Logan dit:Moi ça me parait être un boulot gigantesque ! En plus pour un résultat moyen, comme c'est toi qui prépares tes dossiers, tu sais ce qu'ils contiennent.
en fait c'est presqu'autant de boulot à expliquer qu'à faire. Si tu fais dans l'heure qui vient quatre ou cinq dossiers par unités pour ton scénario, et que tu le joues ce ouikène en choisissant pour chacune un dossier aléatoirement, tu ne devrais plus savoir ce que chacun contient...
Attends que j'ai le jeu, je te montrerai... En attendant, si des Parigots font de l'initiation...
Jer dit:Ca fait plaisir ce genre de séquence de jeu. Quand tu es le gars en face...
Ben non, moi ça m'amuse encore moins quand je suis le gars en face. Ca me désole de voir le joueur adverse se ramasser tout seul sans rien pouvoir y faire...
Si c'est trop facile, il y a "victoire", mais pas "jeu". Or moi je joue pour jouer, et je m'en fous de gagner...
Jer dit:Ca fait plaisir ce genre de séquence de jeu. Quand tu es le gars en face...
Ben non, moi ça m'amuse encore moins quand je suis le gars en face. Ca me désole de voir le joueur adverse se ramasser tout seul sans rien pouvoir y faire... Si c'est trop facile, il y a "victoire", mais pas "jeu". Or moi je joue pour jouer, et je m'en fous de gagner...
Et pareillement, être dans la position “du gars en face” ne me réjouit pas non plus. Ce n’est pas terrible d’assister à une telle série.
Mais, c’est le hasard. Parfois c’est un pourri.
En tout cas, vos compte-rendus donnent super envie de jouer. J’enrage ne pas avoir un adversaire sous la main. Parce que jouer seul c’est vite lassant je trouve. Rien ne vaut une partie contre un vrai joueur.
Scénario “The monsters” avec les chars (joué en solo). Les allemands prennent assez rapidement la première colline. Petit problème : s’ils ont dégommé la presque totalité des forces adverses, Ils sont eux aussi totalement exsangues à la fin du tour 2, le coût à payer en pertes de matériel et vies humaines a été excessifs, quand les T34 arrivent en renforts sur la carte au tour 3, les allemands n’ont plus aucune force digne de ce nom à leur opposer. Les allemands abandonnent au tour 4, ne pouvant plus rien faire pour changer la situation.
1ère analyse : les allemands ont fait l’erreur de se focaliser trop sur les objectifs au mépris des risques de pertes. De plus les canons AT allemands ont été très mal joués, il se sont fait massacrer avant d’avoir pu se désatteler et se déployer correctement sur la carte. Un point toujours un peu surprenant : comme avec les infanteries, avec les chars il y a souvent intérêt à ne tirer que quand on voit le blanc des yeux des adversaires voire aller au close combat ! Moi je voyais plutôt les chars comme une arme à distance plutôt qu’une arme de corps à corps .
Sinon, ce qu’il y a de bien avec ce jeu, en dehors de sa très grande fluidité, c’est qu’on a envie de refaire les scénarios plusieurs fois pour essayer de corriger les erreurs qu’on ne manque pas de faire la première fois et changer ses tactiques pour essayer de nouveaux trucs .
Logan dit:Sinon, ce qu'il y a de bien avec ce jeu, en dehors de sa très grande fluidité, c'est qu'on a envie de refaire les scénarios plusieurs fois pour essayer de corriger les erreurs qu'on ne manque pas de faire la première fois et changer ses tactiques pour essayer de nouveaux trucs .
... Ce qui est possible grâce à la courte durée des parties
Logan dit:Sinon, ce qu'il y a de bien avec ce jeu, en dehors de sa très grande fluidité, c'est qu'on a envie de refaire les scénarios plusieurs fois pour essayer de corriger les erreurs qu'on ne manque pas de faire la première fois et changer ses tactiques pour essayer de nouveaux trucs .
... Ce qui est possible grâce à la courte durée des parties
Logan dit:Un point toujours un peu surprenant : comme avec les infanteries, avec les chars il y a souvent intérêt à ne tirer que quand on voit le blanc des yeux des adversaires voire aller au close combat ! Moi je voyais plutôt les chars comme une arme à distance plutôt qu'une arme de corps à corps .
Je ne suis pas du tout spécialiste en la matière, mais je me fais la même réflexion que toi : les chars meilleurs en CàC, ça me surprend (dans les règles, ils ont également le +4FP, alors que les autres spécialistes du tir ont droit à leur -2).
Logan dit:Un point toujours un peu surprenant : comme avec les infanteries, avec les chars il y a souvent intérêt à ne tirer que quand on voit le blanc des yeux des adversaires voire aller au close combat ! Moi je voyais plutôt les chars comme une arme à distance plutôt qu'une arme de corps à corps .
Je ne suis pas du tout spécialiste en la matière, mais je me fais la même réflexion que toi : les chars meilleurs en CàC, ça me surprend (dans les règles, ils ont également le +4FP, alors que les autres spécialistes du tir ont droit à leur -2).
Judicieuse remarque. Comme tu dis les spécialistes du tir on un malus en CC (ou combat rapproché pour répondre à Jer), ce qui est logique. Il me semble curieux que la règle ne soit pas la même pour les chars qui sont tout de même plus efficaces (et mieux protégés) à plus longue distance.
berdzi dit:Et ben Logan... ? Dans ton top 5, il devrait pas y être ce Conflict of Heroes ?
C'est un très bon wargame très simple et très fun. J'ai un peu plus de doutes sur le réalisme de certains aspects. J'aime beaucoup ce jeu mais pas au point de le mettre dans mon top 5. Si je devais mettre un wargame dans mon top 5, cela serait certainement ASL ou Ambush, mais c'est une autre catégorie de simulation. Dans le même genre de wargame fun, il y a aussi Combat Commander : Europe que j'aime beaucoup mais qui est très chaotique. Entre ces deux là, je ne saurais pas me décider.
J’ai joué le scénario 4 en solo. Les allemands gagnent 17 à 6
J’ai donc joué les chars pour la première fois. Les caractéristiques semblent bonne mais la gestion du tir à l’identique de l’infanterie me gêne un peu même si dans la pratique ça marche bien avec des tirs adjacent pas si fréquent
J’ai quand même testé une variante. Dite-moi ce que vous en pensez. Pour toutes les unités (pas seulement les chars) pour chaque tir à la moitié de leur porté (8 donne 4) (7 donne 3) j’applique un modificateur de +2 au tir.
Les modificateurs de+3 adjacents et +5 CC restent évidemment valables
Nouvelle solution pour unité cachée en solo. Donnez votre avis
Dans le scénario 4 il y a 4 unités cachées. Je l’ai place visible sur le plateau avec un marqueur pour me rappeler quel sont cachées. Le camps russe est en place.
Côté allemand, avant de commencer je définis les axes d’attaques et détermine à l’avance les unités pour chaque axe sans e changer aprés Dans le scénario 4, jai joué deux axes , Un au nord dans la plaine avec 3 chars 2 camions et 2 squad, l’autre au centre vers le village avec 1 char et 2 squad.
Ensuite chaque fois qu’une unité allemande se déplace et doit passé dans la zone d’une unité caché. Je détermine rapidement deux trois ou quatre passages possible dont au moins un adjacent à l’unité caché. Je fais un tirage au sort avec 1 dé et mon unité emprunte le passage désigné. (1,2 passage A. 2,3 passage B. 5,6 passage C adjacent à l’unité caché).
De la même manière si un squad à la possibilité de pénétrer dans une maison du village. En tant que russe vous savez que la maison est vide ou tenu par une unité caché . Mais le squad allemand ne le sais pas donc tirage au sort (1,2,3 le squad est prudent et hésite. 4,5,6 le squad tente le coup)