J’adore les avis : il y en a un qui dit que le 1er scénario est clairement à l’avantage du démon, et un autre (qui lui met 2/5 à cause du déséquilibre observé) prétend que c’est même pas marrant tellement c’est facile pour l’humain
J’veux bien faire une partie contre le 2e en jouant le démon
Plus sérieusement, au bout de 5 parties sur ce 1er scénario, je le trouve plutôt bien équilibré
Tub' dit:
Plus sérieusement, au bout de 5 parties sur ce 1er scénario, je le trouve plutôt bien équilibré
Pour du gros jeu super mouleux c'est décent en effet

viking dit:Excellente critique du bien fendard Matt Drake
http://drakesflames.blogspot.com/2009/12/board-game-review-claustrophobia.html
m'est avis qu'il à pas tord ce monsieur ,en med fan pur (gobelin etc) le jeu vendrait peut être mieux
adel10 dit:viking dit:Excellente critique du bien fendard Matt Drake
http://drakesflames.blogspot.com/2009/12/board-game-review-claustrophobia.html
m'est avis qu'il à pas tord ce monsieur ,en med fan pur (gobelin etc) le jeu vendrait peut être mieux
Surement, mais je trouve que cela change un peu du med-fan sans être du n'importe quoi (comme heroscape par ex...)
Lilian dit:adel10 dit:viking dit:Excellente critique du bien fendard Matt Drake
http://drakesflames.blogspot.com/2009/12/board-game-review-claustrophobia.html
m'est avis qu'il à pas tord ce monsieur ,en med fan pur (gobelin etc) le jeu vendrait peut être mieux
Surement, mais je trouve que cela change un peu du med-fan sans être du n'importe quoi (comme heroscape par ex...)
méchant
adel10 dit:méchant





Tub' dit:Plus sérieusement, au bout de 5 parties sur ce 1er scénario, je le trouve plutôt bien équilibré
Ouais, super équilibré ! 3 parties (dont 2 avec Tub') et 3 défaites sanglantes des humains !

Aerth dit:Plutôt que d'encombrer le forum du jeu avec une question qui n'est pas technique, je vais la poser ici :
Avez-vous prévu de développer ou d'autoriser la création d'un logiciel d'édition de plan (ou un module pour le MapEditor de Gooki), histoire que les fans puissent proposer des scénars ?
Pis genre avec des "concours" ou des trucs dans le genre où vous pourrez faire une sélection parmi le matos proposé par les joueurs et "l'officialiser" ?
Je me requote parce que je me trouve follement original. Pis aussi pour avoir les réponses.
Avec une autre question : Avez-vous prévu de créer une aide de jeu sur un A4 V ou R/V pour centraliser tous les points de règle ?
Bonnes fêtes à tous.
Cordialement,
Benoît
edit : mise en exergue du lien du Mapeditor qui n'était pas visible
J'adore les avis : il y en a un qui dit que le 1er scénario est clairement à l'avantage du démon, et un autre (qui lui met 2/5 à cause du déséquilibre observé) prétend que c'est même pas marrant tellement c'est facile pour l'humain The death !
J'veux bien faire une partie contre le 2e en jouant le démon Maléfique
Oui j'ai lu aussi cet avis et j'ai ajouté le pseudo dans ma liste spéciale "Joueurs dont je ne dois jamais tenir compte de leurs avis sur Tric Trac"

Mais bon, on ne va pas refaire le débat sur les critiques Tric Trac car avec un peu d'expérience on arrive à détecter quelques pseudos dont les critiques sont crédibles et instructives. En tout cas, ca doit être sacrément frustrant pour les auteurs de lire parfois ce genre de choses, surtout quand cela ne tient pas la route.
Logan dit:Tub' dit:Plus sérieusement, au bout de 5 parties sur ce 1er scénario, je le trouve plutôt bien équilibré
Ouais, super équilibré ! 3 parties (dont 2 avec Tub') et 3 défaites sanglantes des humains !
Tatatatata.
Sur ta 1e partie avec Kalbut, il a triché un max

Vous avez fait tellement d'erreurs de règles que ça n'est pas du tout représentatif.
Sur la 1e avec moi, il y a l'énorme erreur du cul de sac (que je n'avais pas vu non plus), sinon je pense que tu en sors au moins un, donc match nul minimum.
Sur la 2e, c'était vraiment très très moche pour les humains, à tous les niveaux

Sinon, en tant que démon, il y a vraiment 2 coups que j'adore.
Le 1er : rendre les troglodytes frénétiques, et utiliser une carte "troglodyte suicidaire" pour taper en tout 5 fois sur le même mec (en relançant les ratés)

Le 2e : utiliser une carte "condamné possédé" (celle qui permet de faire taper un condamné sur un de ses potes)...alors que les humains concernés se trouvent sur une tuile "tentacules"

la tuile tentacule est toujours une horreur pour le joueur humain il y a plein de moyen de l’utiliser
Ah bah tiens, merde, erreur de règle : la tuile tentacule ne marche que pour les touches subies lors d’un combat… Est-ce-que l’action de la carte “condamné possédé” est considéré comme un combat ?
Tub' dit:Logan dit:Tub' dit:Plus sérieusement, au bout de 5 parties sur ce 1er scénario, je le trouve plutôt bien équilibré
Ouais, super équilibré ! 3 parties (dont 2 avec Tub') et 3 défaites sanglantes des humains !
Tatatatata.
Sur ta 1e partie avec Kalbut, il a triché un max
Vous avez fait tellement d'erreurs de règles que ça n'est pas du tout représentatif.
Il a pas triché, mais c'est clair qu'il y a eu des erreurs de règle qui ont plombé la partie.
Tub' dit:[Sur la 1e avec moi, il y a l'énorme erreur du cul de sac (que je n'avais pas vu non plus), sinon je pense que tu en sors au moins un, donc match nul minimum.
C'est pas vraiment une énorme erreur c'est quand même avant tout un gros problème de malchance. Même si j'avais essayé de modifier le sort en revoyant les prochaines tuiles pour tenter l'égalité, rien ne prouve que j'aurais fait un 5 pour pouvoir le faire. Je trouve quand même que le tirage de tuile (au moins dans ce scénario) a une influence énorme sur le jeu et apporte tout de même beaucoup de chaos.
Tub' dit:Sur la 2e, c'était vraiment très très moche pour les humains, à tous les niveaux
Oui au passage encore un exemple flagrant de la grosse influence du tirage de tuile. Quand tu pioches une tuile innondée à 2 tuiles de la fin où tu ne peux qu'embourber tes spadassins, t'as plus que tes yeux pour pleurer et admirer le massacre.
Tub' dit:[Sinon, en tant que démon, il y a vraiment 2 coups que j'adore.
Le 1er : rendre les troglodytes frénétiques, et utiliser une carte "troglodyte suicidaire" pour taper en tout 5 fois sur le même mec (en relançant les ratés)![]()
Le 2e : utiliser une carte "condamné possédé" (celle qui permet de faire taper un condamné sur un de ses potes)...alors que les humains concernés se trouvent sur une tuile "tentacules"
Là encore, ce sont des coups hyper-puissants pour le démon, qui dépendent des cartes (et des tuiles en plus pour un) qui apportent aussi bien du chaos.
Pour l'instant, j'ai donc tout de même l'impression que le chaos est assez fort dans le jeu. Mais ça n'empêche pas que je l'aime bien et que je le trouve très fun. Je pense que je vais craquer et me l'acheter

Tub' dit:Ah bah tiens, merde, erreur de règle : la tuile tentacule ne marche que pour les touches subies lors d'un combat... Est-ce-que l'action de la carte "condamné possédé" est considéré comme un combat ?
Non et il me semble que Croc l'a confirmé sur le forum de Claustrophobia.
Logan dit:Tub' dit:[Sur la 1e avec moi, il y a l'énorme erreur du cul de sac (que je n'avais pas vu non plus), sinon je pense que tu en sors au moins un, donc match nul minimum.
C'est pas vraiment une énorme erreur c'est quand même avant tout un gros problème de malchance. Même si j'avais essayé de modifier le sort en revoyant les prochaines tuiles pour tenter l'égalité, rien ne prouve que j'aurais fait un 5 pour pouvoir le faire. Je trouve quand même que le tirage de tuile (au moins dans ce scénario) a une influence énorme sur le jeu et apporte tout de même beaucoup de chaos.
Ben en fait même pas. Le truc, au pire (i.e. pas de 5 immédiatement), c'était de temporiser sur l'avant dernière tuile jusqu'à avoir un 5. Et tu pouvais sacrifier ta brute pour contenir les Troglos et faire garde du corps sur les spadassins. T'étais à 9, donc 2 tuiles de la sortie, c'est très vite fait pour les spadassins.
Je reste persuadé qu'il y a toujours quelque chose à faire.
Logan dit:Tub' dit:Sur la 2e, c'était vraiment très très moche pour les humains, à tous les niveaux
Oui au passage encore un exemple flagrant de la grosse influence du tirage de tuile. Quand tu pioches une tuile innondée à 2 tuiles de la fin où tu ne peux qu'embourber tes spadassins, t'as plus que tes yeux pour pleurer et admirer le massacre.
C'est clair que pour ce scénario, la tuile inondée est super moche quand elle arrive en toute fin de parcours. Le spadassin de tête est généralement tout seul, il court donc au massacre.
Pour moi, ça ne fait que souligner l'importance du pouvoir de prescience du FR. Ce jeu est bien moins simpliste et moulu qu'il n'y parait. Bon après, si tu ne sors jamais un seul 5 de la partie, on ne peut plus rien pour toi

@Gaffo : c'est pas hyper clair, j'ai demandé la précision...
Tub' dit:@Gaffo : c'est pas hyper clair, j'ai demandé la précision...
Il en parle ici: http://www.claustrophobia-theboardgame. ... p?f=2&t=82

Tub' dit:Logan dit:Tub' dit:[Sur la 1e avec moi, il y a l'énorme erreur du cul de sac (que je n'avais pas vu non plus), sinon je pense que tu en sors au moins un, donc match nul minimum.
C'est pas vraiment une énorme erreur c'est quand même avant tout un gros problème de malchance. Même si j'avais essayé de modifier le sort en revoyant les prochaines tuiles pour tenter l'égalité, rien ne prouve que j'aurais fait un 5 pour pouvoir le faire. Je trouve quand même que le tirage de tuile (au moins dans ce scénario) a une influence énorme sur le jeu et apporte tout de même beaucoup de chaos.
Ben en fait même pas. Le truc, au pire (i.e. pas de 5 immédiatement), c'était de temporiser sur l'avant dernière tuile jusqu'à avoir un 5. Et tu pouvais sacrifier ta brute pour contenir les Troglos et faire garde du corps sur les spadassins. T'étais à 9, donc 2 tuiles de la sortie, c'est très vite fait pour les spadassins.
Ouais. Il faut aussi que le mec au super-pouvoir survive jusque là.

Tub' dit:Logan dit:Tub' dit:Sur la 2e, c'était vraiment très très moche pour les humains, à tous les niveaux
Oui au passage encore un exemple flagrant de la grosse influence du tirage de tuile. Quand tu pioches une tuile innondée à 2 tuiles de la fin où tu ne peux qu'embourber tes spadassins, t'as plus que tes yeux pour pleurer et admirer le massacre.
C'est clair que pour ce scénario, la tuile inondée est super moche quand elle arrive en toute fin de parcours. Le spadassin de tête est généralement tout seul, il court donc au massacre.
Pour moi, ça ne fait que souligner l'importance du pouvoir de prescience du FR. Ce jeu est bien moins simpliste et moulu qu'il n'y parait. Bon après, si tu ne sors jamais un seul 5 de la partie, on ne peut plus rien pour toi
Il ne suffit pas de faire quelques 5, il faut en plus les faire au bon moment.
Oui, j’ai vu ce message.
Autant le 12+ n’a rien à voir avec un combat, autant la possession démoniaque (le véritable nom de la carte) fait combattre un perso humain contre un autre. On fait tout comme un combat standard (jet de dés correspondant à la valeur de combat vs. défense). J’ai pas la carte sous les yeux, mais je crois que le mot combat apparait explicitement sur la carte d’ailleurs.
Ça me semble beaucoup moins évident… Enfin, pour moi si, ça l’est : ça doit marcher.
Ah oui, tu as certainement raison en fait
Logan dit:Ouais. Il faut aussi que le mec au super-pouvoir survive jusque là.
We. En fait, tu ne veux avoir que les bonnes tuiles et les bons jets de dés, que tous tes mecs survivent et aucune carte à effets néfastes ?

Tu dis que ça peut mal se passer, personne ne dit le contraire, pas même moi. Ça pourra toujours mal se passer. A partir de ce moment là, cet argument n'en est pas un.
La seule chose que je dis, c'est qu'on peut la plupart du temps faire quelque chose d'intéressant qui permettra de s'adapter au mieux au contexte (côté humain comme côté démon). On aura plus ou moins de possibilités suivant les cas, ça pourra plus ou moins bien se passer mais le fait est qu'on peut faire quelque chose.
Logan dit:Il ne suffit pas de faire quelques 5, il faut en plus les faire au bon moment.
Le 5 est toujours bon, et pour un contrôle quasi total il te suffit de l'avoir une fois toutes les 3 explorations en moyenne. Même si tu ne peux pas le sortir pour choisir les dernières tuiles, tu peux au moins savoir ce qui t'attend et agir en conséquence. Si tu fais une seule fois un 5 à partir du moment où le dé est sur 6, tu peux en savoir suffisamment pour préparer la dernière ligne droite.
Maintenant, même argument qu'au-dessus : si l'humain (ou le démon) avait toujours les bons jets au bon moment, ça serait vraiment pas très marrant...