne, je vous présenterai, pour la première fois, une quête complète, impliquant non seulement ce à quoi vous devrez faire face sur le plateau, mais aussi, du point de vue de la campagne, je vous expliquerai le processus qui vous aura conduit là, et ce qui viendra après, concernant les choix, les cartes et le récit. Je vais essayer d’enlever autant de spoilers que possible, mais soyez averti : ce pourrait être un peu "spoilerish ", car je vous emmènerai à travers la quête de la forteresse de la main de fer, dans le cadre d’une campagne…

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La forteresse de la main de fer

P.S. : Pour l’avenir : Tout d’abord, je souhaite que toute la campagne soit entièrement écrite, relue et terminée (priorités…). Mais je me suis lancé dans l’idée de sortir, en ligne et gratuitement, de petites campagnes qui vous emmènent à la découverte des histoires sur les origines de chaque Héros. Dans chacune de ces campagnes, vous prendriez le contrôle d’un Héros spécifique.

Par exemple : supposons que vous jouez Jorana, la Campagne de l’Amazonie. Son histoire a plusieurs moments qui seraient dignes d’une quête de jeu (l’aventure quand elle a trouvé sa lance dans un vieux donjon, le tournoi non officiel qu’elle a gagné dans une arène clandestine pour le droit de se battre pour le Sud, la guerre qu’elle a menée avec des barbares humains contre des nains qui ont envahi les terres du Sud à la recherche des minéraux de leurs montagnes, la lutte contre ces nains pour le droit de conserver les montagnes sacrées du Sud, libres des activités minières, etc.

Tric Trac

Avec cette idée avec laquelle j’ai été séduit, on pourrait lire son histoire d’origine, et lorsqu’un événement spécial fait surface, on pourrait le reproduire sur le plateau, sous la forme d’une Quête que l’on jouerait en contrôlant Jorana.
Qu’en pensez-vous ? Vous aimez cette idée autant que moi ? J’y réfléchirai sérieusement une fois vos jeux terminés et expédiés…

Actu 33 Actu du dimanche 06

Hello,

Comme promis dans notre dernière mise à jour de Kickstarter, c’est aujourd’hui le jour d’ouverture de notre PM.
La plateforme est incroyablement conviviale et nous pensons que la plupart d’entre vous n’auront aucun problème à naviguer à travers elle. Néanmoins, cette mise à jour du dimanche se concentrera à vous guider à travers la plateforme.

Il y a quatre étapes à suivre :

1) récompense. Passez en revue votre engagement Kickstarter et ses récompenses. C’est l’occasion de mettre à niveau votre promesse de don (de la boîte de base à la pleine promesse de don, par exemple).
Vous pourrez voir instantanément toutes les récompenses qui composent la promesse de don que vous avez sélectionnée pendant la campagne Kickstarter, l’examiner et voir s’il manque quelque chose que vous voulez encore.

2) Extras. Ce sont les add-ons que nous proposons, dont certains que vous avez peut-être ratés, parce qu’ils ont été lancés tardivement pendant la campagne Kickstarter. Si vous avez ajouté un montant à la valeur initiale du PM, c’est le moment où vous nous direz pourquoi (ces 19 $ supplémentaires sont à payer pour l’add-on Dice & Sleeves, pas les deux plateaux de jeu supplémentaires, par exemple).

IMPORTANT :
Si vous avez géré votre engagement pendant la campagne Kickstarter avec l’intention d’acquérir des add-ons, vous DEVEZ les sélectionner dans cette étape.

3) les frais d’expédition. Soumettez votre nom complet, votre adresse et votre numéro de téléphone. Nos partenaires logistiques ont besoin de toutes ces informations pour livrer vos récompenses en toute sécurité. Vos données ne seront utilisées que pour votre intérêt légitime à recevoir les produits que vous avez achetés.

4) Confirmation. Vous verrez un dernier écran où vous pourrez vérifier, si vous le souhaitez, quelles récompenses exactement, et combien de copies de chacune, vous allez recevoir, combien vous avez déjà payé via Kickstarter, et combien vous devez encore payer pour les promesses de dons, les add-ons achetés et les frais d’expédition.
A la toute fin, vous pouvez enfin entrer vos informations de carte de crédit et payer ce que vous devez payer en fonction de votre commande.

Si vous avez eu des problèmes, si vous avez des questions, si vous êtes à court d’argent ce mois-ci, etc. Nous sommes là pour vous aider.

Nous prévoyons de fermer le PM d’ici la fin octobre. Le service d’assistance de Dragori Games et de CrowdOx sera disponible pour répondre à vos questions et vous aider à gérer le PM, et nous vous enverrons constamment des messages, des commentaires et des mises à jour pour répondre à vos questions et problèmes les plus fréquents, le cas échéant.

Vérifiez vos courriels. Vous devriez voir un message de notre part, vous invitant à la plate-forme.
Si vous avez manqué la campagne, ICI LE LIEN POUR ACCEDER AU PM.

Arena: the Contest - Tabletop Miniatures Board Game | Crowd Ox



Actu 34 Actu du dimanche 07 PM - FAQ

Hello,

Cette mise à jour se concentrera sur notre PM récemment lancé et sur certaines des questions que nous avons reçues (et que vous vous posez peut-être). Sans plus attendre :

Comment puis-je accéder à mon PM personnalisé ?

La semaine dernière, j’ai fait l’erreur de publier la mise à jour régulière du dimanche environ 30 minutes après que CrowdOx ait commencé à envoyer des courriels à tous nos donateurs. Certains d’entre vous ont cliqué sur le mauvais lien, parce que celui que j’ai mis à disposition (comme il est explicitement indiqué) est destiné à ceux qui ont manqué la campagne.
Une façon facile de savoir si vous êtes sur la bonne plate-forme est de vérifier si le haut de la première page indique “Confirmer votre sélection”. Si vous entrez par le lien backer tardif, vous ne verrez pas l’engagement que vous avez fait sur kickstarter déjà sélectionné, et il n’escompte pas le montant que vous avez déjà payé via KS.
Si vous voulez partager le lien Pledge Manager avec quelqu’un dans le monde qui n’est pas un bailleur de fonds, vous pouvez librement partager ce lien :

Arena: the Contest - Tabletop Miniatures Board Game | Crowd Ox

Encore une fois, CE N’EST PAS VOTRE LIEN, si vous avez soutenu ce Kickstarter.

Je pense qu’il y a un problème avec ma commande. Je pense que je n’ai pas eu mon lien. Qu’est-ce que je fais ? Qui dois-je contacter ?

Si vous avez des problèmes techniques avec la plateforme, contactez l’équipe de support de CrowdOx, sur un lien que vous voyez en bas de la page du PM.
Si vous souhaitez recevoir à nouveau votre lien personnalisé, ou simplement poser des questions générales auxquelles cette mise à jour ne répond pas, envoyez à Dragori Games un message sur Kickstarter. Nous vous répondrons avec votre lien/réponse.
Si vous avez des problèmes de paiement, c’est très probablement un problème avec votre carte de crédit ou votre banque, parce que plus de 2600 personnes ont déjà complété le questionnaire sans problème à cet égard, alors je vous suggère de les contacter d’abord, avant d’essayer l’équipe de CrowdOx. Les paiements sont traités via Stripe. Nous n’utilisons pas PayPal.

Les frais d’expédition diminueront-ils ?

L’expédition est devenue plus chère de nos jours, en raison des situations dans le monde que nous ne pouvions pas prévoir ou contrôler, mais surtout vous verrez une différence par rapport au tableau sur la page de la campagne étant donné le nombre d’objectifs débloqués, en particulier la boîte supplémentaire KS Exclusives Box, qui n’est pas comptabilisée sur la table de la page de la campagne. La boîte exclusive à elle seule ajoute environ 50 % au poids du pledge de la boîte de base, et il y a aussi des ajouts à prendre en compte, si vous en commandez.
Heureusement, plus de 95 % de nos bailleurs de fonds ne verront qu’une légère augmentation des estimations initiales d’expédition.
Les frais d’expédition NE diminueront PAS vers :
USA ;
Les pays de l’UE et la Norvège ;
Canada ;
Australie ;
Nouvelle-Zélande ;
Mexique ;
Brésil ;
Japon ;
Singapour ;
Vietnam ;
Thaïlande ;
Malaisie ;
Corée du Sud ;
Chine ;
Hong Kong ;
Macao ;
Taïwan.

Les pays NON listés ci-dessus font partie de ce que nous appelons le “Reste du Monde”, et nous travaillons avec notre partenaire logistique pour obtenir des frais d’expédition individualisés pour chacun de nos bailleurs de fonds dans cette situation. Nous sommes particulièrement attentifs aux pays situés à proximité de l’un de nos hubs internationaux, comme les pays européens hors de l’UE (nous vous parlons, de la Suisse).
Nous avons 17 bailleurs de fonds de Suisse, et c’est le pays où nous travaillons le plus dur pour réduire le plus possible le transport maritime. Sans compter la Suisse, nous n’avons que 51 bailleurs de fonds (un peu plus de 1% de notre nombre total de bailleurs de fonds) provenant de 18 pays “Reste du Monde”, et bien que nous ne puissions garantir une réduction à aucun d’entre eux jusqu’à ce qu’un partenaire logistique nous fournisse un devis moins cher, il y a une chance que ces 18 pays puissent obtenir une réduction.
Si votre pays ne figure pas dans la liste ci-dessus, vous êtes dans le “Reste du Monde”. Nous vous demandons d’attendre d’autres nouvelles concernant la réduction des frais d’expédition.

Quand le PM fermera-t-il ?

Nous prévoyons qu’il sera fermé d’ici la fin octobre ou début novembre. Il pourrait se fermer un peu plus tôt (ou plus tard) que cette estimation, selon l’avance (ou le retard) que nous aurons à terminer le jeu et envoyer la commande d’impression finale au fabricant.
Quoi qu’il en soit, ne vous inquiétez pas de manquer la date limite, car ce ne sera PAS avant octobre, et nous enverrons un message KS, un e-mail, et posterons une mise à jour KS, annonçant la date de fermeture du PM, deux semaines à l’avance.

Puis-je modifier ma commande pour mettre à jour mon PLEDGE ou acheter des suppléments APRÈS avoir rempli le questionnaire ?

YES.
Vous pouvez, par exemple, mettre à jour votre promesse de don aujourd’hui, ajouter un élément le mois prochain, puis trois autres en septembre, en revenant au lien personnalisé que nous vous avons envoyé par courriel.
Cela permet de s’assurer que tout le monde a le temps de planifier ce budget supplémentaire pour améliorer son engagement, ou de trouver un ami pour obtenir un autre engagement complet avec lui, ou simplement de ne pas manquer le PM.
Si vous avez besoin de retrouver votre lien personnalisé, ou si vous avez des problèmes pour éditer votre commande, contactez CrowdOx (ou nous-mêmes), en demandant à nouveau.

Je suis un détaillant ou un bailleur de fonds de 1 $. Dois-je remplir le questionnaire ?

Si vous êtes un détaillant, vous ne devez remplir le questionnaire que si vous souhaitez commander l’un de nos pledges/supléments dans les mêmes conditions qu’un bailleur de fonds régulier. Toutes les autres commandes seront personnalisées pour chaque détaillant et négociées par courriel (arena@arenathecontest.com), de sorte qu’il n’est pas nécessaire de faire quoi que ce soit dans le PM.
Si vous n’avez aucun intérêt à obtenir des suppléments ou pledges, et que vous voulez SEULEMENT les récompenses “Impressionnantes Numériques”, il n’y a AUCUN besoin de faire quoi que ce soit dans le PM. Le lien vers les fichiers numériques sera fourni par Message Kickstarter et une mise à jour de Kickstarter visible uniquement pour les bailleurs de fonds de kickstarter.

Qu’en est-il des SGs du PM ?

Nous avons tous l’intention de créer des SGs liés au montant des fonds recueillis sur notre PM, pour récompenser les compléments que vous collectez, les promesses de dons que vous améliorez et les amis qui ont manqué la campagne que vous apportez pour rejoindre cette impressionnante communauté de l’arène.
Cependant, nous pensons que ce n’est pas encore le moment de les annoncer et/ou d’y travailler, parce que nous sommes déterminés à résoudre vos problèmes et à permettre à tout le monde d’avoir un parcours en douceur sur notre Pledge Manager.
Il y a encore pas mal de courriels et de messages à traiter avant que nous nous concentrions sur l’augmentation de la participation et de la collecte de fonds dans notre gestionnaire des promesses de dons.

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Merci ! A la semaine prochaine, et n’hésitez pas à nous envoyer un message si vous avez d’autres questions !

Actu 35 Actu du dimanche 08 Dragons ; Un contre tous

Hello,

Nous avons eu de bons progrès cette semaine concernant le Pledge Manager ; tous ceux qui nous ont envoyé un message de dépannage ici sur Kickstarter ont reçu une réponse ce matin, et nous avons réussi à réduire considérablement les frais d’expédition vers la Suisse (NOTE : Le nouveau tarif n’est pas encore implémenté sur CrowdOx. Nous demandons aux bailleurs de fonds suisses d’attendre encore quelques jours jusqu’à ce que la table des prix soit exportée vers la plateforme).

Comme moins de 1% de nos bailleurs de fonds actuels sont maintenant affectés par les taux “Reste du Monde”, ce problème ne sera plus abordé par le biais de Kickstarter Updates. Nous avons le mail de chaque personne et nous les contacterons en privé chaque fois qu’il y a un développement.
À l’avenir, nous nous concentrerons sur les personnes à qui notre PM a envoyé des courriels d’invitation, entre autres choses, notamment en vous permettant d’en savoir plus sur le jeu.
D’ailleurs, vous souvenez-vous de la nouvelle figurine que nous avons montrée dans notre tout premier “Sunday Update” ? Voici une nouvelle image cool:



Nous vous en dirons plus à ce sujet lorsque la maquette sera terminée.
Puisque nous y sommes, laissez-moi vous montrer un peu plus de ce que vous pouvez vous attendre à voir à l’intérieur de votre KS Exclusives Box :


Le Nain Mort vivant

DRAGONS

Si vous n’avez pas encore observé de près notre logo et le nom de l’entreprise, sachez ceci : les dragons sont importants pour nous. En tant qu’élément incontournable du thème exploré dans Arena, ils devaient simplement être l’une de ses principales composantes.

Tric Trac
Beaucoup de gens nous ont demandé combien de Dragons supplémentaires à 9$ dans le PM ils devaient prendre, c’est-à-dire combien de dragons différents il y a dans le jeu. Bien que nous ne puissions pas révéler grand-chose sans gâcher l’histoire de la campagne épique, ou le gameplay de Combat de boss, laissez-moi vous les montrer :

Tric Trac
Nous avons conçu un total de SIX dragons (sans compter l’Aîné). Cinq d’entre eux sont des Bosses en mode coopératif, de puissants ennemis qui peuvent facilement tuer une équipe de quatre Héros.

Tric Trac
Le sixième Dragon a été débloqué par les backers à la toute fin de notre campagne de kickstarter, et vous pouvez le contrôler dans le mode " Un contre tous " PvP, parfaitement adapté pour 5 joueurs. Qui gagnera ? Le travail d’équipe ou la puissance à l’état pur ? (Continuez à lire pour trouver le plateau que nous avons conçu pour le combat mettant en vedette le Dragon d’or).

Tric Trac
Azymor, le Rouge

Dans notre monde, Tanares, les gens ne savent pas grand-chose sur les Dragons ; presque rien, en fait. La légende dit que les dieux ont pris la forme de Dragons lorsqu’ils ont décidé de descendre sur le plan inférieur pour décréter que “les effusions de sang massives seraient punies par des catastrophes naturelles”. Ce décret/malédiction est l’une des principales raisons de l’existence d’Arenas : résoudre des conflits majeurs avec des effusions de sang mineures.

Tric Trac
Kelorth, la Blanche.

Depuis ce temps, chaque fois que les guerriers s’engageaient dans des batailles, il y avait de multiples apparitions de dragons, suivies de catastrophes naturelles qui décimaient presque toutes les armées impliquées. Il y a quelques rapports sur des dragons qui ont été vus dans l’histoire en dehors de cette situation, mais on ne leur accorde pas beaucoup de crédit.

Tric Trac
Zarumag, le Noir.

Le fait que les gens associent les Dragons aux dieux qui ont instauré la malédiction de l’interdiction de la guerre, et qu’ils semblent n’apparaître que lorsque la punition fut exécutée, a conduit les gens à la peur, au respect et même à les vénérer.

Tric Trac
Thyra, le bleu.

Quel que soit leur rôle dans le monde, trois choses sont sûres : les trouver sera difficile ; les affronter sera terrifiant ; et les battre sera mémorable.

UN NOUVEAU PLATEAU DE JEU

L’un des quatre scénarios illustrés que vous trouverez peints dans notre Add-on Plateau de jeu à 19$ est le Pré. Il a été spécialement conçu pour le combat " Un contre tous " entre une équipe de Héros et le Dragon d’or. Nous parlerons de ce mode de jeu, du Dragon d’or et de ses pouvoirs dans une autre rubrique.

Tric Trac
Pas définitif, mais presque.

Étant donné la taille du combattant, vous pouvez voir qu’il s’agit d’un champ assez ouvert. Cependant, le manque de contenu peint supplémentaire et d’éléments de scénario est délibéré, parce qu’il permet aux joueurs de personnaliser ce plateau avec les tuiles que vous trouverez dans la Core Box, afin que vous puissiez y jouer des matchs PvP régulièrement.

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Bientôt disponible : Voir un autre scénario pré-imprimé (avec beaucoup plus de choses), en détail ; plus sur la campagne épique et le mode Un contre tous les modes de jeu, et un regard en profondeur sur l’un de nos héros ! Lequel aimeriez-vous mieux connaître ?

Actu 36 Actu du dimanche 09 Plus de plateaux de jeu, Le Zombie, interruption du blog

Hello,
Comment allez-vous cette semaine ? Ce sera une mise à jour plus courte que d’habitude, mais nous saisissons toutes les occasions pour vous montrer de nouvelles figurines, comme notre nouveau Zombie (mais pas définitif) :



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Avec le lancement de notre Campagne Kickstarter, nous nous sommes éloignés de nos sites web, arenathecontest.com et dragorigames.com - Conclusion : ils ont été un peu délaissés et obsolètes, et cela devrait être prochainement corrigé.

Nous apporterons des changements à notre site Web, et le blog de Dragori Games sera interrompu dans les prochaines semaines parce que nous atteindrons un plus grand nombre de bailleurs de fonds par le biais des mises à jour KS, et le peu d’intérêt perçu dans ce que nous pouvons appeler " l’histoire avancée " et certaines des choses concentrées dans ce site Web. Il pourrait réapparaître, encore mieux, à l’avenir.

Tric Trac
Nous avons lu vos suggestions au sujet des Héros qui devraient faire l’objet de notre premier examen approfondi dans ces mises à jour du dimanche, et bien qu’il y ait beaucoup de Héros et de capacités intéressantes dont il faut parler, nous avons pensé que nous devrions aborder ceux dont le rôle de combat avait déjà été abordé auparavant, afin que vous puissiez avoir plus d’informations précédentes pour commencer vos " études ".
Par conséquent, le premier personnage dont nous parlerons dans une Mise à jour KS du dimanche sera Catharina, la Sorcière.

La raison pour laquelle “Mise à jour KS du dimanche” est mis en évidence est que notre site Web qui doit bientôt disparaître propose déjà un regard très approfondi sur l’un de mes héros préférés : Sedrik, le loup-garou.
Vous pouvez le consulter ici.

https://dragorigames.com/character-design-sedrik/

Faites-nous savoir dans les commentaires ce que vous pensez de notre approche, car son article sur la conception des personnages a été écrit il y a un petit moment, et nous aimerions continuer à ne publier que ce que vous avez le plus apprécié ici.
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La semaine dernière, nous vous avons présenté notre nouveau plateau de jeu, " La Prairie ", optimisé pour les combats " Un contre Tous " :

Tric Trac

Jetez un coup d’oeil, maintenant, à ce plateau que vous utiliserez sur les matchs PvP " Capture de l’Orbe " :

Tric Trac

Nous allons essayer de faire des plateaux avec le plus de variété possible, dans un premier, vous trouverez un terrain en plein air “ouvert” avec beaucoup de lumière, tandis que, dans celui-ci, vous avez un espace " intérieur / sombre / fréquenté ", avec plus de détails artistiques.
Les plateaux que vous voyez ci-dessus représentent 50% de ce que vous obtiendrez dans notre Add-on Deux nouveaux plateaux de jeu double face à 19$.
Nous nous penchons également sur les plateaux qui viendront dans la Core Box, que beaucoup d’entre vous ont souligné (avec raison) et qu’ils ont besoin d’une amélioration.
Nous nous séparons cette semaine avec la nouvelle version de notre plateau personnalisable (utilisé à la fois pour le PvP et le Co-op). Faites-nous savoir ce que vous pensez !

Tric Trac

Juste pour savoir…

3 mois que le sujet ne bouge plus…broken heart
???
Tout va bien ???

Yepla,

Apparemment le jeu est en approche :slight_smile:

actus de ce jour
"…but the short story is that the game will arrive on US and EU on September). "

On peut tabler pour fin octobre début novembre sur nos tables de jeu
Petite question, où en est-on avec les traductions (fan trade?? / officielle??) en format pdf prévues?
Les fichiers sont déjà disponible?  le lien vers le quiqstart n’étant plus valides…

Une page facebook est créée pour les infos en français sur le jeu:

Arena the Contest France  

fandujapon dit :Une page facebook est créée pour les infos en français sur le jeu:

Arena the Contest France  

pas de lien url dans ton message

Bonjour.

La traction des règles française ainsi que du livre de campagne est elle en cours??

hello je viens de recevoir l’énorme carton, j’ai racheté un all in sur TT, eh bien je dois dire que j’ai rarement vu une production pareil c’est magnifique tout est bien pensé et vu le prix on en a largement pour notre argent !!! la règle est super bien écrite et le quick start parfait pour ce lancer bref je suis ravie d’autant que le gameplay est largement a la hauteur de la prod vu les retours sur bgg mais je n’en doutais pas vu les vidéos  dispo pendant le KS qui montraient bien les possibilité du jeu.

Salut!

Des retours sur vos premières parties?

Pas encore eu le temps de tester la bête ^^

Concernant le prochain kickstarter, ils annoncent offrir gratuitement au pledger du premier kickstarter les figurines retravaillées.  ok c’est sympa, mais comment fais-t-on pour ceux qui sont passer par le pledge groupé?




Bonjour à tous,

Avant le lancement de la campagne de Tanares Adventures + Arena: the Contest 1.5

Voici où on en est:

- Le livre de règle est fini d’être traduit il nous manque plus qu’à effectuer une dernière vérification et de mettre à jour la table des matières. Ce sera une copie conforme du livre officiel. On essaye de le rendre disponible dans le courant de la semaine prochaine.


- Les fiches de héros les traductions sont finies, il nous reste une dernière vérification et la mise en page des fiches à faire. Ce sera une copie conforme des fiches de héros officielles. Elles seront dévoilées durant la campagne.

- Les fiches de Boss sont en cours de traduction il nous restera à faire une dernière vérification et la mise en page des fiches. Ce sera une copie conforme des fiches de Boss officielles. Elles seront dévoilées durant la campagne.

- Une application téléphone qui présente toutes les cartes de la campagne traduite en français, elle vous sera proposée au début de la campagne même si il reste quelques détails à peaufiner avec des maj à venir.



Je n’en mets pas plus pour ne pas “spoiler”, mais il suffit de cliquer sur le numéro de cartes pour qu’elle soit lisible.

- Le livre de Campagne déjà commencé (jusqu’à la page 14) par Anthony sur un document perso, on la mettra sans doute en ligne d’ici quelques jours.

Voilà ce qu’il nous reste à faire:

- Le livre de Quête

- Les diverses cartes de jeu (sorts, parchemins, cartes attaques…).

Comme vous pouvez le voir on avance lentement mais surement, maintenant si l’on veut que l’éditeur s’implique plus dans les traductions il faut que l’on lui montre que nous somme nombreux à être intéressé par le jeu.
Un grand merci à Julien, Anthony et Ludovic sans qui cela n’aurait pas été possible de faire tout ce travail et merci à vous tous d’être présent et intéressé par ce projet.
Je tiens à préciser que tout est du MADE FAN.

Les liens utiles si vous voulez être au courant des dernières évolutions:
Page facebook: Arena the Contest Francophone
Redirecting...
Site « francophone »: https://www.tanares.fr/

Petite question l’extension des dragons sera traduite ?