Pareil. Il est “At parcel delivery centre”. J’espère une livraison aujourd’hui pour faire un premier test en solo ce soir.
Ma femme vient d’accueillir DPD à la maison (en tout bien tout honneur!!! ).
ouverture ce midi!
Ouverture de…?
Ha ! oui OK, de la boite, oui bien sur (pas de la chasse en fait)
Et puis accueillir DPD à la maison, c’est encore dans l’air du temps (alors là , désolé mais c’est encore plus nul, mais je n’ai pas pu me retenir, pardonnez moi)
Kyle dit :Ma femme vient d'accueillir DPD à la maison (en tout bien tout honneur!!! ;) ).
ouverture ce midi!
Pareil pour moi !!! Cool !!!
La grosse boite est arrivée chez moi ce midi (37).
Les règles définitives sont finalement (et malheureusement ) bourrées de petits changements par-ci par-là comparé à la version alpha. Il y a du taff et j’en suis actuellement à la moitié environ. J’aurai terminé pour demain au plus tard si tout va bien.
Je m’attaquerai à la correction de l’extension plus tard ainsi qu’au feuillet fourni avec les plateaux supplémentaires.
Arrivé de mon coté sur Niort cet après-midi.
(reste qu’à trouver un repreneur pour les cartes Zombicide BP, j’avais oublié qu’elles étaient dedans) => MP
Bon comme prévu, ils sont passés chez moi alors que je n’étais pas là.
Par contre, le livreur n’a pas pris la peine de m’appeler (ca aurait été trop simple que je lui dise de laisser le colis au voisin) et du coup le colis est reparti au centre.
Sur le suivi de dpd il est également indiqué ceci :
“Access code required for consignee address”
cela veux dire quoi?
Est-ce qu’il laisse au moins un avis de depot dans la boite pour reprogrammer la livraison?
numéro de tracking reçu hier (vu ce soir car en vacances).
je viens de vérifier mon statut : colis livré à 10h44 ce matin … euh … je suis à 3h30 de route de chez moi … avec toute la famille … Aucun message de DPD (ni mail, ni téléphonique)pour m’inidiquer quoi que ce soit . Je ne sais pas à qui ils ont livré, mais certainement pas à moi … ni à quelqu’un que je connais à priori …
(en Même temps, c’est pas en se faisant racheter et renommé en DPD que Chronopost allait devenir plus compétent non plus, par chez moi …).
Bon, ben on verra au retour de vacances si j’arrive à mettre la main dessus … m’énervent, ces incompétents de la livraison …
Ca veut dire qu’ils ont pas le digicode pr rentrer chez toi.
Igor22 dit :- Les figurines des héros sont un peu claires (une sorte de bleu très pale) et brillent ce qui donne une impression de perte de détail, mais une fois sous couchées elles seront tout à fait sympas (j'adore le barbare, la tenancière, le poissonnier, le mercenaire et le bourreau). Par exemple sur le carquois de l'archère il se trouve des petites arabesques en relief qui sont parfaitement sculptées. Non non, c'est de la qualité des dernières productions CMON, c'est à dire franchement bon pour le prix.
- Les monstres, dans un plastique brun gris montrent tous les détails, c'est du bon boulot.
- Les tokens 3 D des bâtiments sont très sympas, reste les tokens à placer sur les fiches de perso qui sont minuscules mais qui conviennent bien une fois placés.
- le carton des tuiles par contre est plus fin que pour les dalles Zombicide et c'est du carton fin (façon fiche zombicide) pour les fiches de persos et la piste des cartes de ressource. Un peu dommage sur ce plan là.
Partie en Schizophrène ce soir, je vous ferai des retours demain :)
Bon les plateaux gondoles pas mal quand meme /:
J'attends ton retour de partie moi j ai bloqué a la lecture des phases. J ai bloqué et j ai pas voulu allé plus loin j ai tout laissé en place sur la table car c est déjà long a placer.
Reçu ici aussi. Ça dégueule vraiment de matos. J’en ai profité pour faire une partie en solo et je me suis fait rétamer. Si le messager a bien réussi à s’enfuir, le retour fut impossible. Ça a vraiment l’air très très tendu de gagner (je jouais en difficulté “Knight”). Il y a beaucoup trop de trucs qu’on voudrait faire pour le nombre d’actions qu’on a.
Bon, je pense aussi que mon équipe n’était pas super optimisée vu que j’avais pas grand chose pour taper dans la zone 2 donc au bout d’un moment forcément… J’ai bien réussi à les faire tous monter d’un niveau mais après ça me semble vraiment compliqué d’avoir assez de bouffe pour passer le 2ème tout en sachant qu’il faut en garder 2 à dépenser tous les 3 tours. A retester avec une meilleure combinaison de héros pour voir si ça passe mieux.
Et effectivement les plateaux gondolent pas mal.
J’ai l’impression que c’est la maladie de ce début de production pour l’année 2016…Effectivement mes plateaux gondolent un peu (mais vraiment moins que ceux de Fireteam Zero !)
Effectivement le syndrome Zombicide est passé par là, les tuiles se transforment en plateau, c’est la mode, et bien sur il faut maitriser et l’épaisseur, et le séchage avant distribution…c’est pourtant pas chinois, (en fait, si)…et c’est d’abord tirer sur les prix.
Quand je regarde l’épaisseur et la tenue dans le temps de mes cartes-plateau de Conflict of Héroes… M’enfin !
Froh dit :Ca veut dire qu'ils ont pas le digicode pr rentrer chez toi.
D'accord... Sauf que je n'ai pas de digicode. J'habite en pavillon
Pour ceux qui attendent avec moi:
Ca arrive d’ici demain/2 jours max normalement ^^ J’ai reçu le numéro de suivi et là c’est dans le 91
Arrivé sur Aix…
Pour les plateaux qui gondolent, et d’une façon générale pour les “plateaux composites”, une toute petite boulette de patafix et hop le tour est joué (ça marche aussi sur les fiches de perso)
J’ai fait une partie solo, que j’ai gagnée MAIS j’ai utilisé les 4 plateaux en mode une zone de spawn et les 6 héros de la boite de base (et je crois bien que j’ai oublié de spawner les mobs qui poursuivent le messager ). Effectivement, c’est tendu et je crains que le jeu ne soit lassant à la longue mais bon, vu la tonne de figurines sympas, on pourra toujours s’amuser avec la peinture.
Davy, c’est assez simple :
- On tire un évènement (sauf au premier tour)
- On fait avancer le messager si la zone suivante et vide
- on Spawne de nouveaux monstres en Z3
- les héros font tous les trois actions en essayant de ne pas bloquer les postes important comme la capapulte, l’armurerie en début de jeu (utiliser des cartes est gratuit)
- On applique le pouvoir des cartes tactiques posées sur le plateau, ça élimine des monstres ou ça les bloque etc etc…
- les monstres bougent d’une zone jusqu’à la zone de laquelle ils peuvent attaquer (les Mölens restent en Z3, les Gargohs en Z2, les Krohns vont jusqu’au mur en Z1), attaquent s’il le peuvent
- Fin du tour, rebelote, sauf en fin de saison (tous les trois tours) ou on applique ces étapes :
– les héros payent deux unités de nourriture ou meurent
– On remplace les cartes monstres et les cartes de ressources
Une fois habitué à la rotation ça se fait tout seul.
Sinon, mon impression c’est qu’effectivement, c’est assez difficile, et que si on joue avec des gens qui ne veulent pas non plus trop se creuser la tête, il vaut mieux limiter serieusement la difficulté.
Il faut voir aussi que lorsqu’une tuile ne contient que des Gargohs (qui restent en Z2), il est possible de les ignorer un moment puisqu’ils n’endommagent que les héros se trouvant dans les deux bâtiments correspondants (et non pas les bâtiments comme le font les Mölens), donc il suffit de ne pas y laisser ses héros. En fin de partie, je me concentrais sur la zone de retour du messager et j’utilisais la catapulte pour éliminer les Mölens tout en ignorant deux zones pleines de Gargohs.
Lorsque des Krohns sont au mur, ils ne pénètrent que si les héros sont absents, et normalement, à ce stade de la partie les spécialistes du corps à corps doivent être équipés d’armes qui permettent de bien faire le ménage les blessures infligés aux héros, se récupèrent bien lors des attaques menées, donc normalement on doit pouvoir tenir le siège assez longtemps.
Je pense qu’il est capital que les héros ne bloquent pas les postes stratégiques et finissent autant que possible leurs tour au mur. Un exemple de tour typique :
Héros 1 et 2 tirent la catapulte, vont chercher une carte dans un bâtiment (s’en servent si possible), reviennent porter une attaque au mur
Héros 3 bouge la catapulte, s’améliore/récupère de l’or ou de la nourriture/répare un bâtiment puis retourne se battre au mur.
Héros 4 et 5 tirent la catapulte, vont chercher une carte dans un bâtiment (s’en servent si possible), reviennent porter une attaque au mur
etc etc…
Voici la version corrigée de la règle de base à partir de la version finale :
word
pdf
Si quelqu’un se sent de créer la fiche (non, pas moi, chacun son taff’ ), je posterai les liens là-bas, ça sera plus simple.
Igor22 dit :
J'ai fait une partie solo, que j'ai gagnée MAIS j'ai utilisé les 4 plateaux en mode une zone de spawn et les 6 héros de la boite de base (et je crois bien que j'ai oublié de spawner les mobs qui poursuivent le messager :D ). Effectivement, c'est tendu et je crains que le jeu ne soit lassant à la longue mais bon, vu la tonne de figurines sympas, on pourra toujours s'amuser avec la peinture.
C'est un peu faussé du coup. Ca te laisse quand même 6 actions de plus par tour que la normale ce qui doit bien aider. Les Gargohs attaquent tous les héros du quartier, y compris ceux sur le mur donc il ne faut vraiment laisser personne pour pouvoir les ignorer. Pour le messager, il ne peut se déplacer que si sa zone de destination ET sa zone d'origine sont vides de tout ennemi. Généralement, la zone d'origine l'est parce que sinon de toutes façons, y'a plus de messager.
Je pense quand même faire quelques règles maison sur certains points notamment la récupération de matos (doubler les piles et en choisir une parmi 2 lorsqu'on récupère une carte histoire que ça soit moins random, l'autre étant défaussée) et les 2 bouffes de fin de saison où j'ai vu une idée sur BGG qui me plait bien (2-3 points de moral perdus pour chaque point de bouffe manquant).
Très bonne synthèse Igor22 !
Je confirme après test hier que le jeu semble super corsé.
J’ai toutefois 2 points assez obscurs concernant les règles.
Les Molëns touchent les batiments et les héros.
Du fait si un héro est sur un batiment et du fait le protège, il perd alors 2 moral en tout ?
Autre point, le système de réappro des figurines si on en a plus assez, je n’arrive pas à comprendre la logique. L’exemple donné ne m’éclairant pas plus car je ne retrouve pas ce qui est expliqué.
Merci