Vicen dit :Chaque Star Player est associé à une ville si tu regardes en haut à gauche. Ce serait peut-être intéressant de les associer via ce critère.
possible, mais je ne sais pas si cela serait équilibré. Et pour la future team ?
Faudrait que je regarde la liste complète des joueurs pour voir ce qui est viable. Mais effectivement, certaine ville risque d’être un poil plus faible que d’autres.
Tu as la version basique ou la deluxe ?
Si t’as seulement la boîte de base, c’est effectivement peut-être plus sage de commencer par la future team.
(Cela dit le coût ne reflète la valeur d’un free agent que pour le joueur qui a la possibilité de faire des trade. Car un free agent de même coût sera moins efficace sur le terrain si il apporte du revenu, qu’un free agent de coût identique mais qui ne raporte aucun revenu)
bonhias dit :ce jeu me fait de l œil je pense prendre la version de base mais q' apporte les autres versions ...
bonne journée
la boite de base contient : 1 rulebook 4 stadium mats 4 reference sheets 120 cards : 60 starter cards (4 équipes) - 60 free agent cards 60 wooden pawns: 20 red 20 white 20 blue 12 cardboard markers: 4 triangular markers (visitor/home) - 8 circular markers
la boite deluxe rajoute 5 extensions : Coaches (15 cartes), Rally Cap (15 cartes), Hitters (10 cartes), Pitchers (10 cartes), Magna Glove (10 cartes),
la boite Super Deluxe rajoute 2 extensions de 15 cartes en plus (7 au total) : Big Fly!, Errors!
il ya 24 équipes de 15 cartes mais seulement 12 différentes comme suit celles en rouge sont dans la boite de base : San Francisco and Atlanta Los Angeles and Baltimore Boston and Cincinnati New York and Detroit Chicago and Kansas City St. Louis and Philadelphia Florida and Pittsburgh Milwaukee and Texas Canada and Washington United Kingdom and Cleveland Caribbean Basin and Minnesota Pan Asia and Seattle
Je remonte ce post pour voir si cela semble viable d’associer les free agents des équipes symétriques pour construire les équipes artificielles. Mais à priori non.
Ola les ganteux, j’ai besoin de me faire préciser les choses concernant les déplacements.
Lorsque vient le moment de résoudre ses HITS, on va de gauche à droite (sur la carte) et on commence par le plus éloigné des runners (sur le plateau).
Dans le cas où j’ai plusieurs runners (et batters) en jeu et où ma carte propose plusieurs HITS, par exemple SINGLE puis DOUBLE. Comment je séquence ?
- Le plus éloigné des runners réalise le SINGLE, puis c’est au tour du runner suivant jusqu’aux batters. Ensuite on recommence avec le plus éloigné des runners, mais qui réalise cette fois un DOUBLE, puis on passe au runner suivant… OU - Le plus éloigné des runners réalise le SINGLE et enchaîne immédiatement sur le DOUBLE, puis c’est au tour du runner suivant…
On la joue avec le premier scénario, mais sait-on jamais (je trouve le chapitre sur les déplacements drôlement léger dans la super trad de Barney).
Autre question concernant l’Average : peut-il profiter de sa capacité spéciale avec un enchaînement dans le même tour ?
J’ai un Average sur la Home Plate avec un DOUBLE suivi d’un SINGLE. L’adversaire ne contre pas et je réalise mes HITS. On est d’accord qu’avec ces HITS (si la voie est dégagée), l’Average arrive sur la 2e base avec le DOUBLE et qu’ensuite il score grâce au SINGLE (capacité spé) dans le même tour.
La réponse est “bien évidemment gros relou”, mais je demande quand même.
Sans avoir le jeu, mais après avoir lu les règles et regardé par mal de vidéos :
C’est effectivement le premier scénario, on prend une hitbox sur la carte, on l’applique aux runners dans le sens direct/trigo/inverse des aiguilles d’une montre, puis au batteur.
Oui, les coureurs bleus sortent sur double + single(ou plus). Les rouges sur single + single
Autre truc qui n’apparait pas sur la règle de Barney, on est d’accord qu’un Bleu/Average voit sa capacité désactivée lorsqu’il est batteur (comme un Rouge/Fast) et qu’elle s’active uniquement s’il commence son move sur une base.
Autre truc qui n'apparait pas sur la règle de Barney, on est d'accord qu'un Bleu/Average voit sa capacité désactivée lorsqu'il est batteur (comme un Rouge/Fast) et qu'elle s'active uniquement s'il commence son move sur une base.
Oui. Les Averages n'usent de leur pouvoir que sur le 2ème base. Et la vitesse ne concernent que les base runners, soit un runner sur une base. Chaque runner entre en jeu et occupe sa 1ère base en fonction des fenêtres Threaten, indépendemment de leur vitesse intrinsèque.
Oui, la “capacité” (ou vitesse) ne compte que pour les coureurs, pas les batteurs (c’est comme ça que la distinction est faite), donc dès que le meeple a quitté la homebase.
Et du coup, un Rouge/Fast ne rentre pas sur un Single / Single (qui devient un Single / Double), mais sur un Single / Double (qui devient un Single / Triple)
Et vous, vous l’interprétez comment le Clutch ? J’avoue que n’ayant pas encore le jeu entre les pognes j’ai un peu de mal à appréhender ce qui se dit sur BGG. Si une âme charitable peut clarifier cette capacité, lui paye des kumquats.
J’ai eu un peu de mal à trouver le texte. Il est relativement clair je trouve, surtout en considérant d’autres textes. Le clutch dit “si il y a un runner sur la 2nde ou 3ème base :single”. Il me semble que certaines cartes disent clairement d’ajouter une single box aux threatening hits. Donc le clutch donne un single immédiat, si un runner rempli les conditions.
La séquence devient donc : Tu joues ta carte Tu avances tes meeples grâce au single du clutch Tu places tes batteurs L’adversaire avance ses meeples selon sa carte L’adversaire joue une carte L’adversaire fait l’effet de sa carte L’adversaire place ses batteurs Tu résous les hit de ta carte avec clutch
Mes batteurs sont en route pour la maison, en espérant qu’ils se fassent pas tous bouffer par les dinosaures qui les accompagnent
Morgal dit : La séquence devient donc : Tu joues ta carte Tu avances tes meeples grâce au single du clutch Tu places tes batteurs L'adversaire avance ses meeples selon sa carte L'adversaire joue une carte L'adversaire fait l'effet de sa carte L'adversaire place ses batteurs Tu résoud les [autres] hit de ta carte avec clutch
Il n’y a qu’une fois l’effet du single, effectivement avant de placé le batteur (c’est donc imparable par les capacités défensive).
Après ça le hit bonus donné par le clutch ne sera pas de nouveau actif.
Morgal dit : La séquence devient donc : Tu joues ta carte Tu avances tes meeples grâce au single du clutch Tu places tes batteurs L'adversaire avance ses meeples selon sa carte L'adversaire joue une carte L'adversaire fait l'effet de sa carte L'adversaire place ses batteurs Tu résous les [autres] hit de ta carte avec clutch [sans clutch]
Il n’y a qu’une fois l’effet du single, effectivement avant de placé le batteur (c’est donc imparable par les capacités défensive).
Après ça le hit bonus donné par le clutch ne sera pas de nouveau actif.
On est d'accord, c'était mal formulé. Je voulais effectivement dire que l'on résolvais les boîtes grises de la carte qui a donné le clutch (sans résoudre à nouveau le clutch)
Y’a un kumquat dans la trad de Barney alors non ? Suis à côté de la plaquasse ? Je cite :
Clutch : Si vous avez un Base Runner sur la seconde ou troisième base, vous obtenez immédiatement le Hit indiqué après le mot Clutch, dans la Immediate Action Box. De plus, l’ensemble de vos Base Runners avance d’une base supplémentaire par rapport au type de leur Hit. Exemple : Pour un Clutch Single, si vous avez un Base Runner sur la seconde ou troisième base, l’ensemble de vos Base Runners avancent de 2 bases et vous placez le Batter sur la première base comme nouveau Base Runner. Il n’avance pas plus.
On a successful clutch : single all base runners advance 2 bases no matter their speed. On a successful clutch : double all base runners advance home no matter their speed