[Bruxelles] vivement essen 2013

Graou dit:Assez d'accord sur ce point. S'il fallait faire un reproche à ce jeu (et à de nombreux autres, d'ailleurs), c'est la piste de scores trop courte.
J'ai joué à Archon récemment, et j'ai découvert un petit truc que je n'avais pas rencontré auparavant; Sur un bas de punchboard traînait quatre petits jetons "60". Il s'agit simplement d'un jeton que l'on prend lorsque l'on atteint 60PV, la piste s'arrêtant à 59. Et hop, on garde facilement et de manière plus limpide trace de son score!
Si ça peut plaire à d'autres éditeurs... :wink:

Ca existe déjà dans pas mal de jeu, notamment, les derniers Feld comme les Châteaux de Bourgogne ou Amerigo.

Pour ce qui est de la piste de score, c’est une question de point de vue et je vous explique le mien:
- je préfère largement une piste jusque 80 avec des grandes cases et des grands disques plutôt que 100 avec des plus petites case et des plus petits disques. Je ne pense pas que pour un jeu velu l’effort soit insurmontable :mrgreen: Bien évidemment, l’idéal c’est 100 avec des grands disques et des grandes cases mais si ça ne passe pas faute de place, ça ne passe pas…
- je ne pense pas qu’il soit nécessaire de mettre des tuiles 80+ (que l’on retrouve dans tant de jeux que je vous rassure, je connaissais :P ) quand on ne fait un tour de piste que lors du décompte finale. C’est plus nécessaire quand on fait ce tour de piste en cours de partie. Quoique, dans un jeu velu, une fois de plus, je ne le ferai que si j’ai de la place sur les punched boards. Et là, je n’avais plus la place (je n’ai même pas pu faire un grand Mannekenpis :( )
Donc comme c’est une question de point de vue, je comprends que ça dérange certains et désolé à ceux-là :wink: Que ça ne vous empêche pas de prendre du plaisir!

Doublon, je ne m’y fais pas à la nouvelle place des boutons citer et éditer :^:

disons que c’est dérangeant dans la mesure ou les scores sont entre 110 & 130.
C’est vraiment vraiment mineur mais, on s’est perdu avec les scores sur notre dernière.

sebduj dit:
Donc comme c'est une question de point de vue, je comprends que ça dérange certains et désolé à ceux-là :wink: Que ça ne vous empêche pas de prendre du plaisir!

Perso, ça ne me dérange pas. Comme écrit plus haut, c'est vraiment histoire de formuler un reproche, histoire de ne pas virer fanboy aveugle :D !
Ah, on me signale dans l'oreillette, que j'ai déjà franchi ce cap depuis fort longtemps... Bon, un Bruxelles 1893 ce soir alors!

Pour info, cette piste de score fut la même dans la 1ere édition des aventuriers du Rail, avant d’être corrigée pour aller jusqu’à 100. Le jeu étant bcp plus grand public, le problème était bcp plus important. Dans Bruxelles, on joue entre joueurs aguerris, velus, poilus, experts et j’en passe, donc on peut faire la remarque mais on passe ce défaut pour regarder le plus important: la mécanique comme dirait un certain Mr P.

sebduj dit:
Phinks dit:après 3 parties du jeu que j'apprécie beaucoup, je me pose quelques questions sur la technique blason qui m'à semblé plus avantageuse par rapport aux autres. Pour ceux et celles qui ont plusieurs voire beaucoup de parties dans les pattes, pouvez-vous confirmer ou infirmer mon ressenti ? Cela dépend t-il des joueurs qui vous laisse seul sur cette avantage.
j'ai surtout remarqué qu'elle était rentable à 5j car tout les emplacement sont pris sur le plateau art nouveau et qu'en cas d'égalité tout le monde marque les points.
bref qu'en pensez-vous ?

Je pense qu'on a plutôt bien travailler car je lis autant que la construction est trop forte, que les persos sont trop forts et que l'Hôtel de ville est trop fort. Je lis aussi tout le contraire donc ça me rassure :wink:
Plus sérieusement, je suis content de notre échelle Hôtel de Ville à 1-2-2-3-3-4. On est resté longtemps sur du 0-1-2-3-4-5 et là oui, c'était trop fort. Là je suis content, j'espère que vos milliers de parties iront aussi dans ce sens :^:

Je n'ai qu'une partie au compteur et j'ai eu la même impression que phinks.
En ayant marqué 40 points sur la construction, j'étais archi largué par le joueur qui avait optimisé Blasons. (130 points passés par un joueur de 12 ans je signale)
Un autre joueur avec 60 points de construction était aussi battu au final de près de 15 points. Donc au final, je dirais qu'investir sur les blasons, un tant soi peu, est tout de même fortement recommandé.
Sans pouvoir dire que le jeu m'a laissé par terre, je repense à cette partie de temps à autre en m'interrogeant sur mes erreurs de découverte, et j'y regouterai bien pour approfondir le truc. Ca c'est plutot bon signe. :mrgreen:

après je précise que moi, elle m’à semblé quasi obligatoire à 5j car l’espace réduit fait que tout les blasons seront décompté ; ma première partie à 3j qui fût la partie de découverte pour deux joueurs autour de la table dont moi on à jouer sans + les blasons et comme on était que 3j, tout les blasons n’étaient pas décomptés.
il y à aussi le niveau des joueurs qui doivent faire attention aux majorité quand ils placent leur ouvriers.
mais je pense comme toi koga, ils faut à mon avis monter au minimum à 3pts de blasons sur l’échelle pour ne pas se faire larguer au score et marquer d’autres points ailleurs.
Avec les perosnnages et les cartes d’enchères, monter sur les blasons se fait rapidement.

J’ai gagné une partie à 4 joueurs en restant au niveau 1 Blason, au niveau 1 Armories et sans libérer un seul meeple. Je fini avec 145 points sur un rush construction / accumulation d’oeuvre d’art.
Pour moi, je gagne surtout car je profite comme il faut du tempo premier joueur que je gagne dès le premier tour et que je ne lacherai jamais sauf à la fin (mannekenpis…) Ayant très peu de Meeples, je finissais régulièrement premier et avec 1 ou 2 majorités, je le restais.
J’avais fais un résultat honorable sur la partie précédente avec un rush Armoirie/Blason et Oeuvre d’art, et du coup mes amis sont très suspicieux de de la strat oeuvres d’art.
Je suis content qu’il y ai plusieurs stratégies cheatées, ça prouve que le jeu est bon ;)
@Phinks : pour l’instant 3 parties : 4, 4, 5 joueurs et c’est assez rare d’avoir des places de libres sur Art Nouveau.
Pour l’instant, à chaque fois, on a essayé d’utiliser la piste de score jusqu’au bout, à chaque fois, on a fini avec le portable (appli pour compter les points).

Faut pas oublier non plus qu’avoir une stratégie blason nécessite d’avoir les bonnes cartes disponibles des le départ (notables et cartes bonus). Ma dernière partie, les bonus de blasons ne sont tombés qu’au 3ème tour, rendant cette stratégie obsolète à ce moment la. Le jeu et la sortie des cartes renouvellent chaque partie sans permettre, avant même de jouer le premier coup, de savoir vers quoi on va tendre.

fbdog dit:Pour moi, je gagne surtout ... puis tout un tas de conneries...

Pour moi, tu gagnes surtout parce que t'es une belle raclure...

Ne pas oublier que les blasons ne sont décomptés que lorsqu’ils sont entourés de 4 meeples ! ;)

GregyFun dit:
fbdog dit:Pour moi, je gagne surtout ... puis tout un tas de conneries...

Pour moi, tu gagnes surtout parce que t'es une belle raclure...

après tous ces services que je t'ai rendu dans la partie, je suis déçu :( La victoire reste dans la famille et ça qui compte, non ?

bonjour,
A ma dernière partie ( qui étaient ma seconde ) j’ai tenté une stratégie Full cartes + oeuvres, j’ai fini second mais j’ai pas mal galéré.
Je pense que je finis second car deux personnes découvraient le jeu, sinon j’aurai terminé bon dernier
Je sais que le jeu est plutôt opportuniste mais j’ai voulu tenter un truc…
Quelqu’un a déjà jouer en full cartes ? quels sont les pièges à éviter… je me suis rendu compte également qu’il faut bien réfléchir pour garder une carte…

vincelnx dit:bonjour,
A ma dernière partie ( qui étaient ma seconde ) j'ai tenté une stratégie Full cartes + oeuvres, j'ai fini second mais j'ai pas mal galéré.
Je pense que je finis second car deux personnes découvraient le jeu, sinon j'aurai terminé bon dernier
Je sais que le jeu est plutôt opportuniste mais j'ai voulu tenter un truc....
Quelqu'un a déjà jouer en full cartes ? quels sont les pièges à éviter... je me suis rendu compte également qu'il faut bien réfléchir pour garder une carte....

j'avais tenté full carte et oeuvre et j'avais fait quelque chose de pas mal (2è place à quelques points du premier)
J'avais fait un départ canons sur les blasons et armoirie.
Je m'étais dit qu'il ne fallait surtout pas céder au piège de la construction et du coup j'ai fait les 2 premiers bâtiments à l'opportunisme en mid/fin de game préferant construire mon jeu => arracher les persos fonctionnels et accumuler les oeuvres d'art pour l'argent à chaque tour et la fin de partie.
Bon le contexte de ma partie cela s'est à peu près bien goupillé. Je parle de contexte car il faut quand même s'adapter tout le temps et profiter du moindre micro-avantage acquis. Lire le rythme de la partie est difficile mais très important pour eviter de s'isoler trop longtemps dans le développement de sa strat.

Partie á 4 jeudi dernier avec 2 débutants (à ma droite, la personne expérimentée à ma gauche). Je finis à ~140 je crois, alors que j’ai très mal démarré (je vais passer 4x en premier, ce qui n’est généralement pas bon signe) : voyant mon départ catastrophique, je prends un max d’œuvres d’art. Avec les tuiles expositions, je suis en force en manche 2 et 3 pour vendre mes œuvres 6 argents / 6 points. Je fais donc 18 points et un max de pognons. Comme je fais attention à ne mettre personne en prison, je me pose un peu partout pour gagner les enchères, et je libère 2 bonhommes avec les cartes gagnées. Je termine la partie en tentant de gagner un max de majorité (20 points sur la manche 4), vu que j’avais dés le début Charles Buls.
En gros cela donne (de mémoire) :
- 3 constructions sans joker (15 points)
- 5 en piste d’architecte (15 points)
- 4 oeuvres d’art vendues (22 points)
- 3x la carte Maurice Maeterlink (15 points)
- 4 en piste hôtel de ville (~50 points)
- 3 Manneken-Pis sur la ligne assistant (21 points)
Bref, bien content de cette stratégie gagnante au vue de la 1ere manche bien médiocre. C’est la 5eme partie et je prends toujours autant de plaisir. Bon pour la partie de Troyers hier soir, je vais rester discret sur ma médiocre prestation :).

Première partie de mon coté faites hier soir en famille (à 4, que des débutants).
Et cela a plu autant à moi qu’à ma femme et à mes deux ados.
Un bon et beau jeu avec de nombreuses possibilités.
Je me suis plutôt lancé dans la construction avec pose pour mes actions complémentaires sur les cases “construction”.
Mon garçon est parti dans l’achat et la vente des œuvres + les points grâce aux majorités.
Ma fille dans la construction + garder les cartes pour multiplier ses points finaux.
Ma femme a essayé de ne pas se spécialiser.
Cela s’est terminé avec deux points d’écart entre le premier et les seconds (ex aequo). J’avais oublié de garder une pièce pour payer un des mes notables, - 5 points qui me font perdre, ha la la .
Vraiment une belle découverte.

Bon, pas trouvé d’autre topic spécifiquement consacré à Bruxelles 1893 (oui oui, y’en a un dans “points de règles” mais c’est pas ça mon souci…).
Réédition/réimpression toujours prévue pour mi-mars/fin mars? ou plus tôt? :D

thibe dit:Bon, pas trouvé d'autre topic spécifiquement consacré à Bruxelles 1893 (oui oui, y'en a un dans "points de règles" mais c'est pas ça mon souci...).
Réédition/réimpression toujours prévue pour mi-mars/fin mars? ou plus tôt? :D

Ce sera plutôt mi-mars, je vous tiens au courant quand j'ai la date précise.
sebduj dit:
thibe dit:Bon, pas trouvé d'autre topic spécifiquement consacré à Bruxelles 1893 (oui oui, y'en a un dans "points de règles" mais c'est pas ça mon souci...).
Réédition/réimpression toujours prévue pour mi-mars/fin mars? ou plus tôt? :D

Ce sera plutôt mi-mars, je vous tiens au courant quand j'ai la date précise.

Ah cool, une chance que je l'aie pour mon annif alors ;-) (le 14/3 ;-) )