thorckmard dit:Boardgame: jeu de plateau
En l'occurence, "boardgame" = "jeu de société" et "jeu de plateau" = mauvaise traduction de "boardgame"...
thorckmard dit:Boardgame: jeu de plateau
mangeclous dit:Triz dit:
Désolé, mais dans Magic, y'a pas des masses de roleplay.
Pour moi, BattleLore, c'est même pas un jeu de plateau, c'est un Wargame.
Entièrement d'accord pour magic, jouer à un jeu de rolé n'est pas jouer un personnage mais jouer le personnage... Je ne vois pas comment cela est possible dans les regles magic (on peut s'amuser à imaginer que l'on joue un sorcier mais l'interprétation que l'on donne ne peut aller plus loin que les cartes que l'on a en main dans le pseudo univers que Wizard tente à grand peine à donner à son jeu, mais la palette des interactions, sentiments et émotions est tellement réduite que ça ne peut rester qu'artificiel et là pour le coup magic est une daube...-Je considère magic comme un jeu d'une incroyable finesse mais pas un jeu de role-).
spleen dit:Philippe dit:Comme la danse des oeufs ou 6 qui prend...
Si tu pense que je dis de la merde, ça serait sympa d'argumenter un minimum, ne serais ce que pour ma reflexion personnelle.
spleen dit:
Ca c'est parce que tu as une approche très française du jdr, mais un anglosaxon je suis sur qu'il serait plus nuancé que toi.
Dans le JDR, les "émotions" passent souvent par des confrontations entre joueurs et maitre, les monologues introspéctifs en jdr étant vraiment aussi chiant que le minimaxage de perso à mes yeux, donc étant donné que magic est un support uniquement de duel...
De plus les cartes limites les possiblités, certe, mais tout comme les règles de création de personnages.
Personnellement je ne demord pas que conceptuellement Magic n'est pas si éloigné que ça d'un jdr à orientation simulationniste.
Tiens, pour moi, Magic, c’était un jeu de stratégie où on essaie de gérer la vitesse de son paquet, l’efficacité de ses combos, etc. On peut faire des paquets thématiques, pour le plaisir, mais ce n’est pas le but. Dans le jeu de rôle il y a un aspect de narration qui est totalement absent de ce genre de jeux. Je ne vois même pas comment on peut confondre les deux (hormis par le fait que les JCC se sont placés dans des univers tirés des JdR ou dans lesquels des JdR ont été construits par la suite).
Dire que ADD c’est pas du jeu de rôle, c’est un raccourci erroné à mon avis. Tout dépend du scénario que tu proposes.
Dans ma dernière campagne, on jouait les règles d’ADD avec tout ce qu’elles proposent en progression du perso, complexité et réalisme, et les combats sont effectivement aussi tactiques que dans un jeu de plateau.
Mais mes joueurs avaient des profils psychologiques bien définis et certaines parties de la campagne ont proposé 5 à 6 heures de jeux d’affilée sans combat, avec de l’enquête, de la négociation, du roleplaying…
Il est possible de jouer un rôle à ADD et pas seulement de lancer les dés.
Tu dois avoir raison pour ma façon de voir le jeu de rôle mais d'un autre côté je ne saisi pas bien alors ce qui fait de magic un jeu de role comparé à n'importe quel autre jeu de carte à collectionner ou ...aux echecs.
Il n'y aurait alors plus de jeu de role mais une façon de jouer jeu de role à n'importe quel jeu..
Certes, mais reconnais que quand tu déroules une campagne genre Undermountain ou le Temple du Mal Elementaire, on est plus dans le jeu de simulation/plateau que dans le JdR. Et D&D 3ed est quand même surtout fait pour ça.
Philippe dit:Tiens, pour moi, Magic, c'était un jeu de stratégie où on essaie de gérer la vitesse de son paquet, l'efficacité de ses combos, etc. On peut faire des paquets thématiques, pour le plaisir, mais ce n'est pas le but. Dans le jeu de rôle il y a un aspect de narration qui est totalement absent de ce genre de jeux. Je ne vois même pas comment on peut confondre les deux (hormis par le fait que les JCC se sont placés dans des univers tirés des JdR ou dans lesquels des JdR ont été construits par la suite).
McQueen dit:Philippe dit:Tiens, pour moi, Magic, c'était un jeu de stratégie où on essaie de gérer la vitesse de son paquet, l'efficacité de ses combos, etc. On peut faire des paquets thématiques, pour le plaisir, mais ce n'est pas le but. Dans le jeu de rôle il y a un aspect de narration qui est totalement absent de ce genre de jeux. Je ne vois même pas comment on peut confondre les deux (hormis par le fait que les JCC se sont placés dans des univers tirés des JdR ou dans lesquels des JdR ont été construits par la suite).
+1
Magic n’est absolument pas infini, ou alors quel sens a ce mot ? Magic es très riche, voilà tout. Mais quand tu joues, tu as le choix entre quelques actions, pas trente-six, comme poser une carte de terrain, invoquer une créature, etc. Dans un jeu de rôle, la porte est ouverte. J’ai connu des aventuriers qui ont choisi de ne pas aller délivrer la fille du chef enlevée par les méchants et d’aller plutôt faire un pique-nique. Le pauvre maître était bien embêté, mais c’était leur droit, en quelque sorte (même si c’est de la non-aventure).
Quant à ta question sur le super mage qui doit tuer son ennemi héréditaire, je ne la comprends pas. Tu sembles défendre la qualité des règles de Magic, mais là n’est pas la question. Un très mauvais jeu de rôle est un jeu de rôle, un excellent JCC n’est pas un jeu de rôle.
Et il ne suffit pas que le joueur soit dans une situation pour que l’on parle de jeu de rôle, car c’est le cas dans tous les jeux à thème : dans Risk tu incarnes un conquérant, mais ce n’est pas un jeu de rôle.
Quant à la prépartion du jeu avant le jeu proprement dit, cela n’est pas un critère pertinent non plus. Normalement, un joueur de jeu de rôle construit son personnage au coup de coeur (en évitant tout de même un personnage invivable), tandis que dans le méta-jeu de Magic, tu prends la température du jeu au moment où tu te prépares à une compétition. Les joueurs de JdR ne sont pas en compétition (cela peut arriver, bien sûr, mais ce n’est pas la règle). Dnas un JCC, il y a une situation frontale de conflit. Le Maître de Jeu joue avec les joueurs, son but n’est pas de les vaincre. D’ailleurs, à la rigueur, le but des joueurs n’est pas vraiment de gagner.
Rassure-moi, tu as déjà joué à un ou plusieurs jeux de rôle avec quelques groupes de joueurs différents ? Si je demande cela c’est parce qu’il peut y avoir dans des groupes fermés des pratiques de JdR qui ne correspondent pas à ce qui est fait généralement.
Philippe dit:J'ai connu des aventuriers qui ont choisi de ne pas aller délivrer la fille du chef enlevée par les méchants et d'aller plutôt faire un pique-nique. Le pauvre maître était bien embêté, mais c'était leur droit, en quelque sorte (même si c'est de la non-aventure).
Philippe dit:Dans un jeu de rôle, la porte est ouverte. J'ai connu des aventuriers qui ont choisi de ne pas aller délivrer la fille du chef enlevée par les méchants et d'aller plutôt faire un pique-nique. Le pauvre maître était bien embêté, mais c'était leur droit, en quelque sorte (même si c'est de la non-aventure).
Le résusltat, c’est que le groupe s’était scindé entre ceux qui voulaient agir et ceux qui voulaient pique-niquer.
Philippe dit:Magic n'est absolument pas infini, ou alors quel sens a ce mot ? Magic est très riche, voilà tout. Mais quand tu joues, tu as le choix entre quelques actions, pas trente-six, comme poser une carte de terrain, invoquer une créature, etc. Dans un jeu de rôle, la porte est ouverte. J'ai connu des aventuriers qui ont choisi de ne pas aller délivrer la fille du chef enlevée par les méchants et d'aller plutôt faire un pique-nique. Le pauvre maître était bien embêté, mais c'était leur droit, en quelque sorte (même si c'est de la non-aventure).
Philippe dit:
Quant à ta question sur le super mage qui doit tuer son ennemi héréditaire, je ne la comprends pas. Tu sembles défendre la qualité des règles de Magic, mais là n'est pas la question. Un très mauvais jeu de rôle est un jeu de rôle, un excellent JCC n'est pas un jeu de rôle.
Philippe dit:
Et il ne suffit pas que le joueur soit dans une situation pour que l'on parle de jeu de rôle, car c'est le cas dans tous les jeux à thème : dans Risk tu incarnes un conquérant, mais ce n'est pas un jeu de rôle.
Philippe dit:
Quant à la prépartion du jeu avant le jeu proprement dit, cela n'est pas un critère pertinent non plus. Normalement, un joueur de jeu de rôle construit son personnage au coup de coeur (en évitant tout de même un personnage invivable), tandis que dans le méta-jeu de Magic, tu prends la température du jeu au moment où tu te prépares à une compétition. Les joueurs de JdR ne sont pas en compétition (cela peut arriver, bien sûr, mais ce n'est pas la règle). Dnas un JCC, il y a une situation frontale de conflit. Le Maître de Jeu joue avec les joueurs, son but n'est pas de les vaincre. D'ailleurs, à la rigueur, le but des joueurs n'est pas vraiment de gagner.
Philippe dit:
Rassure-moi, tu as déjà joué à un ou plusieurs jeux de rôle avec quelques groupes de joueurs différents ? Si je demande cela c'est parce qu'il peut y avoir dans des groupes fermés des pratiques de JdR qui ne correspondent pas à ce qui est fait généralement.
OK, nous ne sommes donc pas d’accord. Tellement peu que la plupart des choses que tu écris ne font pas grand sens pour moi et je pense faire des contresens en te répondant. Mais, comme tu dis, on ne va pas en faire une maladie, rien ne nous oblige à nous approuver.
Une chose sur ta dernière remarque : les thèmes sont appréciés par la plupart des joueurs, même pour des jeux qui sont objectivement des jeux abstraits. C’est ainsi, cela facilite pour beaucoup la représentation de ce qu’ils font et cela augmente leur plaisir de jeu. J’ai connu des gens qui réagissent de manière opposée et que cela agace de voir des thèmes plqués sur des mécaniques abstraites qui fonctionnent très bien seules, mais ce n’est pas la majorité. Tout cet enrobage thématique n’est bien entendu du jeu de rôle ni de près, ni de loin.
sombre dit:Je ne sais pas si ça vous est déjà arrivé, mais devant cette confusion qui se fait de plus en plus souvent, j'aimerai savoir si ça vous arrive aussi.
thorckmard dit:ludocortex dit:Il est claire aussi que les jeux de plateau viennent de boardgame. Je vois aussi trés souvent gameboard, je ne sais pas du tout quel est le plus utilisé outre manche.
Boardgame: jeu de plateau
Gameboard : plateau de jeu
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Donc la premiere est bonne , la deuxieme designe juste un élément du jeu.
Dire que D&D n’est pas du Jdr, c’est ignorer qu’une maison a des fondations.
C’est bien par la que ca a commencé non ?
ludocortex dit:Dire que D&D n'est pas du Jdr, c'est ignorer qu'une maison a des fondations.
C'est bien par la que ca a commencé non ?