En solo, j’ai trouvé ca très simple. Le deck commun est vraiment enorme. Du coup je me demande quel est le bon compte de carte a y mettre ? (32 de moins me parait peu différent et 25 me parait vraiment trop peu…)
Vous faites comment ?
Je vais essayer a 2 en retirant 32 cartes.
Pour info, dans Crisis, il y a un paquet de cartes correctives pour le jeu de base pour certaines cartes (surtout supergirl).
Pas encore eu le temps de tester, mais mercredi c’est les vacances et j’ai déjà un de mes garçons qui réclament…
alexasteph dit :Pour info, dans Crisis, il y a un paquet de cartes correctives pour le jeu de base pour certaines cartes (surtout supergirl).
Pas encore eu le temps de tester, mais mercredi c'est les vacances et j'ai déjà un de mes garçons qui réclament....
Exact ! j'ai découvert ceci hier soir en ouvrant l'extension.
Merci à l'éditeur dans tous les cas
Pour ma part je met 10 cartes par super vilain.
Rianne dit :Je retombe sur le sujet et sur cette réponse. Et effectivement, dans le mode Crisis, on ne prend pas de Vilains depuis le marché mais uniquement depuis la pile des cartes ou bien depuis celle des cartes détruites. J'ai encore lu les règles trop vite ...Cripure dit :Hé !
Quand on joue en solo on récupère des Villains dans notre deck, c'est ça ?
Est-ce vraiment thématique ?
mes réponses un peu différentes :
non on ne les récupère pas.
du coup oui.
Ceci étant, je me suis réconcilié avec le jeu grâce aux modes solo trouvés sur BGG.
C’est tout simplement le jeu le plus joué dans les 2 assos où je suis inscrit. Pas une seule soirée sans sortir le jeu.
Le ratio de parties vis à vis des autres jeux doit être de 10 ! C’est le meilleur investissement ludique que j’ai vu.
Ce jeu plait à tous les types de joueurs (casus / experts / jeunes / plus agés)
Le jeu est excellent et les extensions rajoutent énormément au jeu (des supers héros et des vilains en plus !). Je ne comprends pas le commentaire qui demande de ne pas de mélanger les extensions avec la base, c’est une ineptie.
Vivement que don’t panic games traduise le reste de la game.
On joue en mode “tournoi” avec les règles américaines (plusieurs super-héros qui sont draftés, 5 Super-vilains qu’il faut battre avec +2 en puissance par rapport à leur coût normal, pas de fin de partie à la pile etc.). C’est une autre dimension.
Tepes dit :
Je ne comprends pas le commentaire qui demande de ne pas de mélanger les extensions avec la base, c'est une ineptie.
Est-ce que ça ne rend pas l'aspect deck-building plus compliqué, la présence de certaines cartes plus diluée ? Après rien n'empêche de retirer autant de cartes du jeu de base que les cartes de l'extension que l'on joue ?
Pour le moment, en VF on n’a que le jeu de base + l’extension Crisis? Est-ce que l’extension Crisis apporte suffisamment de contenu pour le côté compétitif pour valoir le coup? Ou bien on prend plus cette extension pour le côté coop?
Tepes dit :
On joue en mode "tournoi" avec les règles américaines (plusieurs super-héros qui sont draftés, 5 Super-vilains qu'il faut battre avec +2 en puissance par rapport à leur coût normal, pas de fin de partie à la pile etc.). C'est une autre dimension.
Est ce qu'il y aurait un site ou un endroit sur le net qui explique les règles du mode tournoi en français s'il vous plaît ??
L'extension Crisis rajoute des super héros de base, des cartes correctrices pour certaines cartes, des super vilains plus costauds (mode impossible), le mode coopératif avec les cartes crisis et des super heros spécialisés crisis, le mode solo avec les mêmes cartes crisis et des nouvelles cartes héros, équipements, lieux et vilains.Mister Nico dit :
Pour le moment, en VF on n'a que le jeu de base + l'extension Crisis? Est-ce que l'extension Crisis apporte suffisamment de contenu pour le côté compétitif pour valoir le coup? Ou bien on prend plus cette extension pour le côté coop?
Après te dire plus, je ne saurais, car je joue essentiellement avec mes enfants, donc principalement pour passer un bon moment et m'amuser avec eux. Et ce jeu remplit son objectif dans un univers que les enfants apprécient.
Par contre, en ce moment, j'attends impatiemment la sortie de Saint Seiya, mais je ne suis pas objectif, car fan de l'univers. Ce qui m'arrange en plus, c'est que les enfants l'adorent aussi, il risque fort de sortir plus souvent que DC.
Tepes dit :C'est tout simplement le jeu le plus joué dans les 2 assos où je suis inscrit. Pas une seule soirée sans sortir le jeu.
Le ratio de parties vis à vis des autres jeux doit être de 10 ! C'est le meilleur investissement ludique que j'ai vu.
Ce jeu plait à tous les types de joueurs (casus / experts / jeunes / plus agés)
Le jeu est excellent et les extensions rajoutent énormément au jeu (des supers héros et des vilains en plus !). Je ne comprends pas le commentaire qui demande de ne pas de mélanger les extensions avec la base, c'est une ineptie.
Vivement que don't panic games traduise le reste de la game.
On joue en mode "tournoi" avec les règles américaines (plusieurs super-héros qui sont draftés, 5 Super-vilains qu'il faut battre avec +2 en puissance par rapport à leur coût normal, pas de fin de partie à la pile etc.). C'est une autre dimension.
Tu as trouvé où ces règles de tournoi? Qu'est ce que ça apporte?
Tu peux les trouver sur ce site dans la partie competitive play.
En gros cela permet de jouer avec plusieurs super-héros tout en gardant un équilibre entre chaque joueur.
Chaque super-héros a un coût associé de 1 à 6pts (par exemple Robin de Crisis vaut 1pt quand Green Lantern coûte 4pt) l’équipe de super-héros que tu constitues doit valoir 6 points. Tu peux par exemple faire Batman (3pts) + Superman (3pts).
Cette methode permet de jouer avec tous les Super-héros disponibles car certains faibles (que tu n’aurais jamais voulut jouer) completent parfaitement certains un peu plus forts.
Il y a aussi la liste des cartes bannies. Man of steel" est par ex. interdit (bcp trop fort).
En mode tournoi les parties vont durer en gros 1h, il n’y a que 5 vilains à battre, mais ils coutent tous +2 en puissance (pour équilibrer le fait que tu joues avec plusieurs super-héros).
Le mode tournoi permet de jouer avec l’intégralité de tes cartes, tu mélanges tout, tu mets un tas de cartes, et si la pioche est épuisée, tu rajoutes un tas. Cela ne met pas fin à la partie.
Le mode tournoi est très adapté quand tu as pas mal d’extensions.
De notre coté on a acheté tout ce qu’il y a en VF (le jeu de base, Crisis 1, et Watchmen) et plusieurs extensions en VO.
On attend avec impatience que Don’t Panic Games complete la game en français.
Ah, Watchmen vient de sortir en FR ? As-tu déjà testé le mode traître? Est-ce que les cartes peuvent se mélanger avec le jeu de base pour le mode compétitif?
Watchmen en VF arrive dans quelques jours (j’adore ces héros, donc indispensable)^^. C’est le crossover n°4 pour les US.
Je n’ai pas testé le mode avec un traitre, mais je pense que c’est trés intéressant.
Pour en avoir discuté avec Don’t Panic Games, c’est la raison de leur choix de traduire ce crossover, car cela apporte un nouveau mode de jeu qui change radicalement la vision qu’on a du jeu DC. J’ai hate de tester.
Pour le competitif de mémoire, il y a 2 cartes bannies (car plus orientées pour un mode coop / traite caché) mais qui sont jouables en casu.
Dans les super-héros il y en a au moins 3 qui permettent de definir/enrichir un archetype de jeu et donc indispensables
Au fur et à mesure des traductions, on remplace par de la VF ce qu’on a en VO. Il y a des gens dans mes assos qui ne maitrisent pas l’anglais.
On a compté hier, c’est le jeu le plus possédé par les membres de l’asso. On est 14 à avoir le jeu de base
Merci Tepes pour ces infos, je ne connaissais pas ce mode tournoi qui a l’air très intéressant à jouer !
Impatient d’avoir l’extension Watchmen qui a l’air top.
J’ai pris Crisis, mais le mode coop’ ne m’a pas trop plu, je le trouve vraiment très long, et trop difficile.
Achetez DC Comics : Deckbuilding, histoire qu’on puisse être certain d’avoir le max d’extensions en VF
Foussa67 dit :Merci Tepes pour ces infos, je ne connaissais pas ce mode tournoi qui a l'air très intéressant à jouer !
Impatient d'avoir l'extension Watchmen qui a l'air top.
J'ai pris Crisis, mais le mode coop' ne m'a pas trop plu, je le trouve vraiment très long, et trop difficile.
Achetez DC Comics : Deckbuilding, histoire qu'on puisse être certain d'avoir le max d'extensions en VF :)
Salut Foussa :)
Watchmen est en vente sur un site de vente en ligne depuis hier. (mais y a peu de copies :( )
Dans les boutiques il arrive le 7 Sept. de ce qu'a communiqué Don't Panic Games.
Je fonce le prendre !
Je trouve ça dommage qu’ils n’aient pas au moins sorti une extension dédiée au mode compétitif. J’espère que la prochaine boîte qu’ils vont sortir sera pour ça.
J’ai entendu parlé d’errata au niveau de certaines cartes pour la VF, info ou intox?
Mister Nico dit :J'ai entendu parlé d'errata au niveau de certaines cartes pour la VF, info ou intox?
Oui, il y a un lot de cartes corrigées dans l'extension VF Crisis.
Pour la plupart il s'agit de corrections grammaticales (des fautes certes un peu grosses, mais ça n'empêchait pas de jouer) ou des clarifications de texte
De mémoire, une seule correction change clairement le pouvoir de la carte (mais je ne sais plus laquelle)
Ok, merci. Si tout est dans l’extension Crisis, tout est ok pour moi.
Apparemment, c’est une carte boss qui a subit un gros errata. Ce serait bien qu’on puisse avoir accès à un fichier numérique de la carte corrigée, pour ceux qui n’envisageront pas d’acheter l’extension dans l’immédiat.
Mister Nico dit :Ok, merci. Si tout est dans l'extension Crisis, tout est ok pour moi.
Apparemment, c'est une carte boss qui a subit un gros errata. Ce serait bien qu'on puisse avoir accès à un fichier numérique de la carte corrigée, pour ceux qui n'envisageront pas d'acheter l'extension dans l'immédiat.
Maintenant que tu me le dis : la correction qui m'a fait tiquer c'est Captain Cold (mister Freeze pour les intimes)
La carte d'origine disait : +2 et +1 par Héros dans la Défausse (autant dire : potentiellement über fort)
et la correction donne ; +2 et +1 par Adversaire ayant un héros dans sa défausse (autant dire : tout pourri)