Merci pour cette mise en application. Si je peux résumer ? :
À 2 joueurs, l’interaction est plus directe, ton choix impacte immédiatement l’adversaire, dans un état du jeu encore relativement stable.
À 3 joueurs, cet impact commence déjà à être filtré, avec un premier intermédiaire et davantage de renouvellement du marché.
À 4 joueurs, cet effet est encore accentué, plusieurs joueurs interviennent la rivière tourne davantage et le sac se vide plus vite, ce qui accentue l’instabilité. Fin de partie qui arrive plus vite. Fenêtres d’opportunités réduites. (Terminer un schéma, prendre une nouvelle carte etc…)
L’interaction (assez faible) ne disparaît pas, mais elle devient de plus en plus diffuse, plus opportuniste et plus chaotique à mesure que le nombre de joueurs augmente.
Précision aussi, sur BGG, 2 joueurs est la configuration la plus votée en “Best”, 3 juste derrière, et 4 clairement moins plébiscité. Donc oui, l’expérience change en fonction du nombre de joueurs, et ça va dans le sens d’un jeu plus diffus à 4. La préférence pour 2 joueurs ne vient probablement pas que d’un seul facteur, mais d’un ensemble sans doute, rythme plus fluide, meilleure lisibilité du jeu, interaction plus directe et moins d’attente entre les tours.
À 4 joueurs, le jeu devient plus rapide dans son évolution mais aussi plus instable et opportuniste, ce qui peut plaire… ou non. À 2, tu maîtrises mieux, à 4, tu subis davantage le flux du jeu, car les actions des joueurs intermédiaires accélèrent la rotation de la rivière et des jetons, ce qui réduit ton contrôle sur la situation.