CTHULHU WARS : Destructions & Enfers

Gédric Fox dit:Donc les conditions d'application d'une compétences ne doivent pas obligatoirement être respectées quand s'applique la compétence mais seulement quand on annonce son application.
Ok je le note :twisted:

Euh je suis pas sûr de comprendre ^^ Ah si ça y est :)
Je vérifie la version VO pour ne pas dire de bétises
Il faut respecter les conditions (dans le cas présent avoir une Unité au moment où la bataille est déclarée)
Donc oui il faut que les conditions aient été remplies précédemment

Marcheur : 3 = rien
Chaos : 1 + 3 = rien
un combat … nul :lol:

ou fuit le cultiste labelle ?

Moi je me moque de savoir où va finir ce Cultiste, donc je poste mon Action et comme ça ce sera le tour de Labelle Rouge:

Action: Léthargie (0PP); je glandouille gentillement dans mon lit

Me reste: 8 PP

@labelle :
dis moi ou fuit ton cultiste et à toi de jouer

Pardon pour mon retard les gars :)

Le cultiste fuit en Pacific Nord.
Pour ce qui est de jouer, je ne peux pas avec mon 0 PP

Expectral dit:@labelle :
dis moi ou fuit ton cultiste et à toi de jouer

Et à Heyndrickx de jouer ;) . Labelle n'a hélas plus de PP.
ÉDIT : grillé par Labelle.
ÉDIT 2 :
labelle rouge dit:Le cultiste fuit en Pacific Nord.

Je crois que tu ne peux pas voler durant une fuite.
Gédric Fox dit:
ÉDIT 2 :
labelle rouge dit:Le cultiste fuit en Pacific Nord.

Je crois que tu ne peux pas voler durant une fuite.

En effet ! Seul le Déplacement permet un mouvement de deux régions, la fuite est toujours d'une seule
Donc Océan Indien ou Nouvelle Zélande

Je pense qu’Heyndrickx peut jouer, à moins que la retraite du cultiste chaotique boulverse grandement sa stratégie

Déplacement de mon Mutant australien vers l’océan Indien (1PP)
Reste 4PP

Va pour la nouvelle Zélande alors :)

DEPLACEMENT (1PP)
Un cultiste d’Antartique va en Pacifique Sud

Il me reste 2 PP

Sans surprise je vais dormir encore un peu…
Action: Léthargie (0 PP)
A l’Arpenteur !

Déplacement d’un cultiste d’Europe en Asie (1PP)
Me reste 3PP

Ami Arpenteur, je pense qu’il faut arrêter là la fête du slip… Notre compagnon du Chaos n’a plus qu’un seul Portail, et il ne me semble guère charitable de le priver de son dernier accès à cette bonne vieille terre !
Je vous en conjure, soyez raisonnable, et tous ensemble nous pourrons reigner sur ce monde verdoyant et plein de vie :)

HIBERNATION
Fin du tour pour moi

Oki doki
je propose donc qu’Heyndrickx joue toutes ses Actions jusqu’à épuisement de ses PP, et ensuite je jouerai ! (sauf si bien sûr il vient chez moi le vilain)

ok donc
invocation d’un Mutant en Asie (2PP)
Capture du cultiste en Asie (1PP)
Mon cultiste prends le contrôle du portail (0PP)
J’ai plus de PP.

Une Horreur Chaseresse aurait tellement été utile ici…
Désolé Labelle de ne pas avoir su t’expliquer mon mouvement en Australie.
Allez zou un dragon descendant la dessus et on fête la victoire de l’Arpenteur… À moins que le dormeur se réveille 8)

Bon, j’ai 8 PP pour empêcher l’Arpenteur d’avoir QUATRE Portails et de gagner la partie… Voyons voyons !
Il faudrait aussi que j’empêche le Marcheur d’en avoir QUATRE, mais bon l’Arpenteur est actuellement le plus vilain, surtout depuis son action pas gentille gentille sur le pauvre Chaos… (et le fait qu’il a aussi en réserve son Dragon Descendant)
- 1PP: L’Homme Serpent d’Amérique Centrale utilise Sorcellerie Ancienne et va se poser la fiche de faction du Chaos (pour emprunter le Vol) → reste 7 PP
- 1 PP : L’Homme Serpent d’Amérique du Nord Est utilise Sorcellerie Ancienne et va se poser la fiche de faction du Marcheur (pour emprunter Hibernation) → reste 6 PP
- 1 PP: Mon Portail d’Amérique du Nord Ouest disparaît dans l’espace Mammouth avec son Cultiste (utilisation de Sommeil Maléfique) → reste 5 PP
- 1 PP: Déplacement de Tsathoggua en Asie → reste 4 PP
-1 PP: utilisation de la Porte et de la Clef (emprunté à l’Arpenteur) pour emmener Tsathoggua, le Portail et son Cultiste en Amérique du Nord Ouest → reste 3 PP
- 1 PP: capture du Cultiste en Amérique du Nord Ouest et prise de contrôle du Portail → reste 2 PP
J’Hiberne pour avoir 6 PP de plus au prochain Tour !
Le Tour est fini ! Je devrais commencer le Tour avec 21 PP et être premier joueur. Le Sens de la partie sera vers la Droite (Labelle Rouge second)
Gentil Expectral, pourras-tu me placer gratuitement une Larve en Amérique du Nord Ouest pendant la Phase Funeste ? merci. Les Hommes Serpent reviendront à leur place initiale (donc un dans chacune de mes régions)
Et sinon je vais dépenser 8 PP pour faire un Rituel, gagner 4 Points Funestes et un Signe des Anciens.
Au tour du Chaos de dire s’il fait un Rituel ou non (même si j’imagine que non)

Devinez qui a encore oublié que Yog était aussi un Portail ? C’est bibi !!!
Donc Arpenteur et Marcheur sont tous les deux aussi dangereux sur ce dernier Tour à venir…