Bon déjà merci Mr Asmodée. Ce fut un très bon 24h00!!
Des cadeaux pour tout le monde, du chili que demande le peuple. Vous savez prendre soin de vos joueurs.
J’ai jouer durant les 24h00.
Ce que je retiens niveau proto :
- Space Cowboys : un jeu de création de cités très simple à jouer mais bien brise neurone.
- pearl games : Otys un jeu d’optimisation de sa main de carte qui va permettre de faire activer des spécialistes qui vont réussir à faire nos objectifs
- Ludically : Targan Adventure à voir ici viewtopic.php?f=1&t=155080
Au final, un excellent moment fais de rencontres autour de jeu.
Continuez comme cela
zebigtroll dit:Crevé mais ravi. […] et espérer me lever lundi matin pour assurer devant une horde de nains de 3 ans...
Je vois qu'on a le même "problème" pour demain matin... sauf que les miens ont 5-6 ans et que je n'avais pas fini de préparer ma journée
Bon courage !
arthiev dit:Personne pour nous faire partager ses ressentis, ses coups de coeur, ou pas ?
Les moments forts : y'avait de la bière
Les déceptions : le soir, pénurie de bière blonde. Restait plus que de la "fruits rouges"
Leçons à tirer : ne jamais sous-estimer la quantité de bière blonde nécessaire.
Special thanks : Merci à Fred H. pour le demi (et la discussion).
Sinon :
Scénar original Mice & Mystics (par sans-os) : Bien ! Dommage, pas eu le temps de le finir vu le temps imparti. Je le referais avec plaisir.
Colt express "gros" : Du connu, pour le plaisir de jouer avec une version surdimensionnée. C'est plus facile de manipuler des gros pions dans des gros wagons.
Proto Space cowboys : Un jeu de cartes genre "jeu de plis" (enfin je crois) qui se joue en 5 minutes. Du potentiel, difficile de se faire une idée arrêtée en 1 partie. A suivre quand il y aura un thème dessus.
Dead of Winter : Très sympa, à la hauteur de sa réputation. On s'est bien ramassés mais c'était fun.
Time stories (par Croc) : Excellente 1ère impression. Un vague feeling de livre dont vous êtes le héros et de Sherlock Holmes détective conseil. Les illus sont magnifiques. Malheureusement, pas le genre de jeu que je pourrais sortir assez souvent. Mais il mérite de cartonner.
Conan (par MadTotoro sur la map 3D de budala) : Bien, forcément. J'ai joué l'overlord, je me suis fait latter. Ma vengeance sera terrible.
Zombicide Black Plague : Pareil que Zombicide, qq détails mineurs près. Le plateau de survivant est en plastique, hyper pratique. Les figs sont classe, peut-être un poil au-dessus (niveau qualité) des figs Zombicide "classiques".
Bon, nous sommes venus à 4, moi en couple, avec le morpion gardé par mamie et deux potes.
On a un peu fait 2 groupes, nous avec un planning et eux en free style.
Ils ont surtout joué à glaner des gemmes à droite et à gauche, surtout de façon “illégale”.
Pour nous (ma femme et moi), dans le désordre :
- BD (Ludically), très sympa, sera mien à la sortie
- 4 Gods (Ludicaly), de la pose de tuile temps réel, qui a duré : blocage en cours de partie, on a pas mal pataugé
- Seasons sur une version luxe faite à la main, avec matos de ouf
- 7 Wonders duel, pas mal mais demande à être rejoué
- Zombie Dice, Dobble en speed en mangeant
Des achats par gemmes, des cadeaux à gogo.
Des rencontres sympas : Christophe sur ses 2 protos, Bruno Des Montagnes, Cyril/Thomas pour le twinple Shakespeare (encore merci !), Barry (a game everybody should), Itai (revu), Sans-Os (revu), etc.
Départ à 18h30, mamie n’est pas disponible toute la nuit…
Pour eux, en vrac :
- Star Wars Armada
- Mafia de Cuba
- Timeline Challenge
- Cardline Marvel
- des trucs en vrac, en opportuniste
Départ vers 21h.
Pour tous : une super journée, une super organisation (beaucoup moins à l’arrache que la dernière édition je trouve), de supers moments.
Bref, si vous remettez ça, nous tâcherons de revenir !
Mercie a asmodee et a tous les organisateur pour cette asmoday. Ce fut très plaisant et très fatiguant. Je ne regrette absolument pas d’être venue.
Kong dit:arthiev dit:Personne pour nous faire partager ses ressentis, ses coups de coeur, ou pas ?
Bah perso, j'ai fait jouer à "HOW TO TRAIN YOUR DRAGON WITH EDAMAME" de 10h du mat à presque 20h. Donc je n'ai quasi rien vu d'autres... Mais c'était super bien![]()
![]()
Bravo et merci Asmodee !!!!
J'y ai joué et ce n'était pas toi qui animait (c'était Alexandre) :p
Et j'ai beaucoup aimé ! (faudra juste revoir la boîte. Celle de la version Japonaise n'était pas assez kawaïïïï à mon goût
Cela dit, mon coup de coeur de cet Asmoday ce n'était pas ce jeu... C'était un autre futur Moonster Games. Il s'agit de Pictell (Imagine en VF) de Shotaro Nakashima. Vraiment fun !
Sinon, comme d'autres, j'ai trouvé que c'était encore mieux organisé que l'édition précédente. Les animateurs étaient excellents, le "metagame" de la journée super bien fait, etc. On est reparti avec des étoiles dans les yeux (et plein de cadeaux !)
Merci à tous ceux qui ont rendu ce super événement possible !
Sublime journée avec des rencontres géniales d’autres joueurs de toute la France.
ESCAPE GAME
J’avais prévu de faire les 5 escape game et je n’ai pas été dessus (même si la dernière mission m’a moins plu avec une préférence pour la 3e), … Je me revois encore en train d’aborder toutes les personnes que je croisais dans la cour pour avoir des infos alors que j’étais à l’opposé de mon but.
Donc un grand bravo à toute l’équipe de GameEscape pour ce boulot énorme et pour votre sympathie tout au long de cette journée
(Si vous me lisez : Oui, mes potes, ma femme et moi sommes des grands malades !)
COTE JEUX :
je me suis éclaté sur Imagine et pourtant c’est pas franchement mon style de jeu.
Plusieurs parties de mafia de Cuba dont une en tant que parrain… que j’ai perdu à cause d’un pote qui a voulu m’être fidèle (Si j’avais su !).
“HOW TO TRAIN YOUR DRAGON WITH EDAMAME” avec Manu (mais bon c’était la première partie de la journée) : petit jeu super sympa qui demande d’être toujours attentif aux jeux des autres et qui demande un bon sens du timing.
Une démo de Times Stories qui m’a vraiment plu et qui du coup me mets le doute sur un achat possible alors que j’étais plutôt prêt à passer mon tour.
Un proto d’un jeu fun et rapide dont j’ai oublié le nom (et je m’en excuse) chez libellud : le but est de récolter un maximum de pépite en positionnant ces dés un à un sur des emplacements. Mais le hic, c’est que les manches durent entre 50 et 35 sec et qu’on joue tous en même temps en essayant d’éliminer des dés adverses ou en modifiant la récompense (qui peut même devenir un malus). Un vrai bon jeu d’ambiance et de rapidité. Les coup bas les plus vils sont légions ce qui rajoutent encore plus de fun.
COTE ANIMATIONS :
Effectivement j’ai trouvé l’animation plus cadré que lors du dernier Asmoday, mais j’ai l’impression qu’ils ont été quand même vite débordé avec la gestion des gemmes. Pour ma part, je n’ai pas volé mais j’ai profité d’opportunité pour récupérer des gemmes au près de nombreux animateurs (aîe je suis découvert) et de bonnes négociations m’ont parmi de repartir les encore plus pleines que ce que les organisateurs avaient déjà prévu.
Encore un immense merci à tous les animateurs, auteurs, “célébrités” du jeu de société et à Asmodee pour cette immense journée et j’espère pouvoir être des votre la prochaine fois aussi.
J’ai bien aimé le système des gemmes ou “bloodstones”, mais comme je l’ai déjà dit bien des fois, il y avait deux concepts avec ces gemmes qui entraient un peu en contradiction :
- d’une part, ces gemmes servaient à faire avancer l’intrigue en fil conducteur de l’évènement.
- d’autre part, ces gemmes permettaient d’aller s’offrir des boites de jeux dans une boutique.
Le truc qui est contradictoire, c’est que si ces gemmes étaient récupérables de plein de manières régulières (participer voir gagner aux jeu, faire des quêtes amusantes, etc), il nous avait clairement été expliqué qu’il était possible de voler ces gemmes (idée très ludique), mais qu’on risquait alors de se faire attraper par la police (deux animateurs montés sur des échasses) et de tout perdre.
Le problème, la contradiction que je soulevais, c’est que cet aspect vol était très clairement le point d’orgue de cette animation permanente, sauf que je me vois mal aller voler à d’autres visiteurs des gemmes avec lesquelles ils peuvent s’offrir des boites de jeu… j’ai donc passé les 24 heures a essayer de voler uniquement les animateurs (j’ai continué à le faire jusqu’au bout).
Si les deux concepts sont intéressants indépendamment, je trouve que c’est dommage de les avoir joués simultanément : Même si je suis très content d’avoir pu obtenir une boite de Mundus Novus gratuitement, je pense que restreindre l’usage de ces gemmes uniquement à l’avancée de l’intrigue aurait donné un résultat beaucoup plus épique puisque les visiteurs auraient pu s’en donner à cœur joie sans aucun état d’âme en se volant les uns les autres tout au long de ses 24 heures pour défendre leur faction respective.
Ceci dit, je me suis quand même bien marré à essayer parfois avec succès, et souvent sans, de voler la moindre gemme possible aux animateurs qui défendaient quand même sacrément bien leur magot.
Le souci de ces gemmes servant à avoir des jeux gratuits, c’est que la boutique a été dévalisée assez rapidement (certainement par des personnes qui les ont obtenus par des moyens “malhonnêtes”). De mon côté, j’en ai récupéré régulièrement en jouant (et en gagnant mes parties, à quelques occasions), mais le temps d’en avoir suffisamment pour avoir quelque chose, il n’y avait plus rien à la boutique, et mes gemmes avaient perdu toute valeur. ![]()
Mais cela dit, j’ai passé d’excellentes 24 heures. Une très bonne ambiance, énormément de protoypes à essayer (dont certains vraiment très bons), des rencontres et des discussions avec des auteurs passionnants.
Merci, merci à Asmodée d’avoir réorganisé cela. Merci à leurs animateurs qui ont inlassablement expliqué et lancé les jeux jusqu’au bout de la nuit. Et merci à tous les auteurs et éditeurs qui ont fait le voyage.
Ce fut vraiment un évenement exceptionnel, et je suis très heureux d’avoir pu y assister !
Jusqu’au bout des 24 heures même, on a fait un jeu dans la cour pendant que les animateurs rangaient le matériel aujourd’hui à 9h45 pour gagner un 7 Wonders Art pack qui traînait.
La toute fin du festival était très drôle avec les animateurs en mode “tout doit disparaître” qui distribuaient les goodies par poignées aux derniers résistants restés jusqu’à la dernière minute.
Effectivement le manque de stock de jeux à offrir a posé des problèmes, mais je pense qu’Asmodée avait imaginé que beaucoup plus de joueurs déposeraient des gemmes dans les tubes pour faire gagner sa faction plutôt que d’ “acheter” les jeux.
Pour ce qui est de la police montée, je ne l’ai vu arrêté que des animateurs pour le fun… Ont-ils vraiment arrêter des joueurs ?
@YoshiRyu : Complètement d’accord avec toi pour le vol de gemmes aux joueurs… D’ailleurs on a probablement (et sans même savoir que nous venions de tric trac tous les 2) discuté ensemble de cela hier puisque j’ai souvenir d’avoir eu cette conversation autour des deux concepts contradictoires.
Mike Eldo dit:Effectivement le manque de stock de jeux à offrir a posé des problèmes, mais je pense qu'Asmodée avait imaginé que beaucoup plus de joueurs déposeraient des gemmes dans les tubes pour faire gagner sa faction plutôt que d' "acheter" les jeux.
Pour ce qui est de la police montée, je ne l'ai vu arrêté que des animateurs pour le fun... Ont-ils vraiment arrêter des joueurs ?
@YoshiRyu : Complètement d'accord avec toi pour le vol de gemmes aux joueurs... D'ailleurs on a probablement (et sans même savoir que nous venions de tric trac tous les 2) discuté ensemble de cela hier puisque j'ai souvenir d'avoir eu cette conversation autour des deux concepts contradictoires.
Les gemmes servaient à la fois à acheter des jeux ET à faire grimper sa faction !
Oui une partie était reversée mais un peu plus de la moitié… Quand j’ai choppé des jeux vers 21h00 j’ai souvenir qu’il n’y avait dans les tubes pas plus d’un cinquième de ce qu’il y a eu au final. Et je pense que cette forte augmentation est en grande partie dûe à la pénurie de jeu.
Mais bon l’essentiel n’est pas là… on a, je pense, tous passé une très belle journée et rien que pour ça je redis encore une fois MISSION REUSSIE à Asmodée.
Bonjour !
Compte-rendu de notre journée :
Arrivés à 9h30 en couple, nous avons pu rentrer immédiatement. Après les formalités (vestiaire, faction et gemmes) et une rapide visite des lieux, nous nous posons pour regarder le Tic Tac Boom Live.
Après avoir hué quelques malheureux (courageux quand même) candidats, on s’éclipse pour se rendre à notre première activité planifiée : le Minivilles Quixel/Pixel Art. Petit souci d’organisation car la table est mise pour 4 alors qu’on est 6 inscrits… mais pas de panique, on nous rapporte rapidement une 2nde boîte et on se lance à 5 finalement. Les petits bâtiments n’apportent pas grand chose au jeu mais c’est quand même bien fun.
On continue avec du Moonster Games encore, et allons essayer How To Train Your Dragon With Edamame (je crois
). C’est Manu Beltrando qui nous explique le jeu (malgré le fait qu’on avait photobombé son selfie
). C’est mignon et très interactif, sans pour autant être agressif. Un jeu pour jouer à “qui a la plus grosse”, mais dans un univers qui le rend assez abordable. Le début de partie est un peu long mais en fonction du tirage et de l’habitude ça doit tourner en 30/40mn.
Ensuite c’est Loony Quest : Lost City. Nous sommes un brin à la bourre mais comme l’animatrice a pris une pause bien méritée, ça ne se voit même pas
. Nous jouons un des nouveaux mondes en entier ; c’est dans la continuité, pas de nouvelle mécanique de dessin dans ce qu’on a testé. Mais on nous annonce l’apparition de nouveaux bonus et malus (pas dispo pour cette partie).
L’étape suivante c’est Space Cowboys mais petit cafouillage d’emploi du temps du coup nous sommes décalés au créneau suivant. Pas bien grave, on avait faim et on avance notre repas (ce qui nous permet d’avoir les derniers hot-dog, le stand du Dernier Bar ayant été dévalisé). C’est l’occasion de discuter avec d’autres joueurs et de faire des rencontres sympa.
Retour chez Space Cowboys et la partie est lancée très vite puisque M. Phal et M. Nunès nous rejoignent
C’est parti pour le “Project Stone” (nom non-définitif, et visuels encore moins, désolé Karis
). C’est un jeu de Martin Wallace basé sur l’acheminement de ressource. Niveau complexité c’est un peu plus simple qu’Elysium, et le gros point fort c’est l’obligation de coopérer avec ses adversaires pour avancer. C’est donc très interactif, et une fois qu’on a compris ça roule tout seul. Partie pliée en 45mn explications comprises.
Nouveau Moonster Games au programme : cette fois c’est pour Imagine, une co-édition avec Cocktail Games. Un jeu dans le même esprit que Concept mais nous l’avons trouvé encore plus abordable grâce aux cartes transparentes (plus faciles d’accès que les nombreuses icônes de Concept). Après, est-ce qu’on pourra vraiment tout faire deviner, peut-être pas ; mais le choix des mots à faire deviner a l’air bien adapté au matériel.
On se fait embarquer (avec plaisir) pour un Mafia de Cuba. Déjà essayé à PEL, puis acheté (mais pas encore joué faute d’occasions). Nous sommes en fin de boucle et nous nous retrouvons respectivement chauffeur de voleur et chauffeur de chauffeur de voleur… situation assez délicate à gérer. Nous nous faisons d’ailleurs tous les 2 accuser (ce qui sauve momentanément notre voleur) mais finalement c’est le parrain qui gagne sur le fil (seulement 2 voleurs, particulièrement gourmands, autour de la table).
Nous rejoignons ensuite la table Pearl Games pour une partie d’Otys (alias le jeu des ascenseurs
). Le jeu, une co-édition avec Libellud, est encore en phase de rodage et Sebduj change les règles entre les manches pour faire des tests et ça nous amuse beaucoup. Le jeu en lui-même est plutôt classique dans le genre réussir des collections via des actions offertes par des personnages. L’originalité vient directement du thème (recherche de trésors sous-marins) qui oblige les personnages à remonter à la surface une fois leur action effectuée. S’en suit une mécanique de gestion de main permettant d’activer non pas le personnage directement mais l’un des niveaux de profondeur (je ne sais pas si je suis très clair, mais une chose est sûre, ça tourne bien et une fois devant le plateau on comprend tout de suite). Nous avons hâte de voir le résultat final (Pearl Games + Libellud ça donne envie !).
Nous partons ensuite pour la table des Ludonaute. Nous patientons un long moment (et en profitons pour soudoyer quelques gentils animateurs et les délester de leurs gemmes) et nous attablons ensuite avec 2 joueurs, dont ZeBlate qui avait imprimé le matos avec lequel nous avons joué. Difficile d’expliquer ce jeu de construction d’échafaudages (pas de nom au proto pour le moment il me semble), dans lequel il faut à la fois être adroit et stratège (et avoir une excellente vision dans l’espace). Quand la partie est un peu avancée, ça donne un bel objet, mais nous ne finissons pas de façon conventionnelle car je crée une nouvelle condition de fin de partie : faire s’écrouler plus de la moitié du plateau en un instant
(quelques instants avant le drame, photo by ZeBlate).
Toujours en suivant scrupuleusement les horaires de notre planning (ce qui nous aura tout de même coûté le repas du soir, j’espère que le chili était pas bon
), nous nous installons cette fois chez Libellud pour une partie de Dice Forge. C’est un nouveau chef de projet, très sympa, qui nous explique ce jeu de “dice building”, mais pas façon Quarriors. En effet ici on n’a que 2 dés mais on en change les faces. Résultat on a les sensations d’un Dominion, mais avec un peu plus de hasard (dés à lancer souvent oblige) et surtout beaucoup plus de fun (dés à lancer souvent oblige - bis). Clairement notre coup de cœur de la journée
. Hâte de voir le thème et les illustrations finales, ça finira très probablement dans notre ludothèque.
Détour par l’escape n°4, où nous retrouvons nos adversaires de Minivilles du matin. Ils nous briefent rapidement sur le scénario (eux ont fait les 3 précédentes) et c’est parti pour 50mn de décodage. On s’en sort plutôt bien en finissant largement dans les temps et en s’étant bien amusés.
Le dernier rendez-vous de la journée est pour Quadropolis. Expliqué par l’auteur himself, on prend vite en main ce jeu de construction de ville familial et efficace. On était entre gros joueurs et la partie a duré 45mn, explications incluses. Ma compagne a flashé sur les meeples en plastique translucide qui seront présents dans la boîte finale.
C’est l’heure ensuite de l’annonce de la faction gagnante (après un long décompte commencé pendant notre partie) pour laquelle nous avions donné toutes nos économies en gemme (durement acquises) puisque la boutique avait été dévalisée (et heureusement pour nous vu l’encombrement actuel de notre ludothèque). C’est notre faction qui l’emporte et sur cette belle dernière victoire nous quittons les lieux vers 1h du matin (en lâchant difficilement le Perplexus Star Wars que je venais d’attraper).
Pas de nuit blanche pour nous, mais de très bons souvenirs. Merci à Asmodee et le staff, ainsi qu’a tous les auteurs et éditeurs… en fait à tout le monde
. C’était vraiment très sympa, vivement le suivant !
Merci à Asmodée pour cette journée qui a tenu toutes ses promesses et même plus encore ! Supers animateurs, supers décors, supers costumes, super ambiance et, bien sûr, supers jeux !
Nous sommes arrivés à 4 le matin pour l’ouverture et sommes repartis vers 00h15 le soir et l’on a pu jouer pour ainsi dire en continu toute la journée.
Merci aux organisateur pour le travail monstre qu’ils ont pu fournir afin de faire vivre tout le background de la journée : le journal distribué à l’entrée, les dealeurs de goodies qui revendaient leur came sous le manteau, les animateurs de paris illégaux dans la cour et les flics qui surveillaient tout ça ^^
Merci pour la générosité d’Asmodée (un sac entier contenant des jeux et des goodies distribué à tous les participant à la sortie + tout ce que l’on pouvait acheter grâce aux gemmes !)
Le système des gemmes était d’ailleurs bien sympa même s’il y a eu quelques ratés dans l’organisation (si quelqu’un sait d’ailleurs à quoi servaient les gemmes bleues en fin de compte ?..). Au passage d’ailleurs, et sans balancer, il me semble avoir aperçu quelqu’un dont le nom commence par P, se finit par H et contient les lettre ONYOBOU se balader un sachet de dragibus à la main en tentant de corrompre (plutôt efficacement) des organisateurs pour obtenir des gemmes, mais chut…
Du côté des jeux, je suis allé testé le scénario spécial de Mice and Mystics bien sûr ! Très sympa avec son système de brouillard, même si, comme Roolz, on n’a pas pu finir (mais il semblerait que nous soyons l’un des groupes à être arrivés les plus loin, 3 min de plus et l’on étaient dans le laboratoire !)
-Partie de Mystérium grandeur nature pour découvrir le jeu dans l’ambiance, totalement convaincu !
-Un prototype rigolo inspiré des vieux jeux vidéos
-Colt express surdimensionné, toujours fun même si la dolorean n’ajoutaient pas grand chose au jeu de base (finalement, j’aurais préféré aller tester l’extension Diligence je pense, mais bon, ça restait une partie très sympa !)
-Partie de Time Storie, concept de jeu auquel moi et mon groupe étions plutôt rétifs et qui aura été LA découverte du salon ! Totalement convaincu !
-Partie de Zombicide Black Plague, jeu que nous attendions et qui, au contraire, nous aura laissés un peu sur notre faim…
-Partie de Tragédie Looper, jeu avec du potentiel mais présenté en anglais, je n’ai compris comment l’on devait jouer qu’une fois la partie finie…
-Partie de Au service de sa majesté, jeu qui nous a attiré par son design très riche, sympa mais sans plus.
-Et pleins d’autres micro jeu ou animations entre tout ça !
Entre tout ça, beaucoup de belles choses qui avaient l’air passionnantes mais que nous n’avons pas eu le temps de faire. Le plateau géant Etoile de la mort en relief de X-Wing faisait juste saliver, le plateau 3D de donjon pour Conan je pense également !
Bref, un excellent souvenir ludique ! Aucun regret d’avoir passé quelques soirées estivales à prendre des selfies douteux, à composer des critiques en alexandrins ou à faire des clip de jeux ici même ![]()
Encore merci à tous !
Kong dit:arthiev dit:Personne pour nous faire partager ses ressentis, ses coups de coeur, ou pas ?
Bah perso, j'ai fait jouer à "HOW TO TRAIN YOUR DRAGON WITH EDAMAME" de 10h du mat à presque 20h. Donc je n'ai quasi rien vu d'autres... Mais c'était super bien![]()
![]()
Bravo et merci Asmodee !!!!
Ah oui ! Tu nous as effectivement fait jouer !
PS : quelle Faction a gagné du coup ? Lorsque nous sommes partis ils étaient encore en train de compter et je n’ai pas réussi à avoir l’info depuis… Quelqu’un sait ?
campistron dit:PS : quelle Faction a gagné du coup ? Lorsque nous sommes partis ils étaient encore en train de compter et je n'ai pas réussi à avoir l'info depuis... Quelqu'un sait ?
Le Département Royal pour les Affaires Extraordinaires ... sur tous les points (nb de gemmes rouges / majorité de gemmes bleues / majorité de gemmes blanches) si j'ai bien suivi le décompte.
Etherion dit:campistron dit:PS : quelle Faction a gagné du coup ? Lorsque nous sommes partis ils étaient encore en train de compter et je n'ai pas réussi à avoir l'info depuis... Quelqu'un sait ?
Le Département Royal pour les Affaires Extraordinaires ... sur tous les points (nb de gemmes rouges / majorité de gemmes bleues / majorité de gemmes blanches) si j'ai bien suivi le décompte.
YESSSSSS !