Perso ça dépend tellement des parties, je n’ai pas réellement de préférence.
La dernière je la remporte avec seulement 3 actions améliorées. Et encore, la 3e je l’ai tellement tard que je ne m’en suis jamais servi.
Parfois on arrive à les améliorer suffisamment tôt pour que ça booste son jeu assez fort.
C’est très variable.
Quand tu démarres la partie tu es avec 4 cartes. Généralement ça laisse de quoi de toute façon tenir en trucs à poser au moins jusqu’à la première pause. Les actions s’enchaînent assez vite je trouve pour que Carte revienne à 5 laissant le choix entre quantité ou qualité. Et il y a pas mal de choses qui peuvent faciliter ça :
- niv 5 pour saisir
- les bonus de plateau qui permettent de prendre 1 carte dans la rivière
- les effets de pioches (rivière, pioche avec choix, utilisation de la défausse)
- les effets qui font déplacer les cartes action (et potentiellement faire revenir plus vite en 5 l’action Carte)
- le bonus de revenu Saisir ( après avoir validé un projet)
Il faut voir en fait que certes au début, la rivière est peu accessible, mais c’est valable pour tout le monde. Donc elle ne bouge pas si vite que ça, ça laissse le temps de l’exploiter. Par exemple, à 2 joueurs, il y a des chances que la 6ème carte de la rivière soit encore accessible après la première pause. Et il reste toujours la pioche en aveugle. Certes comme je disais on ne voit pas qu’on se pioche, mais le volume permet quand même d’avoir du choix. Voir au passage que la défausse (quand on fait par exemple 3 cartes piochées 1 défaussée) peut s’appliquer à l’une des cartes qu’on avait en main. Ca permet de cycler.
Pourquoi ce non-accès? Pour la montée en puissance. Parce que c’est pas gênant, car le rythme de rivière est approprié par rapport aux possibilité des joueurs (tourne lentement au début, plus vite quand les joueurs peuvent l’exploiter) et que dans toutes les situations cette rivière permet de voir ce qui va venir , s’y préparer et garder aussi cette tension pour prendre une carte. A voir que , contrairement à beaucoup de jeu avec rivière il n’y a pas de surcoût (pas avec Cartes) à prendre une carte loin (juste la contrainte d’accès). Donc ce rythme d’arrivée permet de maintenir la tension : cette 6ème carte qui vient d’apparaître , est-ce que je précipite mon action Carte pour la saisir ou est-ce que je patiente le temps qu’elle arrive à ma portée?
Et comme je disais, même si on n’améliore pas Carte, l’amélioration de Animaux/Mécènes et plus modestement (moins de cartes Projet) Association permettent déjà de se servir de la rivière.
Carte niveau 2 choisi, ça dépend du contexte et surtout de mes besoins. J’ai quelques préférences mais il faut vraiment faire en fonction des situations (ce qui implique d’ailleurs que quand je n’ai pas de besoin précis, quand j’arrive à 2 de conservation je choisis alors de prendre l’assistant et renoncer à retourner une carte). Divers Raisons de choisir :
Carte : si je n’ai pas spécialement de moteur de pioche dans les effets (type jouer prédateur, oiseau, charognard). Besoin de ne pas être bloqué à 9 en réputation. Parti sur un axe combo fort et je veux améliorer mes chances de trouver de quoi l’alimenter. Jouer petits animaux (cartes plus faibles/faciles mais du coup plus nombreuses). Plateau port commercial (là c’est l’augmentation de volume de pioche qui m’intéresse). Globalement ça reste l’un de mes choix par défauts.
Mécène : plateau Hollywood. Carte en main nécessitant Mécène niveau 2 (souvent fort). Besoins financiers (le mécène est alors utilisé pour son gain d’argent). Pour cette dernier raison, c’est souvent l’autre carte Action (à part Carte) que je retourne le plus souvent (flexibilité financière).
Construction : Petits animaux (besoin de multiplier les enclots). Scoring (objectifs persos ou certains mécènes) demandant d’occuper tout le plateau. Stratégie Reptiles ou Oiseau pour construire Vivarium/Volière. Certains plateaux compliqués à occuper sans passer par les cases Construction 2. Besoin financier (j’associe alors mes enclots à des kiosques et pavillons).
Animaux : petits animaux (encore ) pour plus facilement en poser 2 à la fois. Mais vaut aussi pour les gros animaux qui nécessitent niveau 2. Si je ne passe pas Carte niveau 2 (les animaux c’est ce qui est le plus présent dans la pioche et donc la rivière). Si je joue Réputation pour avoir un moteur. Très circonstanciel
Association : plateau ayant des PV pour le 4ème zoo partenaire. Objectif zoo diversifiées. Moteur de thune qui peut alimenter les dons. Stratégie nécessitant pas mal de projets. Si on est au moins 3 joueurs et personne n’est sur Association (jouer sur les dons, moins rentable à 2 où une partie d’entre eux est inaccessible, sachant que rapidement-à partir d’un coût de 7- je trouve les dons plus très rentable)
Voir que retourner les actions se fait en fait très vite, il n’est pas rare vers la 2ème/3ème pose on a souvent 3 cartes retournées :
- 1 pour la conservation. Soit par quelques carte, soit plus souvent par un projet validé rapidement
- 1 pour avoir 2 zoo ou 2 université
- la carte retournée par la réputation
Donc il y a des chances que dans ces 3 cartes il y ait au moins Cartes ou Animaux (carte les plus présentes) pour exploiter la rivière
KAUDERNI dit :Salut
je préfères poursuivre ici pour ne pas poluer un autre post...
je viens donc de découvrir qu'avec des cartes de niveau 1 on pioche les cartes et on ne les choisit pas dans la rivière ( sauf à être au niveau 5 mais en ne prenant qu'une seule carte).
Me viens quelques questions :
ca doit allonger pas mal le jeu , attendre d'être au niveau 5 sinon piocher et ne pas tomber sur des cartes correspondant à ce que tu as en tête ? Pas facile de "programmer" tes actions....
sans vouloir modifier le jeu , je me demande pourquoi avoir choisi ce fonctionnement ? qu'est ce que cela apporte ?
je trouve que ça encourage, quand même à passer au niveau deux l'action carte assez vite ( dans ma dernière partie j'ai choisi l'action construction à améliorer en premier)
De votre coté vous commencez par quoi ?
Est-ce que certains choisissent plutôt l'assistant supplémentaire ( en passant au niveau deux de conservation ) plutôt que la carte au niveau 2 et donc ne jouent qu'avec 3 actions améliorée .?
Merci
Sébastien
Pour moi, ce choix de quelles cartes on passe au niveau 2 est ce qui donne au jeu une grande partie de sa rejouabilité : à chaque partie tu te poses cette question cruciale et tu fais des choix différents, combien de cartes je vais passer en niveau 2 et lesquelles ?
Comme dit plus haut, toutes ont leur force circonstancielle et aucune ne me semble en toute situation plus pertinente qu'une autre.
Mais il faut beaucoup de parties pour s'en rendre compte et accepter de faire des choix différents.
On peut jouer en répétant un schéma de jeu identique à chaque partie en terme de niv2, mais ça n'est pas comme cela qu'il faut jouer il me semble. Faire des choix différents en fonction de ta main de départ et des opportunités qui se présentent est bien plus efficace.
Une partie à 2 joueurs qui ne date pas d’hier, mais dont je suis assez fier.
Au vu de la map, des objectifs et des cartes en main, je tente pour la première fois une stratégie “zoo vide”.
Et bien ça a fonctionné au-delà de mes espérances, avec un peu de chance ^^
Le score final, je suis en jaune.
Voilà à quoi ressemble mon zoo, les 4 cartes au-dessus du plateau m’ont rapporté quelques Points de Conservation en fin de partie ^^
J’aime quand un plan se déroule sans accroc et plus encore
Bravo, il fallait oser.
Ara Qui Rit dit :
Une partie à 2 joueurs qui ne date pas d'hier, mais dont je suis assez fier.
Au vu de la map, des objectifs et des cartes en main, je tente pour la première fois une stratégie "zoo vide".
Et bien ça a fonctionné au-delà de mes espérances, avec un peu de chance ^^
Le score final, je suis en jaune.
Voilà à quoi ressemble mon zoo, les 4 cartes au-dessus du plateau m'ont rapporté quelques Points de Conservation en fin de partie ^^
J'aime quand un plan se déroule sans accroc et plus encore
Salut
impressionnant !
une question, comment interprétez vous isolée ? aucune construction autour ?
Sébastien
Salut Sébastien.
KAUDERNI dit :Salut
je préfères poursuivre ici pour ne pas poluer un autre post…
je viens donc de découvrir qu’avec des cartes de niveau 1 on pioche les cartes et on ne les choisit pas dans la rivière ( sauf à être au niveau 5 mais en ne prenant qu’une seule carte).
Me viens quelques questions :
ca doit allonger pas mal le jeu , attendre d’être au niveau 5 sinon piocher et ne pas tomber sur des cartes correspondant à ce que tu as en tête ? Pas facile de “programmer” tes actions…
sans vouloir modifier le jeu , je me demande pourquoi avoir choisi ce fonctionnement ? qu’est ce que cela apporte ?
J’ai mis en rouge la phrase qui selon moi ne va pas pour Ark Nova.
Je pense que c’est pas génialement stratégique de se fixer un but assez vite et de “chercher les cartes qui vont correspondre”. Au contraire, j’ai le sentiment qu’il faut au maximum garder un jeu ouvert et le plus possible de spécialisations possibles en attendant vraiment la fin et en constituant sa main petit à petit pour se spécialiser sur la fin sur quelques gros scorings…
Je veux dire : se dire dès le tour 2 “allez hop, je vais faire des oiseaux africains” ou “go go go sur les reptiles asiatiques”, c’est un bon moyen pour se planter complet et attendre bien longtemps les cartes qui vont bien.
Il me semble qu’Ark Nova est autant un “fais au mieux avec les cartes visibles en cet instant” que la grosse planification à long terme, et il faut pour moi sans cesse jongler entre ces 2 extrêmes.
Tout ça pour dire que se spécialiser au début sur le tirage de cartes et effectivement chopper celles qui correspondent tout bien à l’orientation choisie est UNE stratégie possible, mais qu’on peut tout à fait remporter une partie sans “saisir” une seule carte ni évoluer son action “Carte” au niveau 2.
Quand tu te demande “qu’est-ce que cela apporte ?”, je réponds “la contrainte de trouver une synergie avec les cartes qui sont là, même si de prime abord ça ne semble pas forcément matcher”.
(c’est pour cette même raison que je conchie le draft sur Res Arcana, et que dans ce jeu, ceux qui au début d’une partie disent “rholala j’ai vraiment une main de merde”, c’est généralement ceux qui ne savent pas y jouer )
@Ara qui rit
Bien joué . J’aime bien faire un zoo un peu vide. Déjà c’est classe d’y arriver et surtout effectivement c’est très viable car
- ça économise pas mal de crédit, donc on peut investir dans des animaux coûteux ou le financement de dons
- ça permet d’ignorer l’action Construction, ce qui peut faire venir plus facilement les autres.
Mais faut effectivement un petit alignement de planète, avoir des objectifs/mécènes valorisant ça et inversement pas de mécènes demandant un zoo rempli.
@thepetolet
pour répondre à ta question sur l’intérêt du Glacier, mon avis sur les plateaux dans l’ordre décroissant de mon intérêt pour eux ( pas forcément corrélé à leur puissance. Je les pense équivalents, juste certains plus circonstanciels que d’autres) sachant que globalement ça rejoint l’analyse qu’avait fait Loïc https://www.trictrac.net/forum/sujet/ark-nova?page=21:
Glacier (plateau 7)
( placement de glacier+augmentation de leur valeur)
Eh oui c’est l’un de mes préférés . Donc d’abord pour rappel l’erreur classique : ne pas oublier que lorsqu’on recouvre un symbole kiosque, on pose un kiosque gratos.
J’aime bien car systématiquement on peut se retrouver en premier pause avec un +2 ou 3 de revenu en plus. Mon usage classique :
- je pars en bas à droite.
- Je pose 2 constructions destiné à une pose de 2 animaux en main, dont un recouvre le premier Emplacement Glacier. Ce me fera +2 de revenu
- Truc pratique : en même temps qu’on profite des avantages de ce plateau, on a juste à côté 2 bonus forts : 1 pioche et 5 crédits. Généralement je me garde la pioche sous le coude pour le moment où j’ai une carte qui m’intéresse dans la rivière
- Il n’y a que 4 cases à parcourir pour rejoindre le second glacier, atteignable souvent avant la seconde pause (avec quelques mécène à tuile qui vont bien, faisable à la première pause). Ce qui amène à ce moment à +3 ou 4 de revenu
Autres avantages de ce plateau :
- le seul à avoir un revenu de scoring avec poche ventral. Difficile à bien rentabiliser, mais potentiellement sur la fin il y a de quoi faire 4 ou 8 attraits.
- ce sont 3 constructions gratos, donc ça de moins à faire si on veut remplir et ça aide à s’étendre (et donc glaner d’autres bonus)
- zone Construction 2 concentrés, donc pas obligé d’y aller. Même si avec ce plateau, on aura tendance à jouer Construction 2 pour s’étendre vite , facilement avec des pavillons valorisant les glaciers (voir poser d’autres glaciers. Mais généralement je ne fais pas justement car les glaciers automatiques suffisent et les autres que je poserais ne seraient pas forcément rentabilisés)
Restaurant (plateau 5)
(+1 revenu par case autour du restaurant)
Dans la même idée d’un bon moteur à revenu. Particulièrement si en première main on a un mécène qui pose une tuile et/ou qu’on pose un Parc animalier dont la forme épouse bien le restaurant. Normalement pause 2 c’est entouré donc 5 de revenu.
Sa disposition est souvent décriée au contraire j’aime bien. Contrairement aux autres, on commence la partie en occupant rapidement le centre ce qui laisse le choix d’expansion et surtout de bonus, j’essaie toujours de garder le recouvrement des bonus pour qu’ils soient pertinents (genre recouvrir une pioche quand justement il y a un truc dans la rivière qui m’intéresse). Autre avantage : rochers et eau sont bien dispersés donc même quand on est vers la fin de partie on a toujours une solution si on a besoin d’un de ces critères.
Demande quand même à avoir Construction 2 pour bien manoeuvrer les placements (en plusieurs tuiles).
Son bonus de pose gratos de volière/vivarium est très fort (même si pas souvent utilisé)
Hollywood (plateau 8)
(pioche de mécène, réduction de coût pour les jouer)
De la pioche gratos de carte toujours utile. Et du mécène c’est souvent très utile, notamment pour lancer le jeu (le gros avantage des mécènes , c’est que ça rapporte sans rien coûter en argent). Un coup les 3 H recouverts , ce qui peut être assez rapide et pour peu qu’on ait pu retourner mécène c’est la fête.
J’aime bien aussi son bonus de gagner un zoo partenaire, intéressant en terme de vitesse. Ses limites :
- on a vite besoin de beaucoups de cartes retournées : Construction pour rallier facilement les 3 H , Mécène pour jouer les mécènes ou se permettre d’alterner mécène argent/mécène pose de 2 carte Mécènes, Association pour profiter du bonus zoo partenaire. Et carte pour augment les chances d’avoir du mécène
Limite :
- la pioche bien-sûr
- les bonus plateau. Difficile d’avoir les H et en même temps les bonus utile type 5 crédits.
- eau et rocher bien disjoints
Tour d’observation ( plateau 1)
(+2 attraits par enclos retournés autour de la tour)
bon moteur d’attrait. Notamment si on a des petits animaux pour multiplier les enclos et donc les bonus 2 attraits. De quoi faire 8 attraits (ce qui fait du revenu, mais aussi du point). Prends toute sa force quand on commence à libérer des enclos pour les re-remplir ( à noter que c’est possible avec relâchement mais aussi quand on construit volière ou vivarium).
Limite :
- pas énormément d’autres bonus autour de la tour
- pas évident à s’étendre avec des passages demandant Contruction 2
- du coup tendance à beaucoup occuper les rochers au début et l’eau à la fin. Peut-être gênant
Aires extérieures ( plateau 2)
( capacité+2 autour de l’aire)
Jamais l’impression de bien l’optimiser. Le bonus de place n’est pas négligeable. Avec potentiellement 4 enclos différents, on économise 16 crédits. La limite du truc c’est que du coup on a tendance à y mettre des gros animaux qui donc eux aussi ont besoin d’argent. D’ailleurs j’ai souvent tendance à poser des animaux à 4 ou 5 mais moins facilement à 3 (donc enclos à 1) me disant que c’est moins rentable (ce qui est idiot, le delta est le même )
Pas beaucoup de bonus sur le plateau et notamment à côté de l’aire
Séduisant, potentiellement fort, mais difficile à bien exploiter
Port commercial ( plateau 4)
(vente 1 carte pour 3 crédit par tour)
potentiellement très fort, j’ai vu des joueurs roule sur la partie avec , mais jamais réussi moi à bien l’exploiter. Très souple, ça permet en tout cas d’être quasi sûr de ne jamais gâcher de carte à une pause ou de manquer d’1 petit crédit pour faire une action cruciale.Très fort avec des moteurs de pioches type oiseau ou prédateur.
Limite : en partant du port les autres bonus proches sont pénible à atteindre. Plutôt jouer peu de cartes mais des grosses (pour utiliser les autres pour financement)
Lac d’argent ( plateau 3)
( bonus 2 crédits autour du lac)
Je le mets assez bas car s’il est clairement très fort, il est aussi un peu no-brain : rien de technique à faire juste suivre les 2 crédits de bonus. Même si au final cette manne n’est pas si différente d’un marchand de glace ou un restaurant bien exploités
Son bonus de projet de refaire une action est assez énorme. Ca permet un coup final type projet +action animaux.
Limite : pouvoir limité aux cases bonus à aller chercher, là où les autres ont des pouvoirs qui amènent des revenus et ou qui sont profitable/renforçable dans le reste de la partie. Plateau qui peut marquer un certain essouflement.
Institut de recherche ( plateau 6)
(ignorer un prérequis animal)
Comme évoqué dans la discussion “Hier j’ai joué”, un plateau difficile à exploiter car il n’y a pas tant que de pré-requis et pas tant que ça d’utiles :
- les prérequis sur les zoos partenaires : souvent on prend de toute façon le zoo pour avoir la réduc
- prérequis sur les autres animaux : la puissance de l’effet est en générale corrélé sur les autres animaux.
Je pense que contrairement aux autres il ne faut pas chercher à tout de suite utiliser le bonus :
- soit on s’y place au début si on en a besoin
- soit on part plus loin chercher notamment les 5 crédits et on s’approche si on peut avoir besoin de ce bonus pour faciliter la pause d’un animal.
L’avantage est de se passer de Animal à 2
A noter que ce plateau a 2 cases 5 crédits, ce qui le rend finalement quasi-équivalent en bonus de revenu au lac d’argent.
Plateaux bonus
Zoo géographique ( plateau 9)
(bonus si l’animal posé correspondant au continent du zoo)
Très fun à jouer. Il invite à poser des animaux selon leur zone géographique. Les bonus donnent une flexibilité sympa. Sa limite est que souvent on reste sur un même continent dans les animaux pour profiter des réducs du zoo partenaire ou un objectif de partie. Risque de soit se concentrer sur ses cartes et peu exploiter le plateau, soit essayer de bien exploiter les continents du plateau et négliger la cohérence des cartes.
Centre de soin (plateau 10)
(glisser des cartes animal sous le plateau, les badges comptent comme si l’animal était posé)
Assez fun avec son principe de glisser des cartes pour ajouter des icônes. Dans la pratique je trouve ça trop fort, les icônes facilitent tous les bonus/objectifs de scoring. De quoi par exemple valider un projet avant même la première pause. Son champ est trop étendu :
- 3 emplacement qui permettent de faire ça, donc 3 badges animaux, 3 continents, 3 badges terre/eau, 3 animaux de tailles particulières
- c’est par une action creuser. Donc non seulement c’est comme si on posait une carte gratos, mais en plus on repioche. Donc ça coûte vraiment rien
- peut pervertir l’idée avec des trucs genre si une carte a un badge herbivore on peut mettre un herbivore qui a une capacité Troupeau et tout cela sans poser un seul enclos.
znokiss dit :Salut Sébastien.
KAUDERNI dit :Salut
je préfères poursuivre ici pour ne pas poluer un autre post...
je viens donc de découvrir qu'avec des cartes de niveau 1 on pioche les cartes et on ne les choisit pas dans la rivière ( sauf à être au niveau 5 mais en ne prenant qu'une seule carte).
Me viens quelques questions :
ca doit allonger pas mal le jeu , attendre d'être au niveau 5 sinon piocher et ne pas tomber sur des cartes correspondant à ce que tu as en tête ? Pas facile de "programmer" tes actions....
sans vouloir modifier le jeu , je me demande pourquoi avoir choisi ce fonctionnement ? qu'est ce que cela apporte ?J'ai mis en rouge la phrase qui selon moi ne va pas pour Ark Nova.
Je pense que c'est pas génialement stratégique de se fixer un but assez vite et de "chercher les cartes qui vont correspondre". Au contraire, j'ai le sentiment qu'il faut au maximum garder un jeu ouvert et le plus possible de spécialisations possibles en attendant vraiment la fin et en constituant sa main petit à petit pour se spécialiser sur la fin sur quelques gros scorings..
Je veux dire : se dire dès le tour 2 "allez hop, je vais faire des oiseaux africains" ou "go go go sur les reptiles asiatiques", c'est un bon moyen pour se planter complet et attendre bien longtemps les cartes qui vont bien.
Il me semble qu'Ark Nova est autant un "fais au mieux avec les cartes visibles en cet instant" que la grosse planification à long terme, et il faut pour moi sans cesse jongler entre ces 2 extrêmes.
Tout ça pour dire que se spécialiser au début sur le tirage de cartes et effectivement chopper celles qui correspondent tout bien à l'orientation choisie est UNE stratégie possible, mais qu'on peut tout à fait remporter une partie sans "saisir" une seule carte ni évoluer son action "Carte" au niveau 2.
Quand tu te demande "qu'est-ce que cela apporte ?", je réponds "la contrainte de trouver une synergie avec les cartes qui sont là, même si de prime abord ça ne semble pas forcément matcher".
(c'est pour cette même raison que je conchie le draft sur Res Arcana, et que dans ce jeu, ceux qui au début d'une partie disent "rholala j'ai vraiment une main de merde", c'est généralement ceux qui ne savent pas y jouer )
ok j'entends bien...A voir sur plus de partie et avec les bonnes règles !
Sébastien
RE…
Encore une question :
Comment vous gérer la fin de partie…Est-ce qu’il vaut mieux garder une action “type cartes vertes”, la pose d’un gros animal rapportant un max de truc, poser la dernière université pour la fin de partie et créer au bon moment une gros écart ?
En gros est-ce qu’il y a un intéret à temporiser certaines actions en fin de partie ?
Sébastien
KAUDERNI dit :RE..
Encore une question :
Comment vous gérer la fin de partie....Est-ce qu'il vaut mieux garder une action "type cartes vertes", la pose d'un gros animal rapportant un max de truc, poser la dernière université pour la fin de partie et créer au bon moment une gros écart ?
En gros est-ce qu'il y a un intéret à temporiser certaines actions en fin de partie ?
Sébastien
globalement non. Disons que ça dépend de ce qu'il reste à faire. Si j'ai 2 grosses montées de score , typiquement 2 animaux posés et 1 projet validé, si je peux je joue la temporisation en faisant celui qui rapporte le moins d'abord pour être en limite de croisement et ensuite faire le second coup pour croiser largement. Mais c'est pas si fréquent :
- faut être dans cette situation. Si temporiser c'est faire un petit coût à 1 PC , ça vaut pas la peine. En gros dans les derniers tours, les coups moyens font l'équivalent de 2-3 PC
- faut avoir de quoi parer une éventuelle imprévu. Déjà vu une partie à 3 où un joueur a placé un serpent infligeant à moi un autre Constriction. C'est à dire qu'on avait tous 2 notre Association en 5 prêt à faire un projet, mais avec Construction, elle était considéré en force de 3. J'ai pu rebondir car j'avais des Croix pour booster l'action , mais pas mon adversaire ( je garde très souvent des croix pour les derniers tours pour avoir une latitude dans les coups et parer à ce genre d'imprévu)
- faut voir ce que peuvent faire les autres. Plus facile surtout à 2. Si l'adversaire par exemple a Association et Animaux en 1 et 2 et pas de croix, il mettra du temps à faire un gros coup, ça laisse un peu de latitude
il y a peut-être des fois où j'aurais pu un peu tenter, mais très souvent si je peux clôturer je le fais (et assez souvent celui qui croise gagne, même si ce n'est pas systématique bien sûr)
ocelau dit :KAUDERNI dit :RE..
Encore une question :
Comment vous gérer la fin de partie....Est-ce qu'il vaut mieux garder une action "type cartes vertes", la pose d'un gros animal rapportant un max de truc, poser la dernière université pour la fin de partie et créer au bon moment une gros écart ?
En gros est-ce qu'il y a un intéret à temporiser certaines actions en fin de partie ?
Sébastienglobalement non. Disons que ça dépend de ce qu'il reste à faire. Si j'ai 2 grosses montées de score , typiquement 2 animaux posés et 1 projet validé, si je peux je joue la temporisation en faisant celui qui rapporte le moins d'abord pour être en limite de croisement et ensuite faire le second coup pour croiser largement. Mais c'est pas si fréquent :
- faut être dans cette situation. Si temporiser c'est faire un petit coût à 1 PC , ça vaut pas la peine. En gros dans les derniers tours, les coups moyens font l'équivalent de 2-3 PC
- faut avoir de quoi parer une éventuelle imprévu. Déjà vu une partie à 3 où un joueur a placé un serpent infligeant à moi un autre Constriction. C'est à dire qu'on avait tous 2 notre Association en 5 prêt à faire un projet, mais avec Construction, elle était considéré en force de 3. J'ai pu rebondir car j'avais des Croix pour booster l'action , mais pas mon adversaire ( je garde très souvent des croix pour les derniers tours pour avoir une latitude dans les coups et parer à ce genre d'imprévu)
- faut voir ce que peuvent faire les autres. Plus facile surtout à 2. Si l'adversaire par exemple a Association et Animaux en 1 et 2 et pas de croix, il mettra du temps à faire un gros coup, ça laisse un peu de latitude
il y a peut-être des fois où j'aurais pu un peu tenter, mais très souvent si je peux clôturer je le fais (et assez souvent celui qui croise gagne, même si ce n'est pas systématique bien sûr)
Ok merci ..lors de notre dernière et deuxième partie à 3 , nous avons tous croisés en fin de partie et le premier à croiser n'a pas gagné. Peut être une situation particulière ! C'est pour cela que je me posais la question d'en garder sous le pied avant le croisement...
ocelau dit :@Ara qui rit
Bien joué . J'aime bien faire un zoo un peu vide. Déjà c'est classe d'y arriver et surtout effectivement c'est très viable car
- ça économise pas mal de crédit, donc on peut investir dans des animaux coûteux ou le financement de dons
- ça permet d'ignorer l'action Construction, ce qui peut faire venir plus facilement les autres.
Mais faut effectivement un petit alignement de planète, avoir des objectifs/mécènes valorisant ça et inversement pas de mécènes demandant un zoo rempli.
@thepetolet
pour répondre à ta question sur l'intérêt du Glacier, mon avis sur les plateaux dans l'ordre décroissant de mon intérêt pour eux ( pas forcément corrélé à leur puissance. Je les pense équivalents, juste certains plus circonstanciels que d'autres) sachant que globalement ça rejoint l'analyse qu'avait fait Loïc https://www.trictrac.net/forum/sujet/ark-nova?page=21:
Glacier (plateau 7)
( placement de glacier+augmentation de leur valeur)
Eh oui c'est l'un de mes préférés . Donc d'abord pour rappel l'erreur classique : ne pas oublier que lorsqu'on recouvre un symbole kiosque, on pose un kiosque gratos.
J'aime bien car systématiquement on peut se retrouver en premier pause avec un +2 ou 3 de revenu en plus. Mon usage classique :Le troisième est plus facile à atteindre, il y a notamment un passage étroit avec pause d'un mécène que j'hésite toujours à franchir (j'attends la bonne occasion). Par contre quand c'est fait, on peut compter sur un revenu de glaciers d'au moins 10 crédits.
- je pars en bas à droite.
- Je pose 2 constructions destiné à une pose de 2 animaux en main, dont un recouvre le premier Emplacement Glacier. Ce me fera +2 de revenu
- Truc pratique : en même temps qu'on profite des avantages de ce plateau, on a juste à côté 2 bonus forts : 1 pioche et 5 crédits. Généralement je me garde la pioche sous le coude pour le moment où j'ai une carte qui m'intéresse dans la rivière
- Il n'y a que 4 cases à parcourir pour rejoindre le second glacier, atteignable souvent avant la seconde pause (avec quelques mécène à tuile qui vont bien, faisable à la première pause). Ce qui amène à ce moment à +3 ou 4 de revenu
Autres avantages de ce plateau :Bon moteur de crédits, d'expansion, potentiellement d'attrait. Son seul défaut à mes yeux, c'est l'eau concentré à droite là où on s'étend tôt. Donc ça peut bloquer la pose d'animaux demandant de l'eau
- le seul à avoir un revenu de scoring avec poche ventral. Difficile à bien rentabiliser, mais potentiellement sur la fin il y a de quoi faire 4 ou 8 attraits.
- ce sont 3 constructions gratos, donc ça de moins à faire si on veut remplir et ça aide à s'étendre (et donc glaner d'autres bonus)
- zone Construction 2 concentrés, donc pas obligé d'y aller. Même si avec ce plateau, on aura tendance à jouer Construction 2 pour s'étendre vite , facilement avec des pavillons valorisant les glaciers (voir poser d'autres glaciers. Mais généralement je ne fais pas justement car les glaciers automatiques suffisent et les autres que je poserais ne seraient pas forcément rentabilisés)
Restaurant (plateau 5)
(+1 revenu par case autour du restaurant)
Dans la même idée d'un bon moteur à revenu. Particulièrement si en première main on a un mécène qui pose une tuile et/ou qu'on pose un Parc animalier dont la forme épouse bien le restaurant. Normalement pause 2 c'est entouré donc 5 de revenu.
Sa disposition est souvent décriée au contraire j'aime bien. Contrairement aux autres, on commence la partie en occupant rapidement le centre ce qui laisse le choix d'expansion et surtout de bonus, j'essaie toujours de garder le recouvrement des bonus pour qu'ils soient pertinents (genre recouvrir une pioche quand justement il y a un truc dans la rivière qui m'intéresse). Autre avantage : rochers et eau sont bien dispersés donc même quand on est vers la fin de partie on a toujours une solution si on a besoin d'un de ces critères.
Demande quand même à avoir Construction 2 pour bien manoeuvrer les placements (en plusieurs tuiles).
Son bonus de pose gratos de volière/vivarium est très fort (même si pas souvent utilisé)
Hollywood (plateau 8)
(pioche de mécène, réduction de coût pour les jouer)
De la pioche gratos de carte toujours utile. Et du mécène c'est souvent très utile, notamment pour lancer le jeu (le gros avantage des mécènes , c'est que ça rapporte sans rien coûter en argent). Un coup les 3 H recouverts , ce qui peut être assez rapide et pour peu qu'on ait pu retourner mécène c'est la fête.
J'aime bien aussi son bonus de gagner un zoo partenaire, intéressant en terme de vitesse. Ses limites :
- on a vite besoin de beaucoups de cartes retournées : Construction pour rallier facilement les 3 H , Mécène pour jouer les mécènes ou se permettre d'alterner mécène argent/mécène pose de 2 carte Mécènes, Association pour profiter du bonus zoo partenaire. Et carte pour augment les chances d'avoir du mécène
Limite :
- la pioche bien-sûr
- les bonus plateau. Difficile d'avoir les H et en même temps les bonus utile type 5 crédits.
- eau et rocher bien disjoints
Tour d'observation ( plateau 1)
(+2 attraits par enclos retournés autour de la tour)
bon moteur d'attrait. Notamment si on a des petits animaux pour multiplier les enclos et donc les bonus 2 attraits. De quoi faire 8 attraits (ce qui fait du revenu, mais aussi du point). Prends toute sa force quand on commence à libérer des enclos pour les re-remplir ( à noter que c'est possible avec relâchement mais aussi quand on construit volière ou vivarium).
Limite :
- pas énormément d'autres bonus autour de la tour
- pas évident à s'étendre avec des passages demandant Contruction 2
- du coup tendance à beaucoup occuper les rochers au début et l'eau à la fin. Peut-être gênant
Aires extérieures ( plateau 2)
( capacité+2 autour de l'aire)
Jamais l'impression de bien l'optimiser. Le bonus de place n'est pas négligeable. Avec potentiellement 4 enclos différents, on économise 16 crédits. La limite du truc c'est que du coup on a tendance à y mettre des gros animaux qui donc eux aussi ont besoin d'argent. D'ailleurs j'ai souvent tendance à poser des animaux à 4 ou 5 mais moins facilement à 3 (donc enclos à 1) me disant que c'est moins rentable (ce qui est idiot, le delta est le même )
Pas beaucoup de bonus sur le plateau et notamment à côté de l'aire
Séduisant, potentiellement fort, mais difficile à bien exploiter
Port commercial ( plateau 4)
(vente 1 carte pour 3 crédit par tour)
potentiellement très fort, j'ai vu des joueurs roule sur la partie avec , mais jamais réussi moi à bien l'exploiter. Très souple, ça permet en tout cas d'être quasi sûr de ne jamais gâcher de carte à une pause ou de manquer d'1 petit crédit pour faire une action cruciale.Très fort avec des moteurs de pioches type oiseau ou prédateur.
Limite : en partant du port les autres bonus proches sont pénible à atteindre. Plutôt jouer peu de cartes mais des grosses (pour utiliser les autres pour financement)
Lac d'argent ( plateau 3)
( bonus 2 crédits autour du lac)
Je le mets assez bas car s'il est clairement très fort, il est aussi un peu no-brain : rien de technique à faire juste suivre les 2 crédits de bonus. Même si au final cette manne n'est pas si différente d'un marchand de glace ou un restaurant bien exploités
Son bonus de projet de refaire une action est assez énorme. Ca permet un coup final type projet +action animaux.
Limite : pouvoir limité aux cases bonus à aller chercher, là où les autres ont des pouvoirs qui amènent des revenus et ou qui sont profitable/renforçable dans le reste de la partie. Plateau qui peut marquer un certain essouflement.
Institut de recherche ( plateau 6)
(ignorer un prérequis animal)
Comme évoqué dans la discussion "Hier j'ai joué", un plateau difficile à exploiter car il n'y a pas tant que de pré-requis et pas tant que ça d'utiles :
- les prérequis sur les zoos partenaires : souvent on prend de toute façon le zoo pour avoir la réduc
- prérequis sur les autres animaux : la puissance de l'effet est en générale corrélé sur les autres animaux.
Je pense que contrairement aux autres il ne faut pas chercher à tout de suite utiliser le bonus :
- soit on s'y place au début si on en a besoin
- soit on part plus loin chercher notamment les 5 crédits et on s'approche si on peut avoir besoin de ce bonus pour faciliter la pause d'un animal.
L'avantage est de se passer de Animal à 2
A noter que ce plateau a 2 cases 5 crédits, ce qui le rend finalement quasi-équivalent en bonus de revenu au lac d'argent.
Plateaux bonus
Zoo géographique ( plateau 9)
(bonus si l'animal posé correspondant au continent du zoo)
Très fun à jouer. Il invite à poser des animaux selon leur zone géographique. Les bonus donnent une flexibilité sympa. Sa limite est que souvent on reste sur un même continent dans les animaux pour profiter des réducs du zoo partenaire ou un objectif de partie. Risque de soit se concentrer sur ses cartes et peu exploiter le plateau, soit essayer de bien exploiter les continents du plateau et négliger la cohérence des cartes.
Centre de soin (plateau 10)
(glisser des cartes animal sous le plateau, les badges comptent comme si l'animal était posé)
Assez fun avec son principe de glisser des cartes pour ajouter des icônes. Dans la pratique je trouve ça trop fort, les icônes facilitent tous les bonus/objectifs de scoring. De quoi par exemple valider un projet avant même la première pause. Son champ est trop étendu :
- 3 emplacement qui permettent de faire ça, donc 3 badges animaux, 3 continents, 3 badges terre/eau, 3 animaux de tailles particulières
- c'est par une action creuser. Donc non seulement c'est comme si on posait une carte gratos, mais en plus on repioche. Donc ça coûte vraiment rien
- peut pervertir l'idée avec des trucs genre si une carte a un badge herbivore on peut mettre un herbivore qui a une capacité Troupeau et tout cela sans poser un seul enclos.
J'aurai pas dit mieux
Je partage totalement ton analyse des plateaux.
Moi aussi je trouve Centre de soin trop pété car cela permet dans certaines configurations de faire des départ canon difficilement rattrapable...
Heureusement que ce n'est pas tout le temps possible car cela dépend de la main de départ et des objectifs présents.
KAUDERNI dit :ocelau dit :KAUDERNI dit :RE..
Encore une question :
Comment vous gérer la fin de partie....Est-ce qu'il vaut mieux garder une action "type cartes vertes", la pose d'un gros animal rapportant un max de truc, poser la dernière université pour la fin de partie et créer au bon moment une gros écart ?
En gros est-ce qu'il y a un intéret à temporiser certaines actions en fin de partie ?
Sébastienglobalement non. Disons que ça dépend de ce qu'il reste à faire. Si j'ai 2 grosses montées de score , typiquement 2 animaux posés et 1 projet validé, si je peux je joue la temporisation en faisant celui qui rapporte le moins d'abord pour être en limite de croisement et ensuite faire le second coup pour croiser largement. Mais c'est pas si fréquent :
- faut être dans cette situation. Si temporiser c'est faire un petit coût à 1 PC , ça vaut pas la peine. En gros dans les derniers tours, les coups moyens font l'équivalent de 2-3 PC
- faut avoir de quoi parer une éventuelle imprévu. Déjà vu une partie à 3 où un joueur a placé un serpent infligeant à moi un autre Constriction. C'est à dire qu'on avait tous 2 notre Association en 5 prêt à faire un projet, mais avec Construction, elle était considéré en force de 3. J'ai pu rebondir car j'avais des Croix pour booster l'action , mais pas mon adversaire ( je garde très souvent des croix pour les derniers tours pour avoir une latitude dans les coups et parer à ce genre d'imprévu)
- faut voir ce que peuvent faire les autres. Plus facile surtout à 2. Si l'adversaire par exemple a Association et Animaux en 1 et 2 et pas de croix, il mettra du temps à faire un gros coup, ça laisse un peu de latitude
il y a peut-être des fois où j'aurais pu un peu tenter, mais très souvent si je peux clôturer je le fais (et assez souvent celui qui croise gagne, même si ce n'est pas systématique bien sûr)Ok merci ..lors de notre dernière et deuxième partie à 3 , nous avons tous croisés en fin de partie et le premier à croiser n'a pas gagné. Peut être une situation particulière ! C'est pour cela que je me posais la question d'en garder sous le pied avant le croisement...
Sur une partie un peu serrée ce n'est effectivement pas systématique . A ma dernière partie à 4 , celui qui a croisé n'a effectivement pas gagné, même s'il n'était pas très loin.
Disons que quand on croise çà veut dire que déjà on est bien placé au score et qu'on impose quelque part notre rythme (nous on a fini les coups important, mais il n'en est pas forcément de même pour les autres)
ptitepeluche05 dit :Bravo, il fallait oser.
C’est exactement ce que je me suis dit.
Bravo !
Il fallait oser !
Mister Goodies dit :ocelau dit :@Ara qui rit
Bien joué . J'aime bien faire un zoo un peu vide. Déjà c'est classe d'y arriver et surtout effectivement c'est très viable car
- ça économise pas mal de crédit, donc on peut investir dans des animaux coûteux ou le financement de dons
- ça permet d'ignorer l'action Construction, ce qui peut faire venir plus facilement les autres.
Mais faut effectivement un petit alignement de planète, avoir des objectifs/mécènes valorisant ça et inversement pas de mécènes demandant un zoo rempli.
@thepetolet
pour répondre à ta question sur l'intérêt du Glacier, mon avis sur les plateaux dans l'ordre décroissant de mon intérêt pour eux ( pas forcément corrélé à leur puissance. Je les pense équivalents, juste certains plus circonstanciels que d'autres) sachant que globalement ça rejoint l'analyse qu'avait fait Loïc https://www.trictrac.net/forum/sujet/ark-nova?page=21:
Glacier (plateau 7)
( placement de glacier+augmentation de leur valeur)
Eh oui c'est l'un de mes préférés . Donc d'abord pour rappel l'erreur classique : ne pas oublier que lorsqu'on recouvre un symbole kiosque, on pose un kiosque gratos.
J'aime bien car systématiquement on peut se retrouver en premier pause avec un +2 ou 3 de revenu en plus. Mon usage classique :Le troisième est plus facile à atteindre, il y a notamment un passage étroit avec pause d'un mécène que j'hésite toujours à franchir (j'attends la bonne occasion). Par contre quand c'est fait, on peut compter sur un revenu de glaciers d'au moins 10 crédits.
- je pars en bas à droite.
- Je pose 2 constructions destiné à une pose de 2 animaux en main, dont un recouvre le premier Emplacement Glacier. Ce me fera +2 de revenu
- Truc pratique : en même temps qu'on profite des avantages de ce plateau, on a juste à côté 2 bonus forts : 1 pioche et 5 crédits. Généralement je me garde la pioche sous le coude pour le moment où j'ai une carte qui m'intéresse dans la rivière
- Il n'y a que 4 cases à parcourir pour rejoindre le second glacier, atteignable souvent avant la seconde pause (avec quelques mécène à tuile qui vont bien, faisable à la première pause). Ce qui amène à ce moment à +3 ou 4 de revenu
Autres avantages de ce plateau :Bon moteur de crédits, d'expansion, potentiellement d'attrait. Son seul défaut à mes yeux, c'est l'eau concentré à droite là où on s'étend tôt. Donc ça peut bloquer la pose d'animaux demandant de l'eau
- le seul à avoir un revenu de scoring avec poche ventral. Difficile à bien rentabiliser, mais potentiellement sur la fin il y a de quoi faire 4 ou 8 attraits.
- ce sont 3 constructions gratos, donc ça de moins à faire si on veut remplir et ça aide à s'étendre (et donc glaner d'autres bonus)
- zone Construction 2 concentrés, donc pas obligé d'y aller. Même si avec ce plateau, on aura tendance à jouer Construction 2 pour s'étendre vite , facilement avec des pavillons valorisant les glaciers (voir poser d'autres glaciers. Mais généralement je ne fais pas justement car les glaciers automatiques suffisent et les autres que je poserais ne seraient pas forcément rentabilisés)
Restaurant (plateau 5)
(+1 revenu par case autour du restaurant)
Dans la même idée d'un bon moteur à revenu. Particulièrement si en première main on a un mécène qui pose une tuile et/ou qu'on pose un Parc animalier dont la forme épouse bien le restaurant. Normalement pause 2 c'est entouré donc 5 de revenu.
Sa disposition est souvent décriée au contraire j'aime bien. Contrairement aux autres, on commence la partie en occupant rapidement le centre ce qui laisse le choix d'expansion et surtout de bonus, j'essaie toujours de garder le recouvrement des bonus pour qu'ils soient pertinents (genre recouvrir une pioche quand justement il y a un truc dans la rivière qui m'intéresse). Autre avantage : rochers et eau sont bien dispersés donc même quand on est vers la fin de partie on a toujours une solution si on a besoin d'un de ces critères.
Demande quand même à avoir Construction 2 pour bien manoeuvrer les placements (en plusieurs tuiles).
Son bonus de pose gratos de volière/vivarium est très fort (même si pas souvent utilisé)
Hollywood (plateau 8)
(pioche de mécène, réduction de coût pour les jouer)
De la pioche gratos de carte toujours utile. Et du mécène c'est souvent très utile, notamment pour lancer le jeu (le gros avantage des mécènes , c'est que ça rapporte sans rien coûter en argent). Un coup les 3 H recouverts , ce qui peut être assez rapide et pour peu qu'on ait pu retourner mécène c'est la fête.
J'aime bien aussi son bonus de gagner un zoo partenaire, intéressant en terme de vitesse. Ses limites :
- on a vite besoin de beaucoups de cartes retournées : Construction pour rallier facilement les 3 H , Mécène pour jouer les mécènes ou se permettre d'alterner mécène argent/mécène pose de 2 carte Mécènes, Association pour profiter du bonus zoo partenaire. Et carte pour augment les chances d'avoir du mécène
Limite :
- la pioche bien-sûr
- les bonus plateau. Difficile d'avoir les H et en même temps les bonus utile type 5 crédits.
- eau et rocher bien disjoints
Tour d'observation ( plateau 1)
(+2 attraits par enclos retournés autour de la tour)
bon moteur d'attrait. Notamment si on a des petits animaux pour multiplier les enclos et donc les bonus 2 attraits. De quoi faire 8 attraits (ce qui fait du revenu, mais aussi du point). Prends toute sa force quand on commence à libérer des enclos pour les re-remplir ( à noter que c'est possible avec relâchement mais aussi quand on construit volière ou vivarium).
Limite :
- pas énormément d'autres bonus autour de la tour
- pas évident à s'étendre avec des passages demandant Contruction 2
- du coup tendance à beaucoup occuper les rochers au début et l'eau à la fin. Peut-être gênant
Aires extérieures ( plateau 2)
( capacité+2 autour de l'aire)
Jamais l'impression de bien l'optimiser. Le bonus de place n'est pas négligeable. Avec potentiellement 4 enclos différents, on économise 16 crédits. La limite du truc c'est que du coup on a tendance à y mettre des gros animaux qui donc eux aussi ont besoin d'argent. D'ailleurs j'ai souvent tendance à poser des animaux à 4 ou 5 mais moins facilement à 3 (donc enclos à 1) me disant que c'est moins rentable (ce qui est idiot, le delta est le même )
Pas beaucoup de bonus sur le plateau et notamment à côté de l'aire
Séduisant, potentiellement fort, mais difficile à bien exploiter
Port commercial ( plateau 4)
(vente 1 carte pour 3 crédit par tour)
potentiellement très fort, j'ai vu des joueurs roule sur la partie avec , mais jamais réussi moi à bien l'exploiter. Très souple, ça permet en tout cas d'être quasi sûr de ne jamais gâcher de carte à une pause ou de manquer d'1 petit crédit pour faire une action cruciale.Très fort avec des moteurs de pioches type oiseau ou prédateur.
Limite : en partant du port les autres bonus proches sont pénible à atteindre. Plutôt jouer peu de cartes mais des grosses (pour utiliser les autres pour financement)
Lac d'argent ( plateau 3)
( bonus 2 crédits autour du lac)
Je le mets assez bas car s'il est clairement très fort, il est aussi un peu no-brain : rien de technique à faire juste suivre les 2 crédits de bonus. Même si au final cette manne n'est pas si différente d'un marchand de glace ou un restaurant bien exploités
Son bonus de projet de refaire une action est assez énorme. Ca permet un coup final type projet +action animaux.
Limite : pouvoir limité aux cases bonus à aller chercher, là où les autres ont des pouvoirs qui amènent des revenus et ou qui sont profitable/renforçable dans le reste de la partie. Plateau qui peut marquer un certain essouflement.
Institut de recherche ( plateau 6)
(ignorer un prérequis animal)
Comme évoqué dans la discussion "Hier j'ai joué", un plateau difficile à exploiter car il n'y a pas tant que de pré-requis et pas tant que ça d'utiles :
- les prérequis sur les zoos partenaires : souvent on prend de toute façon le zoo pour avoir la réduc
- prérequis sur les autres animaux : la puissance de l'effet est en générale corrélé sur les autres animaux.
Je pense que contrairement aux autres il ne faut pas chercher à tout de suite utiliser le bonus :
- soit on s'y place au début si on en a besoin
- soit on part plus loin chercher notamment les 5 crédits et on s'approche si on peut avoir besoin de ce bonus pour faciliter la pause d'un animal.
L'avantage est de se passer de Animal à 2
A noter que ce plateau a 2 cases 5 crédits, ce qui le rend finalement quasi-équivalent en bonus de revenu au lac d'argent.
Plateaux bonus
Zoo géographique ( plateau 9)
(bonus si l'animal posé correspondant au continent du zoo)
Très fun à jouer. Il invite à poser des animaux selon leur zone géographique. Les bonus donnent une flexibilité sympa. Sa limite est que souvent on reste sur un même continent dans les animaux pour profiter des réducs du zoo partenaire ou un objectif de partie. Risque de soit se concentrer sur ses cartes et peu exploiter le plateau, soit essayer de bien exploiter les continents du plateau et négliger la cohérence des cartes.
Centre de soin (plateau 10)
(glisser des cartes animal sous le plateau, les badges comptent comme si l'animal était posé)
Assez fun avec son principe de glisser des cartes pour ajouter des icônes. Dans la pratique je trouve ça trop fort, les icônes facilitent tous les bonus/objectifs de scoring. De quoi par exemple valider un projet avant même la première pause. Son champ est trop étendu :
- 3 emplacement qui permettent de faire ça, donc 3 badges animaux, 3 continents, 3 badges terre/eau, 3 animaux de tailles particulières
- c'est par une action creuser. Donc non seulement c'est comme si on posait une carte gratos, mais en plus on repioche. Donc ça coûte vraiment rien
- peut pervertir l'idée avec des trucs genre si une carte a un badge herbivore on peut mettre un herbivore qui a une capacité Troupeau et tout cela sans poser un seul enclos.
J'aurai pas dit mieux
Je partage totalement ton analyse des plateaux.
Moi aussi je trouve Centre de soin trop pété car cela permet dans certaines configurations de faire des départ canon difficilement rattrapable...
Heureusement que ce n'est pas tout le temps possible car cela dépend de la main de départ et des objectifs présents.
Très sympa ton compte rendu, merci.
D'ailleurs, j'ai acheté les plateaux supplémentaires mais je ne sais plus ou j'ai mis les règles de ces derniers. Vous savez où je peux la retrouver?
Sur la page précédente de ce même sujet
Hello Je cherche un jeu de gestion
- pour 2 a 3j,
- sans pose d’ouvriers (j’ai déjà ce qu’il faut) ,
- avec de l’interaction légère (j’ai déjà pas mal de jeux d’affrontement), par exemple de la compétition sur objectifs. ( je ne veux pas d’un jeu ou on joue dans son coin. )
est-ce que Ark nova peut correspondre à mes envies ?
(au-delà du thème qui perso me rebute pas mal, mais pas mes Co joueurs)
j’ai vu que ceux qui aiment TFM apprécient généralement ArkNova.
Perso je n’aime pas TFM (trop long, trop de ressources, trop de cartes sur la table), et ça me bloque un peu.
Alfa dit :Hello Je cherche un jeu de gestion
- pour 2 a 3j,
- sans pose d’ouvriers (j’ai déjà ce qu’il faut) ,
- avec de l’interaction légère (j’ai déjà pas mal de jeux d’affrontement), par exemple de la compétition sur objectifs. ( je ne veux pas d’un jeu ou on joue dans son coin. )
est-ce que Ark nova peut correspondre à mes envies ?
(au-delà du thème qui perso me rebute pas mal, mais pas mes Co joueurs)
j’ai vu que ceux qui aiment TFM apprécient généralement ArkNova.
Perso je n’aime pas TFM (trop long, trop de ressources, trop de cartes sur la table), et ça me bloque un peu.
Si ça peut aider, sache que je n'aime pas TFM.
Idem pour la grande majorité des jeux de cartes à combo auxquels j'ai eu l'occasion de jouer (RFTG, Res Arcana, Wingspan, IWW, TTA, ...).
Mais j'aime beaucoup Ark Nova 🤗
Il y a donc peut-être une chance qu'il te plaise...
Alfa dit :Hello Je cherche un jeu de gestion
- pour 2 a 3j,
- sans pose d’ouvriers (j’ai déjà ce qu’il faut) ,
- avec de l’interaction légère (j’ai déjà pas mal de jeux d’affrontement), par exemple de la compétition sur objectifs. ( je ne veux pas d’un jeu ou on joue dans son coin. )
est-ce que Ark nova peut correspondre à mes envies ?
(au-delà du thème qui perso me rebute pas mal, mais pas mes Co joueurs)
j’ai vu que ceux qui aiment TFM apprécient généralement ArkNova.
Perso je n’aime pas TFM (trop long, trop de ressources, trop de cartes sur la table), et ça me bloque un peu.
Si tu oublies le parallèle fait avec TFM, qui n'augure en rien de ce qu'est Ark Nova, il coche tous les critères que tu énonces.