ton jeu est tres sympa sebduj, malgré le fait que je m’embrouillais un peu a partir du moment ou je fabriquais , sur combien cela me fera de points a la vente et combien je peux vendre de petits cubes au bas de mon plateaux perso.
En tout cas l’idée des placements de dés (le + petit vire le + gros et le cas échéant donne un materiau a un autre joueur) pour créer des ponts est excellente et surpuissante en points: dncan m’a presque rattrapé sur le décompte final (heureusement j’ai fait pareil me donnant la victoire de pas beaucoup )
un jeu a suivre pour moi…
wildwillo007 dit:ton jeu est tres sympa sebduj, malgré le fait que je m'embrouillais un peu a partir du moment ou je fabriquais , sur combien cela me fera de points a la vente et combien je peux vendre de petits cubes au bas de mon plateaux perso.
En tout cas l'idée des placements de dés (le + petit vire le + gros et le cas échéant donne un materiau a un autre joueur) pour créer des ponts est excellente et surpuissante en points: dncan m'a presque rattrapé sur le décompte final (heureusement j'ai fait pareil me donnant la victoire de pas beaucoup )
un jeu a suivre pour moi.....
Merci pour la partie et pour le commentaire sympa J'ai conscience qu'il y'a un poil trop de règles pour une première partie au vu du format du jeu mais je suis incapable pour le moment de simplifier. On verra avec le temps si j'en ressens l'envie
Pour ma part, je n'ai pas assez joué sur la protozone mais on ne peut pas causer et jouer....Quelques tours de Modules war m'ont permis de me confirmer que le principe et très bon: j'espère en faire une vraie partie un jour. Une partie aussi de débacle dans des conditions de mal de tête trop avancées pour pouvoir analyser les possibilités. Bref, il faudra que je passe à la protonight pour jouer
sebduj dit:Pour ma part, je n'ai pas assez joué sur la protozone mais on ne peut pas causer et jouer....Quelques tours de Modules war m'ont permis de me confirmer que le principe et très bon: j'espère en faire une vraie partie un jour.
Pas de problème. Ce sera avec plaisir surtout vu l'enthousiasme dont tu as fait preuve
Thot dit:sebduj dit:Pour ma part, je n'ai pas assez joué sur la protozone mais on ne peut pas causer et jouer....Quelques tours de Modules war m'ont permis de me confirmer que le principe et très bon: j'espère en faire une vraie partie un jour.
Pas de problème. Ce sera avec plaisir surtout vu l'enthousiasme dont tu as fait preuve
Il faut dire que la beauté de votre proto ne m'a pas laissé de marbre Et il est des mécanismes dont l'efficacité semble immédiate. Maintenant, il me faut y jouer pour de vrai mais il est évident que sous ces principes, il y'a surement un très bon jeu
j’ai enfin pu tester la Venise du nord et c’est une agréable surprise.
C’est un jeu fluide aux tours de jeu rapides.
L’utilisation des dés est particulièrement astucieuse et ajoute des possibilités de tactiques supplémentaires à un jeu qui déjà n’en manquait pas.
j’espère pouvoir y rejouer bientôt.
olgir dit:j'ai enfin pu tester la Venise du nord et c'est une agréable surprise.
C'est un jeu fluide aux tours de jeu rapides.
L'utilisation des dés est particulièrement astucieuse et ajoute des possibilités de tactiques supplémentaires à un jeu qui déjà n'en manquait pas.
j'espère pouvoir y rejouer bientôt.
Merci beaucoup Il faut dire que la partie fut très agréable pour moi aussi. Après analyse des 3 parties de La venise sur le salon, je suis assez content car à chaque fois, j'ai entendu un joueur dire "cette stratégie est puissante", or, si on considère globalement 3 stratégies, chacune d'elle a été victorieuse:
- stratégie ponts,
- stratégie spécialisation puis montée des cours pour vendre en fin de partie,
- stratégie vente rapide pour profiter des bonus.
Et pour toi olgir, ca s'est bien passé le manoir de la peur??
J’ai un peu loupé le début de mon créneau horaire donc la partie qui s’est commencé n’a pas pu être finie (il manquait 2 tours de jeu)
Mais les joueurs ont apprécié.
Les critiques restent les mêmes, un choix difficile lors de la création de son équipe et du choix de matériel, beaucoup de données en début de partie puis dès les premiers tours une immersion dans le jeu, de la fluidité dans les actions et des choix tactiques omniprésents.
Il faut que je crée des équipes pré-définies pour la première partie afin de lancer le jeu plus rapidement.
Sinon j’ai eu un contact intéressant avec cocktail games pour jour de soldes et matagot pour le manoir de la peur.
Je suis satisfait de ma journée.
sebduj dit:
- stratégie spécialisation puis montée des cours pour vendre en fin de partie
Grunt dit:sebduj dit:
- stratégie spécialisation puis montée des cours pour vendre en fin de partie
Super, quand j'ai vu marquer grunt, je me suis dit "chouette, je vais avoir droit à une analyse stratégico-tactique de l'option vente à la fin" et voilà que je me retrouve avec un
Sinon, olgir content que ca avance pour toi
sebduj dit:
Super, quand j'ai vu marquer grunt, je me suis dit "chouette, je vais avoir droit à une analyse stratégico-tactique de l'option vente à la fin" et voilà que je me retrouve avec un
Une partie c'est quand même un peu léger pour l'analyse tactico-stratégique
Grunt dit:sebduj dit:
Super, quand j'ai vu marquer grunt, je me suis dit "chouette, je vais avoir droit à une analyse stratégico-tactique de l'option vente à la fin" et voilà que je me retrouve avec un
Une partie c'est quand même un peu léger pour l'analyse stratégico-tactique
Ah bon, un mythe tombe Sinon merci pour cette très sympa partie, j'espère qu'on pourra renouveler l'expérience
Tiens, si vous en êtes d’accord je m’invite pour la première fois sur votre post
Une 15e de parties de PITCHESS au SJSP ce dimanche.
Il s’agit d’un proto tout neuf, que j’ai imaginé il y a 3 semaines. Le trip : un jeu d’échecs à la sauce pichenette. Je reprends le matériel du jeu d’échecs et les déplacements des pièces, ainsi que certaines règles (prise, promotion) mais j’en fais un jeu à part, qui est très éloigné du grand ancètre.
Les 2 dernières semaines, j’ai concu, fabriqué et laissé imprimer un proto “montrable” au SJSP (dessin de bâche avec photoshop, image des pièces prise sur le net, pions en bois en rab de Glonk ) En même temps, j’ai couché sur papier les règles en les illustrant largement par des exemples visuels.
Au SJSP :
J’affine ma technique d’explication des règles, je note mentalement les questions et les observations des joueurs.
Les parties se succèdent sans objections sur les règles, le jeu recueille un accueil enthousiaste chez la plupart des testeurs.
2 ou 3 joueurs d’échecs expriment leur malaise devant ce prototype ce que j’avais prévu à l’avance. Il subit une comparaison de valeur avec le jeu d’échecs.
Je m’interroge sur la comparaison en général avec les échecs : force ou faiblesse de mon proto ?
Force parce que le jeu semble familier aux testeurs : tous connaissent les déplacements des pièces, les règles sont donc expliquées en 5 mn. Le jeu, “fun”, tranche avec l’aspect ardu du jeu d’échecs.
Faiblesse, parce que le proto ressemble fortement à un jeu d’échecs classique customisé. Si on ne s’arrête pas pour regarder, c’est peut-être parce qu’on pense qu’il s’agit d’un jeu d’échecs classique. Il faut rester quelques secondes à coté pour se rendre compte de la différence (en voyant un “pitch”).
Force ou force ou faiblesse, je ne saurais dire pour l’instant, de son coté très irrévérencieux vis à vis du sacro-saint jeu d’échecs : plutôt que d’y introduire un aspect “cérébral” (comme ça a été fait dans d’autre jeux s’inspirant des échecs, comme l’échiquier de Machiavel), j’y introduit l’adresse, qui pour beaucoup est considéré comme la lie des mécanismes de jeu (un truc de gosses quoi, ou juste bon pour les débiles, je l’ai déja entendu dire ). Cet aspect est en antithèse totale avec le jeu d’échecs, en somme !
En même temps, l’idée irrévérencieuse attise mon coté rebelle, m’incite à pousser le proto plus loin.
La suite, ça sera peut-être un relookage du jeu, pour le rendre plus spécifique, en l’éloignant graphiquement du jeu d’échecs tout en maintenant l’analogie qui sert au jeu, puisqu’il est important dans l’apprentissage du jeu (un pion doit rester un pion, une tour reste une tour).
Voilà, j’espère ne pas vous avoir trop saoulé avec mes théories délirantes . Si c’est le cas, veuillez m’en excuser, je suis nouveau sur ce post
Groddur dit:
Voilà, j'espère ne pas vous avoir trop saoulé avec mes théories délirantes . Si c'est le cas, veuillez m'en excuser, je suis nouveau sur ce post
Le but de ce post est de saouler des gens qui aiment être saoulé
Sinon, je susi en phase complète avec ta démarche que tu as déjà développé avec glonk et Pitch bowl. Malheureusement, je n'ai pas pris le temps de m'intéresser plus à pitchchess parce que j'ai pensé que les règles étaient strictement celles des échecs mais avec des pitchs. J'aime ta démarche qui consiste à amener du fun dans la stratégie et je suis convaincu que c'est une voie qui sera bien plus exploitée dans l'avenir. La tendance actuelle est sans doute de trop écouter les puristes qui sont les plus passionnés par les jeux et qui s'expriment le plus pour défendre leurs goûts. Amener l'adresse dans les jeux stratégique est donc une excellente chose. Malheureusement pour moi, mon épouse est plutôt un pitit peu maladroite et les parties de Weykick et de glonk (depuis hier), se terminent trop souvent par une victoire de son homme. C'est sans doute le second plus gros obstacle à l'apport de l'adresse dans les jeux de stratégie, après l'aspect "enfantin" que tu évoques justement.
Sinon, pour l'énergie que tu y mets
Aujourd’hui, j’ai testé Troyes tout seul comme un grand. Et je confirme: je ne le ferai plus, c’est trop chiant de jouer tout seul à un proto: le sentiment qui en ressort ne peut qu’être teinté d’ennui. En tout cas, pour moi, c’est ainsi. Sinon, j’ai très hâte d’y joeur demain avec mes compères, nos idées semblent trèèès intéressantes
Ben le test solo c’est pas fun, mais c’est du boulot…
A mon sens ca reste une étape indispensable, car quand un proto se crashe lamentablement au premier test ce n’est cool ni pour l’auteur ni pour les testeurs. Ca fait donc partie des responsabilités de l’auteur de tester un peu en solo avant de l’“infliger” à des testeurs - sinon on risque de se retrouver avec des détesteurs
ehanuise dit:Ben le test solo c'est pas fun, mais c'est du boulot...
A mon sens ca reste une étape indispensable, car quand un proto se crashe lamentablement au premier test ce n'est cool ni pour l'auteur ni pour les testeurs. Ca fait donc partie des responsabilités de l'auteur de tester un peu en solo avant de l'"infliger" à des testeurs - sinon on risque de se retrouver avec des détesteurs
Je suis d'accord mais je préfère faire ca dans ma tête et avec ma femme qui ne détestera jamais rien venant de moi
Je pense que c’est peut-être dû au type de jeu. Certains se prêtent mieux au jeu solo que d’autres : j’imagine que ça ne doit pas être évident de tester un “jeu à matos” tout seul, surtout s’il y a pas mal de paramètres à gérer et mémoriser.
Ceci dit, je dis ça sans connaître le principe de Troyes, et ma remarque ne s’applique peut-être pas à ton cas, Sebduj. Mais toujours est-il que je pense que certains jeux seront plus rébarbatifs que d’autres à tester seul. Ca dépend.
Mr Popo dit:Ceci dit, je dis ça sans connaître le principe de Troyes, et ma remarque ne s'applique peut-être pas à ton cas, Sebduj. Mais toujours est-il que je pense que certains jeux seront plus rébarbatifs que d'autres à tester seul. Ca dépend.
Je dois admettre que je fais mon difficile parce que j'ai la chance de compter sur mon épouse pour beaucoup tester mes jeux, elle aime ca. Sinon, je parlais surtout de faire une partie entière seul, afin de faire des statistiques de victoire ou de tester des stratégies. Ce n'est pas gai, quelque soit le jeu, et les résultats sont souvent très peu satisfaisant car on joue souvent, même avec beaucoup de bonne volonté, pour que le jeu dise ce qu'on a envie qu'il dise...
2 intéressantes parties de Troyes avec mes “collègues” co-auteurs. C’est vraiment intéressant de travailler avec 3 points de vue différents mais néamoins très ouverts. J’avais préparé quelques modifs que je pensais envisageables mais on s’est vite rendu compte de la lourdeur que ca apportait au jeu. La bonne nouvelle est que ces idées nous ont permis d’envisager certaines chose autrement et je pense qu’on en est sorti avec une bonne vision sur ce qu’on vise: ca doit être la 7ème fois que je dis ca Moralité: Il faut tester un maximuml d’idées même délirantes pour ressentir le jeu tel qu’on le veut.
En tout cas, ce jeu de gestion semi-coopérative avec plein de meeples ressemblera un jour à quelque chose de bien, c’est une certitude
sebduj dit:2 intéressantes parties de Troyes avec mes "collègues" co-auteurs. C'est vraiment intéressant de travailler avec 3 points de vue différents mais néamoins très ouverts. J'avais préparé quelques modifs que je pensais envisageables mais on s'est vite rendu compte de la lourdeur que ca apportait au jeu. La bonne nouvelle est que ces idées nous ont permis d'envisager certaines chose autrement et je pense qu'on en est sorti avec une bonne vision sur ce qu'on vise: ca doit être la 7ème fois que je dis ca Moralité: Il faut tester un maximuml d'idées même délirantes pour ressentir le jeu tel qu'on le veut.
En tout cas, ce jeu de gestion semi-coopérative avec plein de meeples ressemblera un jour à quelque chose de bien, c'est une certitude
tout à fait d'accord avec toi.
Et un tout grand merci pour le boulot que tu réalises.
Sentiment bizarre en effet où la première partie ne nous motivait pas mais les modifs apportées pour cette partie ont entraîné des idées pour la partie suivant qui, pour moi,correspond vraiment à ce que j'attends du jeu.
Il reste encore énormément de boulot pour tout tester, tout équilibrer, ... mais j'ai vraiment bien apprécié le point crucial du jeu à savoir comment gérer les dés.
On est sur la bonne voie
en tous cas, très agréable de travailler à 3 avec des visions différentes