boudje dit:Pour ajouter de l'interraction sans modifier drastiquement le jeu, on peut déjà envisager de résoudre les mouvements 1 par 1 (chacun programme en même temps, puis on effectue tous le mouvement 1 dans l'ordre du tour, puis le mouvement 2 dans l'ordre du tour, etc.
En soi, ça ne change pas grand chose, à part ajouter un ordre de jeu. Dans les règles de base, on a déjà la notion de regarder à quelle action, un vaisseau a agi, dans les quelques cas où cela peut avoir de l'importance. A partir du moment où l'on n'a pas de comportements imprévisibles durant la programmation, que l'on résolve action par action ou vaisseau par vaisseau revient au même. Sans doute que la résolution vaisseau par vaisseau est plus fluide, qui fait que c'est celle-ci qui a été décidée.
boudje dit:
Ensuite on peut y greffer différentes règles d'interraction:
Partir du même endroit et devoir franchir els portes dans l'ordre.
Si la case est occupée par un vaisseau, on le pousse dans le prolongement en se prenant 1 point de dégat (mouvement qui s'arrète?)
Si on le pousse dans un Astéroide, il se prend 1 point de dégat et l'astéroide bouge de 1 case dans la même direction.
dans l'ordre du tour, etc.
Là, on a de l'interaction directe non prévisible lors de la programmation. Comme cela a été discuté plus haut, cela devient du robo-rally, et n'est plus dans l'esprit initial d'asteroyds.
boudje dit:
Si les adversaires n'ont plus de déplacement et qu'il nous en reste 1, on peut prendre le temps de réparer son vaisseau (1 point).Notre déplcament s'arrète.
Si les adversaires n'ont plus de déplacement et qu'il nous en reste 2 valides, on peut effectuer le premier normalement, et au lieu de faire le second, comme on est moins pressé par ses adversaires, on peut se raviser et au lieu de l'effectuer on pivote sur la case ou l'on se trouve et on tire dans l'axe du vaisseau en infligeant 1 point de dégat. Notre pouvement s'arrète.
Là, on va encore plus loin dans l'éloignement du jeu, vu que l'on sort du cadre de la programmation, donnant le choix entre plusieurs actions au moment de la résolution.
Je ne dis pas que tes propositions ne sont pas intéressantes, mais si on les applique, ce n'est plus le même jeu...