SCENARIO
http://boardgamegeek.com/thread/579673/ … -adventure
LA CLOCHE D ACIER
Une cloche ensorcelée capable de ramener les morts à la vie ruine le royaume . Son horrible tintement déchire la nuit appelant sans relâche les morts hors de leur tombe . Trouvez la et détruisez la .
Objectif : Trouver la section Passage Secret
Nombre de héros : 2 à 5 héros ( aventure de groupe )
PREPARATION DE L AVENTURE
Eléments spéciaux nécessaires à l’aventure
La section de donjon de Départ , la section de donjon Coin 1-5 , la section de donjon Coin 6-10 , la section de donjon Coin 11-15 , la section de donjon Coin 16-20 , la section de donjon Passage Secret , un jeton Temps , le marqueur Aventure Cloche d’Acier .
Retirez les cartes Monstre Morts-Vivants de la pile des Monstres et faites en une pile à part , placez le marqueur Cloche d’Acier à côté pour repérer la pile .
Placez la section de donjon de Départ sur la table .
Placez les sections de donjon Coins comme montré sur la photo .
Placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de donjon de Départ .
Mettez de côté la section de donjon Passage Secret , mélangez le reste de la pile de section de donjon , prenez s’en 3 et ajoutez y la section de donjon Passage Secret .
Sans les regarder , placez ces 4 sections de donjon sous la 10ème section de donjon de la pile de section de donjon ( ainsi , la section Passage Secret apparaîtra entre la 11ème et la 14ème section piochée ) .
Placez le jeton Temps sur la première case de l’échelle de temps ci-dessous .
Règles spéciales de l’aventure
Quand vous piochez une section de donjon avec un triangle BLANC , déplacez le jeton Temps d’un cran sur l’échelle du temps .
Quand vous piochez une carte Monstre , piochez la à partir de la pile de Monstre ne contenant pas les Monstres Morts-Vivants .
Quand vous avez déplacé le jeton Temps sur la dernière case de l’échelle du temps :
- chaque joueur pioche une carte Monstre de la pile des Monstres Morts-Vivants , lance le dé , et place le monstre en fonction du résultat obtenu sur le dé . S’il y a déjà un monstre sur la section de donjon , ne posez pas un monstre supplémentaire mais défaussez la carte Monstre que vous veniez de piocher .
- Déplacez le jeton Temps sur la 1ère case de l’échelle du temps .
Quand vous révélez la section de donjon Passage Secret :
- Placez le marqueur Cloche d’Acier sur l’escalier de la section de donjon .
- Attaquez la Cloche d’Acier pour la détruire . Quand vous l’attaquez , considérez la comme un monstre . La cloche d’Acier a une AC de 14 et 6 HP .
- Quand un héros touche la Cloche d’Acier , le héros actif pioche une carte Monstre de la pile de Monstres Morts-Vivants , lance le dé et place sa figurine dans la section de donjon Coin correspondante .
Victoire:
Vous gagnez la partie quand la Cloche d’Acier a été détruite .
Défaite:
Vous perdez la partie si un des héros se retrouve au début de son tour avec 0 XP et qu’il n’y a plus de marqueur de Sursaut Héroïque disponible .
Quand vous commencez l’aventure , lisez ceci:
Les villageois se font attaquer par des hordes de Morts-Vivants tirés de leur repos éternel par un artéfact infernal venu du fonds des temps . La cloche d’acier tinte emplissant le pays de sa sinistre mélopée , comme les battements de coeur de quelqu’ ancien Dieu oublié . Détruisez cette cloche !
La première fois que la cloche sonne , lisez ceci:
Un “dong” lugubre surgi de nulle part résonne à travers les salles que vous traversez . Suivi d’un autre , et d’un autre , d’un autre encore …
Leur écho vient à peine de mourir que le raclement d’un pas traînant assaillit vos oreilles …
message effacé
SCENARIO
http://boardgamegeek.com/filepage/60307 … ows-eve-v1
LE CAVALIER SANS TETE
Afin de ramener la tranquilité au village de Vallaki , les héros s’aventurent dans une ancienne crypte pour y récupérer le crâne d’un fantôme assassin .
Objectif : Traverser les catacombes jusqu’à la crypte , y récupérer le crâne dans la tombe du cavalier sans tête .
Nombre de héros : 2 à 5 héros ( aventure de groupe )
PREPARATION DE L AVENTURE
Eléments spéciaux nécessaires à l’aventure
La section de donjon de Départ , la section de donjon Crypte Isolée , 5 sections de donjon Couloir, les 4 sections de donjon Coin ( 1-20 ) , la carte Vilain Cavalier Sans Tête et sa figurine , le jeton crâne , les 28 jetons Monstres .
Retirez 4 des jetons " 0 Monstre "et utilisez le reste des jetons ( sauf ceux représentant les Vilains ) .
Un dé à 6 faces est aussi nécessaire .
Placez la section de donjon de Départ sur la table .
Placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de donjon de Départ .
Décidez quel joueur/héros commencera la partie et donnez lui le jeton Crâne .
Préparez les catacombes comme montré sur la photo ci dessous avec la section de donjon Crypte Isolée la plus éloignée de la section de donjon de Départ ( notez que le triangle de la section de donjon ne sera pas dirigée dans le bon sens ) .
Mélangez les jetons Monstre et placez s’en un face cachée sur chacune des sections Couloir et sur la section de donjon Crypte Isolée .
De plus , placez le jeton Cavalier sans Tête ou la figurine de Strahd sur la section de donjon Crypte Isolée .
Règles spéciales de l’aventure:
Utilisez les règles avancées de Castle Ravenloft :
1) les héros ont un nombre illimité d’action gratuite durant leur phase de héros .
2) un héros peut monter d’un et d’un seul niveau ( considérer ceci comme une action gratuite ) en dépensant 6 XP durant sa phase de héros .
3) chaque héros commence la partie avec 1 marqueur Sursaut Héroïque , ces marqueurs ne sont pas mis en commun .
4) un héros peut céder son marqueur Sursaut Héroïque à un héros adjacent tombé à 0 HP ; un héros avec 0 HP et sans marqueur de Sursaut Héroïque peut utiliser celui du héros adjacent comme si c’était le sien , au début de son tour de héros .
5) si le héros d’un des joueurs meurt , les autres joueurs peuvent continuer la partie .
6) un même joueur peut piocher et contrôler plus d’un exemplaire d’un même type de monstre et les active lors de sa phase de Monstre .
Quand un héros se déplace sur 1 section de donjon avec un jeton Monstre face cachée sur elle ou sur 1 section de donjon à côté d’un tel type de section , le jeton Monstre est retourné .
Retirez ce jeton , piochez le nombre de cartes nécessaires et placez les figurines correspondantes sur la section de donjon .
Les cartes rencontre ne sont pas utilisées dans ce scénario . De plus à la fin du tour de chaque joueur , le héros actif pioche au hasard un jeton Monstre et le place sur une section de donjon sans jeton monstre ou figurine de Monstre ( y compris le cavalier Sans Tête ) à l’exception de la section de donjon de Départ .
S’il n’y a pas de section de donjon libre , aucun jeton n’est placé .
La pose de ces jetons s’arrête une fois que le jeton Crâne est placé sur le cercueil de la section de donjon Crypte Isolée .
Un héros peut prendre le jeton Crâne à un autre joueur ( même si ce héros est couché au sol ) à chaque fois qu’il lui est adjacent et ce , comme une action gratuite .
Il peut le faire pendant son déplacement sans que cela ne l’interrompe .
Le possesseur du jeton DOIT donner son jeton .
Jusqu’à ce que le crâne soit placé sur le cerceuil de la section de donjon Crypte Isolée , le Cavalier Sans tête est INVINCIBLE .
Son enveloppe spectrale ne prend aucun dégat tant que le jeton Crâne n’est pas en place .
Une fois ceci fait , il peut être touché comme tout monstre .
A ce moment , les joueurs arrêtent de piocher au hasard des jetons monstre à la fin de chaque tour .
Un héros possédant le jeton Crâne et terminant son déplacement à côté du cercueil de la section de donjon Crypte Isolée peut le poser et ce comme une action gratuite .
A partir de là le Cavalier Sans Crâne est vulnérable .
Les joueurs doivent alors le tuer pour gagner la partie .
Une fois le Cavalier Sans Tête battu la partie prend fin , tous les autres monstres disparaissent .
Victoire:
Les héros gagnent la partie s’ils tuent le Cavalier Sans Tête .
Défaite:
Si tous les héros meurent et que plus aucun marqueur sursaut héroïque n’est disponible AVANT que le Cavalier Sans Tête ne soit tué , la partie est perdue .
PRECISION
Pour réussir ce scénario , il est important que les héros soient solidaires .
Une bonne stratégie : les héros se passent de l’un à l’autre le jeton Crâne jusqu’à la section de donjon Crypte Isolée et ce en évitant de se faire bloquer par les monstres .
Dans le cas contraire , le Cavalier Sans Tête aura tôt fait de les tuer les uns après les autres .
Souvenez vous que les héros ne peuvent se déplacer sur des cases occupées par des monstres , donc évitez de vous faire encercler !
Cette aventure peut être difficile pour 2 ou 3 joueurs .
Si vous le désirez , vous pouvez modifier le niveau de difficulté comme ajouter un marqueur Sursaut Héroïque supplémentaire .
MODE DE JEU ALTERNATIF
Vous pouvez voler le jeton Crâne aux autres joueurs .
Profitez en pour transformer ce jeu en une compétition entre héros .
Objectif : être le 1er joueur à placer le jeton Crâne sur le cercueil de la section de donjon Crypte Isolée .
Victoire : le jeu prend fin une fois le jeton Crâne placé sur le cercueil de la section de donjon Crypte Isolée .
Le joueur qui l’a placé est le gagnant ( le Cavalier sans Tête a enfin trouvé le repos éternel ) .
CAVALIER SANS TETE mort-vivant
L’esprit vengeur d’un capitaine mercenaire décapité . Il parcourt chaque nuit les rues du village de vallaki , emportant les têtes de ses victimes en guise de trophée .
AC 18 HP 8
Le Cavalier Sans Tête s’active au début de chaque phase de Vilain .
Si plusieurs héros sont à une même distance de lui , le Cavalier Sans Tête ciblera le héros porteur du jeton Crâne .
- Si le Cavalier Sans tête est à 1 section de donjon d’1 héros , il se déplace à côté du héros le plus proche et attaque ce héros avec EPEE , puis lance une citrouille sur les sections de donjon contiguës contenant au moins un héros .
Chaque héros présent sur ces sections est affecté .
- Si le Cavalier Sans Tête est à 2 sections de donjon d’un héros , il se déplace à côté du héros le plus proche et l’attaque avec EPEE .
- Sinon , déplacez le de 2 sections de donjon en direction du héros le plus proche de la section de donjon Crypte Isolée .
EPEE attaque +8 DEGAT 2
lancez le dé à 6 faces pour déterminer le type de citrouille qui est lancée et attaquez chaque héros une fois .
1 à 3 CITROUILLE EXPLOSIVE ATTAQUE +8 DEGAT 2 raté 1 dégat
4 à 6 GAZ EMPOISONNE ATTAQUE +8 DEGAT immobilisé raté ralenti
VILAIN DE NIVEAU 6
JOYEUX HALLOWEEN !
message effacé
Bonjour ,
Pour les joueurs qui auraient déjà épuisé les différents scénarios officiels ou non , voici une proposition faite sur BGG où les héros ne savent pas qui ils devront affronter ( il n’y a pas de but précis si ce n’est s’échapper du donjon vivants ! ) .
L’aventure commence sur des sections de donjon à chaque fois différente .
ECHAPPATOIRE
Préparation de l’aventure
Retirez toutes les sections de donjon sans nom précis .
Mélangez les sections de donjon restantes .
Piochez une section pour déterminer le point de départ de l’aventure .
Lancez le D20 pour déterminer la section finale de l’aventure :
- 1-15 section Passage Secret
- 16-20 section de donjon de Départ ( section double )
Si l’une de ces 2 sections de donjon s’avère être la section de donjon piochée au hasard , utilisez l’autre comme section de donjon finale .
Mettez de côté la section définie comme section de donjon de départ , la section de donjon de Départ ( la section double ) et la section de donjon Passage Secret .
Ajoutez les sections de donjon sans nom aux autres sections de donjon .
Mélangez le tout .
Déterminez les caractéristiques de l’aventure :
- X= le nombre de héros .
- Y = le héros avec le plus haut niveau présent dans l’équipe .
Placez la section de donjon définie comme la section de donjon finale après la ( 8+X+Y ) ème section de donjon .
Placez la section de donjon définie comme la section de départ de l’aventure au sommet de la pile de section de donjon .
Déterminez le temps accordé pour s’échapper du donjon :
- la longueur de l’échelle de temps sera ( 1+2X+2Y ) mais jamais supérieure à 15 .
L’équipe reçoit " autant de marqueur de Sursaut Héroïque que de héros " +1 , mais jamais plus de 5 .
Préparation du donjon
Piochez la section de donjon au sommet de la pile de section de donjon ( donc la section de donjon qui a été définie comme section de donjon de départ pour l’aventure ) sur la table .
Placez y tous les héros .
Placez le jeton Soleil sur la 1ère case de l’échelle du Temps .
Règles spéciales pour l’aventure
Quand un héros pioche une section de donjon avec un triangle BLANC , le jeton Soleil est déplacé d’une case vers la droite sur l’échelle du Temps .
Quand la dernière case de l’échelle est atteinte , le Vilain se réveille .
Piochez la carte qui se trouve au sommet de la pile des cartes Vilain .
Placez la figurine correspondante sur le tas d’os de la section de donjon définie comme section de départ de l’aventure .
Le Vilain s’active durant la phase de Vilain de chaque héros .
L’équipe gagne la partie quand tous les héros parviennent à s’échapper .
Pour réussir à s’échapper , un héros doit commencer son tour de jeu sur la section de donjon définie comme section de fin de jeu .
Retirez alors la figurine de ce héros qui ne participera plus au reste de l’aventure .
Le joueur possédant ce héros continuera de contrôler les monstres et les pièges qu’il contrôlait durant la partie .
Le Vilain ne sera plus activé durant la phase de Vilain des héros qui se sont échappés .
L’équipe perd la partie si l’un des héros commence son tour avec 0 HP et qu’il n’y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .
Je l’ai déjà dit, mais je le répète : un grand merci à tous les deux !
Usagi3 dit:Je l'ai déjà dit, mais je le répète : un grand merci à tous les deux !
+1!
Usagi3 dit:Je l'ai déjà dit, mais je le répète : un grand merci à tous les deux !
c'est vrai, ils s'arrêtent plus les mecs
SCENARIO
http://www.boardgamegeek.com/thread/566 … io-1-and-2
LA MEUTE DE RAVENLOFT
Scénario 1 : Dans les brumes de Ravenloft
Préparation de l’aventure
Mettez de côté une section de donjon sans aucun mur et 3 cartes Monstres Loups et les figurines correspondantes .
Lisez le texte suivant au début du scénario :
Prélude : l’auberge du canasson fourbu
Pour une bande de briscars comme la vôtre , l’auberge du canasson fourbu n’est qu’une taverne parmi tant d’autres . Dehors , la nuit est tombée et le brouillard est à couper au couteau . Le froid vous perce les os à vous glacer l’âme . Les loups ne sont pas loin mais aucun d’eux n’est assez brave pour approcher des lumières de l’auberge .
Ici , bien au chaud , la nourriture est savoureuse et la bière est fraîche et écumeuse . Un bon feu crépite dans l’âtre et les voix des clients de passage ajoute la petite touche pittoresque au tableau .
Soudain , la porte s’ouvre sous le coup d’une rafale de vent et un silence de mort tombe sur l’assemblée . Eclairé par sa lampe-tempête , un homme fait intrusion dans la taverne . Le pas lourd de ses bottes et le tintement de la monnaie dans ses poches brise le silence . Ses vêtements de couleur vive drappent son corps et son chapeau de guingois dissimule ses yeux dans l’ombre .
" Maudit Rom " murmure un fermier à la table voisine . Et sur ce , balance un glaviot bien gluant sur le plancher comme si ce seul mot lui était resté en travers de la gorge . " Saleté de Romano ! “
Indifférent aux murmures sur son passage et aux coup d’oeil assassin , il s’avance vers votre table . Il s’adresse à vous avec un accent prononcé qui vous est inconnu .
” Je constate que vous êtes des étrangers et pas le genre de péquenaud de la région " dit-il en pointant dédaigneusement le doigt en direction du bar ." Je suis porteur d’une importante mission confiée par mon maître . Votre sens de l’honneur et du courage sauront-ils lui venir en aide ? N’ayez crainte , vos efforts seront bien récompensés ." Sur ce il sort de sa poche une lettre scellée qu’il jette sur votre table . Ce à quoi il ajoute une bourse bien remplie . " Ceci n’est qu’un petit aperçu des largesses de mon maître . Suivez la route qui part vers l’ouest à un jour de marche à travers les bois de Svalich . Vous y trouverz mon maître qui vit en Borovie . Je vous suggère d’attendre le lever du jour pour vous mettre en route . Voyager la nuit dans cette région peut s’avérer quelque peu … hasardeux ! “
Sous le regard des clients attablés , le bohémien s’approche du bar et dit au tenancier " Versez leur donc à boire . Vous voyez bien qu’ils ont soif .” Il dépose alors 2 pièces d’or sur le comptoir et s’en va .
Immeril tend la main au dessus du parchemin , les sourcils froncés par la concentration. " Pas de problème " annonce-t-il . Aucune trace de charme ou de magie .
D’un geste rapide , Kat saisit la lettre , brise le cachet et se recule sur sa chaise , croisant ses pieds sur le bord de la table . Thorgrim renifle mais ne dit rien .
" Lis la à haute voix " dit Arjhan .
Kat s’éclaircit la voix et commence . " A ceux qui liront cette lettre , moi , loyal serviteur de la ville de Barovia , je vous salue." Kat lève les yeux du parchemin ." Toujours la même intro !" .
" Contentes toi de lire " gronde Arjhan , un sifflement s’échappant d’entre ses dents .
Kat continue " Notre ville a désespérément besoin de votre aide . Mon épouse bien-aimée , Ireena Kolyana , est affligée d’un mal si puissant que rien ni personne ici ne peut la guérir . Son état m’inspire les pires craintes et je voudrais pouvoir lui être utile . Venez le plus vite possible , sa vie est entre vos mains ! Je suis prêt à vous donner tout ce que vous voudrez ! - Kolyan Indrinovich , Maire de la ville . "
Thorgrim ouvre la bouche pour intervenir mais Kat lui coupe la parole . " Ok , trève de plaisanterie , on y va ? " dit -elle . C’est bien là le genre de chose qui nous attire et puis , nous avons besoin d’argent , non ? Allons voir ce que ce bonhomme a à nous dire .“
Thorgrim acquiesce et tous quittent la table . Il n’est pas du tout dans vos intentions d’attendre le matin comme vous l’a recommandé le bohémien .
Dans les brumes de Barovia
Vous vous dirigez vers l’ouest accompagnés des hurlements des loups . La nuit était déjà brumeuse mais les heures passant , le brouillard devient de plus en plus opaque . Finalement votre groupe décide de descendre de cheval et de continuer la route à pied .
Alors que vous progressez , le grondement des loups se rapproche toujours d’avantage . Il semble qu’ils soient sur une piste et que vous soyez leur proie . Vous quittez rapidement la route mais bien vite vous réalisez que rien ne pourrait vous metre à l’abri de cette meute de loups . Vous essayez cependant tant bien que mal .
Soudain , les loups surgissent au détour d’un bosquet .
Pour cette rencontre , suivez les instructions suivantes :
- Choisissez qui sera le 1er joueur .
- Donnez au 1er joueur et à ses 2 voisins de gauche une carte de Monstre Loup chacun .
- Le 1er joueur n’a pas de phase de héros ni d’exploration mais seulement de Monstre . Souvenez vous que c’est lui qui activera les 3 loups . Pour le reste de la rencontre , les joueurs passeront leur phase d’exploration .
- Au hasard déterminez quel héros est attaqué par quel loup . Une méthode simple : mélangez ensemble une carte pouvoir de chacun des personnage et choisissez en une au hasard .
- Aucun personnage ne peut être attaqué plus d’une fois par phase de Monstre , sauf s’il y a plus de loups que de héros .
- A cause de l’effet de surprise , de l’épais brouillard et du chaos du combat , les loups ont un bonus de +3 à leur AC .
- Pour la suite de la rencontre , tous les héros et les loups sont adjacents les uns aux autres .
- N’utilisez qu’une seule section de donjon pour le combat .
Après le combat , si Thorgrim fait partie du groupe , il peut choisir de soigner un des héros de 2 HP .
Poursuivez le scénario par le texte suivant
Votre groupe poursuit son chemin pendant quelques heures .
A un moment donné , Kat lève sa torche et inspecte le ciel . " Le jour ne devrait-il pas bientôt se lever ? " se demande-t-elle .
” Oui , il se passe quelque chose , " répond Allisa . " Quelque chose de magique et de puissant … “
Vous atteignez un ancient pont . Situé dans le prolongement de la route , elle même taillée à travers la foret , il ressemble à quelque monolithe de pierre et enjambe un profond précipice . Deux statues d’hommes en arme en flanquent l’entrée . Leurs têtes , séparées de leurs corps de pierre gisent à vos pieds et accueillent de lugubre façon .
Vous traversez le pont à pas feutrés et soudain , alors que vous venez à peine de poser le pieds sur le sol ferme de l’autre bord , il s’écroule dans un vacarme de fin du monde .
” je n’aime pas du tout ça " dit Thorgrim .
" Tu n’aimes jamais rien , longue barbe " lui rétorque Arjhan . " Nous ne pouvons plus faire marche-arrière , ça c’est sur ! Alors autant continuer notre route " .
Thorgrim fronce les sourcils mais ne dit rien .
La foret qui fait suite au pont est encore plus dense que celle à qui la précédait . Si dense qu’il est impossible de voir quoi que ce soit au délà des premières rangées d’arbres . Et ce silence de mort qui pèse sur vos épaules …
Passez directement à la 2ème partie de l’aventure sans récupérer vos stats de départ ( HP , Pouvoirs , …) .
Scénario 2 : L’icône de Ravenloft
Nombre de héros : 2 à 5 ( aventure de groupe )
PREPARATION DE L AVENTURE
Eléments spéciaux nécessaires à l’aventure
La section de donjon de Départ , 2 sections de donjon type couloir , la section de donjon Passage Secret , la section de donjon Cercle Arcanique , le jeton Icône de Ravenloft , la carte trésor Icône de Ravenloft .
Placez la section de donjon de Départ sur la table . Placez les 2 sections de donjon couloir à la suite de la section dedépart .
Mélangez la pile des sections de donjon .
Pour 2 à 3 joueurs : prenez les 3 ères sections de donjon et ajoutez y la section de donjon Cercle Arcanique . Mélangez le tout et ajoutez juste en dessous de cette pile de 4 sections de donjon la section de donjon Passage Secret .Placez cette pile de 5 sections de donjon dans la pile des sections de donjon après la 8ème section de donjon ( ainsi , la section de donjon Cercle Arcanique apparaîtra entre la 9ème et la 12 ème section piochée ) .
Pour 4 à 5 joueurs : prenez les 4 ères sections de donjon et ajoutez y la section de donjon Cercle Arcanique . mélangez le tout et ajoutez juste en dessous de cette pile de 5 sections de donjon la section de donjon Passage Secret . Placez cette pile de 6 sections de donjon dans la pile des sections de donjon après la 8ème section de donjon ( ainsi , la section de donjon Cercle Arcanique apparaîtra entre la 9ème et la 13ème section piochée ) .
Règles spéciales de l’aventure
Les joueurs débutent l’aventure avec 3 XP obtenus par leur rencontre avec les loups mais les cartes Monstre Loup doivent être replacées dans la pile des cartes Monstre .
Tant que Strahd détient l’Icône , les monstres bénéficient d’un bonus en attaque de +2 ( pour une équipe de 2 à 3 joueurs , +1 ) . Dès qu’un héros s’empare de cette Icône , ce bonus disparait ( il ne suffit pas de révéler la section de donjon cercle Arcanique , encore faut-il entrer en possession de l’icône ! ) .
dans ce scénario la phase d’exploration est modifiée : quand un héros explore une nouvelle section de donjon , il doit faire un lancer de dé ( test de chance ) pour déterminer ce qui arrive sur la nouvelle section de donjon .
- 1 à 2 : piocher une carte Rencontre
- 3 à 4 : 2 monstres
- 5 à 16 : 1 monstre
- 17 à 18 : la section est vide
- 19 à 20 : la section contient un trésor , piocher une carte Trésor .
Les joueurs doivent toujours piocher une carte rencontre quand ils piochent une section de donjon avec un triangle NOIR ( donc si un joueur pioche une section de donjon avec un triangle noir et obtient 2 à son lancer de dé , il devra piocher 2 cartes rencontre ) .
Quand un héros révèle la section de donjon Cercle Arcanique , suivez les instructions suivantes :
1 ) ne lancez pas de dé pour effectuer un test de chance ? A la place , chaque joueur pioche une carte Monstre et place ce monstre sue la section de donjon Cercle Arcanique .
2 ) placez le jeton Icône de Ravenloft sur la pile d’os de la section de donjon Cercle Arcanique .
3 ) pour récupérer l’icône , un héros doit finir sondéplacement sur une case adjacente à la case où se trouve l’icône .
4 ) pour le reste de l’aventure , plutôt que de lancer le dé , chaque joueur pioche 2 cartes monstre quand il révèle une nouvelle section de donjon ( plus la carte rencontre habituelle la section porte un triangle noir ) ou seulement une carte rencontre si aucune nouvelle section de donjon n’est piochée .
Quand la section de donjon passage Secret est révèlée :
1 ) le héros actif pioche 2 cartes Monstre et place les figurines correspondantes sur la section de donjon Passage Secret . Le premier des monstre doit être placé au bas de l’escalier pour en bloquer l’accès .
2 ) pour s’échapper , un joueur doit simplement se retrouver à un quelconque moment de son tour sur une case formant la base de l’escalier .
3 ) une fois qu’un joueur s’est échappé , il n’effectue plus de phase de héros ni d’exploration ( et donc ne pioche plus de nouveaux monstres ou de cartes de Rencontre ) mais continue de contrôler les monstres qu’il avait acquis avant son échappée .
4 ) une fois tous les joueurs échappés , la partie est gagnée .
Victoire:
Trouver l’Icône de Ravenloft puis s’échapper par le passage secret .
JONAS7000 dit:SCENARIO
http://www.boardgamegeek.com/thread/566 ... io-1-and-2
LA MEUTE DE RAVENLOFT
Scénario 1 : Dans les brumes de Ravenloft
Préparation de l'aventure
Mettez de côté une section de donjon sans aucun mur et 3 cartes Monstres Loups et les figurines correspondantes .
Lisez le texte suivant au début du scénario :
Prélude : l'auberge du canasson fourbu
Pour une bande de briscars comme la vôtre , l'auberge du canasson fourbu n'est qu'une taverne parmi tant d'autres . Dehors , la nuit est tombée et le brouillard est à couper au couteau . Le froid vous perce les os à vous glacer l'âme . Les loups ne sont pas loin mais aucun d'eux n'est assez brave pour approcher des lumières de l'auberge .
Ici , bien au chaud , la nourriture est savoureuse et la bière est fraîche et écumeuse . Un bon feu crépite dans l'âtre et les voix des clients de passage ajoute la petite touche pittoresque au tableau .
Soudain , la porte s'ouvre sous le coup d'une rafale de vent et un silence de mort tombe sur l'assemblée . Eclairé par sa lampe-tempête , un homme fait intrusion dans la taverne . Le pas lourd de ses bottes et le tintement de la monnaie dans ses poches brise le silence . Ses vêtements de couleur vive drappent son corps et son chapeau de guingois dissimule ses yeux dans l'ombre .
" Maudit Rom " murmure un fermier à la table voisine . Et sur ce , balance un glaviot bien gluant sur le plancher comme si ce seul mot lui était resté en travers de la gorge . " Saleté de Romano ! "
Indifférent aux murmures sur son passage et aux coup d'oeil assassin , il s'avance vers votre table . Il s'adresse à vous avec un accent prononcé qui vous est inconnu .
" Je constate que vous êtes des étrangers et pas le genre de péquenaud de la région " dit-il en pointant dédaigneusement la main en direction du bar ." Je suis porteur d'une importante mission confiée par mon maître . Votre sens de l'honneur et du courage sauront-ils lui venir en aide ? N'ayez crainte , vos efforts seront bien récompensés ." Sur ce il sort de sa poche une lettre scellée qu'il jette sur votre table . Ce à quoi il ajoute une bourse bien remplie . " Ceci n'est qu'un petit aperçu des largesses de mon maître . Suivez la route qui part vers l'ouest à un jour de marche à travers les bois de Svalich . Vous y trouverz mon maître qui vit en Borovie . Je vous suggère d'attendre le lever du jour pour vous mettre en route . Voyager la nuit dans cette région peut s'avérer quelque peu ... hasardeux ! "
Sous le regard des clients attablés , le bohémien s'approche du bar et dit au tenancier " Versez leur donc à boire . Vous voyez bien qu'ils ont soif ." Il dépose alors 2 pièces d'or sur le comptoir et s'en va .
Immeril tend la main au dessus du parchemin , les sourcils froncés par la concentration. " Pas de problème " annonce-t-il . Aucune trace de charme ou de magie .
D'un geste rapide , Kat saisit la lettre , brise le cachet et se recule sur sa chaise , croisant ses pieds sur le bord de la table . Thorgrim renifle mais ne dit rien .
" Lis la à haute voix " dit Arjhan .
Kat s'éclaircit la voix et commence . " A ceux qui liront cette lettre , moi , loyal serviteur de la ville de Barovia , je vous salue." Kat lève les yeux du parchemin ." Toujours la même intro !" .
" Contentes toi de lire " gronde Arjhan , un sifflement s'échappant d'entre ses dents .
Kat continue " Notre ville a désespérément besoin de votre aide . L'amour de ma vie , Ireena Kolyana , est affligée d'un mal si puissant que rien ni personne ici ne puisse la guérir . Son état m'inspire les pires craintes et je voudrais pouvoir lui être utile . Venez le plus vite possible , sa vie est entre vos mains ! Je suis prêt à vous donner tout ce que vous voudrez ! - Kolyan Indrinovich , Maire de la ville . "
Thorgrim ouvre la bouche pour intervenir mais Kat lui coupe la parole . " Ok , trève de plaisanterie , on y va ? " dit -elle . C'est bien là le genre de chose qui nous attire et puis , nous avons besoin d'argent , non ? Allons voir ce que ce bonhomme a à nous dire ."
Thorgrim acquiesce et tous quittent la table . Il n'est pas du tout dans vos intentions d'attendre le matin comme vous la recommandé le bohémien .
Dans les brumes de Barovia
Vous vous dirigez vers l'ouest accompagnés des hurlements des loups .La nuit était déjà brumeuse mais les heures passant , le brouillard devient de plus en plus opaque . Finalement votre groupe décide de descendre de cheval et de continuer la route à pied .
Alors que vous progressez , le grondement des loups se rapproche toujours d'avantage . Il semble qu'ils soient sur une piste et que vous soyez leur proie . Vous quittez rapidement la route mais bien vite vous réalisez que rien ne pourrait vous metre à l'abri de cette meute de loups . Vous essayez cependant tant bien que mal .
Soudain , les loups surgissent au détour d'un bosquet .
Pour cette rencontre , suivez les instructions suivantes :
- Choisissez qui sera le 1er joueur .
- Donnez au 1er joueur et à ses 2 voisins de gauche une carte de Monstre Loup chacun .
- Le 1er joueur n'a pas de phase de héros ni d'exploration mais seulement de Monstre . Souvenez vous que c'est lui qui activera les 3 loups . Pour le reste de la rencontre , les joueurs passeront leur phase d'exploration .
- Au hasard déterminez quel héros est attaqué par quel loup . Une méthode simple : mélangez ensemble une carte pouvoir de chacun des personnage et choisissez en une au hasard .
- Aucun personnage ne peut être attaqué plus d'une fois par phase de Monstre , sauf s'il y a plus de loups que de héros .
- A cause de l'effet de surprise , de l'épais brouillard et du chaos du combat , les loups ont un bonus de +3 à leur AC .
- Pour la suite de la rencontre , tous les héros et les loups sont adjacents les uns aux autres .
- N'utilisez qu'une seule section de donjon pour le combat .
Après le combat , si Thorgrim fait partie du groupe , il peut choisir de soigner un des héros de 2 HP .
Poursuivez le scénario par le texte suivant
Votre groupe poursuit son chemin pendant quelques heures .
A un moment donné , Kat lève sa torche et inspecte le ciel . " Le jour ne devrait-il pas bientôt se lever ? " se demande-t-elle .
" Oui , il se passe quelque chose , " répond Allisa . " Quelque chose de magique et de puissant ... "
Vous atteignez un ancient pont . Situé dans le prolongement de la route , elle même taillée à travers la foret , il ressemble à quelque monolithe de pierre et enjambe un profond précipice . Deux statues d'hommes en arme en flanquent l'entrée . Leurs têtes , séparées de leurs corps de pierre gisent à vos pieds et accueillent de lugubre façon .
Vous traversez le pont à pas feutrés et soudain , alors que vous venez à peine de poser le pieds sur le sol ferme de l'autre bord , il s'écroule dans un vacarme de fin du monde .
" je n'aime pas du tout ça " dit Thorgrim .
" Tu n'aimes jamais rien , longue barbe " lui rétorque Arjhan . " Nous ne pouvons plus faire marche-arrière , ça c'est sur ! Alors autant continuer notre route " .
Thorgrim fronce les sourcils mais ne dit rien .
La foret qui fait suite au pont est encore plus dense que celle à qui la précédait . Si dense qu'il est impossible de voir quoi que ce soit au délà des premières rangées d'arbres . Et ce silence de mort qui pèse sur vos épaules ...
Passez directement à la 2ème partie de l'aventure sans récupérer vos stats de départ ( HP , Pouvoirs , ...) .
Scénario 2 : L'icône de Ravenloft
Nombre de héros : 2 à 5 ( aventure de groupe )
PREPARATION DE L AVENTURE
Eléments spéciaux nécessaires à l'aventure
La section de donjon de Départ , 2 sections de donjon type couloir , la section de donjon Passage Secret , la section de donjon Cercle Arcanique , le jeton Icône de Ravenloft , la carte trésor Icône de Ravenloft .
Placez la section de donjon de Départ sur la table . Placez les 2 sections de donjon couloir à la suite de la section dedépart .
Mélangez la pile des sections de donjon .
Pour 2 à 3 joueurs : prenez les 3 ères sections de donjon et ajoutez y la section de donjon Cercle Arcanique . Mélangez le tout et ajoutez juste en dessous de cette pile de 4 sections de donjon la section de donjon Passage Secret .Placez cette pile de 5 sections de donjon dans la pile des sections de donjon après la 8ème section de donjon ( ainsi , la section de donjon Cercle Arcanique apparaîtra entre la 9ème et la 12 ème section piochée ) .
Pour 4 à 5 joueurs : prenez les 4 ères sections de donjon et ajoutez y la section de donjon Cercle Arcanique . mélangez le tout et ajoutez juste en dessous de cette pile de 5 sections de donjon la section de donjon Passage Secret . Placez cette pile de 6 sections de donjon dans la pile des sections de donjon après la 8ème section de donjon ( ainsi , la section de donjon Cercle Arcanique apparaîtra entre la 9ème et la 13ème section piochée ) .
Règles spéciales de l'aventure
Les joueurs débutent l'aventure avec 3 XP obtenus par leur rencontre avec les loups mais les cartes Monstre Loup doivent être replacées dans la pile des cartes Monstre .
Tant que Strahd détient l'Icône , les monstres bénéficient d'un bonus en attaque de +2 ( pour une équipe de 2 à 3 joueurs , +1 ) . Dès qu'un héros s'empare de cette Icône , ce bonus disparait ( il ne suffit pas de révéler la section de donjon cercle Arcanique , encore faut-il entrer en possession de l'icône ! ) .
dans ce scénario la phase d'exploration est modifiée : quand un héros explore une nouvelle section de donjon , il doit faire un lancer de dé ( test de chance ) pour déterminer ce qui arrive sur la nouvelle section de donjon .
- 1 à 2 : piocher une carte Rencontre
- 3 à 4 : 2 monstres
- 5 à 16 : 1 monstre
- 17 à 18 : la section est vide
- 19 à 20 : la section contient un trésor , piocher une carte Trésor .
Les joueurs doivent toujours piocher une carte rencontre quand ils piochent une section de donjon avec un triangle NOIR ( donc si un joueur pioche une section de donjon avec un triangle noir et obtient 2 à son lancer de dé , il devra piocher 2 cartes rencontre ) .
Quand un héros révèle la section de donjon Cercle Arcanique , suivez les instructions suivantes :
1 ) ne lancez pas de dé pour effectuer un test de chance ? A la place , chaque joueur pioche une carte Monstre et place ce monstre sue la section de donjon Cercle Arcanique .
2 ) placez le jeton Icône de Ravenloft sur la pile d'os de la section de donjon Cercle Arcanique .
3 ) pour récupérer l'icône , un héros doit finir sondéplacement sur une case adjacente à la case où se trouve l'icône .
4 ) pour le reste de l'aventure , plutôt que de lancer le dé , chaque joueur pioche 2 cartes monstre quand il révèle une nouvelle section de donjon ( plus la carte rencontre habituelle la section porte un triangle noir ) ou seulement une carte rencontre si aucune nouvelle section de donjon n'est piochée .
Quand la section de donjon passage Secret est révèlée :
1 ) le héros actif pioche 2 cartes Monstre et place les figurines correspondantes sur la section de donjon Passage Secret . Le premier des monstre doit être placé au bas de l'escalier pour en bloquer l'accès .
2 ) pour s'échapper , un joueur doit simplement se retrouver à un quelconque moment de son tour sur une case formant la base de l'escalier .
3 ) une fois qu'un joueur s'est échappé , il n'effectue plus de phase de héros ni d'exploration ( et donc ne pioche plus de nouveaux monstres ou de cartes de Rencontre ) mais continue de contrôler les monstres qu'il avait acquis avant son échappée .
4 ) une fois tous les joueurs échappés , la partie est gagnée .
Victoire:
Trouver l'Icône de Ravenloft puis s'échapper par le passage secret .
Reste à traduire le texte d'ambiance de ce sous-scénario et le sous-scénario complet de la 3ème partie du scénario total ...
A bientôt
Jonas, y’a combien de scénars ??
powerwis dit:Jonas, y'a combien de scénars ??
Si tu veux parler du scénario : meute de ravenloft , 3
- dans les brumes de Ravenloft
- l'icône de ravenloft
- bastion de lumière ( traduction littérale qui sera peut-être modifiée ... )
si tu veux parler des scénarios non officiels en général , faut les compter ^^ !
Bon jeu !
Bonjour,
Désolé, j’avais loupé ce nouveau scénario.
Voici donc le nouveau fichier; j’ai revu un peu l’ensemble en rajoutant des couleurs sur les titres pour rendre l’ensemble un peu plus agréable à lire.
Scénarios Ravenloft
REGLES ET CAS DE FIGURE :
- 1 ) Je me trouve en même temps qu’un monstre sur une section de donjon avec un piège . J’utilise mon attaque et tue le monstre , MAIS je ne peux désactiver le piège parce que j’ai attaqué durant ma phase de héros . Je pioche la carte Trésor " Thieve’s Tools = Outils de Voleur " => jouez cet ojbet immédiatement , vous gagnez un bonus de +4 pour désactiver des pièges lorsque cet objet est en jeu .
Question: puis-je retirer le piège présent sur la section au moment où je pioche cette carte Trésor , même si j’ai déjà effectué une attaque ?
Réponse: NON , la carte Trésor entre en jeu et donne immédiatement le bonus MAIS ne permet PAS d’action supplémentaire !!!
- 2 ) concernant la carte rencontre " Strahd’s Whispers = La Voie de Strahd " ( le héros actif attaque le héros le plus proche avec un pouvoir à volonté ) , considérons une équipe de 5 héros : ils sont tous sur la même section de donjon et le Guerrier Dragonborn pioche la carte Rencontre en question parce qu’il n’a pas effectué d’exploration durant son tour . Il attaque la Ranger Allisa en choisissant Cleave = Fendre et son attaque est une réussite .
Question: va-t-il attaquer un autre héros ? va -t-il attaquer un monstre présent sur la section ? ou ne pourra-t-il plus rien faire après avoir attaqué Allisa ? ou attaquer Allisa une 2ème fois ?
A ce sujet , si c’est Thorgrim qui pioche cette rencontre et choisit " Healing Strike = Frappe de Guérison " , attaquera-t-il un héros dans un 1er temps puis soignera-t-il un héros présent sur sa section voire le héros qu’il viendra d’attaquer et de toucher ?
Réponse: si un héros utilise Cleave , à lui de choisir sa seconde cible ( mais qui doit être un monstre ) , il obéit à ce qui est écrit sur la carte Rencontre en attaquant un héros , après à lui de voir ; même chose pour Healing Strike , il attaque un héros mais il va aussi en soigner un ( et pourquoi pas celui qu’il vient de blesser ! ) .
- 3) concernant le clerc Thorgrim , peut-il utiliser " Healing Word = Parole de Guérison " ( à utiliser durant sa phase de héros , fait regagner à un héros un nombre de pts de vie égal à sa valeur de Sursaut Héroïque ) quelle que soit la distance ? La carte ne précise pas de limite de portée donc …
Question: pourrait-il ainsi soigner un héros situé par exemple à 10 sections de donjon de lui et ce sans aucune ligne de vue ?
Réponse: OUI sans problème !!!
- 4) quand une " Glyphe of Warding = Glyphe de Protection " ( placez ce marqueur sur votre section de donjon , le 1er Monstre qui arrive sur cette section de donjon prend 1 dégat ) est piochée et qu’il y a un déjà monstre sur la section de donjon du héros actif …
Question: ce monstre prend-t-il automatiquement des dégats ou la glyphe ne s’active-t-elle que quand un NOUVEAU monstre entre sur cette section de donjon ?
Réponse: si on s’en tient au texte , il faut attendre l’arrivée d’un nouveau monstre pour activer la glyphe .
- 5) au sujet de la carte Trésor " Action Surge = Surplus d’Action " ( vous pouvez vous déplacer de la valeur de votre vitesse ou attaquer ) : Thorgrim et Kat sont sur la même section de donjon . Durant son tour , Thorgrim tue un monstre et pioche une carte Trésor Action Surge . Il peut choisir entre se déplacer ou attaquer . Il choisit de se déplacer mais reste sur la même section de donjon que Kat …
Question: peut-il soigner Kat avec sa compétence Aid = Aide ( à la fin de votre phase de héros , si vous n’avez pas attaqué , un autre héros sur votre section de donjon récupère 1 HP ) ?
Réponse: NON car il a attaqué durant son tour , Action Surge permet une attaque supplémentaire ou un déplacement durant votre tour , il ne permet pas d’obtenir un tour complet supplémentaire !!!
Bon jeu !
Thierry Lefranc dit:Bonjour,
Désolé, j'avais loupé ce nouveau scénario.
Voici donc le nouveau fichier; j'ai revu un peu l'ensemble en rajoutant des couleurs sur les titres pour rendre l'ensemble un peu plus agréable à lire.
Scénarios Ravenloft
Bonjour , et superbe travail !
Cette fois c'est toi qui a été le plus rapide , je débute à peine la relecture du pdf .
J'effectuerai les corrections dans les posts d'origine et je te tiendrai au courant des changements .
A bientôt
Bonsoir ,
les scénarios ont étés mis à jour en fonction des modifications apportées par leurs auteurs .
Pour le scénario " la cloche d’acier " , pourrais-tu ajouter à la fin du texte la photo du marqueur cloche d’acier qui se trouve en bas de la page web en lien ?
Il faudrait aussi retirer des scénarios la page 2 ( cartes trésors ) et les pages 46 à 53 ( qui se rapportent à un héros et non un scénario ) et en faire des pdf à part .
Sinon , excellent travail et mise en page !
A bientôt
Bonsoir,
JONAS7000 dit:
Pour le scénario " la cloche d’acier " , pourrais-tu ajouter à la fin du texte la photo du marqueur cloche d’acier qui se trouve en bas de la page web en lien ?
Il faudrait aussi retirer des scénarios la page 2 ( cartes trésors ) et les pages 46 à 53 ( qui se rapportent à un héros et non un scénario ) et en faire des pdf à part .
Cela est fait.
JONAS7000 dit:
les scénarios ont étés mis à jour en fonction des modifications apportées par leurs auteurs .
Pour corriger cela, il faudrait que tu m’indiques quels sont les scénarios modifiés et les textes à changer, merci !