Castle Ravenloft : extensions non officielles

Bonsoir
voici la liste des scénarios corrigés :
- l' avènement de strahd
- le repaire du loup-garou
- le piège de la tentatrice
- les reliques perdues
- le portrait ensorcelé
- chasse à l'homme
- un mariage barovien
- à tombeau ouvert 1ère partie
- expédition au château ravenloft

passage à la version 2.0 pour les règles avancées

Pourrais-tu à la fin du scénario " la cloche d'acier " ajouter la photo du marqueur cloche d'acier/ iron belt qui se trouve en bas de la page donnée en lien ?

D'avance merci ! :wink:

D & D 4ème édition et Castle ravenloft

Quand Castle Ravenloft rencontre le red box starter set de D&D

http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx ... /244660000

http://www.wizards.com/dnd/redbox.aspx

Les règles suivantes combinent celles de la 4ème édition de D&D et de Castle Ravenloft pour créer un mode dungeon crawl proposant plus d'options que ne le permet castle Ravenloft seul . L'auteur précise qu'il s'agit d'un premier jet susceptible d'être remodelé ...

Que vous faut-il ?
- un exemplaire des règles de D & D 4ème édition et de Castle ravenloft
- un personnage à créer
- des figurines ou des jetons pour représenter les héros et les monstres ( l'auteur recommande l'Essentials Monster Vault qui donne accès à des centaines de jetons , une carte de donjon et des stats de monstre ) .
- les sections de donjon de Ravenloft ( ou le Twisted Halls map du red box starter set ... )
- un dé
- des jetons représentant des portes , des pièges ...
- on peut utiliser les jetons du jeu descent ( coffres , ... )
- une feuille sur laquelle chaque joueur notera les monstres qu'il contrôle .

Installation et Préparation

Créer un personnage ( si vous le souhaitez en utilisant les règles D &D 4ème édition ) .

Créer un tableau de monstres en fonction du niveau de votre personnage , un lancer de dé vous indiquera quel nouveau monstre placer en jeu .

De même créer un tableau de trésors et lancer le dé pour connaître la nature du trésor obtenu à la fin de votre phase de héros quand vous tuez un ou plus d'un monstre durant votre phase de héros ( UN SEUL LANCER PAR PHASE ) .

Créer une carte de donjon en utilisant les sections de donjon de castle ravenloft et placez sur la table la section de donjon de Départ .

Objectif

Si vous ne créez pas votre propre aventure , un jeu de ce type a deux objectifs :
- trouver et récupérer un artéfact magique caché dans le donjon .
- tuer le monstre boss du donjon .

l'artéfact magique est un objet magique tiré au hasard en fonction du niveau des personnages de l'équipe et le boss du donjon est un monstre soit élite , unique ... selon le nombre de personnages en présence .

Si vous jouez avec 1 ou 2 héros , le boss est un monstre élite du niveau des personnages ; si vous jouez à 3 , 4 ou 5 joueurs , le boss est un monstre unique du niveau des personnages .

Le boss et l'artéfact sont définis de façon aléatoire .

Rounds et Tours

Le jeu se divise en rounds , durant chacun de ces rounds hacun des joueurs joue à son tour .

Une fois que tous les joueurs ont pris leur tour , le round est fini et un nouveau round commence par un lancer de dé pour l'initiative .

Le lancer de dé pour l'initiative fonctionne de la façon suivante :
- au début d'un nouveau round , chaque joueur effectue un lancer de dé pour l'initiave pour son personnage selon les règles D&D 4ème édition .
- il n'y a pas de lancer de dé d'initiative pour les monstres .

- les joueurs prennent leur tour selon le résultat du lancer de dé .

ex : 3 héros dans le donjon , un nouveau tour commence => héros 1 obtient 18 , héros 2 20 et héros 3 17 => l'ordre sera héros 2 , héros 1 , héros 3 .
après cela , un nouveau tour commence avec un nouveau lancer de dé d'initiative ...

- en cas d'égalité , relancer le dé .

Un tour de héros comprend les phases suivantes : phase de héros , phase d'exploration et phase de vilain .

- phase de héros :

Durant cette phase , le héros débute son tour , effectuant ses actions et finit son tour ; si vous battez un ou plusieurs monstres durant votre tour , à la fin de celui-ci , vous pouvez lancer le dé pour connaître le trésor obtenu en récompense ( se référer au tableau des trésors préparé avant l'aventure ) et UNE SEULE FOIS même si plusieurs monstres ont été éliminés . Si vous jouez avec les sections de donjon de Castle Ravenloft vous ne pouvez pas dépasser le bord d'une section déjà en jeu vers une section inexplorée , votre mouvement s'arrête là .

- phase d'exploration :

Si vous terminez votre phase de héros à côté d'un jeton rencontre face cachée , lancez un dé de 20 :

° de 1 à 10 retirez le jeton et placez un nouveau monstre tiré au hasard à 6 cases du héros actif

° de 11 à 20 retirez simplement le jeton , aucun monstre n'apparaît

Si vous utilisez les sections de donjon de Ravenloft et si vous terminez votre déplacement sur un bord de section inexploré , piochez une section de donjon et placez la en respectant les règles de castle Ravenloft ( sens du triangle ) .

Lancez alors un dé de 20 :

- de 1 à 10 placez un nouveau monstre pioché au hasard sur la pile d'os de la nouvelle section de donjon

- de 11 à 20 ne placez pas de monstre

Si vous placez un monstre , notez le nom du monstre sur votre fiche de référence ou à la manière de Castle Ravenloft , placez la carte monstre correspondante à côté de la carte de votre personnage .

si vous piochez un monstre qui est déjà sous votre contrôle ( et qui est toujours en vie ) , ignorez la carte .

Dans ce cas pas de nouveau monstre en jeu .

Si vous battez un monstre que vous controliez , rayez le de votre fiche de monstre , libérant ainsi une case pour un monstre ultérieur .

- phase de Vilain :

Si vous n'avez pas retourné de jeton dont la face était cachée ou si vous n'avez pas placé de nouvelle section de donjon , lancez un dé de 20 :

- de 1 à 4 , placez un nouveau monstre au hasard à 6 cases du héros actif ou sur la pile d'os la plus proche ( la couleur du triangle sur la section de donjon importe peu ) .

Si vous devez placer un nouveau monstre en jeu parce que vous n'explorez pas , le monstre mis en jeu ne peut jamais être le boss du jeu .

Si au lancer de dé le monstre correspondant sur votre liste de monstre est le boss , ignorez le résultat et lancez le dé à nouveau pour placer un autre monstre .

Si le monstre boss est déjà en jeu , activez le .

Chaque joueur active une seule fois par tour le monstre boss comme pour un Vilain .

Activez tous les exemplaires de monstre que vous controlez et qui se trouvent en jeu selon leur ordre de pioche .

Exemple : vous posez en jeu un Orc et l'Orc fait partie de votre liste personnelle de monstre ET vous vous retrouvez avec un total de 3 Orcs en jeu car votre voisin a aussi posé 2 Orcs en jeu => vous activerez les 3 Orcs .
Si vous deviez par la suite tuer un Orc durant votre phase de héros , vous devriez rayer l'Orc de votre liste de monstre et n'auriez plus à activer aucun Orc durant votre phase de Vilain suivante .

Repos de courte et de longue durée :

Les deux sont possibles si aucun monstre n'est présent sur la section de donjon où vous décidez de vous reposer .

Si un héros débute sa phase de héros et qu'il n'y a aucun monstre sur la section de donjon où il se trouve , le groupe au complet peut choisir de sauter le round et peut prendre un repos de courte ou de longue durée avec les bénéfices qui en résultent selon les règles en vigueur de D&D 4ème édition .

Si le groupe opte pour un court repos , chaque joueur lance le dé de 20 à la fin de la période de repos : chaque joueur obtenant de 1 à 4 doit placer un nouveau monstre tiré au hasard à 6 cases de son héros ou sur la pile d'os la plus proche de celui-ci .

Si groupe opte pour un repos de longue durée , chaque joueur lance le dé de 20 à la fin de la période de repos : chaque joueur obtenant de 1 à 8 doit placer un nouveau monstre tiré au hasard à 6 cases de son héros ou sur la pile d'os la plus proche du héros .

Après avoir posé en jeu les monstres nécessaires , un nouveau round commence avec un lancer de dé pour l'initiative .

Les monstres ainsi posés en jeu ne peuvent jamais être des monstres boss ; si au lancer de dé , la valeur obtenue correspond sur votre liste de monstre au monstre boss , ignorez le résultat et relancez le dé .

LE BOSS NE PEUT ETRE REVELE QUE PAR LE RETOURNEMENT DE JETON POSE FACE CACHEE OU QUAND ON POSE UNE NOUVELLE SECTION DE DONJON EN JEU .

la mort d'un héros:

Si un héros se retrouve à 0 HP ou moins et qu'il possède encore un marqueur Sursaut Héroïque , il bénéficie automatiquement des effets du Sursaut Héroïque ( action gratuite ) et reste en jeu .

Si un héros se retrouve à 0 HP et sans aucun marqueur Sursaut Héroïque disponible , il tombe inconscient et ne plus faire d'actions . Les monstres l'ignoreront .

Si tous les héros sont inconscients en même temps , ils meurent et perdent la partie .

Les héros inconscients et sans marqueur de Sursaut Héroïque regagnent leur valeur de Sursaut Héroïque à la fin d'un repos de courte durée et sont tout à fait guéris à la fin d'un repos de longue durée .

Les portes:

Les portes sont considérées comme fermées et peuvent être ouvertes par un héros situé sur une case adjacente ( action mineure ) .
Une fois ouvertes , les portes ne peuvent plus être refermées .

Les monstres:

Vous devez créer des tactiques de combat pour les monstres que vous utiliserez dans le donjon .

Les monstres n'ont pas de tour à proprement parler , ils suivent leurs tactiques de combat mais doivent lancer un dé pour savoir si leur Pouvoirs utilisés peuvent être à nouveau utilisés .

Ils n'utilisent pas de capacités .

... A SUIVRE ...

Merci les gars...pas le temps de jouer avec tous ces scénarios :kingboulet:

Bonjour,
Voici les nouveaux fichiers complétés et mis à jour :

Advanced Ravenloft 2.0


Scénarios Ravenloft


Tréant, Pouvoirs, Cartes trésors

Nouveau scénario placé dans un nouveau post par erreur

http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... 96#1284296

LE BASTION DE LUMIERE

Bonsoir,
Nouvelle mise à jour :


Scénarios Ravenloft

SCENARIO

QUAND FLESHY RENCONTRE ZOMBIE

Pour un héros solitaire battre le Golem de Chair et le Dragon Zombie est impensable , sauf si une petite potion vient vous donner un solide coup de pouce ...

Objectif : battre le Golem de Chair et le Dragon Zombie

Nombre de joueurs : 1 héros ( aventure en solo )

PREPARATION DE L AVENTURE

Eléments spéciaux nécessaires pour l'aventure

La section de de donjon de Départ , 2 sections de donjon de type Couloir , la section de donjon Recoin Pourri , la section de donjon Atelier , la carte de Vilain Golem de Chair , la figurine golem de Chair , la carte de Vilain Dragon Zombie , la figurine Dragon Zombie .

Placez la section de donjon de Départ sur la table .

Placez les 2 sections de donjon de type Couloir de part et d'autre de l'escalier de la section de donjon de Départ ( la section de donjon de Départ est posée verticalement sur la table , l'escalier en haut ) .

Placez le héros sur une case adjacente aux escaliers .

Mettez de côté les sections de donjon Recoin Pourri et Atelier .

Mélangez le reste de la pile des sections de donjon .

Prélevez 2 sections de donjon du haut de la pile de sections de donjon et ajoutez y la section de donjon Recoin Pourri .

Prélevez 3 sections de donjon du haut de la pile de sections de donjon et placez cette petite pile à l'extrémité d'1 des 2 sections de donjon de type Couloir .

Placez la pile de 3 sections de donjon contenant la section de donjon Recoin Pourri sur cette petite pile de sections de donjon .

Placez 4 sections de donjon supplémentaires piochée duhaut de la pile de sections de donjon sur les 6 sections de donjon déjà en place .

vous obtenez ainsi une pile de 10 sections de donjon avec la section de donjon recoin Pourri située entre la 5ème et la 7ème section à piocher .

Prenez la section de donjon atelier et répétez la même opération pour obtenir la même pile de 10 sections de donjon à placer l'extrémité de l'autre section de donjon de type couloir .

Règles spéciales de l'aventure

Les piles de 10 sections de donjon :

Quand le héros explore chacune des sections Couloir , ne piocher que les sections de donjon provenant des piles correspondantes .

Si vous désirez explorer le reste du donjon ( par exemple la partie inférieure de la section de donjon de Départ - inférieure car la section de donjon de Départ est posée verticalement avec l'escalier en position supérieure - OU si vous continuez d'explorer le donjon au delà des 10 sections mises à votre disposition , piochez alors dans la pile de sections de donjon classique .

Les Vilains :

Quand la section de donjon Recoin Pourri est piochée , placez la figurine Dragon Zombie sur cette section de donjon et posez en jeu la carte de Vilain correspondante .

Faites de même pour le Golem de Chair et la section de donjon Atelier .

Potion d'Hostilité :

Le héros transporte une potion spéciale à usage unique qui une fois libérée dégage des vapeurs poussant les créatures présentes sur la même section de donjon que le héros à se battre l'une contre jusqu'à la mort .
Le héros peut libérer cette potion à tout moment , même durant sa phase de Vilain et surtout dès que les 2 Vilains auront pénétrés sa section de donjon !

Les Vilains Enragés :

Une fois sous l'influence de la potion d'hostilité , le Golem de Chair et le Dragon Zombie s'entretueront en suivant leurs tactiques habituelles ( l'autre Vilain fera office de héros pour celui qui attaque ) .
Ils s'activeront tous les 2 durant la phase de Vilain du héros et c'est le joueur qui choisit qui attaquera en premier .
Ils combattront jusqu'à la mort .
Notez que le Dragon Zombie vous attaquera vous aussi si vous ne quittez pas la section de donjon une fois la potion libérée .

Victoire:

Le héros gagne la partie s'il termine son tour sur une case adjacente aux escaliers de la section de donjon de Départ APRES que le Golem de Chair et le Dragon Zombie se soient neutralisés l'un l'autre .

Défaite:

Le héros perd la partie s'il se retrouve avec 0 HP au début de son tour et qu'il n'y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .

Quand vous commencez l'aventure , lisez ceci :

Votre crâne est toujours aussi douloureux mais ce n'est pas seulement les conséquences de votre dernière soûlographie qui en sont la cause !
Comment avez-vous pu parier que vous seriez capable d'abattre les 2 Vilains les plus puissants de Strahd ?
Maudits soient ces 4 triple Bush et celui qui vous les a offert .

Bah , voilà bien l'occasion rêvée de tester cette curieuse potion reçue la semaine dernière d'un alchimiste encore plus bourré que vous ...

Tentant tant bien que mal de surmonter la plus belle gueule de bois de toute votre existence , vous collez votre nez au panneau accroché à l'entrée du donjon
" Pour Fleshy , cette direction , pour Zombie celle là ! "
Les choses sérieuses commencent ...

Bonjour,
Voici les nouveaux fichiers mis à jour :


J'ai remplacé le fichier "Tréant, Pouvoirs, Cartes trésors" par un fichier appelé "Suppléments" avec déplacement des pages "Règles et cas de figures" et ajout d'un sommaire.

Scénarios Ravenloft


Suppléments

Thierry Lefranc dit:Bonjour,
Voici les nouveaux fichiers mis à jour :

J'ai remplacé le fichier "Tréant, Pouvoirs, Cartes trésors" par un fichier appelé "Suppléments" avec déplacement des pages "Règles et cas de figures" et ajout d'un sommaire.
Scénarios Ravenloft

Suppléments


c'est un peu le binz chez moi, vous pouvez m'aider => j'ai les fichiers suivants et je voudrai savoir si c'est ok :

* RavenloftAvanceJONAS7000.pdf
* RavenloftScenarios.pdf
* ScenariosRavenloftVF.pdf
* Supplements.pdf
* TraductionsRavenloftJONAS7000.pdf

merci à vous :)

Bonjour,
Pour simplifier, tu peux tout effacer !
Les trois fichiers corrects et à jour sont :

Scénarios Ravenloft


Suppléments


Advanced Ravenloft 2.0

Thierry Lefranc dit:Bonjour,
Pour simplifier, tu peux tout effacer !
Les trois fichiers corrects et à jour sont :
Scénarios Ravenloft

Suppléments

Advanced Ravenloft 2.0


génial ! merci bcp !

et j'avais déjà effacé d'autres fichiers avant de demander :holdpouic:

SCENARIO

L EVASION DE GRAVESTORM

Objectif :

Gravestorm s'est échappé de la crypte du comte Strife , général en chef de Strahd . Le comte envoie ses troupes à ses trousses pour le détruire .

Nombre de joueurs :

1 ( aventure solo , vous jouez le rôle de Gravestorm ) .

Eléments nécessaires à l'aventure:

La section de donjon Crypte Isolée , la section de donjon Cercle Arcanique , la figurine de Strahd , la figurine de Klak , la carte de Vilain du jeune Vampire , la carte de vilain de Klak , la figurine de Gravestorm , la carte de Viaiin de Gravestorm .

Mettez de côté les sections de donjon Cercle Arcanique et Crypte Isolée .

Mélangez les autres sections de donjon .

Mélangez les 3 sections de donjon du haut de la pile des sections de donjon avec la section de donjon Crypte Isolée .

Placez ces 4 sections de donjon après la 7ème section de donjon de la pile des sections de donjon .

Utilisez la section de donjon Cercle Arcanique comme section de donjon de départ et placez Gravestorm dessus .

Règles spéciales pour l'aventure:

Gravestorm possède un marqueur de Sursaut Héroïque : s'il l'utilise il regagne 7 HP .

Il se déplace de 3 cases .

Il peut effectuer 2 déplacements OU 1 déplacement et 1 attaque ( l'ordre des actions n'a pas d'importance ) .

Quand Gravestorm révèle une section de donjon avec un triangle NOIR , placez 2 monstres sur cette section de donjon ( 1 sur la pile d'os et l'autre à côté ) .

Gravestorm gagne 1 trésor par monstre tué avec un maximum d'1 trésor par phase de héros .

Gravestorm ne pioche pas de carte Rencontre .

Gravestorm récupère son Souffle du Dragon ( s'il l'a utilisé ) quand il obtient 20 au D20 .

Quand vous commencez l'aventure , lisez ceci :

Gravestorm en a assez des ordres du comte Strife .
Il décide de quitter sa tanière et de parcourir les couloirs du donjon à la recherche de la crypte de son despote .
Dans son sommeil vampirique , Strife a invoqué ses monstres pour stopper l'avancée du Dracoliche .

Quand vous révélez la section de donjon Crypte Isolée , lisez ceci:

Gravestorm a finalement trouvé la crypte du comte Strife .
Il s'apprête à ouvrir le cercueil mais soudain Klak , le sorcier kobold surgit et l' attaque .
Il faudra d'abord se débarrasser du nabot avant de s'occuper du vampire ...

Quand vous avez battu Klak , lisez ceci:

Le corps de Klak s'effondre à peine au sol qu'un raclement de pierre emplit la salle : le Comte Strife vient de s'éveiller : " Gravestorm , tu vas payer pour cette trahison ! " .

Quand vous avez battu le comte Strife , lisez ceci :

Gravestorm piétine le corps du vampire pour le détruire pour de bon . Le comte Strahd fait son apparition et dit " ok Tu as gagné , moi seul désormais pourrai te commander ! " .

Nouvelle variante aux règles de base :

1 ) la phase du héros inclut la phase d'exploration qui n'est donc plus une phase à part entière .

2 ) vous pouvez si vous le voulez , n'utiliser qu'une partie de votre déplacement , attaquer et poursuivre et finir votre déplacement même après avoir exploré une nouvelle section de donjon .

Comme l'exploration se déroule durant votre phase de héros , le héros a la possibilité de " voir venir "et de s'écarter du danger en utilisant ses points de déplacement restants .

Exemple : le guerrier Dragonborn commence son tour en avançant de 2 cases , ce qui l'amène sur un bord inexploré de section de donjon .
Il révèle une nouvelle section de donjon et place un nouveau monstre sur la pile d'os de cette section de donjon .
Comme il n'a pas utilisé tous ses points de déplacement , il peut poursuivre son chemin .
Il peut ainsi essayer de se placer à côté du nouveau monstre et de le combattre ou au contraire reculer sur une section de donjon moins dangereuse .
Il peut même se déplacer jusqu'à un autre bord inexploré de section de donjon et explorer d'avantage !

Vu que le héros n'est plus " paralysé " quand une nouvelle section de donjon est révélée , le jeu devient plus facile .
Si vous le trouvez trop facile , rien ne vous empêche de ne plus utiliser les marqueurs de Sursaut Héroïque ...

Une fois la phase de héros terminée ( déplacement , attaque et exploration et ce dans l'ordre qu'il vous plait ) , suit la phase de Vilain comme dans le jeu classique ( recours aux cartes Rencontre si applicables , activation des Vilains , activation des Monstres ) .

Si l'on compare avec ce qui est proposé dans la version avancée de Castle Ravenloft ( concernant l'initiative ) , durant sa phase de héros , le héros a toujours l'initiative .
Le monstre , lui , l' a systématiquement durant la phase de Vilain .

Bonsoir,
Mise à jour :

Scénarios Ravenloft


Suppléments

HYBRIDE SCENARIO VARIANTE DE REGLES

A L'ASSAUT DU CHATEAU RAVENLOFT ou CHOISISSEZ VOTRE POISON !

Les héros envahissent les sous-sols du château Ravenloft pour battre l'allié du comte Strahd .

Objectif:

Battre l'allié et accumuler au minimum 10 XP en tuant des monstres . L'allié ne donne AUCUN XP !

Nombre de héros:

1 à 5 héros ( aventure de groupe )

PREPARATION DE L AVENTURE :

1) Choisir ou piocher au hasard quel Vilain fera office d'allié de Strahd .

2) Retirer 3 jetons " 0 monstres " et placer le reste des jetons dans une tasse .

3) Placer toutes les cartes monstre de niveau 4 dans un paquet à part .

4) Diviser le paquet des Rencontre en 2 parties : Pièges/Evènements d'un côté , Environnement/Evènement-Attaque de l'autre .

5) Utiliser ce que l'on veut pour compter les XP accumulés .

6) Débuter la partie avec 2 marqueurs Sursaut Héroïque .

7) Mélanger toutes les sections de donjon ensemble .

8) Placer la section de donjon de Départ sur la table et placer chacun des héros sur une case adjacente aux escaliers .

PHASE D EXPLORATION:

1) Si la section de donjon Chapelle ou Passage Secret est révélée , passer à la section suivante ( section de donjon spéciales ) .

2) Si les sections de donjon de la liste suivante sont révélées selon la formule nème + 1 et qu'aucun Vilain ne soit déjà posé en jeu , placer le Vilain-Allié sur la dernière section de donjon posée en jeu sans piocher ni carte Rencontre ou Monstre .
n est égal au nombre de joueurs .

Vous pouvez utiliser les jetons Temps ( sablier ) pour vous aider ( n jetons +1 en fonction du nombre de joueurs , une fois le dernier jeton utilisé , la prochaine section de la liste posée en jeu fera apparaître le Vilain-Allié ) .

=> Sombre Fontaine , Recoin Pourri , Atelier , Repaire Fétide , Laboratoire , Cercle Arcanique et toutes les sections de donjon dont le nom comporte le mot Crypte .

3) En outre piocher 2 jetons monstre et utiliser celui dont le nombre est le plus élevé . Pour les autres sections de donjon , piocher 1 seul jeton monstre .

4) Si 1 jeton " 3 monstres " est pioché , poser en jeu un monstre de 4 XP à la place . Sinon poser en jeu le nombre de monstre indiqué .

5) Si le héros est orthogonalement adjacent à un mur situé sur la nouvelle section de donjon posée en jeu ( ou adjacent à un mur dans la direction de la nouvelle section de donjon posée en jeu dans le cas de la ranger ) , placer les monstres sous le contrôle du joueur suivant ( en mode solo , les monstres passent leur tour ) . Cela ne s'applique pas pour les Vilains .

cette notion de " mur adjacent " est introduite pour doser la difficulté du jeu . Cela permet au héros d'avoir l'opportunité de faire quelque chose avant d'être attaqué . Les cases situées dans des coins sont les bienvenues pour explorer ce qui se passe au delà alors qu'un couloir ne permet pas d'anticiper une attaque .

SECTIONS DE DONJON SPECIALES :

1) la Chapelle : on ne pioche ni carte Rencontre ni jeton de monstre . Une fois par partie , chaque héros démarrant ou finissant sa phase de héros sur cette section de donjon peut choisir entre regagner 2 HP ou retourner un pouvoir Utilitaire ou Quotidien utilisé .

2) le Passage Secret : on ne pioche ni carte Rencontre ni jeton Monstre . Tout héros se trouvant sur cette section de donjon au début de sa phase de héros peut choisir de n'effectuer aucune action et de se placer sur la section de donjon de Départ . Même s'il n'y a pas eu d'exploration , on ne pioche pas de carte Rencontre .

PHASE DE VILAIN:

1) Si une section de donjon avec un triangle NOIR est révélée , le héros actif pioche une carte du paquet Evènements/Pièges .

2) Si le héros actif n'a pas exploré durant son tour , piocher une carte du paquet Environnement/Evènement/Attaque . Si une carte Environnement est piochée , rien ne se passe .

REGLES SPECIALES:

Sur un lancer de dé de 18 ou plus , le héros qui attaque peut choisir de retourner un Pouvoir Quotidien ou Utilitaire utilisé pour le coût de 2 XP . Les Pouvoirs utilisés durant le tour considéré ne peuvent être retournés .

Bonsoir,
Complété :

Scénarios Ravenloft

SCENARIO ( Castle Ravenloft joue à Dungeon Twister ... )

LE MIROIR DE L AME

Les héros doivent parcourir un donjon à salles pivotantes pour retrouver un précieux artéfact .

Objectif :

Détruire le Jeune Vampire er récupérer le miroir maudit .

Nombre de héros :

2 à 5 héros ( aventure de groupe )

PREPARATION DE L AVENTURE:

Eléménts spéciaux nécessaires pour l'aventure :

La section de donjon Passage Secret , la section de donjon Cercle Arcanique , la carte de Vilain Jeune Vampire , la figurine de Strahd , le jeton Miroir .

Placez la section de donjon Passage Secret sur la table .

Placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de donjon Passage Secret .

Isolez la section de donjon Cercle Arcanique du reste de la pile des sections de donjon et mélangez la avec les 3 sections du haut de la pile des sections de donjon .

Placez ces 4 sections de donjon dans la pile principale après la 8ème section de la pile ( ainsi , la section de donjon Cercle Arcanique apparaîtra entre la 9ème et la 12ème section de donjon piochée ) .

Règles spéciales de l'aventure:

A la fin du tour de chaque héros ( après la phase de Vilain ) , lancez le dé à 20 faces :
- 1 à 10 : faites pivoter la section de donjon où se trouve le héros actif d'un quart de tour horlogique .
- 11 à 20 : faites pivoter la section de donjon où se trouve le héros actif d'un quart de tour anti-horlogique .

Ceci réprésente l'effet produit par le miroir maudit sur l'esprit du jeune Vampire .

Cercle Arcanique :quand un héros révèle cette section de donjon , procédez comme suit :

Au lieu de piocher une carte Monstre , posez en jeu la carte de Vilain Jeune Vampire et placez la figurine de Strahd sur la pile d'os de la section de donjon Cercle Arcanique .

Le Jeune Vampire s'active au début de chaque phase de Vilain .

Quand les instructions de la carte Vilain Jeune Vampire vous ordonne de déplacer sa figurine d'1 section de donjon dans la direction du triangle de la section de donjon , s'il n'y a pas de section de donjon où aller ( parce que la section de donjon où se trouve le Jeune Vampire a pivoté ) , piochez une nouvelle section de donjon et placez y un Monstre comme à l'habitude MAIS ne piochez pas de carte Rencontre .

Quand le Jeune Vampire a été battu , retirez la figurine de Strahd du plateau de jeu et remplacez la par le jeton Miroir .

Un héros qui finit sa phase de héros à côté du jeton Miroir peut s'en emparer .

Pour le reste de la partie , les héros ne doivent plus faire pivoter les sections de donjon .
Cependant , le héros possédant le jeton Miroir peut faire pivoter la section de donjon où il se trouve comme bon lui semble et cela AU LIEU D'ATTAQUER .

Agir ainsi entraîne un 1 dégat pour ledit héros ( cela représente les effets néfastes du Miroir sur l'esprit du héros ) .

Quand le héros termine sa phase de héros sur les escaliers de la section de donjon Passage Secret , il s'échappe du donjon .
Retirez le du jeu . Il ne peut plus entrer à nouveau dans le donjon mais continue d'activer les monstres et les pièges durant sa phase de Vilain .

Victoire:

Les héros gagnent la partie une fois que le héros portant le Miroir atteint les escaliers de la section de donjon Passage Secret .

Défaite:

Les héros perdent la partie si un des héros se retrouve avec 0 HP au début de son tour et qu'il n'y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .

Quand vous commencez l'aventure , lisez ceci:

Un magicien vous a contacté pour que vous lui rameniez un miroir maudit caché dans le Château Ravenloft . " Ce miroir a le pouvoir d'altérer la réalité . Vous devez vous en emparer , me le ramener pour que je le détruise " .
Vous pénétrez dans le donjon via un passage secret indiqué par le magicien et vous voyez tout autour de vous les murs pivoter . Vite ! Avant qu'il ne soit trop tard !!!

Quand vous posez en jeu la section de donjon Cercle Arcanique , lisez ceci :

L'esprit du jeune vampire a été altéré par le miroir , il faut le neutraliser coûte que coûte !

Bonsoir,
Again :

Scénarios Ravenloft

SCENARIO

UN NOEL D'ENFER

Les héros doivent battre les lieutenants d'un ancien démon , Xmos, puis procéder à un rituel de bannissement avant que le démon n'apparaisse .

Objectif:

battre les lieutenants du démon , récupérer le Crâne d'argent , l'Etoile Rayonnante et procéder au rituel de bannissement .

Nombre de joueurs:

4 à 5 héros ( aventure de groupe )

PREPARATION DE L AVENTURE

Eléments nécessaires pour l'aventure:

La section de donjon de Départ , la section de donjon Cercle Arcanique , 8 cartes de monstres spécifiques à cette aventure , 5 cartes Trésor spécifiques à cette aventure , le jeton Temps .

Mettez à part la section de donjon Cercle Arcanique . Vous l'utiliserez plus tard .

Placez la section de donjon de Départ sur la table . Placez chacun des héros sur 1 case adjacente aux escaliers .

Prenez les cartes de Trésors suivantes : Or , Myrrhe , Encens . Les héros commencent l'aventure avec ces cartes en plus de toute carte Trésor piochée .

Mélangez les cartes Monstre spécifiques à cette aventure et constituez une pile distincte de la pile des monstres classiques .

Placez le jeton Temps sur la 1ère case de l'échelle du temps .

Règles spéciales de l'aventure:

Les héros doivent battre les lieutenants du Démon Xmos avant d'être aptes à procéder au rituel de bannissement dans le Cercle Arcanique .

Crocs-Blancs ( Loup ) : Un warg des steppes glacées totalement dévoué à Xmos . Sa présence à elle seule annonce la venue du Démon . Au fait connaissez-vous la différence entre un Warg des steppes et un warg commun ? Le tranchant des ses crocs ...

Icecrime le Mort-Vivant ( Zombie ) : Mort-Vivant glacé et glacial ramené à la " vie " par Xmos . Prêt à servir son Maître jusqu'à la fin des temps ... ou au moins jusqu'au printemps !

Le Spectre de Xmos ( Apparition ) : Un revenant qui n'en revient toujours pas d'être là !

Tarengale ( Araignée ) : hybride plus qu'approximatif entre une Tarentule et une Mygale . Et en plus un sacré caractère de cochon !

Myrrhgouille ( Gargouille ) : Gargouille faite de Myrrhe . L'avantage c'est qu'on la sent venir de loin !

Brise-Noix ( Golem de Chair ) : Personne ne souhaite savoir d'où lui vient son nom ... Surtout pas les héros de sexe masculin !

Lanceflamme ( Squelette de feu ) : Il brûle de vous avouer sa flamme . Vous vous consumerez d'amour pour lui !

Tanenbaum ( choisissez votre figurine ) : Conifère commun rendu fou par la solitude , le réchauffement climatique et une allergie tenace aux boules de Noël !

Quand vous piochez une section de donjon avec 1 triangle BLANC , déplacez le jeton Temps d'1 case vers la droite et piochez une carte Monstre à partir de la pile spécifique de cette aventure .

Les héros gagnent la partie en battant les 8 lieutenants de Xmos , en récupérant l'Etoile Rayonnante , le Crâne d'Argent et en se retrouvant tous ensemble à la fin du tour de l'un d'eux dans le Cercle Arcanique et en entonnant le rituel de bannissement si nécessaire ( si jamais Xmos est sur le point d'arriver ) .

Etoile Rayonnante : artéfact magique capable de consumer Lanceflamme d'un amour narcissique ... après l'avoir battu , ne piochez pas de carte Trésor mais récupérez cette carte trésor .

Crâne d'Argent: après avoir battu le Warg des steppes ne piochez pas de carte Trésor mais récupérez cette carte .

Cercle Arcanique: après avoir battu Tanenbaum , placez la section de donjon Cercle Arcanique au dessus de la pile des sections de donjon .

Victoire:

Les héros gagnent la partie en battant les 8 lieutenants de Xmos , en se retrouvant tous à la fin du tour de l'un d'eux dans le Cercle Arcanique avec l'Etoile Rayonnante , le Crâne d'Argent et en réussissant le rituel de bannissement de Xmos ( en recourant au chant sacré si nécessaire ! ) .

Défaite:

Les héros perdent la partie si l'un d'eux se retrouve à 0 HP au début de son tour et qu'il n'y a plus de marqueur Sursaut Héroïque en jeu .

Quand vous commencez l'aventure , lisez ceci :

Trois mages vous ont contactés et mis en garde contre le retour de Xmos - un archidruide possédé par un puissant démon et banni dans les Limbes il y a fort longtemps . Ses lieutenants se sont réunis dans les catacombes du château Ravenloft et préparent sa venue . Ils doivent être battus et le rituel de bannissement accompli avant que Xmos ne revienne dans notre plan astral . Heureusement les trois mages vous ont confiés de quoi vous aider dans votre quête : l'encens qui vous purifiera l'esprit et vous fera recouvrir vos Pouvoirs , la Myrrhe qui vous guérira des blessures subies au combat et l'or pour assouvir la cupidité des monstres .

Quand vous révélez le Cercle Arcanique , lisez ceci /

Vous avez trouvé le Cercle Arcanique , lieu où le rituel de bannissement doit être accompli . Mais l'endroit est occupé ! Tanenbaum que vous venez de battre se tient en son centre , transporté là par quelque vieille magie .

Une fois orné du Crâne d'Argent et ceint de l'Etoile Rayonnante , Tanenbaum se transforme en Arbre de NO Hell , puissant artéfact apte à refouler le démon Xmos .

Si le marqueur temps arrive au bout de l'échelle du temps , lisez ceci :

Trop tard . Vous avez échoué . Le démon Archidruide est de retour . Mais il reste encore un espoir . le démon peut encore être banni par un chant sacré ...

Une fois le marqueur Temps arrivé en bout de course , au début de la phase de chaque héros lancez le D20 - de 1 à 10 piochez une carte Rencontre .

Quand vous parvenez au Cercle Arcanique après l'avènement de Xmos , outre la transformation de Tanenbaum , les héros doivent entonner le chant sacré ( tous ensemble et à tue-tête ! ) :

Petit Papa No Hell
Quand tu descendras du ciel
Avec tes jouets par milliers
N'oublie pas mon petit projet

Une fois que les héros ont battus les lieutenants de Xmos , transformé Tanenbaum et entonné le rituel de bannissement ( si nécessaire ) , lisez ceci :

félicitations ! Une fois de plus vous avez sauvé le royaume ... Mais pour combien de temps ?

TARENGALE vermine

16 AC 2 HP

Si Tarengale est adjacent à 1 héros , il utilise Morsure sur ce héros .

Si Tarengale est à 1 section de donjon d'1 héros , il se déplace à côté du héros et attaque avec Toile.

Sinon , Tarengale se déplace d'1 section de donjon vers le héros le plus proche .

Morsure: ATTAQUE +6 DEGAT 2 raté : 1

Toile: ATTAQUE +8 DEGAT 1 et le héros est immobilisé

3 XP

LE SPECTRE DE XMOS mort-vivant

AC 15 HP 3

Si le Spectre est à 1 section de donjon d'1 héros , il se déplace à côté du héros le plus proche et attaque chaque héros présent sur cette section de donjon .

Sinon , le Spectre se déplace d'1 section de donjon en direction du héros le plus proche .

ATTAQUE +5 DEGAT 2 raté : 1

4 XP

MYRRHGOUILLE élémentaire

AC 15 HP 3

Si Myrrhgouille est à 1 section de donjon d'1 héros , il se déplace à côté du héros le plus proche et l'attaque avec ses griffes .

Sinon , Myrrhgouille se déplace d'1 section de donjon en direction du héros le plus proche .

CAPACITE SPECIALE

Recyclage : une fois le monstre , gardez cette carte . Elle peut être utilisée pour ses points d'expérience OU comme marqueur de Sursaut Héroïque ( 4 HP )

ATTAQUE +7 DEGAT 2 raté : Myrrhgouille récupère 1 HP

4 XP

TANENBAUM treant

AC 10 HP 4

Si 1 héros se trouve à 2 sections de donjon de Tanenbaum , chaque héros à 2 sections de donjon de lui vient se placer à côté de lui . Tanenbaum attaque alors chaque héros adjacent avec une rafale d'aiguilles .

Sinon , Tanenbaum ne fait rien .

CAPACITE SPECIALE

Des aiguilles de pin comme s'il en pleuvait : quand Tanenbaum est détruit , chaque héros subit 1 Dégat .

ATTAQUE +6 DEGAT 1 et le héros sent le sapin ...

3 XP

LANCEFLAMME mort-vivant

AC 13 HP 3

Si Lanceflamme est à 1 section de donjon d'1 héros , il se déplace à côté du héros le plus proche et l'attaque avec un rondin enflammé .

Sinon , Lanceflamme se déplace d'1 section de donjon en direction du héros le plus proche .

ATTAQUE +6 DEGAT 2 et 1 dégat à tout autre héros présent sur la même section de donjon .

3 XP

AILLESCRIME mort-vivant

AC 12 HP 3

Si Aillescrime est à 1 section de donjon d'1 héros , il attaque chaque héros présent sur la section de donjon du héros le plus proche avec son souffle glacé .

Sinon , Aillescrime se déplace d'1 section de donjon en direction du héros le plus proche .

CAPACITE SPECIALE

Tempête de Neige : quand Aillescrime est détruit , chaque héros présent sur sa section de donjon subit 1 dégat et est ralenti .

ATTAQUE +6 DEGAT 2 raté : 1

3 XP

BRISE-NOIX mort-vivant

AC 13 HP 5

Si 1 héros se trouve sur la section de donjon de Brise-Noix quand il est activé , chaque héros présent sur la même section de donjon que Brise-Noix subit 1 Dégat et parle avec une voix haut-perchée jusqu'à la fin de sa prochaine phase de héros .

S'il n'y a pas de héros sur la section de donjon de Brise-Noix et qu'il y a 1 héros sur la section d'à côté , il se place à côté du plus proche héros et l'attaque .

Sinon , il se déplae d'1 section de donjon en direction du héros le plus proche .

ATTAQUE +7 DEGAT 2 raté : 1

4 XP

CROCS-BLANCS mort-vivant

AC 13 HP 3

S'il y a 1 héros à côté de Crocs-Blancs quand il est activé , tous les héros adjacent à Crocs-Blancs sont ralentis . Il attaque alors 1 héros adjacent .

S'il n'y a pas de héros à côté de lui mais qu"1 héros se trouve à 1 section de donjon , il se place à côté du héros le plus proche et l'attaque .

Sinon , il se déplace d'1 section de donjon en direction du héros le plus proche .

ATTAQUE +7 DEGAT 1

3 XP

OR

Utilisez cet objet durant votre phase de héros .

Vous battez automatiquement 1 monstre présent sur la même section de donjon que vous . Vous ne piochez pas de Trésor pour cette victoire . Vous ne pouvez retirer de point d'expérience de ce monstre .

Défaussez cette carte après l'avoir utilisée

MYRRHE

Utilisez cet objet durant votre phase de héros

Choisissez :
- vous et 1 héros à côté de vous récupérez 4 HP .

- chaque héros présent sur votre section de donjon récupère 2 HP .

Défaussez cette carte après l'avoir utilisée

ENCENS

Utilisez cette carte durant votre phase de héros

Choisissez 2 héros présents sur votre section de donjon . Ces 2 héros peuvent retourner 1 de leurs Pouvoirs utilisés .

Défaussez cette carte après l'avoir utilisée

CRANE D'ARGENT

Jouez cette carte immédiatement

Vous gagnez +1 AC quand vous vous défendez contre 1 monstre mort-vivant .

ETOILE RAYONNANTE

Jouez cette carte immédiatement

Les Morts-Vivants à côté de vous perdent 1 à leur AC .

Bonsoir,
Bonnes fêtes à toutes et à tous !

Scénarios Ravenloft