[Claustrophobia] First Blood

Aerth dit:
Aerth dit:Plutôt que d'encombrer le forum du jeu avec une question qui n'est pas technique, je vais la poser ici :
Avez-vous prévu de développer ou d'autoriser la création d'un logiciel d'édition de plan (ou un module pour le MapEditor de Gooki), histoire que les fans puissent proposer des scénars ?
Pis genre avec des "concours" ou des trucs dans le genre où vous pourrez faire une sélection parmi le matos proposé par les joueurs et "l'officialiser" ?

edit : mise en exergue du lien du Mapeditor qui n'était pas visible


Hello,

CROC m'a autorisé à faire un pack de tuiles pour le jeu, mais j'ai complètement explosé mon budget ludique ces derniers temps (et avec des jeux vidéos, si c'est pas malheureux). Si quelqu'un scanne le tuiles et me MP pour avoir mon mail, je fais un pack et je le mets en ligne.

++

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mzi

Troisième partie contre madame ce soir, avec le scénario n°3.

Avec ce scénario, c’est beaucoup plus chaud pour les humains je trouve.

En tout cas encore un bon moment :pouicok:

Ce soir, 2 parties avec le “PlÔut” LogÂn :mrgreen:

1ere partie
Scénar 2: “Retenir l’invasion”
Je joue les Humains, j’fais pÊter l’puits d’la porte des enfers avec un
spadassin a qui il restait 2 lignes de vies.

J’ai rushé avec tous mes gÛsses aux 4 coins d’la carte pour découvrir
les couloirs le plus vite possible et trouver c’puits, les dieux d’Clausto
étaient avec mÔi, j’lui ai pÊter la mÊule à la dynÂmite avant que l’plÔut
me pÔgne :mrgreen: :P
Ca n’a pas été très passionnant cette partie…

2eme partie
Scénar 3: “Frapper à la tÊte”
Je joue les démons, une vraie bÔucherie k’ça a été ! :P :lol: :lol: :lol: :mrgreen:
Le rédempteur kÂnné en 2 tours: 2 x 3 dés → 6 touches ! :mrgreen: :P
Plout me l’avait gentiment laissé seul à 3 de DEF, c’était tentant.
Le Spadassin Kanné 2 tours après et les 2 brÛtes exterminées avant même
de pouvoir découvrir la salle du pentacle :P :lol: :P

Le mÂitres des Âmes n’a même pÂs pÛ sortir sÔn grÔs kÛ d’sÔn trÔu !
Les 4 gÛsses se sÔnt fÂit sÂlement pulvériser l mÔtte pÂr un trÔupeau
d’trÔglÔs en rÛt ! :lol: :P :lol:

MooÔche de chÊz mÔche ! :mrgreen: :P

BÔn, j’ai kÂnd mÊme rikÂnné,
mais c’est toÛt d’mÊme une bÊlle fÊte du slÎp ce trÛk là…
Pas sÛr ke l’PlÔut le pÔgne tÔut d’suite aprÊs un kÔup pÂreil… :mrgreen: :P :lol:
Pour lui, cette partie a été mÔins fun…

Heureusement, après il s’est vengé à “En Garde” :mrgreen:

Lord Kalbut dit: "En Garde"

Un p'tit chef d'oeuvre très sous-estimé.
Lord Kalbut dit:MÂssÂcre de LÔgÂn. Again.

Nan mais c'est juste pas possible. Je ne vois que les explications suivantes :
  • Logan doit arrêter les jeux de moule, il a juste une méchatte intersidérale
  • Logan doit arrêter les jeux de moule avec Kalbut, Kalbut a juste une chatte intersidérale
  • Logan joue comme une quiche
  • Kalbut joue comme un dieu
  • Il y a encore eu des erreurs de règles
Bien entendu, n'importe quelle combinaison de plusieurs réponses est autorisée :skullpouic:

Je ne connais pas le scénario 2, mais j'ai déjà joué 2 fois le scénario 3 (frapper à la tête). Et il m'a semblé sacrément tendu pour le démon...

J’ai fait deux parties hier sur le scénario 2, je me suis fait latter deux fois, une fois en tant que démon, une fois en tant qu’humain.

Hier, une malchance considérable sur 5 parties (deux jeux différents) 5 défaites…

Quand je joue démon, je perds. Quand je joue humains, je perds aussi. La raison est simple : je suis trop gentil quand je suis démon et je n’ose pas décourager les humains dès le début de la partie. Le problème, c’est que quand je me réveille, il est souvent trop tard et les spadassins sont prêts à filer vers l’objectif.

Mais mes adversaires n’ont pas cette bonté d’âme qui me caractérise. Mais pour le scénario 3, plus de cadeau !

Aucune erreur, on a tout vérouillé. PlÔut avÂit l’bÔukÎn à la mÂin ! :P :mrgreen:

(La seule vraie erreur de la derniere fois était sur le tromblon,
et le fait que Plout croyait ne pouvoir explorer qu’une tuile par tour dans le scenar 1, sûrement parceque j’avais mal expliqué)

J’ai juste eu de bons tirages tuiles/dés et l’Plout des mauvais.
La seule erreur qu’il a faite à mon sens, c’est de laisser son rédempteur à 3 de DEF, pour qu’il ait 2 déplacements.

Malgré les choix proposés par le jeu, je trouve que c’est kÂnd même ultra chÂteux à tous les étages, le même scénar peut facilement tourner à la fessée pour l’un comme pour l’autre… Simplement, ça arrive plus souvent aux humains qu’aux démons d’se faire démÔnter l’ÔniÔn ! :mrgreen:
Ils sont plus vulnérables à la mécanique générale du jeu.

Ça, que l’humain ou le démon puisse se prendre des fessées, c’est un fait.
Ce qui m’étonne plus (et c’était l’objet de mon message), c’est que les parties avec Logan se terminent quasi systématiquement en fessées et que c’est lui qui les prend systématiquement :skullpouic:

On a fait que 3 parties ensemble, les 2 d’hier se sont mal goupillées pour lui, surtout la dernière qui a été vraiment calamiteuse à tous les niveaux.

Aerth dit:
Aerth dit:Plutôt que d'encombrer le forum du jeu avec une question qui n'est pas technique, je vais la poser ici :
Avez-vous prévu de développer ou d'autoriser la création d'un logiciel d'édition de plan (ou un module pour le MapEditor de Gooki), histoire que les fans puissent proposer des scénars ?
Pis genre avec des "concours" ou des trucs dans le genre où vous pourrez faire une sélection parmi le matos proposé par les joueurs et "l'officialiser" ?

Je me requote parce que je me trouve follement original. Pis aussi pour avoir les réponses.
Avec une autre question : Avez-vous prévu de créer une aide de jeu sur un A4 V ou R/V pour centraliser tous les points de règle ?
Bonnes fêtes à tous.
Cordialement,
Benoît
edit : mise en exergue du lien du Mapeditor qui n'était pas visible


Pour les aides de jeu ou les logiciels de création, rien n'est prévu de notre côté. Mais par contre, vous avez toute liberté pour créer ce genre de choses. Ce n'est pas Asmodee qui va vous empêcher de faire ce genre de trucs.

Pour officialiser les aides de jeu, je ne sais pas. Par contre pour les scénarios, à partir du moment où ce sera sur notre site, ce sera officiel. Plusieurs scénarios créés par des joueurs sont déjà en test.

CROC
Tub' dit:Ça, que l'humain ou le démon puisse se prendre des fessées, c'est un fait.

C'est ça qui me gène dans le jeu. Dans Space Hulk, quand je me prend une branlée, c'est généralement suite à un mauvais positionnement et j'ai rarement l'impression que c'est suite à un manque de chatte, même si je faits des dés pourris. (en plus à SH, il m'arrive de gagner !). Dans claustro, je me prend des branlées nucléaires, presqu'uniquement parce que je tire les mauvaises tuiles au mauvais moment et que je fais des jets de dés pourris. J'ai vraiment l'impression que je peux rien n'y faire et que je ne fait que subir le jeu.
Tub' dit:Ce qui m'étonne plus (et c'était l'objet de mon message), c'est que les parties avec Logan se terminent quasi systématiquement en fessées et que c'est lui qui les prend systématiquement :skullpouic:

5 parties = 5 défaites très sanglantes. Deux de ces parties ont été faites avec toi, tu ne devrais donc pas être étonné. Mon manque de chance légendaire est tout simplement impossible à gérer sur ce type de jeu où le chaos est assez violent.
Logan dit:
Tub' dit:Ça, que l'humain ou le démon puisse se prendre des fessées, c'est un fait.

Dans claustro, je me prend des branlées nucléaires, presqu'uniquement parce que je tire les mauvaises tuiles au mauvais moment et que je fais des jets de dés pourris. J'ai vraiment l'impression que je peux rien n'y faire et que je ne fait que subir le jeu.

Je reste persuadé que ce jeu offre bien plus de contrôle et de finesse qu'il n'y parait, et que la responsabilité de tes branlées est loin d'être uniquement imputable à un manque de moule (même si j'ai pu apercevoir toute l'entendu de ton talent à ce niveau :shock: ).
Le cas qui s'est présenté lors de notre 1e partie constitue un début de preuve, à mon sens.
Tub' dit:Le cas qui s'est présenté lors de notre 1e partie constitue un début de preuve, à mon sens.

Un début de preuve que dalle. Même si je joue comme une bille, le hasard et la force des tuiles piochées et tout simplement incontrôlable. Idem pour la dernière partie avec Kalbut. Je fais une erreur sur le rédempteur. Mais de toutes façons, même sans cette erreur la suite de tuiles que je pioche juste derrière rend le massacre inévitable. De même encore à notre deuxième partie, la tuile de flotte signe tout simplement une fin violente lors que j'avais sans cette tuile au moins un grande chance de faire égalité, voire de gagner.

A mon humble avis, le but de Space Hulk n’est pas du tout le même que Claustro

C’est justement de retourner une purée de dalle qui nous arrange pas qui met du sel à la partie et qui augmente cette bonne vieille dose d’adrénaline et qui fait pester joyeusement.

Là ou à SH on est dans le caculatoire et l’optimisation, à Claustro on est dans l’inconnu (finalement assez réaliste si la situation existait) ou l’humain subit plus que ne contrôle. c’est ce qui donne son charme au jeu !

Le joueur démon a lui par contre des choix plus proches de l’optimisation…

Logan, je pense qu’il va falloir qu’on accepte de ne pas être d’accord jusqu’à ce que des éléments nouveaux fassent bouger l’un ou l’autre. Parce que là, on va commencer à tourner en boucle.

Sinon, totalement d’accord avec Jones.

Croc a confirmé sur le forum off que la combo “possession démoniaque” sur tuile “tentacule” marche bien :twisted:

Oui Dr. Jones :mrgreen: moi aussi je suis parfaitement d’accord avec vous.

Tub, je ne vois pas pourquoi tu t’obstines a vouloir faure passer Claustro pour un jeu "fin et contrÔlÂble ! :mrgreen:
Parler de finesse pour Claustro, c’est kÂnd mÊme pÛsser l’bÛchÔn un peu lÔin :P :lol: Même si je comprends ce que tu veux dire par là, le jeu est assez malin, offre diverses choix, mais le moteur principal à adénaline du jeu reste la mÔule et l’imprévisibilité, je pense qu’il a été conçu pour ça, faudrait que Croc donne son avis la d’ssus. Il arrive que ça tende les parties, il arrive aussi que ça les blinde prématurément, c’est acceptable car le jeu est rapide.
Après c’est simplement une question de goûts, ce n’est pas une critique que je fais, le jeu marche très bien, c’est une simple constatation.

Lord Kalbut dit:On a fait que 3 parties ensemble, les 2 d'hier se sont mal goupillées pour lui, surtout la dernière qui a été vraiment calamiteuse à tous les niveaux.


Mode HS on
Seigneur du caleçon, juste pour vous dire que j'arrive enfin à vous lire quand vous écrivez normalement !
Mode HS off

Punaise Logan comment tu te prends des branlées :lol: et tes amis ne s'en privent pas de nous le rappeller :pouicok:

Je ne dis pas qu’il est fin et contrôlable, je dis qu’il est bien plus fin et contrôlable que ce qu’il peut laisser paraitre superficiellement et surtout que semble le penser Logan.

C’est pas la même chose :mrgreen: