De la bonne façon de jouer dans la bonne humeur

Comme je dis toujours : on s’assoit autour d’un jeu pour passer un bon moment, pas pour servir de punching-ball à un ludopathe assoiffé de sang qui fait que l’on s’emmer** profond pendant toute la partie. C’est normal d’avoir envie de gagner, mais de là à complètement pourrir quelqu’un, je trouve ça lamentable.
Imaginez la scène : vous êtes bloqué 2 heures sur votre chaise, avec des gens qui ne parlent pas car ils sont concentrés sur le jeu (vu qu’ils peuvent jouer, eux) et dès que vous posez trois p’tits pions on vient vous les foutre en l’air (autrement dit vous ne pouvez rien faire) : ça vous tente ?

Il ne s’agit pas de laisser les gens gagner comme j’ai pu le lire plus haut, mais il y a sûrement un juste milieu qui permet à tout le monde de passer un bon moment, non ?

Si les gens sont trop compétiteurs, qu’ils gardent ça pour les tournois :pouicintello:
S’il ont un trop plein d’énergie à dépenser, qu’ils fassent du sport :coolpouic:

jeanjean59 dit:Comme je dis toujours : on s'assoit autour d'un jeu pour passer un bon moment, pas pour servir de punching-ball à un ludopathe assoiffé de sang qui fait que l'on s'emmer** profond pendant toute la partie. C'est normal d'avoir envie de gagner, mais de là à complètement pourrir quelqu'un, je trouve ça lamentable.
Imaginez la scène : vous êtes bloqué 2 heures sur votre chaise, avec des gens qui ne parlent pas car ils sont concentrés sur le jeu (vu qu'ils peuvent jouer, eux) et dès que vous posez trois p'tits pions on vient vous les foutre en l'air (autrement dit vous ne pouvez rien faire) : ça vous tente ?
Il ne s'agit pas de laisser les gens gagner comme j'ai pu le lire plus haut, mais il y a sûrement un juste milieu qui permet à tout le monde de passer un bon moment, non ?
Si les gens sont trop compétiteurs, qu'ils gardent ça pour les tournois
:pouicintello:
S'il ont un trop plein d'énergie à dépenser, qu'ils fassent du sport :coolpouic:


:pouicbravo: dans mes bras...

moi j’dis, pour prendre son pied au jeu de société, il faut :
un bon décor
des fauteuils/chaises confortables
une table adaptée
une petite musique thématique d’ambiance en fond, pas trop fort, et pas trop prenante non plus.
avoir pimpé son jeu
et surtout, des joueurs sympathiques et/ou à fond

  • 1000 :pouicok: :pouicok: :pouicok: ,dans une vidéo de nos amis phal et mops ils disaient ( si je me rappel bien) le jeu ça fait plaisirs
Khoriakei dit:moi j'dis, pour prendre son pied au jeu de société, il faut :
un bon décor
des fauteuils/chaises confortables
une table adaptée
une petite musique thématique d'ambiance en fond, pas trop fort, et pas trop prenante non plus.
avoir pimpé son jeu
et surtout, des joueurs sympathiques et/ou à fond


Oui mais il manque une bonne bouteille de vin et/ou un bon bourbon :) :^:

Moi ce qui m’énerve un peu des fois, c’est de jouer avec des gens qui passent leur temps à critiquer le jeu auquel on est en train de jouer en grand connaisseur. La plupart du temps ça pourri la partie et l’ambiance autour de la table.

Kalen dit:
Khoriakei dit:moi j'dis, pour prendre son pied au jeu de société, il faut :
un bon décor
des fauteuils/chaises confortables
une table adaptée
une petite musique thématique d'ambiance en fond, pas trop fort, et pas trop prenante non plus.
avoir pimpé son jeu
et surtout, des joueurs sympathiques et/ou à fond

Oui mais il manque une bonne bouteille de vin et/ou un bon bourbon :) :^:


Pour moi ça rentre dans pimpé son jeu^^

Est ce que “quelqu’un” écrasait vraiment la concurence ? Peut être que vous auriez du l’élire gagnant et recommencer une nouvelle partie ou jouer à un autre jeu.

Pour le coup, prépare toi à manger des pâtes pendant un certain temps…

J’ai vécu cette situation des dizaines de fois au Risk dans mon adolescence, jeu qui est un peu le spécialiste de ce genre de situation (un joueur se fait misérablement défoncer et râle pendant que les autres “gagnent”). Il y a aussi peut être un manque d’expérience de votre table. On ne laisse pas un joueur écraser un autre sans réagir quand on est à coté du conflit.

Il faut aussi “apprendre à perdre” : quelqu’un de dramatique finira forcément dernier sauf en gagnant quelque chose par “pitié”. Quelqu’un qui arrivera à faire rire la table contre son agresseur aura peut être une chance de retourner le jeu… C’est vrai ! Les gens sont souvent d’humeur optimiste quand ils sont d’humeur joueuse. Ils favoriseront donc quelqu’un leur ressemblant.

Ceci dit, je ne connait pas le jeu dont tu parle, il y a peut être peu d’interactions… Prévient-nous si tu en a marre des pâtes, quand même :)

Khoriakei dit:C’est le jeu je dirais, mais bon plus le jeu est long, plus c’est dégoutant de se faire bloquer comme ça.

Je suis d’accord. C’est le “grand défaut” de la plupart des jeux de conquêtes (style de jeu cher à mon coeur d’ailleurs).

Ha… Ce genre de problèmes, un moyen de l’éviter, c’est d’éviter certains types de jeu. Je connais mal Terra Mystica, mais j’imagine bien des blocages façon Catane. Quand on se retrouve coincé à Catane (ça peut, même en essayant de choisir ses emplacements correctement), bin la partie devient vite chiante.

Nous ce à quoi on joue volontiers :

- Des jeux avec interaction minimale, type Race for the galaxy ou Dominion. D’ailleurs, quand on joue à Dominion avec ma moitié, on a tendance à délaisser les cartes agressives (type Sorcière), qui diminuent l’intérêt de la partie pour les deux joueurs. Seules les cartes pas trop chiantes sont jouées, genre Espion ou Bureaucrate. Rien qui empêche réellement de jouer quoi.

- Du coopératif… Forcément.

- Des jeux à interaction forte uniquement en 1 contre 1 et où le pourrissage de l’autre et le seule et unique but. Du coup, pourrir l’autre n’est pas l’empêcher de jouer, mais simplement mettre fin à la partie. Exemples : Dungeon Twister, Battlelore, Claustrophobia.

Les jeux à plusieurs où on peut délibérément pourrir un joueur et l’empêcher de jouer, c’est pas ma tasse de thé. Quelques jeux de conquête de territoire évitent quand même cet écueil : SmallWorld, avec la possibilité de reprendre un nouveau peuple, Eclipse à pas trop de joueurs (parce que le jeu est trop court en nombre de tours pour être réellement agressif, du moins c’est ce qu’il m’a semblé)…

Mais c’est bien ce topic, ça me donne envie de ne pas acheter Terra Mystica. :mrgreen:

capi-chou dit:Ha... Ce genre de problèmes, un moyen de l'éviter, c'est d'éviter certains types de jeu. Je connais mal Terra Mystica, mais j'imagine bien des blocages façon Catane. Quand on se retrouve coincé à Catane (ça peut, même en essayant de choisir ses emplacements correctement), bin la partie devient vite chiante.
Nous ce à quoi on joue volontiers :
- Des jeux avec interaction minimale, type Race for the galaxy ou Dominion. D'ailleurs, quand on joue à Dominion avec ma moitié, on a tendance à délaisser les cartes agressives (type Sorcière), qui diminuent l'intérêt de la partie pour les deux joueurs. Seules les cartes pas trop chiantes sont jouées, genre Espion ou Bureaucrate. Rien qui empêche réellement de jouer quoi.
- Du coopératif... Forcément.
- Des jeux à interaction forte uniquement en 1 contre 1 et où le pourrissage de l'autre et le seule et unique but. Du coup, pourrir l'autre n'est pas l'empêcher de jouer, mais simplement mettre fin à la partie. Exemples : Dungeon Twister, Battlelore, Claustrophobia.
Les jeux à plusieurs où on peut délibérément pourrir un joueur et l'empêcher de jouer, c'est pas ma tasse de thé. Quelques jeux de conquête de territoire évitent quand même cet écueil : SmallWorld, avec la possibilité de reprendre un nouveau peuple, Eclipse à pas trop de joueurs (parce que le jeu est trop court en nombre de tours pour être réellement agressif, du moins c'est ce qu'il m'a semblé)...
Mais c'est bien ce topic, ça me donne envie de ne pas acheter Terra Mystica. :mrgreen:

Et puis...
- Du hasard : certes pas très "kubenbois" comme approche mais au moins on peut toujours finir par râler sur les dés plutôt que sur les personnes.

j’ai pas dit que certaines personnes avaient pas le droit de jouer

faut juste choisir des jeux ou les interactions entre joueurs n’auront pas des impacts aussi negatifs

Blodkhag dit:j'ai pas dit que certaines personnes avaient pas le droit de jouer
faut juste choisir des jeux ou les interactions entre joueurs n'auront pas des impacts aussi negatifs


Mouais, ça peut être une partie de la solution. Mais quelque part ça déplace le problème. Je trouve quand même dommage d'en être réduits à éviter tel ou tel jeu, tout ça parce que certains joueurs ne savent pas se tenir :bonnetpouic:

Parce que pour toi jeanjean59, le problème vient des joueurs agressifs.
Pour d’autres, le problème vient des joueurs bisounours.
Pour d’autres, le problème vient des joueurs qui parlent trop.
Pour d’autres, le problème vient des joueurs collés à leur smartphone pendant la partie etc… etc…

Perso, j’ai un peu de mal à comprendre les joueurs intolérants avec ceux qui n’ont pas les mêmes attentes qu’eux vis à vis du jeu de société.
Certains prennent leur plaisir à jouer le plus sérieusement possible, en réfléchissant pour optimiser chaque coup, et en sanctionnant immédiatement une erreur d’un joueur à la table. Et alors ? Si tous ceux qui sont autour de la table ont le même état d’esprit, en quoi est ce un problème pour toi ?

A titre personnel, me lancer dans un gros jeu de stratégie avec un joueur bisounours qui n’accepte pas de se faire attaquer, qui ne comprend pas pourquoi on lui a cassé sa belle stratégie trop bien qui allait le faire gagner à coup sur et qui chouine pendant 2 heures à cause de ça, ça ne m’intéresse pas.
Me lancer dans un gros jeu de gestion avec un joueur “à la cool” qui n’écoute rien aux règles, redemande toutes les cinq minutes ce qu’il faut faire, passe son temps sur son smartphone pour planter tout le monde au bout d’une demi-heure parce que “le jeu est pas marrant, et que quand même quand on joue c’est pour rigoler” ça ne m’intéresse pas.

Donc oui, je pense sincèrement qu’il faut s’adapter et parfois prendre sur soi pour qu’une partie se passe bien.
Maintenant, en connaissant le panel de joueurs se lançant dans une partie, éviter certains jeux me paraît être plus qu’une bonne idée.

Je donne mon cas avec Carcassonne, quand je découvrais les jeu de société avec ma femme, nous avons découvert Carcassonne qui plaisait beaucoup à ma femme. Les premières parties étaient plutôt gentille puis au fur et à mesure, j’ai joué de plus en plus agressif et là cela terminait les parties avec une engueulade (légère) ou une tension.
Depuis quand je joue avec ma femme, j’essaye de la jouer gentille mais je me fais chier. Je jetterais bien le jeu au feu mais madame ne veut pas !

Concernant le choix du jeu, je tiens à préciser qu’elle l’adore et qu’elle demande sans cesse à y jouer !!

Ulmo dit:Dès le début de la partie, je construis 2 habitations autour d'1 des 2 habitations de mon amie bloquant complètement son développement et l'empêchant de venir terraformer mes terrains. Cela me permet également de relier mes 2 habitations de départ afin de prétendre au bonus de fin de partie de la plus grande agglomération.
Il ne lui reste donc plus qu'une habitation à partir de laquelle lancer son développement mais sa position fait qu'elle ne pourra pas pleinement profiter du pouvoir de nuisance des géants puisqu'elle se retrouve seule à cet endroit.


Elle a visiblement complètement foiré son début de partie. Le mieux aurait peut-être été de lui signaler que son placement initial était moisi. Personnellement, quand je vois une erreur aussi grossière, surtout en début de partie, je ne me gène pas pour la signaler. C'est dans l'intérêt de tout le monde (sauf si tu aimes écraser tes adversaires et les entendre gémir pendant toute la partie, ce qui n'est visiblement pas ton cas).
Ulmo dit:Concernant le choix du jeu, je tiens à préciser qu'elle l'adore et qu'elle demande sans cesse à y jouer !!

tout est dit je pense sur le sujet:
- préciser les erreurs quand elles se produisent surtout en début de partie
- éduquer ta copine à savoir perdre en silence sans casser l'ambiance
- Ne plus jouer avec ta copine à ce genre de jeu
- mieux gérer tes groupes
- éduquer ton groupe à ne plus trop faire chier ta copine

tout un Arsenal de solutions pragmatiques ;)

Personnellement, je ne joue plus avec ma copine du tout, et j'essaie de ne pas mélanger mon groupe Alpha de chacaux expérimentés, avec les nouveaux trop vite.

+1 avec fbdog et MOz, pas mieux.

Dans mon cercle de joueur y’a des pleureuses / perdants hargneux : j’en faisais d’ailleurs partie jusqu’à un temps pas si lointain (j’apprends à re-la-ti-vi-ser, et pas que dans le jeu).

Qu’est-ce qu’un cercle de joueur si ce n’est une micro-société, avec tous ses mécanismes de communication et d’émotions ?
Ce n’est pas parce que c’est “pour jouer” qu’il n’y a pas de facteur humain.
Chaque individu va aborder le jeu avec son bagage culturel et émotionnel, certains intègreront le rôle en laissant son “ego” de côté, d’autres s’y projetteront en prenant les choses personnellement, et bien entendu la relation joueurs “hors du jeu” (pôte / collègue / copine …) prendra une place plus ou moins importante.

A chacun d’y mettre du tact ou pas, perso quand je sais qu’un joueur part facilement en cacahuète, je n’hésite pas avant la partie à préciser les coups fourrés possibles : de suite ça met en condition et le joueur sait à quoi s’attendre. D’ailleurs la plupart du temps le “background” suffit à justifier les tacles entre joueurs : un rappel de celui-ci aide également à rentrer dans le jeu et accepter les “attaques”.
Ou on adapte le choix du jeu : inutile par exemple de sortir Citadelles qui a été cité avec des éternels Caliméro (“pourquoi toujours moi ? c’est trop injuste !”).

babaaast dit:Dans mon cercle de joueur y'a des pleureuses / perdants hargneux : j'en faisais d'ailleurs partie jusqu'à un temps pas si lointain (j'apprends à re-la-ti-vi-ser, et pas que dans le jeu).


Je suis en train de me soigner aussi, comment tu as fait toi ?

Par ailleurs je ne comprends pas pourquoi il existe autant de différence entre les joueurs. Tout petit déjà j'envoyais valser le jeu et je pleurais toutes les larmes de mon corps quand je perdais (alors que ma soeur s'en cognait l'oreille avec une babouche) et depuis la sensation de cocotte-minute de frustration face à la défaite est toujours plus ou moins enfouie. Mais je fais des efforts !
deltajordan dit:
Par ailleurs je ne comprends pas pourquoi il existe autant de différence entre les joueurs.


Je ne sais pas non plus, mais c'est bien ça qui fait tout le sel des jeux de société :!: