Aujourd'hui, j'ai testé un proto...

astur dit:Tu te spécialises dans les jeux d'espionnage / infiltration :pouicgun:
:wink:


Je me faisais justement cette réflexion ce matin !!! :mrgreen:
Mais j'avoue que j'aime cet univers enquête, espionnage, identités secrètes.... !!! :wink:

A ce titre, nous avons fait une seconde partie, mais cette fois, 2 équipes de 2 mais sans connaître son partenaire. Ca tourne aussi. Victoire de ma femme et mon fils de 6 ans de justesse avant que les agents de sécurité arrivent en nombre !!!

Hier quelques parties test de Exploz’gob avec les dernières règles en cours ICI

Pour voir les photos des parties c’est là
Voir le Fichier : IMGP2774.JPG
Voir le Fichier : IMGP2775.JPG
Voir le Fichier : IMGP2776.JPG
Voir le Fichier : IMGP2777.JPG
Voir le Fichier : IMGP2778.JPG



Les parties étaient plaisantes et tout tourne plutôt bien, toutefois l’impression général est que pour un jeu ou des gobelins se foutent sur la gueule, il manque un peu de dynamisme, le tout semble un peu statique… :|
J’ai alors repensé à un nouveau plateau de jeu, moins linéaire mais toujours aussi simple à lire. Cette fois les gobelins se foutront sur la gueule, mais au dessus d’une fosse à pieu, en équilibre sur des surplombs de pierre (les cases) qui tracent un chemin vers le trésor des orcs. Ainsi le chemin offrira plus de possibilité qu’un chemin linéaire pusqu’il sera construit en arborescence.(On peut aussi imaginer certaines cases spéciales: Case fissurée: La case est détruite dès qu’un joueur la quitte) :kwak:

Le problème soulevé hier est aussi le fait que les gobelins avancent difficilement, dès lors au début du tour d’un joueur, il avance son gobelin d’une case ainsi le jeu me semble plus dynamique avec plus de mouvements (Elles sont quand meme vives ces ptites bestioles! :mrgreen: )

Je pensais aussi à intégrer des potions à 3 voire 4 ingrédients (et peut être enlever les effets secondaires qui ne m’ont pas convaincus lors de la dernière partie :? )

Bref pas mal de remaniements mais il est aussi la le plaisir de faire des jeux: Les voir évoluer et prendre des chemins inattendus :pouicintello:

PS:Merci Sebduj, du coup j’ai tout mis en lien :roll:

Hawkeye dit:
PS: Dites moi si les photos sont trop longues à s'afficher...Je me rend pas compte j'ai un PC-brèle en ce moment... :roll:


Joli ton proto :pouicok:
Par contre, les photos sont effectivement énormes et prennent du temps à charger :wink:

Le proto est très joli !! Les ajustements que tu comptes faire semblent judicieux et bien en rapport avec le thème :) Il me plait bien ce jeu, j’aimerais bien le tester ;).

Test de Wuxing Tao à 4, je l’ai présenté comme une curiosité ludique (un exercice de style) et bien le résultat a été plutôt surprenant.
On a bouclé la partie avec beaucoup de plaisir en 4 assauts et pas mal de réflexion sur un score assez serré de 12 / 9 / 9 / 6.
La mécanique du jeu a parfaitement fonctionné.
L’un des testeurs m’a même dit adorer le jeu et m’a demandé un proto.

Du coup je me demande si ce jeu n’a pas un public et qu’il peut viser plus loin que d’être une simple curiosité ludique prototypique. :|

Hier, sous un beau soleil printanier, après-midi ludique sympathique où nous avons pu joué à :

LE REPOK
Partie à 2 indécise jusqu’aux 2 derniers coups où la mauvaise utilisation du joker et un mauvais placement d’une combinaison avec des cartes fortes a fait basculer la partie à mon avantage. Je rafle la mise avec mon joker… tandis que mon adversaire ne pourra pas l’utiliser ! Moralité…le score final sera sans appel 60 à 29 !!!

ARRETE-MOI SI TU ME VOIS
Parties à 6 joueurs (4 espions, un mercenaire dynamiteur et un policier). L’objectif est de simplifier au maximum le jeu.

3 parties de suite vont permettre de bien améliorer la fluidité des tours de jeu et la durée d’une manche.


Voilà une bonne après-midi qui fait bien avancer les choses !!!

De nouveaux tests…

Hier soir, une petite partie de BLOOD TEST, ma version carte de Blood Bowl.

Mon invité a un petit peu de mal au début à cerner les cartes et les capacités spéciales de chaque joueur (21 au total). Une aide de jeu à ce niveau sera souhaitable… et c’était déjà prévu mais pas encore fait !!! Néanmoins, les 3 manches se succèdent et petit à petit il commence à prendre goût et voir les astuces et quelques combinaisons intéressantes. Au final, il gagne la 1ère manche 2-0, je me réveille et remporte la seconde 2-2 mais je ne peux rien faire pour la dernière et perd le match 4-2 !!!

Quelques petits réglages sont encore à réaliser mais cela commence à être bon !!! Au final, il a bien aimé malgré qu’il ne joue pas vraiment à ce type de jeu.

Aujourd’hui…

De nouvelles parties de ARRETE-MOI SI TU ME VOIS dans sa version simplifiée. Une nouvelle configuration à 4 joueurs et en équipe (2 espions, 1 voleur et le pilote). 2 parties à 5 avec 2 configurations différentes (2 espions, le voleur, le pilote et le flic puis 2 espions, le voleur, le flic, le dynamiteur). Le jeu tourne ibien et du coup je me suis décidé à le présenter au Trophée FLIP… on verra !!!

Puis une partie de ARGUS pour essayer de réaliser le casse du siècle. Malheureusement nous n’aurons pas le même succès de Clooney & Co !!! Le jeu l’emporte avec une alerte intrusion déclenchée !!! Cela tourne mais la mécanique a paru compliqué pour certains (dont mon fils de 8 ans). Mais, du coup, je me demande si on peut gagner en fait !!! A suivre… à priori, on devrait pouvoir y jouer de 1 à 6 joueurs.

Et bien voilà encore une bien bonne journée !!!

Salut à tous,

Je teste tous les jours mon proto mais je n’ai pas toujours envie de m’exprimer là-dessus. Exceptionnellement, donc, je laisse un petit message juste pour dire que les tests ne me satisfont pas dans le sens où les parties sont encore un tout petit peu trop longues (30 minutes alors que je les voudrais de 20-25 minutes maxi même avec des joueurs qui prennent leur temps pour réfléchir).
Donc attendez-vous à voir remonter sous peu le post Dheolos car des choses vont encore changer c’est certain. J’espère juste avoir la nouvelle version avant la prochaine protonight pour pouvoir l’y faire tester.

Hier test de Froggy Rally avec le nouveau système de poussée où l’on à le choix soit de pousser son adversaire, soit de se déplacer soit même sur un nénuphar adjacent : Bilan très positif, le jeu est beaucoup plus rapide et le positionnement des autres devient un élément à prendre en compte beaucoup plus qu’avant ! :)

Test de Donjon, Quêtes & Trahisons suite aux remarques de la partie du week-end Cyberludique. Il est désormais possible de repiocher une à deux cartes monstres supplémentaires en aventure si la puissance des monstres présents est strictement inférieure à celle du joueur actif. On risque cependant d’encaisser plus de points de blessure. Cette modification est intéressante sans changer la mécanique du jeu, donc elle va certainement être adopter.

Enfin une petite démo de WuXing Tao qui tourne vraiment très bien et qui semble trouver son public petit à petit.

On s’est fini sur une partie de Cyclades, que j’ai gagné après avoir eu des sueurs froides :mrgreen:
Un sacré bon samedi en somme :wink:

Hum j’ai l’impression que plus grand monde ne poste sur ce sujet …

Bon ben je m’y recolle du coup :mrgreen:

Test de la nouvelle mouture de Wuxing Tao à 3 cet après-midi.
Cette dernière reste fidèle au mécanisme initial du jeu mais est devenue plus dynamique et ressemble de plus en plus à un combat avec des choix à faire. Plutôt content donc :)

Test à 3 de Poker Chips, pour valider le nouveau système de scoring. C’est une réussite, on y trouve suffisament de bluff tout en gardant une mécanique très simple. Une bonne nouvelle ! :D

Beaucoup beaucoup de boulot sur le projet du concours de Grisolles donc je prends moins le temps de venir sur TT…

2 parties tests avant hier et hier du “projet pigeon” et le jeu commence à trouver sa vitesse de croisière avec des joueurs toujours très ravis en fin de parties avec le sentiment d’avoir pu mettre ne place de réelles stratégies de jeu.
Les deux parties ont durées moins d’une heure (50 et 55 min) et la tension était bien présente!
La dernière partie a permi de valider certains changements qui permettaient plus d’interaction dans le jeu (c’était là ou le bat blessait).

Plus qu’a faire une présentation des règles aux petits oignons!

Nouvelle partie à trois de Puissances Médiévales toujours en version historique.

Tour 1
Louis VI et la Bourgogne se lance dans des campagnes militaire pour étendre leurs territoires ; Godefroy de Bouillon est décisif dans la prise de la Champagne par la Bourgogne. Cette dernière fertile et prospère, attire les marchands de toutes l’Europe. La France jouie de la réputation de ses carrières de calcaire en Île de France et de ses mines du Berry . En Angleterre, Henri Ier s’attire seul les faveurs du Pape ; son règne perdurera grâce aux somptueuses enluminures et au caractère légendaire. Le Duc de Bourgogne, toujours avide, met en place de lourds impôts pour préparer la politique future ; il annexe la riche Suisse. En France, l’astrologue du Roi prédit un futur mariage qui fera du Royaume l’un des plus puissants.

FRA 5 PV
ANG 4 PV
BOU 3 PV


Tour 2
Le Royaume de France s’étend considérablement suite au mariage d’Aliénor d’Aquitaine te de Philippe Auguste. La Bourgogne continue son commerce prospère ; les champs de blés abondent. Le recensement par le Domesday Book aide au développement de l’Angleterre ; les banquiers anglais gagnent en réputation et la cour de l’anglais Henri II Plantagenêt accueille les artistes du continent !
Une croisade est lancée ! L’Angleterre et la Bourgogne en sont les principaux participants. Elles bénéficieront des richesses pillées à Constantinople sans même aller en Terre Sainte.
La Bourgogne continue son extension en annexant le Dauphiné.

ANG 10 PV
FRA 8 PV
BOU 5 PV


Tour 3
L’ambitieux Eudes III de Bourgogne revendique des territoires du Royaume de France pour continuer son expansion ; il déclare la guerre à Louis IX. Ce dernier envahit le Languedoc avec l’aide de Simon de Montfort. Eudes III lance une attaque soudaine et envahit l’Auvergne alors alliée de Louis IX.
Une forte tension entre la France et la Bourgogne qui ont beaucoup de territoires frontaliers ! La Bourgogne envahit la Provence et la Lorraine qui ne peuvent recevoir d’aides militaires car trop isolées, afin de contrôler tous les territoires de la mer du Nord à la Méditerranée. Reste alors la Hollande. Mais il y a la menace française. Eudes III fait assassiner Louis IX pour perturber la stabilité de la France.
Henri III d’Angleterre, pacifique, est à la tête d’un royaume prospère et profite de nombreuses maîtresses. Il dilapide le trésor du Royaume pour en faire don à Rome qui lui est très reconnaissante en retour.

ANG 20 PV (mais ruinée et peu étendu)
FRA 8 PV
BOU 5 PV


Tour 4
Des révoltes se lèvent en Lorraine (Bourgogne). Le pape, soucieux des conflits qui se préparent, lance la Pax Dei après l’appel à l’aide la Bourgogne. Mais Philippe le Bel et ses puissants chevaliers n’en a cure et envahit l’Auvergne après une campagne dévastatrice pour les bourguignons, sans doute trop occupés par leur problèmes internes. Le Roi de France étend encore son Royaume par la Champagne, toujours au dépend de la Bourgogne qui est dépassée ! Pour finir, elle ne peut contenir les révoltes de Lorraine.
Pendant ce temps, Edouard Ier d’Angleterre continue de développer son royaume, et met en place de solides administrations, soutenu par le Parlement.

ANG 23 PV
FRA 9 PV
BOU 6 PV


Tour 5
Edouard III regarde d’un oeil méfiant l’expansion territoriale du royaume de France ; il commence à avoir des ambition sur le continent et déclare la guerre à Charles V et se lance dans des préparatifs. Le Prince Noir rassemble des troupes. Ce dernier ordonne la construction de Notre Dame et reçoit le soutien exclusif du pape. Les mines du Berry tournent, les forgerons sont actifs ; la guerre est proche !
En Bourgogne, la paix est revenue sous Philippe le Hardi qui accueille les grands penseurs ; les orfèvres et tisserands bourguignons produisent également des merveilles !! Malheureusement, le duc ne pourra pas avoir d’enfant et un grave problème de succession se pose. Edouard III revendique la Bourgogne, tandis que Charles V se tourne vers la Provence ; encore une fois, la Bourgogne risque de perdre énormément de territoires alors qu’elle était à l’apogée sous Eudes III. Malgré tout, les barons bourguignons veulent garder l’unité du duché (grâce à la politique en amont de Jean sans peur qui a soudé les territoires bourguignons). Un malheur n’arrivant jamais seul, les cantons suisses se révoltent ! La Bourgogne se disloque ! Philippe le Hardi occupera tout son règne à unifier au mieux son duché.
Plus au nord, l’invasion du continent par les anglais commence. Après avoir annexé le pays de Galles, Edouard III débarque en Normandie avec son écrasante armée. Il a un pied à terre, essentiel pour la suite des campagnes militaires. En réponse, Charles V corrompt les barons normands qui arrivent à se libérer du joug anglais !
La Bourgogne ne perdra finalement que la Provence au profit du royaume de France. La politique de Philippe le Hardi a été payante !

ANG 29 PV
FRA 21 PV
BOU 16 PV


Tour 6
Le royaume de France est très riche et puissant, au contraire de celui de l’Angleterre qui a tout donné dans un débarquement vain ; son prestige artistique reste cependant sans égal. La Bourgogne sort d’une crise grave et a énormément de ressources.
Henri V d’Angleterre rompt avec la politique de son père et veut faire la paix avec Charles VII de France qui refuse. La famine en France n’empêche pas ce dernier de débarquer au pays de Galles tandis que la Hollande est annexée à la Bourgogne suite à un mariage opportun. Des fortifications sont érigées ; les Etats Bourguignons sont presque reconstitués ! Le pape protège l’Angleterre des Français et obtient une trêve…

ANG 36 PV
FRA 21 PV
BOU 20 PV


Tour 7
Le dernier tour risqué d’être fatal pour l’Angleterre. Charles le Téméraire qui a des vues sur la Lorraine déclare la guerre à Louis XI de France ! Il négocie de plus une alliance avec le Brabant. La France est tenaillée entre le joueur anglais et bourguignons ; le pape protège de plus le sud de l’Angleterre, aucune invasion n’y est possible.
Les chevaliers bourguignons envahissent la Lorraine ! La cour de Bourgogne impressionne l’Europe entière par son Prestige !!
Les archers anglais essaient de repousser les français du Pays de Galles lors d’une bataille décisive mais c’est un échec. La riposte est terrible ; Louis XI envahit le nord du Royaume anglais !! Sur le continent, François II de Bretagne s’allie avec le roi français. Ce dernier, terrible manipulateur, par un jeu diplomatiques empêche l’annexion du Brabant par la Bourgogne, faisant échouer de peu le rêve de Charles le Téméraire.

ANG 51 PV
FRA 40 PV
BOU 30 PV


Durée de la partie : 2h30

Points de Victoire après résolution des différents objectifs :
ANG 67 PV
FRA 63 PV
BOU 60 PV


Scores très serrés avec des stratégies différentes. Sans la dernière intervention de la France, la Bourgogne aurait gagné. L’Angleterre a résisté au mieux sur les derniers tours et sa politique de stabilité du Royaume des premiers tours a été payante (tour 3). Sans la protection du pape du dernier tour, la France serait passé devant.

Nouveaux tests de Poker Chips à 4 joueurs :

La partie s’est bien déroulée, le bluff était bien présent et une grosse ambiance à la table. J’ai gagné grâce à une erreur sur une combinaison d’un autre joueur qui a loupé un brelan de dame qui lui aurait permis de gagner 900 points à ma place :P

Et de Wuxing Tao dans une version plus interactive, toujours à 4 joueurs :

La partie s’est bien passée, le jeu révèle une véritable profondeur tactique. La mécanique a très bien intégré les dernières modifications sans allourdir le jeu bien au contraire il est plus fluide qu’avant :D

Cet après-midi, tests de Coconuts dans sa version finale, le jeu a fait un tabac.

tests également de Poulettes Story, Poker Chips (en mode poker et en mode bataille) et Froggy Rally.
Ces 3 protos semblent arrivés à maturité, y a plus qu’à :mrgreen:

A noter quand même la proposition d’un 6 ème jeton à Poker Chips (un deuxième de 300 en fait) pour augmenter la part de bluff et de choix lors du dernier tour.

Une petite partie “validation d’idées” en solo pour “Le transporteur” un petit jeu de cartes pour 2 joueurs auquel j’ai pensé il y a quelques jours (maintenant que le “projet pigeon” me laisse un peu plus de temps ;) )

Quelques dizaines de parties de Troyes. Qu’il est difficile de passer de l’étape auteur à celle d’éditeur tant les décisions prennent une autre saveur :shock: Heureusement que je ne suis pas seul dans l’aventure et qu’Alain et Xavier sont très présents! Je suis personellement très très heureux du résultat et c’est sans doute déjà bien :D La suite très bientôt :wink:

sebduj dit:Qu'il est difficile de passer de l'étape auteur à celle d'éditeur tant les décisions prennent une autre saveur :shock:


J'avais cru le comprendre, mais je n'en était pas encore sûr. Bravo d'avoir osé et un immense M... pour la suite :D
astur dit:
sebduj dit:Qu'il est difficile de passer de l'étape auteur à celle d'éditeur tant les décisions prennent une autre saveur :shock:

J'avais cru le comprendre, mais je n'en était pas encore sûr. Bravo d'avoir osé et un immense M... pour la suite :D


Il faut dire que je n'étais pas clair :oops: Les deniers feux viennent seulement de passer au vert :D

Hier test de Poker Chips à 3 gros joueurs, le jeu a séduit. A la suite de la partie, il s’est enrichi d’une très légère modification de règles : si l’on est battu on n’est pas obligé de révéler sa combinaison comme au vrai poker.
Il a également changé de nom pour augmenter son statut de jeu à part entière plutôt que d’être perçu comme une variante du poker : il s’appelle désormais The eye & the chips.

Test également de The toybox à 2, le jeu fonctionne très bien, les choix et la pression sont bien présents. Je m’attèle à la rédaction des règles aujourd’hui :wink:

Test à 2 de The Toybox, la partie s’est jouée en 2 manches et a été assez serrée. pas de problème constaté, la partie a été intéressante et plaisante.
Pour éviter la lassitude qui pourrait survenir à force de piocher des pièces, les 4 premières pourraient s’obtenir par drafts plutôt qu’au hasard … à tester.

Test à 2 de Wuxing Tao dans la dernière version, on a joué en 1 manche et je l’emporte par KO peut avant la fin de la pioche ^^
Je ne suis vraiment pas sûr de pouvoir faire mieux que cette version ci qui me semble très satisfaisante …