[Barony] chez Matagot

vinzard dit:Pour Matagot : Pendant ma partie, j'ai souvent confondu les pions villages et chevaliers, je trouve qu'il se ressemblent beaucoup et du coup ça m'a pas mal gêné lors de ma partie ...

C'est pour cette raison qu'ils vont faire les chevaliers avec une couleur plus claire comme on peut le voir sur l'image linkée par Lord Savoy (l'image, pas la photo du proto).
ilfiniol dit:
vinzard dit:Pour Matagot : Pendant ma partie, j'ai souvent confondu les pions villages et chevaliers, je trouve qu'il se ressemblent beaucoup et du coup ça m'a pas mal gêné lors de ma partie ...

C'est pour cette raison qu'ils vont faire les chevaliers avec une couleur plus claire comme on peut le voir sur l'image linkée par Lord Savoy (l'image, pas la photo du proto).

Ah désolé ! J'avais pas vu la photo ! Cette solution semble très bien du coup !
Nicowa dit:Pour les tuiles, ça ne m'a pas choqué, ça m'a fait penser à du Small world.

je dirais pas que c'es choquant mais pas très 2015 disons... (smallworld 2009).

pour rester dans le travail d’illustration, Ismaël a mis en ligne il y a quelques temps un WIP d’un des 4 personnages.
Je trouve ça très beau, très classe.

Merci Foussa et tous les autres pour vos messages concernant les illustrations. Je posterais d’autres images du jeu “in progress” sur ma page Facebook (voir adresse dans ma signature, ding ding page pub!).
J’ai eu bcp de plaisir de collaborer avec Matagot sur ce jeu. Hasard rigolo j’avais vu le proto 2 ans avant à Vevey. :D
Pour les tuiles en effet le graphisme à été épuré au maximum pour des raisons de game play évidente, nous ne pouvions pas nous permettre de laisser le doute au joueurs lors des placements des pions et ainsi faire perdre la dynamique du jeu à chaque actions. Les tours sont rapide et même à 4 on a souvent peu de temps entre les actions, il y fallu donc “réduire” les détails et les variations colométrique des hexagone. Ce n’est pas mes tuiles d’Archipelago mais c’est mieux que Kingdom builder, non!? :D :D
Qu’en au jeu j’ai bcp aimé, c’est tendu du slip du début à la fin; faut il attaquer, protéger les villes ou progresser rapidement en espérant ne pas se faire attaquer (ce qui arrive a coup sûr!)… fiou! :roll:

Joué à Cannes. L’une de mes belles découvertes :D
En fait pas grand chose à voir avec T&E à part ce côté épure/guerrier. C’est un jeu qui curieusement pourra ressembler à un peu tout et finalement ne ressemble à aucun autre. Plus déroutant qu’il ne paraît dans ces enjeux à lecture des règles (principe de vol de ressource, limite d’occupation de terrain…). Un jeu qui demande toutefois à ce que les joueurs se mettent la pression pour en dégager la saveur (j’imagine qu’une partie où chacun s’est cantonné dans son coin doit donner une impression pauvre du jeu), même si de toute façon à la manière d’un Smallworld, l’espace nous invite fortement à quelques problèmes de voisinage 8)

Content de lire que tu as aimé Ocelau, pou moi c’est plutot bon signe :) J’avoue être resté de marbre face à Splendor, autant la un jeu de conquête/dev en - d’une heure sans hasard me fait de l’œil. Il correspond pile poile à ce que je cherche en ce moment.

pour l’instant, la seule version des règles que j’ai pu trouver est la polonaise (adaptée par Rebel, chargé de la localisation) trouvée sur bgg : http://www.rebel.pl/repository/files/in … ia_www.pdf
et j’ai un léger doute sur le point suivant :
quand vous dites “następnie przesunie na to pole rycerza”
est-ce que c’est valable pour tous les wszystkie znajdujące, ou seulement une fois par który żeton zasobów chce zabrać ?
et accessoirement, d’ici combien de temps peut-on espérer trouver une version des règles en ligne un tout petit peu plus accessible, genre en tchèque, ou en swahili ?
merci Monsieur Agot.
des bisous.

j’ai pu joué à Barony hier, au festival d’Epinal.
Une partie à 2 joueurs. Les règles expliquées en 5 minutes, c’est vraiment simple, il y a juste quelques particularités.
On a beaucoup aimé ! On joue son tour très vite, on ne fait qu’une action à son tour, et c’est une action vite effectuée.
Ca rend le jeu très incisif, avec le plateau qui se développe et évolue très rapidement. Je dirais pas que ça envahit le plateau frénétiquement, mais presque.
J’ai fait qu’une partie, mais on sent tout de même qu’il en a sous la semelle, avec des possibilités de blocage, un jeu pouvant être + ou - belliqueux, l’importance de se placer de manière à peut être moins se développer rapidement mais s’assurer que ce qui est acquis ne sera pas détruit (et donc ressource volée) trop rapidement, ou alors seulement une fois qu’on a converti nos ressources en points de victoire. L’importance de placement des forts et des cités.
Sans oublier qu’on se dit qu’avec une autre config’ du terrain, la partie suivante n’aura rien à voir.
Je sais déjà qu’il sera mien, j’ai très envie d’y rejouer.
Tiens d’ailleurs notre partie a été assez agressive, alors qu’il me semble avoir lu que c’était surtout un jeu de blocage.
Je pense qu’effectivement, lorsqu’on joue mieux que ce qu’on a fait, ça doit être tendu sur le plateau, avec une sorte de menace latente, et donc des joueurs qui jouent plutôt une bonne défense. Mais pour scorer, va falloir prendre des positions risquées tout de même.
Les pièces en bois sont très jolies et agréables, et les illustrations sont très classes mais ça je l’avais déjà remarqué et dit. En vrai, c’est tjs mieux.
Barony m’a donné une sensation très agréable, j’en ai d’ailleurs causé à Yann de Matagot, comme un jeu à l’allemande de haute qualité genre Tikal 1 et ses 10 points d’action à dépenser (je sais, pas les mêmes jeux), mais avec un système d’action moderne et ciselé, proposant un jeu très dynamique et “trapu”.

Seito dit:pour l'instant, la seule version des règles que j'ai pu trouver est la polonaise (adaptée par Rebel, chargé de la localisation) trouvée sur bgg : http://www.rebel.pl/repository/files/in ... ia_www.pdf
et j'ai un léger doute sur le point suivant :
quand vous dites "następnie przesunie na to pole rycerza"
est-ce que c'est valable pour tous les wszystkie znajdujące, ou seulement une fois par który żeton zasobów chce zabrać ?
et accessoirement, d'ici combien de temps peut-on espérer trouver une version des règles en ligne un tout petit peu plus accessible, genre en tchèque, ou en swahili ?
merci Monsieur Agot.
des bisous.


MDR !!!

Bonjour à tous,
Content de lire cet enthousiasme autour de Barony !
Et en ce Lundi matin voici donc un lien pour télécharger les règles en Français !
C’est par ici : Règles Barony FR

MAIS en voila une bonne nouvelle ! Les règles ! MAIS quoi ? ou Plutot : MAI quoi ? La sortie de Barony, MAI ce serait génial ! J’ai hâte :D

J’ai moi aussi eu la chance d’y jouer à Epinal ce week-end. Une partie a deux joueurs avec un ami, spécialiste du jeu abstrait classique.
Je commencerai par dire que Splendor me laisse de marbre de par sa froideur et son côté extrèmement mécanique. Barony m’a donné un ressenti similaire au niveau de la “patte” de l’auteur. C’est effectivement très mécanique, à la limite du jeu abstrait, froid, calculateur…
MAIS !
Mais là ça passe, et pas qu’un peu en plus. Je ne saurais dire pourquoi. Est-ce le thème, la mécanique, le matériel, un peu des deux ?
Alors oui, clairement, pour nous, ce fut un jeu de blocage. Pas un seul village n’a été attaqué de la partie, j’ai réussi à monopoliser le centre en quelques coups, laissant mon adversaire dépérir sur les bords arides du plateau, m’octroyant l’opulence des champs de blés, derrière des murs imprenables au sud et à l’est, lui laissant qu’un goulot d’étranglement pour venir casser des villages, et encore, seulement au moment où cela m’arrangeait.
Et malgré tout, cela n’a pas suffit, quelques coups mal joués pour ma part, et la partie est pour lui.
Le tableau de score est très malin, et il me semble -après une partie- que je peux parler de jeu de course, oui voilà, un jeu abstrait de course, avec une pincée de thème et un beau matos. Se dépêcher d’arriver au bout avant les autres.
Je ne suis pas moubourré, mais c’est avec grand plaisir que je rejourais à Barony, et j’ai hâte de jouer dans des configurations 3-4 joueurs, qui je suis sûr, rendent le jeu très différent de ma partie full blocage/area-control a deux joueurs.

Ugluck dit: Je commencerai par dire que Splendor me laisse de marbre de par sa froideur et son côté extrèmement mécanique. Barony m'a donné un ressenti similaire au niveau de la "patte" de l'auteur. C'est effectivement très mécanique, à la limite du jeu abstrait, froid, calculateur...

tu es pas le premier apparemment qui n'a pas accroché à Splendor mais qui apprécie Barony.
Moi ce qui ne m'a pas emballé dans Splendor c'est ce qu'on y fait, à savoir chopper des couleurs, valider une carte etc etc. Trop minimaliste à mes yeux. Pas fun.
La, j'estime qu'on a affaire à un jeu d'une richessse notamment stratégique plus conséquente, bien différent, pas minimaliste et le coté froid/calculatoire/abstrait qui pourrait en ressortir ne me pose pas problème.
Mathias Matagot dit:Bonjour à tous,
Content de lire cet enthousiasme autour de Barony !
Et en ce Lundi matin voici donc un lien pour télécharger les règles en Français !
C'est par ici : Règles Barony FR

formidable,
et ça confirme donc que les następnie przesunie peuvent bien wszystkie znajdujące à chaque który żeton zasobów.
je me disais aussi...
sinon, cela n'aurait eu aucun sens.
Merci Monsieur Mathias de Matagot... Monsieur Matagias... Monsieur Mathis de Mathiasgia.... Monsieur Magasto de .... Monsieur Mastiga de Magot.... enfin, merci quoi.

Un excellent jeu testé à Cannes. Qui réussi a avoir un bon équilibre mécanique/thème (même si, avant de lire l’intervention de l’auteur, j’aurai plutôt parié sur une base mécanisme)
Le jeu est rapide, assez nerveux et on se retrouve bien à étendre notre petite baronnie.
J’ai hate de le voir sur les étals

Note : j’avais apprécié Splendor

Duinhir dit:J'ai hate de le voir sur les étals

Je ne NI pas que j'ai le BARO !
Sabrina de Matagot dit:Mon collègue Arnaud2Matagot s'est lâché sur le poste de l'extension de Kemet.
Comme une info sympa sur Barony est donnée, j'ai préféré recopier son poste ici pour que vous puissiez en profiter.
Bonjour a tous,

Je confirme qu'il s'agit de Ouadjet. Et je confirme que l'extension est "testée et approuvée", les graphismes sont largement avances, les miniatures de prêtres sont sculptées et meme injectées, idem pour les creatures... bref, ca avance bien, meme s'il reste a mettre des règles en pages et encore pas mal de travail graphique.
Pour le moment la priorité est a Cannes et outre les recents Room 25 Saison 2 (Francois, merci pour ces nombreux mails de 4 pages et ces conversations passionnantes en soiree tardive, developper cette extension a été un plaisir egale uniquement par mon "été Kemet" avec les fantastiques MM. Bariot et Montiage), et Korrigan (Le jeu favori de ma fille de 6 ans, édité par non pas un mais bien deux Arnauds et illustre par le talentueux M. Fagneres !). Vous y trouverez nos sorties exclusives en avant premieres que sont Metal Adventures (Par le trop modeste Lionel Borg, mon petit chouchou dans les jeux de l'année, le jeu qui me permet de dire a mon fils de 10 ans... "Allie toi avec moi, je suis ton père" et lui permis de me répondre un moment après "Désolé Papa mais ca fait trop de profit pour ne pas te trahir, n'y vois rien de personnel"), Ultimate Warriorz (De l'excellent Guillaume Blossier, un créateur brillant qui a su nous écouter et avec une grande intelligence adresser tout ce qui nous paraissait ameliorable dans une jeu deja superbe. Je suis très heureux d'avoir pu contribuer a tenter de lui redonner une vrai place au soleil qu'il mérite largement) et Brains (LE JEU qui m'a redonne foi dans le Docteur Knizia et ses capacités mathématiques appliques au JDS, et Dieu sait qu'on voit passer des prototypes).
Et puis sur Cannes vous aurez aussi la chance de jouer a l'incroyable Barony qui a deux avantages qui me touchent très personnellement 1. il me permet enfin d'apprécier pleinement l'intelligence et la pureté d'un jeu de Marc Andre (car moi sans un vrai theme... je ne sais pas jouer a un jeu de plus de 15' et du coup je ne pouvais pas vraiment profiter de Splendor, qui m'attire pourtant mécaniquement) et 2. Il m'a permis de créer, mon set de pieces en bois favorites les plus complexes a developper depuis Takenoko et Origin (et j'adore le bois). Et j'offrirai avec plaisir une boite de jeu en avant premiere a qui trouvera ma source d'inspiration pour les citées. Ecrivez a "contact@matagot.com" pour vos réponses !
Donc oui... patience, les Egyptiens de Ta-Seti vont bientôt débarquer et croyez moi Kemet sera encore plus Kemet avec eux. Patience. Mais en attendant RDV avec l'équipe Parisienne et nos Amis locaux sur le stand a Cannes pour toutes ces excellentes nouveautés exclusives !

Amusez vous, jouez a tout,
Arnaud.

Bonsoir, pourrait on savoir quelle est la source d inspiration des bâtiments finalement ?
Arkhanor69 dit:
Bonsoir, pourrait on savoir quelle est la source d inspiration des bâtiments finalement ?

On vient tout juste de recevoir une bonne réponse, je peux donc révéler la source d'inspiration.
Le mont Saint-Michel !

(l'image vient de ce site)

Au 17/04, on devrait avoir une date de sortie bien précise ?