Le scénario " Noël d’enfer " est terminé ET corrigé !
Thierry , pourrais-tu éliminer le scénario que tu avais récupéré et le remplacer par le nouveau ( erreurs corrigées , traduction des cartes ajoutées ) .
Pourrais-tu aussi ajouter à la fin du texte l’échelle du temps proposée dans le PDF d’origine ainsi que les photos des cartes Monstres et objets ?
Voici le lien :
http://www.creationsedgegames.com/cr/xmos.pdf
Par la même occasion , pourrais-tu déplacer la variante des règles proposée le 16 décembre 16:20 à la suite d’Avanced Ravenloft 2.0 ?
Un mot concernant le PDF “supplément” :
1) Tréant correspond à 1 héros non officiel .
Voici le lien où trouver la photo de la carte du héros ainsi que ses cartes Pouvoir et jetons spécifiques .
http://www.boardgamegeek.com/image/8268 … size=large
2) les cartes trésors traduites proviennent d’ici :
http://www.zeroradiusgames.com/BGG_file … asures.pdf
et forment un fichier à part …
Au final , il faudrait :
- 1 PDF scénarios
- 1 PDF variantes de règles
- 1 PDF héros non officiels
- 1 PDF cartes trésors …
Voilà , désolé pour le surplus de travail
A bientôt !
Bonjour,
Voici les 4 fichiers.
Merci de les regarder et de me dire les corrections éventuelles.
Scénarios
Variantes de règles
Héros non officiels
Cartes trésors
Cartes Trésors : ok
Variantes des règles : déplacer les pages 6 et 7 dans le PDF du héros Tréant ( ces pages correspondent à ses Pouvoirs à Volonté et Utilitaires )
Héros : cfr supra
Scénario : dans le dernier scénario ( Noël d’Enfer ) renommer le lieutenant Icecrime en Aillescrime .
Encore un grand merci et bons réveillons !
JONAS7000 dit:
Héros : cfr supra
?
Déplacer les pages 6 et 7 du PDF variantes dans le Pdf Héros ^^
Superbe !
Bons réveillons à toutes et tous ,
meilleurs voeux pour 2011 !
LE SYSTEME BARKAM ( John Paul Sodusta ) VARIANTE DES REGLES DE CR
A moins que cela ne soit précisé , les règles de base restent d’application . Si des choix sont possibles , appliquer ce que choisirait le héros selon les règles classiques .
1. Début de partie en fonction du nombre de joueurs
- a. 4-5 joueurs - pas de carte Trésor reçue et 1 marqueur Sursaut Héroïque
- b. 1-3 joueurs - pas de carte Trésor reçue et 2 marqueurs Sursaut Héroïque
2. Les héros explorent durant leur déplacement
- a. La phase d’Exploration est annulée .
- b. Une fois par tour , les héros peuvent explorer durant leur phase de déplacement en dépensant 2 points de Mouvement quand ils sont adjacents à un bord inexploré .
- c. Si la section de donjon explorée possède 1 triangle BLANC , outre la mise en jeu d’1 monstre , piochez 1 carte Rencontre et résolvez la immédiatement .
- d. Si la section de donjon explorée possède 1 triangle NOIR , outre la mise en jeu d’1 monstre et la pioche d’1 carte Rencontre , piochez une carte Monstre supplémentaire . Résolvez immédiatement la carte Rencontre piochée .
- e. L’exploration ne met pas fin à votre phase de héros . Tout point de déplacement ou d’attaque non encore utilisé peut toujours l’être .
- f. Quand une section de donjon est explorée et que la pioche d’1 monstre met en jeu 1 Vilain , l’exploration du héros et donc son tour prennent immédiatement fin .
3. Si le héros n’explore pas , mettez en jeu 1 monstre de plus au lieu de piocher une carte Rencontre au début de votre phase de Vilain .
- a. Au début de votre phase de Vilain , placez 1 jeton " générateur de Monstre " ( utilisez les jetons HP ) sur une section de donjon avec 1 bord inexploré et placez alors le même nombre de monstres sur cette section de donjon qu’il n’y a de jetons " générateur de Monstre " présents . Par exemple , s’il y avait déjà 1 jeton " générateur de Monstre " sur 1 section de donjon et que vous en ajoutez 1 autre parce que vous n’explorez pas , 2 Monstres feront leur apparition sur cette section de donjon .
– I. Chaque carte Monstre ainsi piochée , peut être défaussée en dépensant 5 XP par monstre .
– II. Ces monstres supplémentaires ainsi mis en jeu comptent pour des Rencontres dans les scénarios proposant des règles particulières concernant les Rencontres . Par exemple , dans le scénario de Klak , pour toute Rencontre annulée le joueur subit 1 Dégat . Donc chaque monstre annulé causera aussi 1 Dégat au héros actif annulant la pioche d’1 monstre .
– III. Quand vous placez les jetons " générateur de Monstre " ( jetons HP ) , ils devront peut-être être répartis ( vous ne pouvez placer 1 second jeton sur 1 section de donjon donnée que si toutes les sections de donjon avec 1 bord inexploré possèdent déjà 1 jeton ) .
– IV. Quand vous placez les jetons " générateurs de Monstre " ( jetons HP ) , ils doivent se trouver dans le champs de vision des héros ( qu’ils soient vivants ou morts / couchés ) .
-b. A chaque fois qu’1 section de donjon avec des jetons " générateur de Monstre " ne possède plus de bord inexploré ou que ces jetons ne peuvent être placés dans la zone de vision des héros ( vivants ou morts / couchés ) , déplacez tous les jetons " générateur de Monstre " ( jetons HP ) de cette section de donjon vers 1 section de donjon remplissant les conditions requises ( 1 bord inexploré , 1 répartition appropriée des jetons et la possibilité de placer les jetons dans la zone de vision des héros ) .
4. Si à un quelconque moment vous ne pouvez placer 1 monstre , piochez 1 carte Rencontre à la place pour chaque monstre ne pouvant être mis en jeu .
5. Vous ne pouvez conserver qu’1 seule carte Monstre par tour pour en retirer des XP . ( Les joueurs choisissent quelle carte monstre conserver s’ils ont tué plus d’1 monstre ) .
6. Outre les règles classiques pour la montée de niveau des héros , 1 héros peut passer au niveau supérieur en dépensant 10 XP et ce durant sa phase de héros .
7. Le déplacement des Monstres doit être étudié au mieux ( à la case près ) pour qu’ils puissent réaliser leurs Tactiques .
Par exemple , quand 1 monstre se déplace vers 1 héros pour l’attaquer , il ira sur la case la plus proche de son point de départ plutôt que la plus proche du héros visé . Ceci pour réduire au maximum les risques de placer 1 Monstre au beau milieu des héros . Autre exemple , quand un Squelette de Flamme se déplace sur une section de donjon voisine pour se rapprocher au plus près des héros ( en suivant la Tactique " Sinon " ) , le squelette de Flamme ira sur la case la plus proche de son point de départ sur cette section . Ceci augmentera la distance qu’1 guerrier lent aura à parcourir avant qu’il ne puisse attaquer avec son attaque au corps à corps . Au total cette règle donnera l’impression que les monstres sont plus intelligents et ne foncent pas dans le tas sans réfléchir .
8. Retirez les cartes Rencontre suivantes du jeu . Tenez compte des cartes rencontres présentes en plusieurs exemplaires !
- a. Passage Négligé ( Neglected Passage ) (2)
- b. Dépassement ( Overrun ) (2)
- c. Les Mains de la Mort ( Hands of the Dead )
- d. Cercle de Mort ( Circle of Death )
- e. Patrina Velikovna
- f. Slime Vert ( Green Slime )
- g. Passage du Temps ( Passage du Temps ) (2)
- h. Limon Gris ( Gray Ooze )
- i. Hurlement Fantôme ( Howling Ghost )
- j. Couloir Glacial ( Icy Corridor )
- k. La Faim de Strahd ( Strahd’s Hunger )
- l. Strahd Attaque ! ( Strahd Attacks ! )
- m. Brouillard Suffocant ( Choking Fog )
- n. Portail du Roi Tomescu ( King Tomescu’s Portal )
- o. armure Animée ( Animated Armor )
- p. Fantôme Rôdant ( Prowling Ghost )
message effacé
Thierry Lefranc dit:Bonjour,
Fichier complété,
Bonne année !
Variantes de règles
vous vous reposez jamais les mecs ?
en tout cas vous formez une équipe de choc ! bravo
Thierry , bonjour !
pourrais-tu ajouter ceci au PDF variantes des règles ?
Merci !
JONAS7000 dit:Voici une autre méthode pour monter de niveau …
Quand vous obtenez 20 au lancer de dé et que vous possédez 5 XP , vous pouvez choisir entre :
- récupérer 3 HP perdus ( sans dépasser vos HP max )
- monter de niveau selon le procédé suivant
Nv 2 : + 1 HP ( et dépasser vos HP max d’origine )
Nv 3 : retourner face visible tous vos Pouvoirs Quotidiens et Utilitaires utilisés alors
Nv 4 : + 1 pour la valeur de Sursaut Héroïque
Nv 5 : + 1 Trésor
Nv 6 : + 1 AC
Nv 7 : retourner face visible tous vos Pouvoirs Quotidiens et Utilitaires utilisés alors
Nv 8 : + 1 Pouvoir Utilitaire
Nv 9 : + 1 Trésor
Nv 10 : + 1 HP ( et dépasser vos HP max précédents )
Nv 11 : retourner face visible tous vos Pouvoirs Quotidiens et Utilitaires utilisés alors
Nv 12 : + 1 en valeur de Sursaut Héroïque
Nv 13 : + 1 Trésor
Nv 14 : + 1 Pouvoir Quotidien
Nv 15 : retourner face visible tous vos Pouvoirs Quotidiens et Utilitaires utilisés alors
Nv 16 : + 1 AC
Nv 17 : + 1 Trésor
Nv 18 : + 1 HP ( … )
Nv 19 : retourner face visible tous vos Pouvoirs Quotidiens et Utilitaires utilisés alors
Nv 20 : + 1 Trésor
Nv 21 : + 1 Pouvoir à Volonté
Nv 22 : + 1 en valeur de Sursaut Héroïque
Nv 23 : sur un résultat de 20 au d20 , d’office retourner face visible tous vos Pouvoirs Quotidiens et Utilitaires utilisés alors
Merci bcp pour votre travail à tous les deux
LE SYSTEME DE BARKAM 1.1
A moins que cela ne soit précisé , les règles de base restent d’application . Si des choix sont possibles , appliquer ce que choisirait le héros selon les règles classiques .
PREPARATION
1 ) Retirez les Rencontres suivantes ( sauf si elles interviennent dans un scénario )
- Neglected Passage (2)
- Overrun(2)
- Hands of the Dead
- Circle of Death
- Patrina Velikovna
- Green Slime
- Passage of Time(2)
- Gray Ooze
- Howling Ghost
- Icy Corridor
- Strahd’s Hunger
- Strahd’s Attacks !
- Choking Fog
- King Tomescu’s Portal
- Animated Armor
- Prowling Ghost
2 ) Mélangez les cartes Monstre , Rencontre et Trésor
3 ) Choisissez ( au hasard ou non ) une carte Héros , sa figurine et ses cartes Pouvoir
4 ) Préparez les marqueurs Sursaut Héroïque
- a) 1 pour 4 à 5 joueurs
- b) 2 pour 1 à 3 joueurs
5 ) Ne piochez pas de carte Trésor
6 ) Choisissez votre scénario et suivez ses instructions . Les règles du scénario peuvent modifier les règles de base .
7 ) Choisissez ( au hasard ou non ) qui sera le 1er joueur
TOUR DE JEU
1 ) Phase de Héros :
—a. Si joueur à 0 HP , utiliser 1 marqueur Sursaut Héroïque , sinon les héros perdent la partie
—b. Décider de ses Actions ( Déplacement/Attaque , Attaque/Déplacement , Déplacement/Déplacement )
------I. Décrit plus loin
2 ) Phase de Vilain :
—a. Si le héros n’explore pas
------I. Au début de votre phase de Vilain , placez 1 jeton " générateur de Monstre " ( utilisez les jetons HP ) sur une section de donjon avec 1 bord inexploré et placez alors le même nombre de monstres sur cette section de donjon qu’il n’y a de jetons “générateur de Monstre " présents . Par exemple , s’il y avait déjà 1 jeton " générateur de Monstre " sur 1 section de donjon et que vous en ajoutez 1 autre parce que vous n’explorez pas , 2 Monstres feront leur apparition sur cette section de donjon .
------II. Toute carte Monstre ainsi piochée peut être défaussée en dépensant 5 XP par monstre .
------III. Ces monstres supplémentaires ainsi mis en jeu comptent pour des Rencontres dans les scénarios proposant des règles particulières concernant les Rencontres . Par exemple , dans le scénario de Klak , pour toute Rencontre annulée le joueur subit 1 Dégat . Donc chaque monstre annulé causera aussi 1 Dégat au héros actif annulant la pioche d’1 monstre .
------IV. Quand vous placez les jetons " générateur de Monstre " , ils devront peut-être être répartis ( vous ne pouvez placer 1 second jeton sur 1 section de donjon donnée que si toutes les sections de donjon avec 1 bord inexploré possèdent déjà 1 jeton ) .
------V. Quand vous placez les jetons " générateur de Monstre " , ils doivent se trouver dans le champs de vision des héros ( qu’ils soient vivants ou morts / couchés ) .
------VI. A chaque fois qu’1 section de donjon avec des jetons " générateur de Monstre " ne possède plus de bord inexploré ou que ces jetons ne peuvent être placés dans la zone de vision des héros ( vivants ou morts / couchés ) , déplacez tous les jetons " générateur de Monstre " de cette section de donjon vers 1 section de donjon remplissant les conditions requises ( 1 bord inexploré , 1 répartition appropriée des jetons et la possibilité de placer les jetons dans la zone de vision des héros ) .
—b. Activer chaque Vilain en jeu
—c. Activer chaque Monstre et Piège en sa possession par ordre d’apparition
—d. Suivre les Tactiques d’attaque
------I. Si plusieurs exemplaires d’1 Monstre sont en jeu , les activer TOUS
------II. Les Monstres ignorent les héros à 0 HP ( couchés )
3 ) Détail des déplacements
—a. Déplacement en général
------I. On ne peut traverser les murs
------II. 1 seule figurine par case
------III. Tenir compte des éventuels marqueurs de Condition ( ralenti ou immobilisé ) .
—b. Déplacement des héros
------I. Case par case ( selon la Vitesse du héros )
------II. Exploration ( si le héros se trouve sur 1 bord inexploré d’1 section de donjon )
---------a’. Le héros dépense 2 Vitesses
---------b’. Piocher la section de donjon située au sommet de la pile des sections de donjon
---------c’. La poser en jeu avec son triangle pointant en direction de la section de donjon où se trouve le héros qui explore
---------d’. Piocher 1 Monstre ou plus et le(s) placer sur ou le plus près de la pile d’os de la section de donjon posée en jeu
------------a”. Si la section de donjon porte 1 triangle BLANC , piocher 1 Monstre
------------b". Si la section de donjon porte 1 triangle NOIR , piocher 2 Monstres
------------c". Si le joueur qui pioche possède déjà 1 exemplaire du Monstre pioché , piocher 1 autre Monstre
---------e’. Piocher 1 carte Rencontre et la résoudre ( Attaque , Environnement , Piège )
------------a". on peut dépenser 5 XP pour défausser la carte Rencontre
------------b". Les cartes Environnement resteront en jeu 1 fois posées . S’il y a déjà 1 carte Environnement en jeu , la remplacer par la nouvelle ( donc 1 SEULE carte Environnement en jeu à la fois )
------------c". Les cartes Piège sont attachées à la section de donjon . S’il y a déjà 1 carte piège attachée à la section de donjon , défausser la nouvelle carte Piège et piocher 1 autre carte Rencontre .
---------f’. Quand on explore et qu’1 Vilain est pioché sur cette section de donjon , la phase de héros du héros qui explore cesse immédiatement .
---------g’. On ne peut explorer qu’1 fois par tour
---------h’. Explorer ne met pas fin à la phase de héros ni à son déplacement . Tout point de déplacement ou d’attaque non encore utilisé peut encore l’être .
------III. Toutes les cases avec un dessin ( autel , tombe , … ) nécessite de dépenser 1 Vitesse supplémentaire pour les traverser
------IV. On ne peut finir son déplacement sur 1 case avec un dessin
------V. Il faut utiliser le nombre nécessaire de Vitesse pour se retrouver orthogonalement adjacent aux Monstres ( c’est à dire juste à droite , à gauche , au dessus , en dessous )
------VI. On peut se déplacer en diagonale
------VII. On ne peut se déplacer entre des murs reliés entre eux en diagonale
------VIII. On ne peut traverser les Monstres
------IX. On peut traverser d’autres héros
—c. Déplacement des Monstres
------I. Ils se déplacent de section de donjon en section de donjon et ne peuvent se déplacer en diagonale
------II. Leurs déplacements doivent être étudié à la case près pour qu’ils puissent réaliser leurs tactiques : ils s’arrêteront donc sur la case la plus proche de leur point de départ plutôt que la plus proche du héros visé .
—d. Les Attaques en général
------I. Si le résultat du lancer de D20 augmenté d’1 bonus éventuel est égal ou dépasse l’AC de la cible , l’attaque est réussie
------II. On ne peut viser de cible à travers les murs ou en direction de sections de donjon disposées en diagonale .
—e. Les Attaques des héros
------I. Utiliser 1 des cartes Pouvoir disponibles
------II. Sur 1 jet de 20 au D20 , il est possible de dépenser 5 XP pour faire passer le héros à 1 niveau supérieur et choisir 1 Pouvoir Quotidien supplémentaire .
------III. En cas d’attaque réussie , appliquer les Dégats . Si les Dégats amènent le Monstre à 0 HP , le Monstre est retiré de la partie .
------IV. Si le Monstre est retiré
---------a’. Piocher 1 SEULE carte Trésor ( indépendamment du nombre de Monstres battus )
---------b’. Si le Trésor est 1 Objet , décider quel personnage l’obtiendra . Sinon , suivre les instructions de la carte .
---------c’. Placer 1 SEULE carte Monstre battu ( indépendamment du nombre de Monstres battus ) sur la pile d’expérience ( COMMUNE A TOUS LES JOUEURS ) , donc choisir quel monstre sera placé sur la pile et replacer les autres cartes Monstre sous la pile des Monstres .
------V. Au lieu d’attaquer 1 héros peut essayer de désarmer 1 Piège
4 ) Divers
—a. Si à 1 quelconque moment du jeu on ne peut poser 1 Monstre en jeu , piocher 1 carte Rencontre pour chaque Monstre non posé .
—b. 1 héros peut dépenser 10 XP pour monter de niveau durant sa phase de héros .
—c. Quand 1 paquet de cartes est épuisé ( toutes les cartes ont été tirées ) , reformer 1 nouveau paquet en remélangeant toutes les cartes défaussées .
—d. Si 1 héros est réduit à 0 HP , le laisser sur le plateau de jeu MAIS couché .
------I. 1 héros avec 0 HP ne peut agir MAIS ne peut être la cible des Monstres
------II. Une fois soigné , le redresser
message annulé
Bonjour ,
à tous ceux et celles qui ont utilisé les variantes des règles classiques et/ou les scénarios non officiels traduits , pourriez-vous me communiquer vos impressions , critiques et suggestions via un mp ?
D’avance merci !
Bon jeu !
Le SYSTEME DE BARKAM V1.1 mise à jour du 12 janvier 2011 !
Vous faites du bon travail vous 2 !