SCENARIO - CAMPAGNE
EXPEDITION AU CHATEAU RAVENLOFT
Objectif : vaincre le comte Strahd von Zarovich
Nombre de héros : 2 à 5 héros ( aventure de groupe )
PREPARATION DE L AVENTURE
Eléments spéciaux nécessaires à l’aventure
Tous les éléments de la boîte sont utilisés .
Placez la section de donjon de Départ sur la table .
Placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers de la section donjon de Départ .
Posez sur la table la pile des sections de donjon après l’avoir mélangée .
Mélangez tous les jetons Monstre et placez les dans une tasse .
Mélangez les jetons Cercueil et placez les sur la table face cachée .
Prenez tous les jetons Objet sauf l’Icône de Ravenloft et le Phylactère de Gravestorm , placez les face cachée sur la table .
Prenez les 6 marqueurs Réaction , mélangez les et placez les face cachée sur la table .
Règles spéciales de l’aventure
La Crypte de Strahd: Quand le jeton Soleil atteint le 7ème cercle de l’échelle du temps ou quand la section de donjon est piochée , placez Strahd dans sa crypte . Si le Jeune Vampire était déjà en jeu , il disparaît pour lui laisser la place .
Passage Secret: Après avoir pioché cette section de donjon , les héros peuvent utiliser cette section pour s’enfuir de Ravenloft et y pénétrer à nouveau comme ils le feraient avec la section de donjon de Départ .
Chapelle: Quand les héros piochent cette section de donjon , placez le jeton Icône de Ravenloft sur l’autel de cette section , puis chaque héros pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur la section de donjon Chapelle . Enfin , à tour de rôle , en commençant par le joueur actif et en suivant le sens des aiguilles d’une montre , ils piochent chacun une carte Rencontre et la résolvent .
Laboratoire: Quand un héros pioche cette section de donjon , on ne pioche pas de monstre mais on place la figurine de Klak sur la pile d’os de cette section de donjon sauf s’il est déjà en jeu . En outre on place aussi sur cette section de donjon les jetons Artéfact de Klak et Phylactère de Gravestorm .
Le Phylactère peut être détruit en lui causant une attaque en se plaçant sur une case adjacente à sa position . Se faisant on inflige 10 HP de dégat à Gravestorm s’il est déjà en jeu . Sinon , il n’aura plus que 10 HP quand il arrivera en jeu .
Cercle Arcanique : Quand un héros pioche cette section de donjon , on ne pioche pas de monstre mais on place Gravestorm le Dracolich sur cette section de donjon s’il n’est pas déjà en jeu . En outre on pose 5 jetons Temps sur cette section de donjon . Un héros qui débute ou qui finit sa phase de héros sur cette section de donjon peut retirer un jeton Temps .
Sombre Fontaine: Quand un héros pioche cette section de donjon , on ne pioche pas de monstre mais on place le Jeune Vampire sur cette section de donjon s’il n’est pas déjà en jeu . S’il est déjà en jeu , quand Kavan ( jeton NPC ) pénètre dans le donjon , placez 5 jetons Point de Vie sur cette section de donjon .
A chaque fois qu’ un héros et Kavan sont sur cette section de donjon à la fin de la phase de héros de ce héros , retirez un jeton Point de Vie .
Dès que tous les jetons Point de Vie sont retirés du jeu , retirez Kavan , il est guéri et le Jeune Vampire ne regagne plus de HP .
Repaire Fétide: Quand un héros pioche cette section de donjon , on ne pioche pas de monstre mais on place le Loup-Garou sur cette section de donjon s’il n’est pas encore en jeu .
Recoin Pourri: Quand un héros pioche cette section de donjon , on ne pioche pas de monstre mais on place le Dragon Zombie sur cette section de donjon s’il n’est pas encore en jeu .
Atelier: Quand un héros pioche cette section de donjon , on ne pioche pas de monstre mais on place le Golem de Chair sur cette section de donjon s’il n’est pas encore en jeu .
les sections de donjon Crypte possédant un Cerceuil: Placez un jeton cercueil face cachée sur les Cercueils dessinés sur ces sections de donjon .
Les héros commencent la partie avec 2 marqueurs Sursaut Héroïque et en gagnent un supplémentaire pour chaque Vilain vaincu ( définitivement ou non ) .
L’échelle de temps compte 7 cercles ( utilisez celui proposé dans l’aventure 4 du livret d’aventure ) . A chaque fois qu’une section de donjon avec un triangle noir est posée en jeu que ce soit lors de la phase d’exploration d’un héros ou via une carte Rencontre , déplacez le jeton Soleil d’une case vers la droite .
Quand le jeton Soleil atteint le 7ème cercle , la nuit est tombée et chaque héros pioche une carte Rencontre supplémentaire au début de sa phase de Vilain . Par la même occasion si sa section Crypte est en jeu , Strahd se réveille .
A chaque fois qu’un héros pioche une section de donjon avec un triangle noir durant sa phase d’exploration ou via une carte Rencontre , il place un jeton Objet au hasard sur cette section . Un héros qui se retrouve adjacent à un jeton Objet à la fin de son tour de héros , peut prendre ce jeton et obtenir la carte Trésor associée . Si ce jeton Objet porte la mention " Trésor" à son verso , le héros peut prendre une carte Aventure Trésor au hasard .
Les héros ont la possibilité de quitter le donjon à tout moment en utilisant les sorties ( section de Départ ou Passage Secret ) . Quand ils sont tous sortis , replacez le jeton Soleil sur le premier cercle de l’échelle de temps et retirez tous les monstres présents dans le donjon .
Tous les dégats des héros sont guéris et leurs Pouvoirs Quotidiens sont réactivés . On considère qu’ils ont passé une nuit de repos et qu’ils débutent un nouveau jour d’aventure .
Chaque nouveau jour d’aventure ajoute de nouvelles règles au donjon et le rend plus difficile pour les héros . En contrepartie , d’un jour à l’autre , ils gardent leur 2 ème niveau ( s’ils l’ont obtenu précédemment ) , leurs objets et leurs cartes Trésor .
JOUR 2 DE L’AVENTURE
Le Chateau a été attaqué la veille , aussi Strahd a-t-il renforcé les défenses .
Désormais , à chaque fois que les héros pénétreront à nouveau dans le Chateau , placez un jeton Monstre face cachée sur chacune des sections de donjon sauf sur les sections de Départ et Passage Secret et toutes les sections qui leur sont directement contigües .
A chaque fois qu’un héros passe à côté d’une case avec un jeton Monstre , retournez ce jeton et placez le nombre de monstre approprié ou le Monstre spécifique indiqué sur le jeton Monstre sur sa section .
Tout jeton se rapportant à un Vilain déjà vaincu définitivement est écarté sans produire d’effet .
Quand un jeton Sorcière Hurlante est retourné sur une des sections de donjon en place et que ce Vilain est déjà en jeu , déplacez la figurine Sorcière Hurlante vers cette section .
JOUR 3 DE L AVENTURE:
Désormais , la ville De Barovia est menacée de destruction .
Ajoutez 5 jetons HP à côté de la section de donjon de Départ .
Pour corser les choses , la nuit dernière Strahd a mordu un villageois nommé Kavan et ce dernier entame sa transformation en vampire .
Lors de chacun des jours d’aventure à venir , les héros qui pénètrent à nouveau dans le Chateau peuvent emporter Kavan avec eux dans l’espoir de le purifier à la Sombre Fontaine .
S’ils ne le font pas , Kavan , transformé en vampire en leur absence , s’en prend aux autres villageois .
Retirez un jeton HP de la section de donjon de Départ .
Strahd en a assez des incursions répétées des héros dans son Château . Il ordonne à ses sbires de détruire Barovia .
Après la tombée de la nuit du 3ème jour d’aventure ( quand le jeton Soleil atteint le 7ème cercle de l’échelle de temps ) , à chaque phase d’exploration , le joueur actif doit choisir un jeton Monstre en jeu et le déplacer d’une section de donjon dans la direction du triangle de la section .
De même , quand une figurine Monstre s’active , si on atteint la condition "Sinon " des tactiques de sa carte , ce monstre se déplace d’une section de donjon dans la direction du triangle de sa section .
Quand un Monstre ou un jeton Monstre se retrouve sur la section de donjon de Départ à la fin d’une phase de Vilain , il quitte le donjon pour parcourir la ville .
Retirez un jeton HP de la section de donjon de Départ et retirez ce monstre ou ce jeton de Monstre du jeu .
Les héros ne gagnent pas d’expérience pour un monstre quittant le donjon .
JOUR 4 de L AVENTURE ET LES SUIVANTS:
De sombres nuages obscurcissent le ciel de Barovia , cachant le soleil : appliquez désormais et exclusivement les règles en vigueur telles qu’elles doivent l’être une fois la nuit tombée le 3ème jour de l’aventure ( à savoir le déplacement des figurines et jetons Monstre ) .
Victoire:
Les héros gagnent la partie s’ils parviennent à détruire de façon DEFINITIVE tous les Vilains du Chateau Ravenloft .
Défaite:
Les héros perdent la partie si au moins l’un d’entre eux se retrouve avec 0 HP au début de sa phase de héros et qu’il n’y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible ou si la ville de Barovia perd la totalité de ses 5 HP .
Les règles pour que chaque Vilain soit DEFINITIVEMENT détruit sont les suivantes :
- Comte Strahd von Zarovich : détruisez tous les Cercueils présents dans le Château , explorez tout le Château et détruisez DEFINITEVEMENT tous les Vilains y compris Strahd .
- Gravestorm le Dracolich : détruisez le Dracolich ET son phylactère .
- Golem de Chair : apaisez le Golem de Chair , pour ce faire les héros peuvent montrer les objets qu’ils ont trouvé au Golem quand ils sont sur sa section de donjon .
Ils renoncent alors à leur attaque et choisissent un de leurs objets .
On retourne le marqueur Réaction du dessus de la pile des marqueurs Réaction et on le place sur la carte Golem .
° marqueur Apaisé : au 3ème marqueur accumulé , le Golem se transforme en bouillie , il est DEFINITIVEMENT détruit .
° marqueur Enragé : tous les héros sur la section de donjon du Golem perdent un HP .
NOTE : ici on ne sont valables que les jetons trouvés au sol , pas les cartes Trésors !
- Klak le Sorcier Kobold : détruisez Klak et son Artéfact dans son Laboratoire .
- Loup-Garou : détruisez le Loup-Garou quand il est sous l’influence de la Dague en Argent .
- Sorcière Hurlante : détruisez la Sorcière Hurlante une fois tous les marqueurs Temps retirés de la section de donjon Cercle Arcanique .
- Jeune Vampire : une fois Kavan guéri , détruire le Jeune Vampire est DEFINITIF .
- Dragon Zombie : détruisez le Dragon Zombie sur la section de donjon de Départ .