Ark nova

5 parties solo. Je confirme tout le bien qui a été dit sur le jeu; pour autant ce ne sera pas un top 10 pour moi je pense (trop peu d’interaction, encore moins que dans TFM) (sans doute pas loin) mais le jeu sortira facilement, du moins seul et à 2 joueurs (. En solo le jeu est très rapide et il y a peu de manip; en revanche il y manque le timing crucial et subtil de la gestion des pauses; en solo, le timing des pauses est connu à l’avance. ).

En effet les sensations de jeu sont assez proches de terraforming mars bien que le jeu ait son identité propre.Il y a moins de manip que TFM.

Comme dans TFM, l’aléa des cartes (faire avec ce que l’on a ) rend le jeu à la fois plaisant et un poil frustrant (piocher les cartes dont on a besoin au bon moment, ça aide (même si il y a moyen d’en piocher plus).

Les plateaux différents asymétriques sont sympas (le plateau de base en solo est quand même assez simple (j’ai gagné avec 0 atrait de départ, de plus 30 et plus de 40 points; en revanche les plateaux asymétriques, c’est une autre histoire, même en commençant à 20 d’atrait).

Il y a pas mal de manières de faire vivre son zoo ce qui donne envie d’enchaîner les parties.

L’édition est très bien, les règles très bien faites même si la première partie est un peu laborieuse.Bien vu le plateau principal recto verso avec pour seul changement l’orientation des cartes plus adaptée à une partie 2 joueurs. Pour chipoter, ce qui représente les crédits, c’est pas très glamour. J’imagine que c’était le choix de raison pour une plus grande lisibilité.

Sur toutes mes parties, toutes ont été plaisantes  sauf peut être une où je me suis fais rouler dessus (commencer à 0 avec un plateau asymétrique, de mauvaises cartes, c’est chaud).

Un jeu qui devrait cartonner parmi les couples.

La règle n’est quand même pas un modèle. Il y a plein de petits trucs qui manquent, sont mal placés, difficiles à retrouver (plus haut, quelqu’un parle des badges “continent”, et la réponse, c’est que c’est écrit dans un exemple broken heart). Et des détails comme ça, il n’y en a plein. Alors, ça ne semble pas venir de la traduction, on est dans le problème de l’édition d’origine, mais on est quand même loin de la règle modèle (même si, globalement, ça se lit plutôt bien vu le nombre de pages).
Perso, après une première partie à 3 il y a quelques mois, que j’avais trouvé un peu longue (mais avec du joueur lent), je me posais la question du renouvellement (parce que plein de cartes, pour moi, ça fait pas du renouvellement, il faut plus que ça). 2 parties aujourd’hui à 2 joueurs, et grosse claque. Le jeu est beaucoup plus court que prévu (2h à 2 en partie de découverte avec mon fiston qui n’est pas une flèche, c’est clairement rapide par rapport aux autres jeux de ce format) et il semble supporter pas mal de choix sur les développements de zoo, et les options stratégiques “semblent” viables (avec tous les guillemets que l’on peut mettre sur ce genre de remarques après seulement 3 parties). Pour l’instant, c’est une excellente surprise, et il fera sûrement partie des tous meilleurs jeux de l’année.
Première partie, je joue à fond oiseau, et je construis assez rapidement volière et vivarium. Je gagne avec un bon gros paquet de tickets, et un zoo assez spécialisé.
Sur la seconde, j’hésite à prendre l’ouvrier au lieu de l’amélioration d’action sur le premier bonus : j’aurai peut-être du être plus radical dessus. Je vais chercher de nombreux objectifs, je joue primate et reptile, avec donc beaucoup plus de PV que dans la précédente.
La pioche de cartes reste suffisamment contrôlable à mon goût (là où je reste assez frustré sur Underwater Cities et la trouve trop moulax sur TfM sans draft), avec une rivière qui coule bien et des possibilités de pioche suffisamment nombreuses. Grosse envie d’y revenir pour le moment.

Pour les badges continent, en fait, tout ce qui est devant toi fait partie de ton zoo donc quand tu comptes tes badges continent, tu les comptes aussi.

1ere partie à 4h vendredi soir et c’est du tout bon.

Pas de pb de règles de mon côté mais j’avais lu les règles en anglais et j’avais regardé les explicitons de chaps. On a juste regardé quelques effets de cartes dans le glossaire.

Je suis parti sur une stratégie gros animal, j’ai eu du mal à décoller mais une petite combo, oiseau de taille 5 (je me souviens plus de son nom) puis construction de la volière qui libère l’espace pour un autre animal de taille 5 :slight_smile:

Après 3 parties, je suis assez surpris au niveau de l’interaction ! Je m’attendais à jouer dans mon coin et peu importe ce que fait l’autre, ben en fait pas du tout !

La mécanique de la pause joue beaucoup là-dedans, mais aussi parce qu’on va tous vouloir assez vite les mêmes choses (animaux, association), on est obligés de regarder ce que font les autres. Alors oui c’est une interaction très indirecte mais bien plus présente qu’à Terraforming Mars je trouve.

Le jeu est excellent et regorge de possibilités, ce qui lui donne un vrai côté “bon perdant”, j’ai pas encore gagné mais j’ai adoré les 2h30 à chaque fois. Très hâte d’y rejouer!

Pour les trucs qui m’embêtent un peu :

- Je ne sais pas si je vais jouer à nouveau les jetons jaunes (venimeux, etc), ça a cassé un peu le rythme du joueur qui a pris ça dans la face, on n’a pas trop aimé la manière dont ça venait se poser dans le jeu d’un coup, comme ça.

- Après 3 parties et 30min de recherche en cumulé, je ne sais toujours pas distinguer un “grand animal” d’un “petit”. Plusieurs mécènes font la distinction. Je vais bien finir par trouver, mais j’ai peur de bloquer sur d’autres termes de la même façon, c’est assez frustrant.

- Ce qui m’amène au livret de règle, bizarrement fait, j’ai du mal à retrouver l’info dont j’ai besoin. C’est dommage parce qu’en plus la traduction est bonne et on a même droit à un glossaire.

Excellente pioche que cet Ark Nova !

POur info, je crois que les petits animaux c’est 2 ou moins. Les gros c’est 5 il me semble.

Je dirais 4+ pour les gros ; en tout cas l’info est dans un des deux fichiers autres que les règles. 

Pour les jetons jaunes je me pose la question et en profite pour rappeler une suggestion des règles : jouer le bonus bleu dédié au jeu solo, à la place ! 

Amicalement,

Emmanuel qui attend le 7 avec impatience 

Oui tu as raison, c’est 4+ pour les gros.

L’auteur a déjà annoncé une extension : Aquarius.
Il a également dit qu’ils s’attendaient à vendre 120 000 boîtes d’ici cet été :flushed::flushed::flushed:

Ce n est pas indiqué sur les cartes qui en parlent comme l" expert en grands animaux "!?

Si il y a une icône 4+ sur la carte mais je crois qu’il s’agit d’une autre carte

Avoir son zoo plein et ne pas gagner la partie ??
ça manque de mécènes et de projets je dirais …
LA stratégie n’est pas de le remplir le plus vite , mais de faire croiser sa piste revenu et conservation au plus vite !
Les projets sont un axe essentiel pour faire avancer le curseur conservation (qui avance plus vite car moins de cases à franchir)
Autre stratégie : la piste de réputation. Plus elle sera ouverte, plus votre choix de cartes sera maitrisée !

Voilà les conseils

les icones 2+ = petits animaux (enclos de 1 ou 2)
Icones 4+ = grands animaux (enclos de 4 et 5)

SuperMeeple51 dit :les icones 2+ = petits animaux (enclos de 1 ou 2)

« 2- », du coup. 🤓 Enfin j’espère. 😉

Première partie en solo hier. Ce n ‘est clairement pas un terraforming mars. Il y a certes pas mal de points communs : gestion de mains de cartes, cartes mécènes qui font penser aux cartes bleus de TM et les cartes animaux aux cartes vertes, la gestion du plateau avec récupération de bonus en posant les tuiles, la gestion des badges etc. Mais il manque l’élément majeur qui fait que TM est TM c’est la jouissive mécanique de création de moteur. 

Dans TFM ce qui est grisant c’est de voir la quantité de ressources qu’on engrange et de pouvoir faire de plus en d’actions à chaque nouveau round. Les fins de parties sont particulièrement jouissives. Ce qu’on ne ressent pas vraiment dans Ark Nova ou beaucoup beaucoup beaucoup moins. Pire encore, en tout cas en solo, plus on avance dans la partie et moins on a d’action (même si on prend en compte l’amélioration des cartes). Je me demande d’ailleurs si c’est la même chose en multi ?
Les revenues comparés à TM sont vraiment très très light.

Cette première partie à été assez difficile d’un point de vue règles même si j’ai réussi à gagner avec un score de +2. Beaucoup d’icônes et de points de règles mais j’ai tout de même hâte d’y retourner maintenant que je suis plus à l’aise avec les règles.

Pour moi ça ne sera donc pas le TM killer attendu (j’attends toujours le gros jeu de construction de moteur qui arrivera à me détourner de TM) mais juste un excellent jeu avec un arrière goût de TM mais qui aura sa place à ses côtés.
La rejouabilité/renouvellement semble vraiment conséquente entre les différents plateaux de joueurs et la quantité de cartes, et ça c’est cool. Je me vois déjà à essayer de gagner avec chaque plateau et chaque niveau de difficulté. Puis à essayer d’atteindre certains scores… Si j’accroche et ne me lasse pas, c’est le genre de jeux ou je pourrais faire des dizaines de parties sans avoir l’impression de tourner en rond. En tout cas je l’espère.

Par contre je crois que j’aurais tout de même préféré un système de scoring plus classique. Faire des scores qui dépassent rarement la dizaine de points bof bof. :) 
J’aime ça les jeux où il y a de gros scoring. Les salades de points. ^^

Même si on peut piocher j’ai aussi trouvé qu’on était pas mal tributaire de cette pioche. On peut vouloir partir sur une stratégie en fonction des cartes en main et de la mise en place et ne pas y arriver car on ne pioche jamais les bonnes cartes. C’est donc principalement un jeu d’opportunisme selon moi, ce qui n’est pas vraiment un problème en soit, au contraire.

Saxgard dit : Pire encore, en tout cas en solo, plus on avance dans la partie et moins on a d’action (même si on prend en compte l’amélioration des cartes). Je me demande d’ailleurs si c’est la même chose en multi ?
 

Je n'ai qu'une seule partie à 4, je n'ai pas du tout cette impression. On monte relativement vite à un revenu correct qui permet de poser des animaux et nos actions sont de plus en plus fortes.
On vite penser qu'il fallait aller très vite sur des projets pour avoir des points de conservation afin de débloquer un revenus, ce qu'on a eu du mal à faire sauf un joueur. Les joueurs ne l'ayant pas fait très vite ont pu quand même monter en attrait et en posant des kiosques, le revenu est vite suffisant pour jouer.

au contraire, plus on avance dans la parties, plus les actions sont efficaces.


J'ai pris une stratégie grands singes et grand oiseaux (j'avais l'objectif basé sur des grands animaux) avec une grande réputation parce que je savais que j'avais besoin de choisir mes cartes. Au début, il m'a semblé évident de poser des petits pour avoir un revenu correct. L'argent m'a fortement manqué en milieu de partie car poser des gros animaux demande de grands enclos, c'est à ce moment de là partie où j'ai mis mes oiseau avec la volière qui a tout débloqué. 
Les grands animaux ont l'avantage d'avoir des pouvoir assez balaise, comme activer une autre action après la pose de l'animal, ce qui compense largement le fait de ne pas pouvoir aller rapidement sur les projets de conservations. J'ai quand même posé des petits trucs pour augmenter mon revenu rapidement.
J'ai fini à 26 points avec 3 projets de conservations au final qui m'ont permis de scorer pas mal. Le vainqueur, (à 27 points) quand à lui, avait une stratégie sur les prédateurs et m'a rejoint sur  la piste de notoriété vers la fin de partie. Les bonus de cette piste sont vraiment utils et je vois mal comment me passer de l'action carte niveau 2 (je pense que c'est possible, mais pas mon style de jeu).

Sinon, je suis d'accord avec Loic : la règle n'est pas un modèle de clarté. J'ai du revenir plusieurs fois sur des points de détails alors que je pensais l'avoir bien comprises au départ. Il n'y a pas forcément des manques, mais il manque un résumé et un trucs qui rappel les erreurs faites (genre FAQ).La seconde partie sera plus fluide.
 

@blue en fait je voulais surtout savoir si en multi aussi les pauses arrivent de plus en plus vite ? En solo on a 7 actions avant la première pause puis 6 avant la seconde etc. 



Saxgard dit :@blue en fait je voulais surtout savoir si en multi aussi les pauses arrivent de plus en plus vite ? En solo on a 7 actions avant la première pause puis 6 avant la seconde etc. 



 

Pas vraiment, j'ai juste deux parties à deux et une partie solo, cela n'à rien à voir.

Saxgard, les pauses sont plutôt régulières, elles arrivent surtout pour renflouer les caisses, et principalement par l’utilisation de la carte “cartes” d’après mes parties (quelques coups de carte mécène à la marge). Et qui dit utilisation de cette carte dit que les joueurs en ont beaucoup en main.
La pause te faisant défausser une partie de ta main, il faut très souvent regarder ce qu’il se passe autour et prévoir. Je trouve que cette gestion du tempo autour des deux ressources (argent et cartes) est très présente, c’est vraiment sympa!

Wow ! Je viens de faire un excellent score en solo (plateau A, démarrage à 20) : 42 (67-25)

J’essayerai de vous expliquer çà en images de façon plus détaillée mais voici le déroulé :
* pose de 2 reptiles assez rapidement
* construction du vivarium à reptiles
* réutilisation des enclos libérés pour héberger 2 prédateurs
* remise dans la nature d’un gros reptile (CAIMAN A MUSEAU LARGE) et d’un gros prédateur (JAGUAR)
* pose de 3 reptiles supplémentaires, d’un oiseau, d’un primate et d’un herbivore
* en // de tout çà, j’ai pu poser 3 mécènes qui allaient bien avec ma stratégie : l’INSTITUT TECHNOLOGIQUE (pour me faire un moteur à croix et j’ai prix les bonus croix en priorité, dès que c’était possible), l’ENCEINTE DES HYENES (moteur de pioche light) et le VETERINAIRE (vraiment très fort dans mon optique 4 bénévoles et moteur à croix).
* j’ai été en mesure de financer 5 projets de conservation (je termine avec 33 points de conservation).
* j’avais l’objectif qui récompense les projets de conservation.

Je n’ai upgradé que 3 cartes et pris le bénévole comme premier bonus.

A la dernière manche, j’ai pu jouer l’action association (initialement placée au slot 2) deux fois grâce à mes 5 croix. surprise

J’ai vraiment joué en fonction des projets de conservation disponibles, de ma carte objectif et de ma main de départ.
Bien entendu, j’ai eu un peu de bol sur les tirages mais j’ai bien pris mon temps et bien planifié en conséquence, en suivant le plan établi en début de partie (reptiles → vivarium → réutilisation des enclos).

J’aime quand le flan se démoule parfaitement angel

Voici la photo finish :






@studiordl et @Marzoki : c’est ce qui me semblait, merci.