Conseils en vrac pour nouveaux lanceurs de KS...

Roolz dit:
jmt-974 dit:Je confirme, c'est un jeu fini, mais qui demande 2-3k€ pour avoir assez de design pour le vendre et pour lequel l'auteur ne peut plus suivre, je présume qu'il a déja payé une ou deux illus pour montrer le style et demande a aider a financer le reste pour avoir assez de matiere...

Un sale pauvre, quoi :mrgreen: .
Sur le principe OK, mais le coup des 2/3k pour les illus (ou autre truc similaire) j'avoue que j'ai encore un peu de mal à intégrer. Pour moi si t'as un jeu fini (mécaniques), monter une campagne juste pour ça me paraît disproportionné. Autant dépenser son temps/énergie à faire de la com et faire un "vrai" KS après, non ?

Quand on voit le nombre de campagnes de financement de jeux, il est difficile de sortir du lot en présentant un jeu illustré à l'arrache sur un bout de nappe en disant "donnez-moi des sous, vous allez voir, les illustrations vont déchirer". On le sait tous, le backer potentiel "feuillette" les projets et s'arrête sur celui qui a attiré sa rétine. Donc perso, ça me semble une bonne idée de "perdre du temps" à chercher à financer un des postes les plus dispendieux de l'édition d'un jeu. Si ça marche, le porteur arrive avec une bien plus grande lattitude pour répondre aux problématiques spécifiques d'une campagne KS (SG et compagnie...). De plus comme je l'ai déjà dit, si il fait ça bien, il peut même profiter de la pré-campagne pour se constituer une petite base de fans, un début de communauté qui ne manquera pas d'être utile au démarrage de la vraie campagne de financement.

ok, je ne comprenais pas ce qui te choquait là-dedans mais c’est que j’en ai déjà vu plusieurs le tenter (campagnes en 2, ou même 3, temps). En général, ça ne marche pas très bien. Mais (gros mais), c’est aussi presque toujours très mal fait (amateurisme le plus complet, dans le mauvais sens du terme).
Bien fait, c’est en effet quelque chose d’exploitable pour aller au-delà du simple financement par étapes (même si, financer par étape, dans certains cas, est déjà la meilleure solution). On doit pouvoir commencer à appâter un début de communauté/fan base.
Aucune idée du potentiel réel. Par contre, le faire, ça implique quand même d’être actif et pas juste balancer ses projets. Donc, travail.
Et, au final, c’est quand même de la pêche à la mouche comparé à la pêche au gros que peut être un vivier communautaire genre tt (évidemment, ça n’a rien d’exclusif. On pourrait démarrer sur protos, se faire 5 fans. Passer sur une micro campagne art samples et trouver 10 nouveaux fans. Revenir faire tester ses protos, s’ouvrir un thread sur participatif et passer à 25. Lancer alors une campagne full arts pour monter à 50 fans tout en faisant monter la sauce sur participatif en balançant ensuite les illus au fur et à mesure pour arriver à 100-200 fans et envoyer alors un KS qui peut se financer en 5 mn.
C’est un processus assez long. Sans soute comparable à la tournée des salons etc. Mais pour un gars un peu isolé, qui a un vrai job à côté et pas envie d’hypothéquer sa baraque (ou pas de baraque), ça peut être une option assez intéressante.

ThierryT dit:
C'est un processus assez long. Sans soute comparable à la tournée des salons etc. Mais pour un gars un peu isolé, qui a un vrai job à côté et pas envie d’hypothéquer sa baraque (ou pas de baraque), ça peut être une option assez intéressante.

Voilà, c'est où je voulais en venir.
ThierryT dit:C'est un processus assez long. Sans soute comparable à la tournée des salons etc. Mais pour un gars un peu isolé, qui a un vrai job à côté et pas envie d’hypothéquer sa baraque (ou pas de baraque), ça peut être une option assez intéressante.

Oui évidemment que lancer un KS avec 2 illus du neveu de 5 ans, c'est voué à l'échec.
Mais comme tu l'as signalé, les micro-campagnes etc c'est du taf. Comme la tournée des salons.
C'est le chiffre de 3k que je trouve trop petit rapport au taf nécessaire.
Le gars qui a un vrai job à côté etc, s'il peut pas trouver 2 ou 3K pour son JdP, c'est qu'il a d'autres pbs plus prioritaires à gérer dans la vraie vie (donc, pas le temps de gérer des micro-campagnes ou autres tournées des salons). Enfin, à mon avis.
Bref on s'éloigne du sujet.

En passant, c’est un concept qui peut se développer si KS (ou autre) développait des “outils” de type pré-lancement, lancement privé pendant x temps, ou bons/codes de réduction. Parce que, en l’état, il n’est pas facile de “rétrocéder” un avantage lié à une campagne antérieure…

Roolz dit:
Le gars qui a un vrai job à côté etc, s'il peut pas trouver 2 ou 3K pour son JdP, c'est qu'il a d'autres pbs plus prioritaires à gérer dans la vraie vie (donc, pas le temps de gérer des micro-campagnes ou autres tournées des salons). Enfin, à mon avis.
Bref on s'éloigne du sujet.

Quid d'un type au chomdu, ou a mi-temps, qui a un jeu dans ses cartons et pas vraiment 2 ou 300€ à claquer sur quelque chose qui est au final incertain ? Sauf à lui dénier le droit de tenter de lancer son jeu, ça pourrait être un moyen de le faire. Et j'exagère à peine le trait.

vu autrement: si tu as cet argent à risquer/investir, tu disposes d’un raccourci.
si tu ne l’as pas, tu peux passer par des voies plus biscornues.
mais, en même temps, l’argent va difficilement permettre de socialiser, de créer une communauté autour de ton jeu (difficilement = nécessiter des moyens plus importants). L’argent est utile pour push (pub etc), il est moins efficace quant il s’agit de pull (alors même que c’est potentiellement gratuit).

Gougou69 dit:Et j'exagère à peine le trait.

Non, tu ne forces pas du tout le trait. C'est juste que moi personnellement, mes potes qui sont au chomdu (ou au rémi, ou autre situation pas vraiment confortable), je ne leur conseillerai pas de se lancer dans un truc incertain type KS avant d'avoir au moins partiellement réglé leurs autres pbs. Mais c'est probablement parce que je suis un vieux con :mrgreen: . Chacun fait bien comme il veut évidemment.

ça me semble être une vision assez saine, au contraire
pire, en tant que backer, je préfère largement un gars dans une position stable, ou quasi, qui investit de son argent. Disons que ça laisse augurer plus de chances de recevoir ce qu’on espère un jour…

ThierryT dit:ça me semble être une vision assez saine, au contraire
pire, en tant que backer, je préfère largement un gars dans une position stable, ou quasi, qui investit de son argent. Disons que ça laisse augurer plus de chances de recevoir ce qu'on espère un jour...

J'imagine pas le gars dire: "hey KS ca marche alors avec votre argent je vais changer d'appart, quitter mon boulot et me mettre à 100% dans la prod du jeu".
Ha on me dit que ça a déjà été fait...
Blague à part, oui , le mec au chômage il autre chose à faire que de prendre des risques comme ça je pense. Je comprends bien le plaisir qu'un auteur peut avoir à voir son jeu être édité mais il faut savoir raison garder.

Ouais, enfin bon… J’ai pris l’exemple d’un chômeur, c’était pour grossir le trait hein. J’aurais pu aussi bien parler d’un SDF, c’est kif kif. Je voulais faire ressortir l’idée qu’un projet pouvait être lancé par le biais dont on cause. C’est pas non plus tous les matins que Fred Henry se sent d’humeur joueuse et lâche 300.000 brouzoufs ! :mrgreen:

Gougou69 dit:Ouais, enfin bon... J'ai pris l'exemple d'un chômeur, c'était pour grossir le trait hein. J'aurais pu aussi bien parler d'un SDF, c'est kif kif. Je voulais faire ressortir l'idée qu'un projet pouvait être lancé par le biais dont on cause. C'est pas non plus tous les matins que Fred Henry se sent d'humeur joueuse et lâche 300.000 brouzoufs ! :mrgreen:

Oublie pas qu'il est pas tout seul dans monolith, je pense pas qu'il ait pris la décision tout seul.

Salut,
Quelques questions aux experts …
Pourriez-vous évaluer :
- L’importance des videos dans une campagne ?
- L’importance de videos dans diverses langues ?
- Que des vraies videos avec du matos proto ou pré-prod sont-elles plus intéressante que des videos d’animation/infographie ?
- Le prix de videos à attribuer à cette valorisation/explication par la video
merci

Bon… Je réponds pour la mini campagne tout à lheure… Mais VU que vous avez pas lu le livre et que j’ai trop résume l’étude de ça les réponses sont parfois pas top top dans le champ ;)
Je répond dans l’ordre sans quote (tel)
- ça dépend… Campagne amateur, pour un seuil à <10k, obj de vrai soutien dun auto editeur,je dirais on peut éventuellement se passer de vidéo d’accueil, plus dur pour la gameplay… Dans tous les cas la vidéo est importante, et c’est un vrai plus si bien fait (mais un pro ou un gros seuil avec une vidéo trop amateurisme vaut mieux pas de vidéo)
- en anglais ou en anglais sous titres anglais (ça peut aider les étrangers!)… D’autres c’est comme les règles : lien externe…
- pour l’introduction ça dépend… Y’a pas règles mais entre bricolé avec la go pro sans studio et animation d’infographies y’a pas photo… Regarde shadows of Normandie de mémoire ça passait très bien (mais y’a du taff et du matos)… Donc si tu as accès à une solution pro ça peut… Pour les règles et le gameplay un peu pareil, mais je pense quaujourdhui il est innenvisageable (sauf être trop trop loin et encore) de ne pas passer par TT pour ça si tu as un budget semi pro…
- j’ai rien compris tu m’a perdu dans ta phrase :(
Voilà voilou mes deux sous… (d’expert auto proclame nolife qui ne connais rien a KS alors je sais même pas si ça les vaut ;) )

Pour les campagnes de petits jeux pas cher (11$ worldwide), je vous conseille de zieuter les campagnes de Chrstopher Ferguson (Lord of the Dead par exemple) pour voir comment il calcule ses coûts, il gère sa comm’, son business, bref il assure.
Ca reste du jeu en polybag, envoyé par la poste pour pas cher, mais le concept est intéressant.

Pikaraph dit:Pour les campagnes de petits jeux pas cher (11$ worldwide), je vous conseille de zieuter les campagnes de Chrstopher Ferguson (Lord of the Dead par exemple) pour voir comment il calcule ses coûts, il gère sa comm', son business, bref il assure.
Ca reste du jeu en polybag, envoyé par la poste pour pas cher, mais le concept est intéressant.

Yep +1 parce qu'il détaille pas mal (mais il élimine pas mal de soucis avec son modele, donc la encore : "esprit critique"... mais sinon il a une vision saine et tres intelligente aussi pour les SG, la aussi on peut faire un pavé mais sa structure de seuil de funded + SG est extrement intelligente pour etre sur de produire et de générer assez rapidement un emballement fort... ;) )
Par contre ses pages KS :pouicvomi: :pouicvomi: :pouicvomi:

Je ne sais pas si ça a déjà été évoqué, mais il y a un truc pas mal pour augmenter la visibilité de son projet : avoir backé pas mal de choses sur la plateforme choisie avec le compte utilisé pour créer son projet.

Pikaraph dit:Je ne sais pas si ça a déjà été évoqué, mais il y a un truc pas mal pour augmenter la visibilité de son projet : avoir backé pas mal de choses sur la plateforme choisie avec le compte utilisé pour créer son projet.

Je suis pas sur que ca joue beaucoup... ca fait sérieux quand on cherche la petite bete, ca peut etre rigolo, mais tu penses vraiment que ca a un impact ?

sans doute pas
maintenant, c’est peut-être purement psychologique, mais j’aime bien quand un porteur de projet a déjà un passé sur KS. Quelque part, c’est un signe de confiance, que le gars a au moins une idée de comment les choses marchent.
mais, oui, ça n’influe surement que très peu. Mais très peu, c’est déjà ça ;)

jmt-974 dit:
Pikaraph dit:Je ne sais pas si ça a déjà été évoqué, mais il y a un truc pas mal pour augmenter la visibilité de son projet : avoir backé pas mal de choses sur la plateforme choisie avec le compte utilisé pour créer son projet.

Je suis pas sur que ca joue beaucoup... ca fait sérieux quand on cherche la petite bete, ca peut etre rigolo, mais tu penses vraiment que ca a un impact ?

Perso, c'est l'une des premieres choses que je regarde une fois qu'un projet m'a accroché. Quand le porteur de projet m'est inconnu, ça me montre à quel point il connaît le système KS.