Depuis deux jours je me suis remis sur une idée de jeu mis au placard depuis quelques temps et, ce recul a fait du bien… Après de jours de cogitation, le bébé prendre enfin une forme satisfaisante. Il s’agit d’un jeu de placement/construction/gestion avec plein de pion, de tuiles et des cartes. Il va falloir produire, vendre, acheter, construire, gérer… le tout avec des évènements perturbateur qui viendront gêner un peu tout ça histoire de rendre la tâche des joueurs un peu plus compliqué. Le tout étant basé sur un thème moyenâgeux (eh oui encore un). Les règles ont été posé sur mon carnet (plus qu’à les taper sur l’ordi) et à monter le proto pour pouvoir commencer les tests. Il s’agit d’un gros jeu (mon premier). Pas beaucoup d’originalité dans les mécanismes. Plusieurs mécaniques misent ensemble qui semble bien fonctionner (enfin dans ma tête pour le moment). Affaire à suivre donc…
1 test de la Terre des Dieux ce week-end. J’ai un peu galéré pour trouver 5 joueurs à cause des départs en week-end prolongé, mais c’était crucial pour essayer la nouvelle mise en place.
Encore un nouveau joueur parmi les 5 donc, 2 joueurs avec 1 ou 2 parties d’expérience, et ma femme et moi volontairement 4e et 5e du tour, pour voir… Moralité, près de 3 heures de partie à cause d’une vilaine loi pénurie qu’on n’a pas pu éviter et un auteur écrasé dès le début de partie.
Bon, la nouvelle mise en place semble mieux fonctionner, donnant un meilleur équilibre des chances, mais il est clair qu’avec la loi pénurie le jeu est encore plus méchant et exigent.
Mais je ne pense pas que ce soit un défaut, étant donné qu’il n’y a pas trop de win to win et que les retournements de situation sont fréquents en cours de partie.
En tout cas, les joueurs étaient tous tellement emballés qu’ils en ont redemandé… Pas 1, non mais 2!
Donc Jeudi 21, on se fait 2 parties avec un déjeuner au milieu avec les 5 mêmes. Ca tombe bien parce que j’ai une revanche à prendre
1er test de la nouvelle version du bal masqué ce week-end.
12 joueurs répartis dans les 3 camps : 5 dans le camp du roi, 5 dans le camp de la reine et 2 brigands.
La partie démarre fort, les 3 premiers joueurs démasqué appartiennent au camp du roi dont le roi. ça commence très mal pour eux.
De mon coté, je joue la reine, j’arrive à récupérer le ferret de d’Artagnan mais sur une erreur de ma part je suis démasqué.
Mon camp mène au score.
Quelques tours plus tard, les brigands toujours insaisissables nous a rattrapé en démasquant d’Artagnan.
Celui-ci utilise son pouvoir pour tenter de récupérer un ferret, dommage le joueur ne l’avait pas.
Cela va se joueur au finish, il faut que nous démasquions au moins la maître-brigand pour ne pas perdre et le recéleur pour gagner.
On soupçonne deux joueurs d’être les brigands, on prépare notre stratégie. Un autre joueur et l’un d’entre eux se font démasqués.
Raté, notre cible appartient au camp du roi.
L’autre joueur s’avère être le recéleur (le chef des brigands).
Nous gagnons grâce à ce coup de chance.
La tactique d’immersion dans la masse des brigands a bien failli réussir.
Le système tourne bien et les joueurs sont contents.
ça n’est que quelques jours plus tard que je réalise les différents plans que nous aurions pu faire. J’entrevois à peine les possibilités d’intrigue, de bluff et de coups foireux en tout genre, mais ça a l’air très prometteur.
Vivement la prochaine partie.
Aujourd’hui tests de Astur’s Theory à 4 en 15 pts trophée et de Crazy Monkey.
Astur’s Theory test moyen non pas à cause du jeu qui a rempli son office, les quelques désiquilibres qui me génaient ont été rectifié et la durée en 15 pts a été ramenée à 1 petite heure de jeu. J’avais par contre dans les testeurs quelqu’un qui ne jouait pas pour gagner mais pour en aider un autre gratuitement, du coup parti déséquilibrée et limite chiante … un test pour rien ou presque donc
Crazy monkey en revanche a cartonné, tout le monde a adoré ce coup-ci. J’étais dans un magasin de jeu et des clients se sont même arrêtés pour l’essayer, limite pour me demander où ils pouvaient l’acheter. Plutôt une très bonne nouvelle donc
Test de Rapa Nui ce week-end.
3 nouveaux joueurs et moi-même.
La partie est assez cool au début et plus les tours avancent, plus ça devient tendu.
Au final, je suis le seul à parvenir à terminer les 3 épreuves de course en optimisant au mieux mes déplacements mais ça a été très très tendu et quelques petits blocages ont fait perdre leurs chances aux adversaires.
Une partie très prenante que l’ensemble des participants a vraiment vraiment bien apprécié.
Je suis aussi très content de voir que la durée du jeu convient bien (entrez 30 et 40minutes).
Alain13 dit:
Au final, je suis le seul à parvenir à terminer les 3 épreuves de course en optimisant au mieux mes déplacements mais ça a été très très tendu et quelques petits blocages ont fait perdre leurs chances aux adversaires.
Je n'ai jamais réussi à en terminer une seule Tricheur!!! Tant mieux si le jeu plait, il est bien sympa
Notre 3ème partie d’Amazonia. C’est un jeu assez difficile à mettre en place…Il y’a tellement de paramètres… Comme c’est un jeu de territoire surlequel on construit des bâtiments, la taille de l’air de jeu ainsi que celle des bâtiments est un critère essentiel. Après 3 essais différents, je commence à y voir un peu clair et j’espère que l’essai de demain avec des bâtiments plus petits sera concluant, je vous tiens au courant
sebduj dit:Notre 3ème partie d'Amazonia. C'est un jeu assez difficile à mettre en place...Il y'a tellement de paramètres... Comme c'est un jeu de territoire surlequel on construit des bâtiments, la taille de l'air de jeu ainsi que celle des bâtiments est un critère essentiel. Après 3 essais différents, je commence à y voir un peu clair et j'espère que l'essai de demain avec des bâtiments plus petits sera concluant, je vous tiens au courant
Nouveau test d'Amazonia. Des plus petis bâtiments m'ont pleinement satisfait et le concept me semble prometteur. Comme il y'a beaucoup de bâtiment à tester, des combos et tout et tout, j'aurai besoin de plein de testeurs. Je ferai bientot un appel quand les règles seront écrites et que j'aurai un nombre consistant de parties dans les parties
Qu’il est agréable de ressortir un jeu des ses tiroirs et de bien s’amuser avec. On vient de faire 3 partie du Grand trésor des lutins. Jeu de programmation et de double guessing où il faut se partager le trésor de pièces de poker en poussant le rondin de bois. Jeu famillial dont je vais écrire les règles, il est temps
Test d’Astur’s Theory à 6 aujourd’hui. Tout s’est bien déroulé dans une bonne ambiance avec des rebondissements, des alliances, des trahisons …
Satisfait donc
Je crois que là il ne va plus tarder à être totalement au point, après il restera le plus dur à faire
Bouvelle partie d’Amazonia qui ne marche pas en l’état mais il s’est passé un truc bizarre cette nuit: j’ai rêvé d’un jeu absolument débile et sans intérêt mais je me suis réveillé avec plusieurs pistes à tester. J’ai l’habitude de m’orienter naturellement vers des jeux ou la composante tactique est plus importante mais ici, c’est un jeu de construction qui fonctionnera mieux si les joueurs on le sentiment de se construire un empire en pleine expansion. En gros dans la version actuelle, une fois utilisé, un bâtiment devenait une ruine qui ne servait plus jamais: erreur: il faut qu’il soit utilisable et que les joueurs se construisent une ville plutot que des ruines. Il y’aura plusieurs avantages dont une durée de partie plus courte. Par contre, l’équilibrage sera plus primordial encore que dans la première version. Bin oui, c’est mon premier vrai gros jeu (gros jeu avec durée de partie de 30 min re- )
astur dit:après il restera le plus dur à faire
Je reste convaincu que si le jeu est excellent, c'est le plus facile à faire Il nous reste à faire des jeux excellents
sebduj dit:En gros dans la version actuelle, une fois utilisé, un bâtiment devenait une ruine qui ne servait plus jamais: erreur:
Tu peux aussi faire dans le recyclage : le bâtiment tombe en ruine puis les matières premières sont réutilisées en partie, c'est hyper à la mode
astur dit:sebduj dit:En gros dans la version actuelle, une fois utilisé, un bâtiment devenait une ruine qui ne servait plus jamais: erreur:
Tu peux aussi faire dans le recyclage : le bâtiment tombe en ruine puis les matières premières sont réutilisées en partie, c'est hyper à la mode
Je le fait oui, même que l'illustration de la tuile qui permet ca est un balai (je n'ai pas eu le courage de chercher de belles illustrations pour tous les bâtiments). Le recyclage c'est bien, mais je pense atteindre mes objectifs en démultipliant encore les bâtiments et en les laissant utilisables par le joueurs: c'est du deck building sur plateau, ca marche le deck building, non
Je ne connais pas les règles mais pourquoi ne pas permettre à d’autre joueur de récupérer ou de racheter des batiments adverses pour avoir des enclaves dans les autres villes ?
astur dit:Je ne connais pas les règles mais pourquoi ne pas permettre à d'autre joueur de récupérer ou de racheter des batiments adverses pour avoir des enclaves dans les autres villes ?
C'est aussi quelque chose qui est déjà prévu Il est vrai qu'il y'a beaucoup de règles . Je te les envoie dès qu'elles sont écrites. C'est à dire en fin de phase 3, càd dans quelques mois
Test bien agréable de Amazonia qui est enfin fluide. Reste à le réchauffer un peu le pitit en créant plus d’action interactive et en l’habillant un pitit peu avec un thème plus cohérent. Content d’avoir pu bien avancer en 3 semaines et avec une petite dizaine de versions différentes
2 tests très constructifs de la Terre des Dieux ce jeudi
Première partie très tendue et un peu longuette où je l’ai emportée sur le fil mais les joueurs plus habitués au jeu ont eu la critique plus constructive et un peu plus lourde. Parmi les critiques les pénuries trop fréquentes qui rendent l’acquisition de ressources trop hard et le manque de cartes pour bouger les monstres
Action-réaction :
j’ai proposé pour moins de pénurie de changer un truc sur la mise à jour du marché pour la 2e
Deuxième partie bien plus appréciable grâce au changement apporté sur le marché (30 minutes de gagnées) mais d’autres éléments à revoir.
Les lois notamment manquent de poids pour les joueurs, et des détails sur la carte à revoir (enfin! c’est ce genre de recherche du détail qui me manquait cruellement dans les tests précédents!). Par contre, on n’a pas re-critiqué les monstres au sortir de cette partie, en même temps on a par exemple déplacé les 7 monstres de la carte au dernier tour!
Action-réaction :
proposition d’effacer une route et d’en ajouter une autre pour compenser, 2 cités de départ étant à 2 routes de distance soit à portée d’invasion, ça le faisait pas pour les 2 joueurs à ces places là en particulier.
révision de toutes les lois, j’ai enlevé toutes les lois nominales notamment, et changé 2 des lois politiques dans un premier temps ce matin.
réflexion à faire sur les cités de départ et donc sur les conséquences en terme de zone de monstres, d’aide de jeu, et d’équilibre de cités
réflexion à faire sur le nombre de sanctuaires par dieu, 3 cités au lieu de 4, et pour abaisser la condition de victoire rapide à 2 sanctuaires au lieu de 3… Ca peut être intéressant pour que cette condition de victoire soit plus souvent déterminante.
gain permanent de la cité de Corinthe à revoir, ce qui amène une réflexion sur l’équilibre des cités par dieu à revoir.
Ce qui est intéressant aujourd’hui, c’est que nous sommes entrés dans la recherche du détail et d’optimisation, pour améliorer encore et toujours le jeu. En tout cas, ça fait du bien de voir que ça avance. J’espère pouvoir organiser ça encore dans peu de temps pour avancer encore.
TS Léodagan dit:2 tests très constructifs de la Terre des Dieux ce jeudi
Il a l'air d'être passionant à régler ton jeu, on voit que tu y prends plaisir en tout cas
De mon coté, j'ai profité d'avoir un proto de La Venise Du Nord sour la main pour en refaire 2 parties à 2 joueurs.
Première partie gagnée par une spécialisation sur les bijoux de mon épouse que j'ai essayé de contrer en construisant moi-même un atelier de bijoux mais j'aurai du en faire un de plus grande productivité et plus tôt dans la partie. Mon exportation de bijoux me permettra de faire chutter le cours mais tout cela est bien trop tard. En outre, ma femme construit un très beau réseau de ponts qui lui assurera une large victoire.
Inversement des rôles dans notre 2ème partie: je suis spécialisé en bijou et ma femme en vêtement. Comem d'hab, elle construit 2 réseaux de ponts mais elle ne parvient pas à les annexés. De mon coté, je poursuis ma production de bijoux que je parviens à vendre in extremis avant ma femme qui n'a pas eu de chance 3 fois de suite aux dés : je bénéficie ainsi d'un très bon cours Cette fois, la victoire est pour moi malgré 2 ridicules ponts construits contre 5 à mon adversaire.
Bilan de ces parties: A 2 joueurs, la durée de parties pourrait être raccourcie, je prends les dispositions pour Sinon, ca tourne et je suis bien satisfait.
4 nouvelles parties de Mâamut qui confirme le jeu dans son ensemble. Les dernières petites modifications des règles apporte un peu plus de fluidité au jeu… Par contre, une nouvelle fois, une configuration du plareau a apporté une situation particulière avec victoire d’un chasseur en trois coup (genre coup du berger au échec). Une solution a cependant été trouvé tout de suite et une autre est a l’étude. Ces solutions ne change en rien cependant la mécanique du jeu et concerne simplement la règle de positionnement de départ des chasseurs