Didou_did dit: Impressionnant jeté de dés 4 morsure sur 4 jetés ...
Tu avait 1 malchance sur 20 736!
Joue au loto
Didou_did dit: Impressionnant jeté de dés 4 morsure sur 4 jetés ...
J’ai enfin fait mes deux premières parties hier soir !
Alors d’abord voici un petit résumé rapide.
Première partie mitigée, d’abord parce que franchement l’objectif commun m’a semblé presqu’infaisable, peut-être que c’était qu’on découvrait le jeu et qu’on ne savait pas trop comment faire pour le réaliser dans les temps. On prend un scénario court qui demande de vider les pioches de deux lieux avant la fin du 6ème tour… Certains ont déjà réussi ??? Ca m’a semblé vraiment compliqué et donner un net avantage au traitre. Ensuite c’est une erreur de ma part mais j’ai fait une boulette de règles… Alors qu’il ne restait plus que 2 tours et que je voyais que c’était mort pour qu’on parvienne à remplir l’objectif commun, j’ai décidé de faire croire que j’étais le traitre afin de me faire exiler et pouvoir ainsi piocher un nouvel objectif exilé croyant que lorsqu’on était exilé on n’avait plus à devoir remplir l’objectif commun pour gagner même si on n’était pas traitre à la base. Mais après réflexion ça me semble être une erreur, j’ai pas trouvé la réponse à ma question en fouillant dans les règles pendant la partie mais faut que je regarde de plus près du coup, en même temps ça ne doit pas être possible sinon tout le monde ferait ça à chaque fois que l’objectif commun devient irréalisable vers la fin du jeu… De plus, il y avait vraiment un traitre dans cette partie qui a bien caché son jeu car je ne m’en doutais pas du tout jusqu’à la fin, mais qui a perdu aussi.
La seconde partie a par contre commencé à diluer toute sa saveur
Il n’y avait pas de traitre au final mais tout le long de la partie la suspicion a été énorme. La tension présente lors de chaque lancer du dé risque est énorme et est selon moi pour beaucoup dans les sensations du jeu. Chaque fois qu’on doit le lancer c’est le flip assuré !
C’était le scénario où il doit y avoir au bout de 6 tours 6 médicaments (on jouait à 3 joueurs donc 2 par joueur…). J’ai rushé les fouilles car mon objectif perso était d’avoir 4 objets en main à la fin de la partie, du coup j’ai pu récupérer plein de médicaments aussi, et j’ai rempli l’objectif commun presqu’à moi tout seul en 2 tours, coupant l’herbe sous le pied aux deux autres qui ont été dégoutté
c’est vraiment bon car même quand il n’y a pas de traitre la suspicion est de mise, et on peut quand même faire chier les adversaires. Clairement, je ne vois pas comment on peut prendre ce jeu pour un jeu coop, ça n’a rien à voir. J’ai donc beaucoup aimé et j’ai hâte de remettre ça.
Au niveau des points noirs, les cartes croisées des chemins… Dommage car c’est la mécanique au centre du jeu. Elles ont souvent été activées, donc aucun problème là-dessus. Par contre je confirme qu’elles ont vraiment été traduites avec les pieds. Les textes d’ambiance sont beaucoup trop long à mon goût et la fluidité en pâti clairement. Le temps que le joueur le lise de son côté avant que le joueur actif ne commence à jouer, et qu’il le lise ensuite tout haut si l’effet est déclenché, c’est trop long (après je ne suis pas trop background…). De plus certaines cartes sont difficilement compréhensibles, on ne sait pas si on doit voter, si on doit lire les deux choix ou inventer la question qui amène les deux choix, tellement c’est confus… Je crois que le fait de la jouer roleplay (ne pas divulguer les effets en fonction des différents choix)n’est pas dans la règle et je le comprends car parfois c’est tout bonnement impossible vu comment la carte est formulée. Du coup je pense jouer en lisant toute la carte quitte à savoir ce que déclenche tel ou tel choix. C’est dommage car le côté roleplay permettait au traitre par exemple de faire un choix de merde en faisant style "je ne pouvais pas savoir qu’il allait nous arriver ça, désolé ).
Voilà pour mon retour qui est je m’en excuse beaucoup trop long, mais j’avais trop de trucs à dire !
Merci à ceux qui liront jusqu’au bout et qui m’apporteront des éléments de compréhension.
En tous les cas après ces deux parties, je comprends déjà pourquoi le jeu plait autant, et je sens qu’il va énormément me plaire.
Yomgi44 dit:
Première partie mitigée, d'abord parce que franchement l'objectif commun m'a semblé presqu'infaisable, peut-être que c'était qu'on découvrait le jeu et qu'on ne savait pas trop comment faire pour le réaliser dans les temps. On prend un scénario court qui demande de vider les pioches de deux lieux avant la fin du 6ème tour... Certains ont déjà réussi ???
Enfin le CR tant attendu
Pour répondre à ta question sur l’objectif commun, oui nous avons réussi à le remplir, et même assez facilement, tu trouveras le cr de ma partie ici-même normalement
Je trouve aussi les cartes Croisée des chemins trop longues, quand j’arrive à la fin j’ai déjà oublié le début… Mais elles sont pour moi carrément indispensables donc je leur passe ce petit défaut, et puis je peux pas reprocher qu’elles sont pas dans l’ambiance.
Ravie que ça t’ait plu en tout cas.
thybar dit:Yomgi44 dit:
Première partie mitigée, d'abord parce que franchement l'objectif commun m'a semblé presqu'infaisable, peut-être que c'était qu'on découvrait le jeu et qu'on ne savait pas trop comment faire pour le réaliser dans les temps. On prend un scénario court qui demande de vider les pioches de deux lieux avant la fin du 6ème tour... Certains ont déjà réussi ???
Pour cette objectif aucun souci chez nous, j'ai trouver même que c'était l'un des plus facile car le traître a justement moins de choix et donc peu moins camouflée!
Je veux dire a titre d'exemple pour ta 2eme partie, le traitre a juste a dire "pfff j'arrive pas a piocher de médoc!" va savoir si il dit rien, alors que la il peux pas dire "a tiens je peux plus piocher j'ai un quota invisible".
Sinon au moins c'est un bon retour
Pour les objectif éxilé, si tu n'était pas traitre t'es quasiment sur que tu devras tout de même aidé a finir l'objectif commun. Tout comme si t'était pas traitre ton nouvel objectif dira de dévoilé l'ancien alors que le traitre lui devra le conserver sans le révélé.
Mais bon tout ca c'est ecrit sur les carte objectif directement oui.
Enfin !
Content que cela commence à te plaire. Personnellement chaque partie est une nouvelle dose de plaisir.
Tes deux parties étaient à trois ? Essaye à quatre ^^
Pour les cartes Croisées, moi je ne les trouve pas trop longue. Enfin, par chez nous on est pas pressé, on prend notre temps, on aime bien chaque histoire qui nous fait ressentir le moment expliqué sur la carte. Et au fur et à mesure des parties, on arrive sans mal finalement a la jouer Role Play et à indiquer au(x) joueur(s) ce qu’il doit choisir sans le spoiler sur la finalité de la chose.
Par contre, pour une première partie, tu aurais du commencer je pense par celle préconisée à savoir trouver les échantillons.
Moi, le seul petit souci sur ce jeu, c’est que pour moi il est beaucoup plus facile de gagner en étant le traître comme je l’ai déjà souligné. C’est pour ça que maintenant a chaque début de partir, je rappel à l’ensemble des joueurs, de bien bien faire attention au traître, car à tout moment c’est beaucoup de point s de moral qui peuvent tomber en un seul coup.
En tout cas content de ton retour Yomgi
juste un petit message pour raconter un peu mon expérience :
au final, contrairement à Horreur à Arkham, nous lisons la carte Croisée des Chemins en deux temps
- premièrement la condition de déclenchement. Hop, rapide !
- deuxièmement, si la condition se déclenche, tout est lu. Au final, ce qui nous amuse le plus est de voir parfois le tiraillement que provoque les deux propositions. Est-ce que je m’enfuis la vie sauve ou est-ce que je récupère un flingue mais je vais peut-être me faire mordre ?.. argh !
Est-ce que je récupère un canasson : moi, j’bougerai plus facilement… mais la colonie devra le nourrir en plus à tous les tours… ? re-argh de argh !
Au final, ce dilemme mental… ou partagé… nous amuse énormément et nous mets bien dans l’ambiance
Alyann dit:thybar dit:Yomgi44 dit:
Première partie mitigée, d'abord parce que franchement l'objectif commun m'a semblé presqu'infaisable, peut-être que c'était qu'on découvrait le jeu et qu'on ne savait pas trop comment faire pour le réaliser dans les temps. On prend un scénario court qui demande de vider les pioches de deux lieux avant la fin du 6ème tour... Certains ont déjà réussi ???
Pour cette objectif aucun souci chez nous, j'ai trouver même que c'était l'un des plus facile car le traître a justement moins de choix et donc peu moins camouflée!
Je veux dire a titre d'exemple pour ta 2eme partie, le traitre a juste a dire "pfff j'arrive pas a piocher de médoc!" va savoir si il dit rien, alors que la il peux pas dire "a tiens je peux plus piocher j'ai un quota invisible".
Sinon au moins c'est un bon retour
Pour les objectif éxilé, si tu n'était pas traitre t'es quasiment sur que tu devras tout de même aidé a finir l'objectif commun. Tout comme si t'était pas traitre ton nouvel objectif dira de dévoilé l'ancien alors que le traitre lui devra le conserver sans le révélé.
Mais bon tout ca c'est ecrit sur les carte objectif directement oui.
Pas d'accord avec toi concernant la plus ou moins "facilité" pour le traître, c'est franchement pas difficile de trouver une excuse pour ne pas suivre l'objectif commun ou alors de loin tout en étant crédible. Il est vrai que je suis aussi experte en mauvaise foi Pour l'objectif où il faut piocher, tu peux déjà choisir des perso à haut niveau de fouille, surtout si ton objectif perso n'est pas en rapport avec trop trop d'objets à avoir, tu as une excuse pour ne pas aller fouiller et faire autre chose pour la colonie. Tu peux aussi choisir des perso dont le rôle se fait dans la colonie et ainsi ne pas éveiller les soupçons. Ou tout bêtement, quand nous avons fait cet objectif, en gros nous étions 3 survivants à fouiller (2 joueurs sur 4) car il n'y a pas beaucoup de place, et plus on est nombreux sur les slots et plus cela attire les zombies, donc certains n'ont jamais participé à l'objectif commun (et il n'y avait aucun traître).
Merci pour toutes vos précisions. Oui j’ai l’impression que c’est un jeu qui peut être très différent d’une partie sur l’autre, ce qui est à la fois un avantage et un inconvénient (risque que certaines parties ne fonctionnent pas aussi bien que d’autres et fassent un flop), en tous les cas il a un sérieux goût de reviens-y et pourtant je n’étais vraiment pas le public cible pour ce genre de jeu.
Attention Thybar, car parfois, voir souvent, un objectif personnel peut laisser croire qu’on soit un traître alors qu’il n’en est rien … Souvent voir très souvent …
@ Yomgii : Un flop, faut vraiment aussi ne pas y mettre du sien ( je parle des joueurs ) car on rappel que c’est tout de même ce style de jeu ou les joueurs vont faire en sorte que la partie sera apprécié dans son ensemble et pour ce qu’elle doit être ^^
Car regarde ma dernière partie. 3 tours de jeu sur une partie qui devrait dure 10 manches… Et bim ! Mort pour 4 jetés de morsure … bhé c’est pas grave, en 3-4 manche on a pris beaucoup de plaisir. Alors que tout le monde a perdu
( Bon les autres ils s’en foutent c’est moi qui prépare le jeu )
@ Guillaume : Mais descend sur la côte d’Azur qu’on puisse jouer ensemble !!!
Chifoumi dit:juste un petit message pour raconter un peu mon expérience :
au final, contrairement à Horreur à Arkham, nous lisons la carte Croisée des Chemins en deux temps
- premièrement la condition de déclenchement. Hop, rapide !
- deuxièmement, si la condition se déclenche, tout est lu. Au final, ce qui nous amuse le plus est de voir parfois le tiraillement que provoque les deux propositions. Est-ce que je m'enfuis la vie sauve ou est-ce que je récupère un flingue mais je vais peut-être me faire mordre ?... argh !
Est-ce que je récupère un canasson : moi, j'bougerai plus facilement... mais la colonie devra le nourrir en plus à tous les tours... ? re-argh de argh !
Au final, ce dilemme mental... ou partagé... nous amuse énormément et nous mets bien dans l'ambiance
thybar dit:Alyann dit:thybar dit:
Pour cette objectif aucun souci chez nous, j'ai trouver même que c'était l'un des plus facile car le traître a justement moins de choix et donc peu moins camouflée!
Je veux dire a titre d'exemple pour ta 2eme partie, le traitre a juste a dire "pfff j'arrive pas a piocher de médoc!" va savoir si il dit rien, alors que la il peux pas dire "a tiens je peux plus piocher j'ai un quota invisible".
Sinon au moins c'est un bon retour
Pour les objectif éxilé, si tu n'était pas traitre t'es quasiment sur que tu devras tout de même aidé a finir l'objectif commun. Tout comme si t'était pas traitre ton nouvel objectif dira de dévoilé l'ancien alors que le traitre lui devra le conserver sans le révélé.
Mais bon tout ca c'est ecrit sur les carte objectif directement oui.[n/quote]
Pas d'accord avec toi concernant la plus ou moins "facilité" pour le traître, c'est franchement pas difficile de trouver une excuse pour ne pas suivre l'objectif commun ou alors de loin tout en étant crédible. Il est vrai que je suis aussi experte en mauvaise foi Pour l'objectif où il faut piocher, tu peux déjà choisir des perso à haut niveau de fouille, surtout si ton objectif perso n'est pas en rapport avec trop trop d'objets à avoir, tu as une excuse pour ne pas aller fouiller et faire autre chose pour la colonie. Tu peux aussi choisir des perso dont le rôle se fait dans la colonie et ainsi ne pas éveiller les soupçons. Ou tout bêtement, quand nous avons fait cet objectif, en gros nous étions 3 survivants à fouiller (2 joueurs sur 4) car il n'y a pas beaucoup de place, et plus on est nombreux sur les slots et plus cela attire les zombies, donc certains n'ont jamais participé à l'objectif commun (et il n'y avait aucun traître).
Chez nous sa serais l'exclusion directe!
Comme le souligne Didou_did le traître gagne souvent plus facilement que les autre, donc nous dès qu'on voie un refus de participation hop dehors!
Généralement on joue a 4.
On choissi deux lieu ou il y a 4 slot, genre supermarché/école
automatiquement nourriture, médoc sont pioché, et si tout le monde pioche c’est bouclé en 3 tour!
On part souvent sur le fait qu’on veuille gagner rapidement car si on met trop de temps le traitre gagne.
Et dans mes amis dont moi la plupart quand on est traitre on prefere que tout le monde perde plutot que les autre gagne.
En contre strategie on fait toujours le plus vite possible pour finir les objectif au detriment d’un voir deux joueurs qui a les éxilés si il le faut.
Donc ce genre d’objectif nous révèle rapidement qui est le traitre car il a trop la pressions.
Si il y a personne dans la colonie ou très peu de monde, y a quasi aucune nouriture a joué et très peu de carte a joué, donc moins de dés pour vider la decharge soit plus d’action pour pioché et vidé les deux lieux.
Sur cette objectif (et c’est les seul) jamais un traitre n’a gagnée!
pourtant j’ai plus de 20 partie a mon actif.
Didou_did dit:Attention Thybar, car parfois, voir souvent, un objectif personnel peut laisser croire qu'on soit un traître alors qu'il n'en est rien ... Souvent voir très souvent ...
Yomgi44 dit:J'ai enfin fait mes deux premières parties hier soir !
Alors d'abord voici un petit résumé rapide.
Première partie mitigée, d'abord parce que franchement l'objectif commun m'a semblé presqu'infaisable
@ Didou : mais que ça serait bien…
@ Alyann : non, non, les conditions de déclenchement, le joueur les lit silencieusement et les garde en tête
@ Abuzeur : la traduction des textes ne me dérangent pas du tout, au contraire. Elles ont un côté littéraire que j’aime beaucoup, surtout lorsqu’elles sont lues avec un ton un peu théâtrale… qui a ce que, à en faire trop, ça devienne drôle…
Ah j’ai eu peur ^^ Je fais comme toi alors, je lis la phrase en italique et le reste de la carte uniquement si elle se déclenche.
Très bel article sur le site Dailymars :
http://www.dailymars.net/dead-of-winter-une-apocalypse-zombie-au-coeur-de-lhiver-cest-doublement-la-m/
Le site, spécialisé dans les films et séries, apprécie beaucoup l’ambiance à la Walking Dead.
Vu ce que j’ai lu/entendu sur ce jeu, je pense déjà connaître la réponse mais je demande pour être sûr (désolé si ça été abordé dans le sujet je n’ai pas lu les 40 pages) :
Si on joue la plupart du temps à deux, dead of winter présente peu d’intérêt non ? Impossible de jouer avec un traitre et du coup on se retrouve face à un coop plutôt classique, si j’ai bien compris.
J’ai bon ou je rate quelque chose ?
Si c’est possible d’avoir un traître à 2, y’a une variante non officielle qui existe je te conseille un message sur le forum d’un gars qui a fait une synthèse des règles importantes et des variantes possibles je te laisse chercher