batav dit:davy dit:le barbare me plait bien aussi qui est en KS exclu avec le pledge de base
Oui mais je le trouve classique, pas décalé comme le reste
par contre, pour un crossover avec Conan...^^
batav dit:davy dit:le barbare me plait bien aussi qui est en KS exclu avec le pledge de base
Oui mais je le trouve classique, pas décalé comme le reste
Moi j’aime bien le gameplay, les heros et le design global de ce jeu, mais je trouve les monstres ennuyeux et sans saveurs par rapport à l’univers proposé.
C’est les monstres qui me plaisent le plus pour la part, comme quoi les goûts et les couleurs
J’en suis déjà à réfléchir comment les peindre pour rendre justice à leur double effet roche/lave
Eh bien en tout cas c’est une belle déferlante de KS Exclus dans ces SG, CMon sait flatter le chaland !
Et la vidéo du gameplay disponible sur YouTube
tous cela le 1er jour les éditeurs va falloir prendre exemple
Après avoir lu les règles, j’ai pledgé.
Je n’aime pas trop l’univers perso … Mais vu l’engouement j’hésite quand même. Du coup ce sera soit OMD soit celui-là.
davy dit:Et la vidéo du gameplay disponible sur YouTube
tous cela le 1er jour les éditeurs va falloir prendre exemple
sur le smart phone trop le bordel je vais me faire engueuler quand je donne des informations maitenantv
soit tu as pledger et as pas vu qu’ils avaient mis le lien
soit ta pas pas pledger pas de bras pas de chocolat
Daken88 dit:Je n'aime pas trop l'univers perso ... Mais vu l'engouement j'hésite quand même. Du coup ce sera soit OMD soit celui-là.
Mon seul blocage, c’est comment peindre “ça”???
Je peine déjà à peindre correctement du Zombicide ou SW:IA, j’ose même pas imaginer ce que donneraient des créatures lavesques
Motorhead dit:ben dis donc, je sais pas si c'est le type de jeu tower defense qui me botte pas, mais alors là absolument pas bandant ce truc
ça marche parce que CMON est très hype, mais sans risque et sans saveur
Motorhead dit:ben dis donc, je sais pas si c'est le type de jeu tower defense qui me botte pas, mais alors là absolument pas bandant ce truc
ça marche parce que CMON est très hype, mais sans risque et sans saveur
shambhala dit:(...)
Le point commun c'est que ce sont des modes de jeu assez statiques.
Le gameplay ne m’intéresse pas, mais je garde un oeil dessus au cas où juste pour les figurines que je pourrais réutiliser pour un autre jeu
En tower defense c plus basé sur l’usure
Si tu mets toutes tes troupes pour def au meme endroit tu vas te faire eclater car si tu es capable de cibler 20 troupes mais que tu as une vague de 30 ennemis il y en a 10 qui vont passer.
Car tu as une zone d’agronomie réduite (edit : zone d’aggro. Saleté de correcteur).
C’est comme si tu disais que tu ne voyais pas la diff entre du NASCAR et de la F1 car ce sont deux courses de voitures
Du coup, orc orc orc, c’est un castle defense aussi? (j’aime pas non plus )
kensu dit:Car tu as une zone d'agronomie réduite (edit : zone d'aggro. Saleté de correcteur).
ThierryT dit:Mon seul blocage, c'est comment peindre "ça"???
Je peine déjà à peindre correctement du Zombicide ou SW:IA, j'ose même pas imaginer ce que donneraient des créatures lavesques
shambhala dit:
-en tower defense tu construis des tours le long d'un chemin que les monstres vont emprunter pour les fumer avant qu'ils arrivent à ce que tu dois protéger (les pièges dans OMD sont un exemple de tower defense)
-en castle defense une équipe de héros doit protéger un objectif (en général un chateau) en fumant tout ce qui s'approche à l'aide de leurs pouvoirs (B-sieged et un peu OMD qui mélange les 2 styles)
Le point commun c'est que ce sont des modes de jeu assez statiques.