djoul dit: Et accessoirement, ce serait bien d'avoir au moins le choix "bayes"
ben, j'ai cru lire qu'il allait le mettre...
Mais bon, c'est en position 78541 sur la todo list...
djoul dit: Et accessoirement, ce serait bien d'avoir au moins le choix "bayes"
L’idéal, ce serait bayes + finkel désactivable, comme ça tout le monde serait content .
De toutes manières, quelque soit la méthode de calcul (moyenne brute, bayesienne ou note Finkel), les 20 ou 30 premiers jeux listés sont toujours bons, ensuite à chacun de choisir celui qu’il a envie d’acheter/essayer…
Et je préfère une note d’appréciation comme la méthode Finkel qu’une moyenne des meilleurs jeux (éventuellement bayésienne) car on nous demande d’apprécier les jeux, et non de les évaluer bon/mauvais. Ou alors, il faudrait attribuer 2 notes, une note d’appréciation et une note d’évaluation (en tout cas, pour moi, les 2 ne sont pas forcément liées, mais là, je tiens une discussion sur 2 topics comme l’a déjà fait remarquer slim)
pour moi, le plus important encore, ce serait d’avoir un classement des gens qui pensent comme moi…
Fadest dit:Et je préfère une note d'appréciation comme la méthode Finkel qu'une moyenne des meilleurs jeux (éventuellement bayésienne) car on nous demande d'apprécier les jeux, et non de les évaluer bon/mauvais. Ou alors, il faudrait attribuer 2 notes, une note d'appréciation et une note d'évaluation (en tout cas, pour moi, les 2 ne sont pas forcément liées, mais là, je tiens une discussion sur 2 topics comme l'a déjà fait remarquer slim)
Blue dit:J'ai beau me triturer la tête, je comprend pas ce qu'il y a de mauvais dans le classement par la note de finkel (suite à cette démonstration je veux dire) ???
Où veux tu en venir Shootar ?
gimli dit:le jeu de l'oie devant le monopoly !!!!!!!!!!!!!!! mais c une honte, il est nul ce classement !!!!![]()
merci scand1sk
ps : enfin qd on y pense le jeu (?) de l'oie est le seul jeu au monde (avec la bataille) où il n'y a AUCUN choix
meme aux petits chevaux, tu dois choisir quel cheval avancer ...
Blue dit:
J'ai beau me triturer la tête, je comprend TOUJOURS pas ce qu'il y a de mauvais dans le classement par la note de finkel.
Plus exactement, qu'est ce qu'il y a de génant à priviligié le nombre d'avis positif sur la moyenne (et non le simple nombre d'avis, sinon, le monop ne serait pas dernier).
Je n’avais pas vraiment d’opinion sur la question, je consultais toujours les deux classements (celui de TT et celui de BGG). Cependant, à la lumière des explications de Fadest et Djoul, et après avoir vu le résultat du travail de Scand1sk, j’ai un petite préférence pour la méthode bayésienne.
Je comprends que la popularité puisse avoir son importance. Tric Trac a pour vocation de rester portes et fenêtres grandes ouvertes sur l’extérieur, en évitant surtout de devenir le site d’une petite communauté d’experts, où aucun profane n’oserait plus s’aventurer. Ceci dit, le fait qu’un jeu soit très connu (ex. Jungle Speed) ne signifie pas qu’il soit plus adapté aux goûts du grand public qu’un autre jeu moins connu (ex. Cash’n Guns). Des tas d’autres facteurs peuvent entrer en jeu : la disponibilité (grandes surfaces contre boutiques spécialisées), la publicité & le marketing, le nombre de joueurs (plus de joueurs = plus de profanes initiés en même temps), la durée d’une partie (parties courtes = plus d’occasions d’initier des profanes). Donc informer les gens sur ce qui pourrait leur plaire, c’est aller au-delà de ce qui est à la mode (pour ça les boutiques affichent leur top des ventes) en se basant sur le taux de satisfaction et non pas sur le nombre d’avis. Si les gens n’hésitent pas à dire du mal d’un jeu qu’ils n’ont pas aimé, il n’y a pas de raison que la moyenne ne soit pas significative, à partir du moment où le nombre d’avis est suffisant. Un point pour Bayes. Ceci dit, il doit bien y avoir quelques personnes qui hésitent à dire du mal (auquel cas un petit nombre d’avis peut être mauvais signe) ainsi que quelques jeux bien élitistes mais sans avis défavorable parce que seuls les amateurs du genre ont osé s’y frotter (là aussi, bonne moyenne mais risque de déception). Un point pour Finkel. Bref, le tri idéal n’existe pas, et l’idéal serait d’avoir le choix, nous sommes tous d’accord.
Mais comme dit Monsieur Phal, il ne faut pas attacher trop d’importance à ces classements. Leur rôle est surtout de vérifier de temps en temps que l’on n’est pas passé à côté d’un super truc. Lorsqu’un jeu attire l’attention, il faut ensuite lire le texte des avis, seul porteur d’une vraie information. Bref, tant que les jeux du début sont plutôt mieux que les jeux de la fin, le classement remplit son rôle. Et un classement qui ralentit la progression des nouveaux jeux est une bonne chose : cela laisse le temps aux avis bien mûris d’arriver. Les deux méthodes le font, donc ça va. Néanmoins, ce que dit Shootar à propos de la méthode Finkel (ajouter des avis fait diverger la note au lieu de la faire converger) est intéressant. D’autre part, n’y a-t-il pas une contradiction entre le fait de classer les avis d’un jeu par indice de confiance (prenant ainsi en compte la pertinence des avis) et le fait de classer un jeu par la méthode Finkel (donnant ainsi beaucoup de poids aux avis naïfs qui sont d’autant plus nombreux que le jeu est populaire) ?
brunbrun dit:un jeu avec 1050 avis de 4,4 de moyenne sera devant un jeu avec 1000 avis de 4,5 de moyenne alors que la différence de nombre d'avis est minime en pourcentage, c'est la différence en nombre d'avis en absolu qui est prise en compte alors qu'une différence en "nombre d'avis relatif" me semble plus logique.
brunbrun dit:
pour moi le problème c'est qu'une différence en nombre d'avis "brut" joue.
un jeu avec 1050 avis de 4,4 de moyenne sera devant un jeu avec 1000 avis de 4,5 de moyenne alors que la différence de nombre d'avis est minime en pourcentage, c'est la différence en nombre d'avis en absolu qui est prise en compte alors qu'une différence en "nombre d'avis relatif" me semble plus logique.
Fadest dit:
donc la seule méthode fiable pour moi, ce serait la moyenne brute et c'est infaisable car tous les jeux n'ont pas un nombre d'avis significatifs.
Je sais qu’elle existe et je m’en sers de temps en temps, mais 10 avis, c’est un peu juste, 50, ça élimine trop de jeux…
Bon, je viens de cerner plus précisément ce qui ne me plait pas avec Bayes, je vais peut-être l’expliquer ailleurs vu que Caylus ne calcule pas ses scores avec Bayes ou Finkel, il me semble…
Fadest dit:Je sais qu'elle existe et je m'en sers de temps en temps, mais 10 avis, c'est un peu juste, 50, ça élimine trop de jeux...
Bon, je viens de cerner plus précisément ce qui ne me plait pas avec Bayes, je vais peut-être l'expliquer ailleurs vu que Caylus ne calcule pas ses scores avec Bayes ou Finkel, il me semble...
ben il y a 25… C’est pas bien 25 ?
Moi c’est de celui là que je me sers…
Tu peux même modifier l’URL pour mettre ce que tu veux, 12, 42 ou 127, le problème n’est pas là (j’aurais pas du dire 50, j’avais oublié que c’était dans la liste pop-up).
Pour Bayes, il y a un petit truc qui me gène, je me suis expliqué dans l’autre topic, maintenant, moi je regarde la liste qu’on me présente, avec Finkel, je regarde à la fois la note ET la moyenne brute via le pop-up. Et je lis les avis, surtout sur la complexité/durée car je sais ce que je peux ramener à la maison en ayant une chance que ça marche ou non (Caylus est malheureusement dans la 2° catégorie pour l’instant).
Shootar dit:
Mais si je voulais en venir à quelque chose, je dirai simplement que ceux qui ont implémenté cette méthode n'ont pas conscience de son comportement. Ils ont cru faire une modulation fine sur la popularité des jeux (d'autant que vouloir intégrer la popularité sans tenir compte du circuit de distribution est dès le départ complétement biaisé) sans se rendre compte que cette modulation prend de plus en plus d'importance dans le classement à mesure que le nombre d'avis augmente.
Ils ont voulu "inventé" une formule statistique qui n'a pas de sens. "Invention" d'autant plus inutile que nous ne sommes pas des matheux en puissance et que des méthodes éprouvées existent.
Lorsque les statistiques ne sont pas son domaine de prédilection, on évite de jouer au chercheur.
Désolé d’avoir été aussi brutal avec toi, Finkel, mais je ne pensais pas à toi. Tu as fait une proposition de ton plein gré et tu admets ses limites ce qui est fort honorablede ta part.
Mais elle a été adoptée par Phal.
Tu n’es absolument pas responsable de son implémentation. Et avant d’implémenter quoique ce soit, il me semble qu’une réflexion s’impose. Admettons qu’elle fut défaillante (de sa part), alors pourquoi s’entêter maintenant alors qu’une grande partie des intervenants (toi y compris) admettent ses lacunes.
Je te prie d’accepter mes excuses pour avoir mal formulé ma pensée.
Shootar dit:... alors pourquoi s'entêter maintenant alors qu'une grande partie des intervenants (toi y compris) admettent ses lacunes.
Docteur Mops dit:
J'ai un peu de mal à comprendre comment on peut prendre ça au sérieux. Croire qu'un jeu est plus ou moins apprécié parce qu'il est devant un autre par la méthode que vous voulez est une absurdité.