Ah mais, il y a eu erreur de casting, c’est sûr. Je m’en doutais quand j’ai lu les comparaisons ici. J’ai pas voulu y prêter attention.
Pour te dire, je l’ai même présenté comme un « jeu de cartes ». Mes potes se sont bien moqué à la fin de la partie.
Enfin, bref. J’ai revendu le jeu et ça a fait deux contents !!
Hahaha tu m’étonne qu’ils se soient moqués de toi
Moi j’ai eu aussi une copine il y a peu en lui disant “si si je t’assure viens jouer avec nous a Western Legends, c’est comme Bang et c’est pas un gros jeu long”
On y a passé la soirée, plus de 3h30 de jeu, elle était deg et m’a dit, WL plus jamais !
Attends, j’y croyais !!
Je ne sais pourquoi mais quand je réponds directement à un message, ça ne marche pas toujours. Désolé.
Mon propos concernant le fait que ça dérangeait une personne car je disais que le jeu m’avait décu, et vu que cette personne a appriori bien plus de facilité à lire un avis d’un jeu qu’il aime seulement quand c’est positif, ne te concernait pas.
Le pire c’est qu’il n’aurait pas une note négative pourtant si je devais en mettre une.
Ouquevoussoyez dit :
Le pire c'est qu'il n'aurait pas une note négative pourtant si je devais en mettre une.
Des fois les notes 5/6 étoiles rentrent dans les mauvaises appréciations, du coup ça permettrais de mettre en lumière certaines limites du jeu. Ca ne serais pas plus mal.
J'ai du mal à comprendre le peu de note négative que certains jeux ont. Sur Tric Trac un jeu à 7.5 sur 10 c'est un jeu bof en somme. Alors que 15/20 c'est une bonne note de façon objective.
Je ne sais pas ce qui explique cette attitude de mettre des bonnes notes aux jeux qui ont plus et pas les mauvaises.
Moi si je prends un jeu qui ne me plait pas, j'essaye d'en faire une critique constructive puis je le revends et je reconnait mon erreur de choix (si cela peut être considéré comme une erreur).
Dernièrement j'ai joué à City of Kings. J'étais très emballé au début mais après un scénation et une histoire hé bien je dois dire que le jeu m'a refroidit, c'est beaucoup moins épique que ce à quoi je m'attendais, beaucoup trop rébarbatif et en plus ça nécessite qu'une des personnes se sacrifie pour heal ou tank (alors que DPS c'est beaucoup mieux non?). De plus les tuiles sont petites et pas forcément très jolies, etc... etc....
J'en ferais une critique sous peu mais globalement déçu. Mécaniquement, esthétiquement et au final même thématiquement ! Mais je le dis, je me suis trompé, j'explique pourquoi et j'essaie d'apporter une réponse constructive pour ceux qui passerons après moi.
Pour ma part, je ne raffole pas des salades de points (à la Feld) et les échos pré-Essen m’avaient fait rayer le jeu de ma liste. Puis je l’ai acheté quand même
Après 2 parties, j’aime beaucoup: règles relativement simples, choix bien brise-neurones et forte interaction
Bonjour, petit retour sur l’extension traitement royal qui m’a été demandé .
Un petit point fonctionnement d’abord au cas où.
Elle est composée de deux éléments qui fonctionnent ensemble : des dés supplémentaires et des cloches.
Les cloches se mettent en haut des pistes de scores selon leur couleur.
Les dés sont bicolores. Orange/gris et vert/violet. Ils vont se choisir en phase B et leur résolution se faire immédiatement. Ils vont avoir 2 fonctions :
1) vous aller pouvoir choisir un de ces dés pour le placer en bas d’une des 2 pistes correspondant à ses couleurs et sacrifier le nombre de ressources (or/garde/PV) indiquer par le dés (de 0 à 4) pour obtenir la ressource de la piste choisie.
ex : un dé violet/vert de valeur 1 placé sur la piste violette vous permettra après avoir sacrifié 1 ressource de faire immédiatement 2 déplacements de pèlerins).
2) le chiffre indiqué sur le dé fera descendre d’autant la cloche sur la piste de score (de 15 à 0).
Selon le nombre de marqueurs que vous aurez réussi à positionner au dessus de chaque cloche en fin de partie vous gagnerez des points de victoire supplémentaires allant de 0 à 15.
Je trouve cette extension très simple. Elle n’allourdit absolument pas le jeu. Tout au plus avons nous perdu 2/3 minutes de plus par tour. Elle apporte de petits dilemmes supplémentaires sur le choix des dés et les ressources que l’on est prêt à sacrifier pour certains bénéfices. A nos risques et périls.
Je n’ai pas le sentiment qu’elle soit indispensable mais elle est tellement simple de mise en place qu’on ne jouera clairement plus sans.
Par contre le prix par rapport au contenu fait friser la crise d’apoplexie.
Tu paies la piste à des on va dire…mais clairement cher oui
cartoune dit :Bonjour, petit retour sur l'extension traitement royal qui m'a été demandé 😁.
Un petit point fonctionnement d'abord au cas où.
Elle est composée de deux éléments qui fonctionnent ensemble : des dés supplémentaires et des cloches.
Les cloches se mettent en haut des pistes de scores selon leur couleur.
Les dés sont bicolores. Orange/gris et vert/violet. Ils vont se choisir en phase B et leur résolution se faire immédiatement. Ils vont avoir 2 fonctions :
1) vous aller pouvoir choisir un de ces dés pour le placer en bas d'une des 2 pistes correspondant à ses couleurs et sacrifier le nombre de ressources (or/garde/PV) indiquer par le dés (de 0 à 4) pour obtenir la ressource de la piste choisie.
ex : un dé violet/vert de valeur 1 placé sur la piste violette vous permettra après avoir sacrifié 1 ressource de faire immédiatement 2 déplacements de pèlerins).
2) le chiffre indiqué sur le dé fera descendre d'autant la cloche sur la piste de score (de 15 à 0).
Selon le nombre de marqueurs que vous aurez réussi à positionner au dessus de chaque cloche en fin de partie vous gagnerez des points de victoire supplémentaires allant de 0 à 15.
Je trouve cette extension très simple. Elle n'allourdit absolument pas le jeu. Tout au plus avons nous perdu 2/3 minutes de plus par tour. Elle apporte de petits dilemmes supplémentaires sur le choix des dés et les ressources que l'on est prêt à sacrifier pour certains bénéfices. A nos risques et périls.
Je n'ai pas le sentiment qu'elle soit indispensable mais elle est tellement simple de mise en place qu'on ne jouera clairement plus sans.
Par contre le prix par rapport au contenu fait friser la crise d'apoplexie.
Merci pour le retour =)
Je pense me l'acheter sous peu, les rares retours que j'ai eu sont tous bons.
De rien. Au cas où, j’ai quand même oublié un détail important, la règle n’est qu’en anglais.
C’est vrai que je ne suis pas fan du tout, un jeu normal je ne l’aurais pas acheté, mais pour une mini extension, je pense que ce n’est pas grave. C’est d’ailleurs un peu bête de ne pas en avoir fait une version multilangues…
Merci de l’info
Nouvelle partie à 2 ce week-end et j’ai encoré gagné avec 125 points. Comme la partie précédente. Et comme celle d’avant.
J’ai donc fait exactement le même score trois parties de suite
Toujours la même stratégie ou tu en change ?
De toutes les parties que tu as faites (car tu semble en avoir fait beaucoup), quel est ton sentiment sur la puissance de la piste violette ?
Très bien COIMBRA avec sa mécanique de dés, mais en dehors des deux stratégies violettes et vertes peu d’alternatives pour gagner. On a ressorti Lorenzo et il n’y a pas photo, il a bien plus de diversité et d’interaction au final.
J’aime beaucoup Coimbra mais Lorenzo quoi…Lorenzo est là Rolls du jeu de des
Mieux que Monster lands ?
Monster lands est très sympa
grissom87 dit :J'aime beaucoup Coimbra mais Lorenzo quoi...Lorenzo est là Rolls du jeu de des
+1
Ne pas oublier Marco Polo et Grand Austria Hotel (dont on parle très peu à mon goût et qui est également très très bon).
Je ne sais pas si tu t’adressais à moi mais je prends le risque de te répondre quand même !
Notre stratégie -on joue quasi que à 2- est le pourrissage systématique de l’autre. On se bloque énormément et c’est génial.
La piste violette est forte mais dépend fortement du placement aléatoire des villes. Je traverse en moyenne 7-8 monastères, rarement plus et rarement moins et ma compagne fait quasi pareil.
En fait cette piste est ultra violente si tu l’utilises seul ou si tu laisses ton adversaire l’utiliser seul. Mais c’est le cas pour CHAQUE piste. La verte évidemment. Mais les sous et les gardes également.
Coimbra c’est trouver l’équilibre, en un sens ça me fait penser à du Reiner Knizia ou tu pourrais scorer sur ton plus mauvais score uniquement. D’ailleurs à 2 si tu es à plus de trois cases d’écart de ton adversaire sur une piste…tu ne marques pas les points de la deuxième place!
En fait, comme à Marco Polo ou a quasi tous les jeux, il y a les retours du type “c’est dommage que telle ou telle stratégie gagne quasi toujours” (je vous renvoie à la discussion sur le Marchand à Marco Polo). Sauf que le marchand à Marco Polo je le bats avec n’importe quel perso ou presque. Vraiment.
A mes yeux l’important dans ce type de jeux est de ne pas laisser les coudées franches à un joueur dans UN domaine. Mais aucun n’est réellement plus fort que l’autre.
La piste violette est d’ailleurs TOUJOURS celle ou je suis le moins avancé (en prenant garde à rester suffisament près de ma compagne pour scorer la deuxième place).
Et je fais souvent mes déplacements grâce à quelques cartes.
Bref, j’adore ce jeu mais vous le savez tous déjà
Ah tiens c’est marrant j’arrive pas à la remettre à l’endroit…désolé !
Merveilleuse partie hier soir avec une toute petite victoire 121-119.
J’ai été mono-maniaque sur les déplacements de mon moine en visitant 10 monastères au final. Je n’ai financé qu’un seul voyage contre 3 pour ma chérie.
Ce fut très très chaud au niveau du décompte comme en témoigne le score! Une partie absolument géniale où on a pas arrêté de se bloquer, bref, je confirme si besoin l’était que c’est mon plus gros coup de coeur depuis 2-3 ans tous jeux confondus